【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/ 全てのレスに対して論破しないと死ぬ病気にかかってるんだから仕方ないよ
君のレスも当然論破(あくまでチョンコパスの中での論破だが)してくるし、俺のこのレスも論破される
繰り返すが、あくまでチョンコパスの中での論破だがね >>428-429
おや、理解できなかったかね。
俺にとっては君が>>377かどうかは関係ないのだよ実は。
君が>>377本人ならば
「文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ」と発言して、それをコードの事だと解釈されることは別に普通だよ。
何故ならリソースではゲーム一本を完成させられないリソースと主張する方がちょっと説明足りないんじゃないかな。
と、なり
君が>>377でないならば
「377番がリソースのニュアンスで話しているかどうか君には分からないだろ。
それを『これはリソースの話し。コードのニュアンスだと思ってるお前は思い込みが激しくて馬鹿だな』と言っているようだが
君の方こそ思い込みで話しているのではないのか?
そして俺は最初からコードのニュアンスで話しているため俺に対する返信は君の勘違いだよ」
となる。
どのみち君には負け要素しかないのだよ。 >>429
おや?もう君自身の発言を忘れて早速真上に唾を吐いてるのかな >>410
>池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔)
一方で俺は長文に関しての認識はこのようになっている >>334
これで親切に3回目になるな >>430
おや、新規チャレンジャーかい
早速>>330のDに該当している事を君にお知らせしよう。 みんなid真っ赤にしてどしたん?
unityの話しようぜ。
正直unityの日本語化したとき戸惑って英語にもどしたんだけど、みんなはどう? >>431
そのように思う事でしか君自身が完全敗北から目を背ける方法がないのは理解できるが
俺の論破は君自身の言葉を引用して、君自身の言葉の落ち度を指摘して論じている
論じられた内容を再度覆さないとそれは君自身が論破された事を認めているのさ。
これで俺の中で勝手に論破しているわけではないことが理解できただろう。 >>435
今まで使ってきた人は英語のままでやる人が多い
これから新規に始める人は日本語でやる人が多い
ただし新規は今まで蓄積されてきた英語資産の発掘にググった時ヒットしないので苦戦が約束され
日本語資産がネットに増えるのは大体5年先くらいかかると思われる
海外資産から余計遠のくのも新規にとってはデメリット
という一瞬で完結してしまう話題だぞ >>437
別に一瞬で完結してもいいじゃん。
初めて来たからよくわからんけどunityの総合スレなんでしょ?
一瞬で完結したらダメな規則があるならその限りじゃないけどさ。
>>438
英語は苦手なんですけどねー。せっかくだし一通り覚えてみます! >>402
パペット3Dは前から欲しいんだけどベリーアニメーションも買ったしあと欲しいアセット特にないんだよね…
なんかオススメあるかね 99ドル目指しててGPUInstancerは買う予定なんだけど残り50ドルくらいが決まらない
surforgeに少し惹かれてるんだけど使ってる人いたら感想を聞かせてくれ
GameFlowは汎用性高くておすすめ 適当に罵倒しておけば全レスしてくれるぞw
みんなで貴重な時間を奪おうぞ!
や〜い論ガイジ〜 >>439
どのように利用しても問題ないし自由
ゆっくりしていくといい ようやくキッズ以外が現れたじゃないか
ここに長くいる>>431とか>>443より初見の方が知的で掲示板の利用方法に精通してるとか情けない話しだ ガイwガイwガーガガーのガーイw
夜ーは5chで全レスかいw
悲ーしいなw悲ーしいなw
おーまえーの論調はーw
知性のカケラもないw
ガ〜イw 結局、これだけ相手しても俺のHPに1ダメージすら与えられずか。
悪口や差別用語ばかりで論争にすらならない。
脳を使わず感情的にワーワー悪口いうだけでは猿と変わらん。
たまにちょっとだけまともな反論してきたかと思えば1返信でKO。
俺はプロだがモブどもは素人なのでわざわざ1対多数にしてハンデをあげてるのに
それすら生かせずで情けない有り様だな。 勝ち負けでしか測れない限りキミもサルだよ♡ 本当のプログラマーが出入りする板で
プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw >>447
これだけ読むと何のスレだか判らんな。
で、何のプロなの? 自慰行為? >>440
持っているアセットによるから参考になるかはわからんけど、最近日本のアセット作者のものは肌に合うというか使っても違和感が無いということで集めとるよ。
ベリーアニメーションも買ったし、他には
Arbor3
学校の教室とか廊下のやつ全部
宴3
メイドさんイメージの女の子のボイス集
女の子とかの3Dデータ
とかオススメ >>450
おそらくドッグフ・・・いやコンビーフ現物給与のみじめなネトウヨ工作員だろ そろそろ飽きてきたな
最後に抽象度を下げておいてやるぜ
>・どうでもいいことに執着する
↑↑↑
言葉の定義の主観的解釈の話題になると、水を得た魚の様に生き生きしだす
>・執着してる間は周りが見えなくなる
↑↑↑
枝葉末節にこだわり、自分の文章が全体として悪口・差別と本質的に変わらない(≒論理的根拠を欠いたまま相手を見下している)ことには無頓着
>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
↑↑↑
相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
>・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
↑↑↑
上述の通り、他者と思念共有が出来ないので孤立するが、無意識の内に「意思疎通不成立」を「論破!」と曲解して、客観性の無い自己を正当化している >>451
ボルツとか機能拡張的なのばかり考えてたけど、モデルとかもいいかも。
がさしあたって今作りたいものでモデル使いそうなものがなく…
前に後で使うかなーと買ったものが積んだままだし >>449
そんな事しか言えないから自覚がないと俺に言われ続けるのさ
大間違い↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw
正しい↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とかをわざわざ説明しないといけなくなるような事をさせるなよ
これ>>377を見て「文章はリソース!リソース!」などとずっとズレた事を言い続けてるコイツにこそ言ってやれ >>409-410 >>448
ゲームを楽しんでると説明してあげたのに
それを読まずにそんな発言しかできない君は
自ら君の言うサル以下の存在に成り下がる訳だがどうする?
ゲームに勝ち負けがないのならそれはゲームではない >>450
「これだけ読むと何のスレだか判らんな」と自分で答えを言っているではないか?
つまりそれ以外も読んで自分で判断しないとな。
質問スレに良くあらわれるググらず人に聞いてばかりいるクレクレ君と同じになるぞ君。
ちなみに俺はそういう者をひとまとめに「キッズ(子供)」と呼んでいる >>453
自ら「最後に」と宣言したのだから今後はもう来ないのだな?
その場合は次の返信をもって俺のパーフェクトゲームがまた完成となる。
Unity大使に続いて君は敗北するわけだ。
では返信といこう。
>>・どうでもいいことに執着する
> ↑↑↑
>言葉の定義の主観的解釈の話題になると、水を得た魚の様に生き生きしだす
執着しているのではなくゲームとして楽しんでいるのだから当たり前だろう
最初にそのように宣言している。これももう4回目くらいの説明になるんじゃないか?
そうなると執着しているのはゲームとして楽しんでいると宣言していない者、つまり君のことを指す気がしてくるがどうかな?
>>・執着してる間は周りが見えなくなる
> ↑↑↑
>枝葉末節にこだわり、自分の文章が全体として悪口・差別と本質的に変わらない(≒論理的根拠を欠いたまま相手を見下している)ことには無頓着
周りが見えているからこのように1つ1つに丁寧に返信できるのだぞ?
君のように拾い漏らしがないだろう。
ところが君の方はどうだ?
最初はUnity大使と結託し、俺を荒しと言いスレを正常化しようとしていた側ではないのか?
そんな君は今は何をしている?
今までキミがおこなってきたその行動こそが「執着してる間は周りが見えなくなる」の典型的な例なのではないのか?
自覚したまえよ。
君は分かりやすいくらい悪口・差別用語を使い続けてきている。
その様子は第三者から指摘されるレベルに達しているくらい分かりやすい>>420
俺の発言は悪口ではない、プロセスと的確な指摘で相手の意見を否定し、相手の肯定を覆す尋問に近い。
いわば国会での反対討議、裁判での反対尋問に近いものだよ。
国会や裁判で君のように「あいつはチョンコロパスだ」とか「あいつは池沼だ」などと言うかね?
本質的な格が違うのだよ君とは。 >>453
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
> ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
話題を逸らしてるように感じたり論点が定まらないように感じるのは君の解読力不足だ。
一例を出そう
君の>>394に対し俺は引用付きで>>404-405このように返信している。
これは君の発言>>394にターゲットを絞り
おかしな部分全てに対し、1つ1つ的確に証拠付きで返信している。
では君の返信はどうだろうか?
俺の>>404-405に対しての再返信と思われるものが>>409-410である。
見ての通り「話題逸らしなど、論点が定まらない会話をしている」ね。
一目瞭然である。
>>・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想
> ↑↑↑
> 上述の通り、他者と思念共有が出来ないので孤立するが、無意識の内に「意思疎通不成立」を「論破!」と曲解して、客観性の無い自己を正当化している
自分が世界の中心にいるとは思っていない事については>>338の一番下3行で回答済みだ。
それとも君はこのスレが世界の中心だと思っているのか?
ちなみにこのスレでは現在中心に位置しているのは既成事実。
このスレで君たちモブを弄り倒し遊ぶゲームをプレイ中の俺という1つの強大な個体。
そしてそんな俺を荒し認定し、スレを正常に戻そうとする君たちモブという沢山の小さな固体集合体。
現在俺の目的は達成され続けている。
しかもその状態を何日も継続的に維持中だ。
一方で君たちの目標は達成されているかね?
このように考えると、今ここでどっちが中心にいるから明白だろう。
君のおかげでまた1つ俺の優位性が上がったよ。ありがとう戦友。 >>458
お勤めではない
ゲームだ
ゲームにご苦労なんてことはない >>454
確かに3Dモデル買う時は「これはいい!これは使える!」とか思うけどいつの間にか詰んでるよね。
自分は面白いアイディアと直結したら買おうと思っているものに
Chronos
仮面ライダーカブトのクロックアップみたいなこととかできる
Love/Hate
大雑把な例としてときメモみたいな関係性の好感度上昇とか嫉妬とかを組み込む
とかのなんか面白いことできそうだなみたいな変り種を探すのも面白いかもね 普段はどんなゲームをされてるんですか?
やはりダンガンロンパなどでしょうか?
因みに僕はポケモンが好きです。
一見子供向けですが対戦は奥が深くて大人でも
楽しめると思いますよ HP笑たwww
現実と空想が入り交じってるやんwww アンカ付いてようが付いてまいが全部自分へのレスと認識してるのがすごいなw
誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww
ハブられてることに気づいてないんだろうかw さっきは泥饅頭をひり出しちまってすまなかったな
人里離れた人気の無い場所だったから、こんな所に無縁仏があるなんて気付かなかったのさ
そこいらで摘んできた枯れ花を突き刺しておくぜ
俺には全く理解できなかったが、お前は、まるで線香花火のように、命の際に力を振り絞って何かを伝えようとしてたのかもしれないな
黙祷・・・
(ククク、地獄に堕ちろ!) >>466と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!
心の底から黙祷して損したぜ! >>465
自分に関連のありそうな内容にしかアンカ付けてきていないのに誤認しているということは
全然内容を見てきていない事を露呈しているぞ君。
ちゃんと>>199から全部読み直してから出直せ。
>誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww
>ハブられてることに気づいてないんだろうかw
今この瞬間、君を含めて>>463、>>466、>>468
これだけ活き活きと相手しているようだが?他に言う事はある?
目の前に起きている現実をしっかりを受け入れるところからはじめてみなさい。 >>466
おやおや。>>453で言い切った発言を早くも守れないのか。
男らしくないな。
>『最後』に抽象度を下げておいてやるぜ
最後というのは何処へいったのかねえ。
出来ないのなら最初から言わないのが男らしさってもんだぞ。 >>468
>と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!
君が最後に俺の発言を読んだのが>>447で「2018/06/16(土) 01:25:33.78」以降となる。
それから>>466の発言に至るまでの間に君が俺の発言を読んだものが
>>455で「2018/06/16(土) 15:22:35.23」以降となる。
空白は13時間程度。
尚、君の>>466から>>468の至るまで22分空白がある。
何とか敗北を認めないように知恵を絞って発言したようだが無意味だったな。
ワザとらしい演技をしていることがハッキリと分かる。 >>463
昔は色々やっていたな。
物作りを始めてからプレイより作る方に時間を使うようになり
やらなくなってしまってから結構経つ。
ポケモンはブラック&ホワイトから先はやっていないが
個体値に拘って育て始めると確かに大人向けのゲームと化すよな。
そして物作りの参考にもなったよ。
最新版のポケモンは配信でたまに目にするが本当にゲームとして進化したなと思ってるよ。
あと面白そうだね。 現バージョンのunityのshadergraphは専用のrenderpipe入れないと使えないみたいですねー。せっかく作ったモデルはまっピンクになるし、専用のシェーダ適用してもなんかあわないし、シェーダ作るのも面倒だしまだ使えなさそう。
楽しみにしてたから残念。 供養のお供につれてきたティッピー(馬)が無縁仏から這い出てきたゾンビに驚いて荒ぶりだしてるさなか、
ティッピーの落し物の泥饅頭が神聖級ウ○コに摂取されてる状況を生々しく実況しようかと思ったが、
真面目な人に悪いから辞めとくわ >>475
おや?おやおやおや?
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
> ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
君自身が俺に言ってきたことだが
今の君は話題逸らし論点が定まらない会話をしているように見えるが?
もう君は、「最後」という言葉を使っても最後にできない信用の無さにプラスして
話題を逸らして論点が定まらない会話をすると他人にいう事ができなくなってしまった。
自分でしているのだから。・・・・・おや?
これはまさに
↓
>・執着してる間は周りが見えなくなる
これにも該当しているのでは?? 16日もパーフェクトゲームだったな。
俺のパーフェクトゲームが1週間続いている訳だが
いつまでも手ごたえがないな。
今の所Unity大使と>>475の彼2名がハッキリと分かる感じで挑んできたが残念ながら俺にねじ伏せられる結果となっている。
まあ彼らが別人なのか、はたまたコテハンを外した同一人物なのか、それとも質問スレで有名なキムチ君がコテハンを外しているのかは分からないがな。
仮にコテハン組みだとしたらコテハンを外して挑んでくるのは情けないのでちょっとガッカリだが。 他の板が平和になってると思ったら、荒らしが公開処刑されてたのかw
いいぞもっとやれwww まさか「うまのふん」にこんな使い道(神聖ウン○用の栄養源)があったとは!
ウ○コがウン○から栄養を補給する魑魅魍魎の神聖なまでのウ○コっぷりには、
「ハエみつ」が好物のマヒャドフライも驚愕赤面ものだな おおう、ShaderGraphの話題には誰も触れないし、なんか荒れてるなぁ。
質問スレに帰りますね…… グラフでパイプラインを構築するUIは
DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね
向こうの連中はUIについても昔から切磋琢磨してるんだろうな 40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」 12年間も引き篭もって完成すら出来てないとか
もう手遅れだわな 全然流れを読まずに横レスすると
もし12年前からUnityでやってるなら才能が無かっただけで先見の明はあったな
結果としては凡人でも作れるツクールでやるべきだったんだろうが >>482
そういう話はちゃんと引用も使い、第三者に分かりやすいように工夫したまえ。
そうすることで2年前の古いニュースの話しということもこのように分かってくる。
https://news.careerconnection.jp/?p=20496 こうすることでゲーム作りやUnityとは関係ない話しで
(少なくともそのような情報は何処にもない話し)
話し自体が大きく変わってくることまでこのように浮き彫りになるわけだ。 >>481
懐かしい!
そんなんあったなー
動画関連の仕事やってるときに弄ったわ >>487-488
とうとうそんなくだらない事でしか反撃できなくなってしまったのかモブよ
>>330のCを読み直せ
5ch、配信、SNSでは誤字脱字動詞名詞指摘が一番くだらないと覚えておくといいぞ
公的文章を書いているわけではない 日本人なら正しい日本語を読みたいし使いたいと思うのが当たり前なんだが
どうも日本人でない人間がこの掲示板を占拠しているようだな
チョソン「公的文章× 公的文書○ を書いているわけではない(キリッ)」 5chというか2chは昔から誤字をスルーするかネタにして面白がる文化があったと思うんだが
今さら新参が増えたのか? おはようございます
今朝も変わらずお元気でいらっしゃる
さあ!今日は同じアジアの雄、韓国対スウェーデン戦ですよ!
楽しみですねー! ガイキチ君のそれは誤字(打ち間違い)ではなく日本語として間違ってるからなあ
たまたまじゃなくて全部間違ってるから同じ(かどうかは分からないが)日本人として正した方が
彼と日本のためになるから善意でやってやってるんだよ >1
久々に起動してみたが、いまだに日本語対応してなくて笑った
ケトーってUTF8とか知らないの? 世界には英語しか存在しないとか思ってる?
UIの文字列をプレーンテキストファイルで開放しとけばユーザーが勝手に和訳するのに、そんな発想もねえんだな ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ
そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY
自信を持て。
お前ならできる。
顔知られてるのに何やってんのw gglと提携してネット開発に強化すんのか?
ユニ始まったな 評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒 >>490
死ねガイジ
お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ てか仕事しててこんな板にきてるやついるん?
そんな開発大丈夫か? >>504
PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな
Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
https://www.youtube.com/watch?v=85THdW8OJNk
リアルタイムじゃないのかな?
まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか 3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう 中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。 うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…
ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな… 12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね 職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。 職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ >>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。 >>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる >>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう! どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw 受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています