3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
656名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 20:21:06.03ID:RVF3yyfZ Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity
Life is Strange before storm
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。
Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。
特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity
Life is Strange before storm
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。
Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。
特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
657名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 20:23:52.93ID:RVF3yyfZ Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4
https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152
これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
https://youtu.be/S2eXK025uC4
https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152
これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない
658名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 20:28:46.54ID:DGZOaJdL >>655
7 Days to Die
7 Days to Die
659名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 20:53:56.40ID:lkISduyd そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
660名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 20:59:10.25ID:u+ivRRxO >>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
661名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:02:02.02ID:PeZN07cW >>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
662名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:27:46.49ID:xXk7IsNI スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
663名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:33:14.75ID:KcReYbZ3 UE厨沈黙
664名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:33:46.93ID:3KKwqbLg 他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
665名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:38:43.28ID:N8T0ALBC アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
666名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:41:48.89ID:RVF3yyfZ 悪霊退散
667名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:52:07.71ID:iOrv/KJ+ >>660
反論できないのか、笑える
反論できないのか、笑える
668名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:59:07.16ID:zkn3X1Kp お前やぞ
669名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 22:07:02.35ID:72qGVYvR ドンマイw
670名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 22:19:14.84ID:ZZIy+YBE >>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
671名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 22:46:41.88ID:aLB3FzKp ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
672名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 22:58:41.24ID:zkn3X1Kp お前が立てたスレへ帰れ
673名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 07:18:47.93ID:l0tGfmCU674名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 08:10:57.72ID:BXk/Reg/ 天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
675名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 08:41:36.79ID:NecG8/31 SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
よかったな、クソゲーだらけで。
676名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 08:41:41.95ID:8PchnVgK >>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな
自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな
自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
677名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 08:44:16.07ID:8PchnVgK Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
678名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 09:32:02.94ID:WHdhZhk1 いいかげん恥の上塗りはやめたら?
679名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 09:44:30.32ID:kbto8gV2 他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
680名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 10:34:16.38ID:tfy8xrAV 大作=面白いってのがもうね…
681名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 10:40:50.84ID:WHdhZhk1 >>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
682名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 11:02:51.78ID:QF+KNyyM UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
683名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 12:29:27.35ID:s7qgVz19 えっ!ものすごい量の排便を?
684名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 12:40:53.61ID:u0RnB40v685名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 21:09:54.98ID:ft2TNoTm ポキモンGOはUnityじょ
686名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:24:13.62ID:3sTNJ/OU687名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:27:32.69ID:ft2TNoTm >>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
688名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 04:58:58.81ID:nNQ1I2Dy689名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 07:52:53.41ID:wHaTeyL3 最新50に入るくらいはちょっとだろ
690名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 07:58:48.63ID:wHaTeyL3 ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが
>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
691名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:03:53.67ID:NqhkvmuV 見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
692名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:23:44.39ID:wHaTeyL3 小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
693名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 13:08:24.77ID:mDZoU2Go UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
694名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 19:05:20.57ID:TnpzjCRI だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
695名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 19:41:37.48ID:xG8uXmMb 自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
696名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:58:57.62ID:QN5DedFt UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
697名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 22:53:02.77ID:VMncx+w6 >>696
アセットを購入すればいいのでは?
アセットを購入すればいいのでは?
698名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:18:27.89ID:h33H4mtx >>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
699名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 14:03:43.09ID:/znoDGNR unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある
小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい
作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
UnrealにゃUnrealお良さがある
小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい
作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
700名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 14:28:38.07ID:uI8jD1yY 向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
701名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 14:59:39.10ID:9Revysyy 5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
702名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 15:01:05.79ID:vVrF+CTM そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
703名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 19:01:36.59ID:PVmCzQ6X704名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 19:14:15.60ID:uI8jD1yY 2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
705名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 19:24:39.37ID:NxDLEJFV レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
706名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 19:46:41.37ID:5Z+nWzbt 【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50
707名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 23:26:06.83ID:uI8jD1yY708名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 01:57:09.57ID:int1LEnb どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。
語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。
語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
709名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 02:06:55.95ID:cKLgnnmS ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
710名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 07:53:15.45ID:IJZONS9B ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
711名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 09:42:50.54ID:SZzV1xr0 >>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
712名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 11:44:02.71ID:xUA13LvU >>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
713名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 12:21:27.27ID:A+GMS2FF Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
714名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:07:56.39ID:wCMQtLOo 多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
715名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:24:34.68ID:IJZONS9B Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが
何でエロ押しなのか知らんが
716名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:39:29.31ID:WOobpEs0 Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
717名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:43:17.75ID:ConuWfrJ 改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ
718名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:47:58.27ID:WOobpEs0 Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
719名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:13:13.50ID:IJZONS9B 過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
720名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:17:43.52ID:ehUdZ/BS ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
721名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 20:39:19.85ID:CLTQ5+VX エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
722名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 19:28:36.30ID:OcRvmxUl は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効再利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効再利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
723名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 21:44:07.99ID:NZZLrU4x コソ泥が思い上がるなよw
724名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 22:21:11.16ID:kizzhvpI725名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 22:49:21.56ID:wLUneZkq 作れないからどうも思わないだろうww
726名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 06:08:02.74ID:Kj6zMcbu ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
727名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 13:35:20.81ID:YqltOvKO modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
728名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 14:52:25.36ID:ld+P58FL Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
729名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 14:59:50.91ID:V1DIMY7/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1534493278/
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?
730名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 15:03:23.96ID:ld+P58FL >>729
すまんな
すまんな
731名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 16:32:30.87ID:o7DktIhE おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431
732名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 22:10:56.04ID:BWnYuYzb 使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!
733名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 11:19:07.48ID:TProiC3b 資金難により働き口を探しています。
・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設
自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?
・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設
自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?
734名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 11:20:24.74ID:YgBgrbLW 広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします
735名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:05:26.78ID:OAhcTxJE736名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:10:26.08ID:fg7OlNfa w
737名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:29:25.05ID:T8rxKzFq >>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
738名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:49:34.25ID:KVnxzY+Q739名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 13:13:20.16ID:TProiC3b 20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!
違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!
違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
740名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:36:31.96ID:G4sX41QF 違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
741名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:41:39.60ID:fg7OlNfa どこから流出したんだろうな
742名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:44:47.39ID:G4sX41QF743734
2018/08/19(日) 17:16:35.86ID:FBV0Bl2i みなさんありがとうございます
現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります
Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります
Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
744弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/19(日) 17:46:17.30ID:KVnxzY+Q >>743
それは、これの事かな?
ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png
これはカメラのProjectionモードを変更で
ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー
それは、これの事かな?
ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png
これはカメラのProjectionモードを変更で
ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー
745名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 18:33:31.07ID:OAhcTxJE 無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
746名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 19:21:39.98ID:5//G0z8g アスペじゃ アスペの仕業じゃ
747弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/19(日) 20:36:00.31ID:KVnxzY+Q >>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります
そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです
またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります
そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです
またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。
748名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 20:42:17.50ID:odUF0d2O 初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
749名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 20:54:54.99ID:KVnxzY+Q750名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:15:42.44ID:G4sX41QF (弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
751名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:31:59.86ID:OAhcTxJE752名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:33:44.75ID:KVnxzY+Q753名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:34:27.99ID:KVnxzY+Q >>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?
754名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:50:19.54ID:OAhcTxJE >>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
755名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:55:30.46ID:KVnxzY+Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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