3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
963名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:19:52.47ID:uy8o0EGR >>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
964名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:26:45.03ID:uy8o0EGR965名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 02:43:29.18ID:uy8o0EGR >>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
966名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 06:15:59.22ID:ja7z4bV6 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
それくらいC#は便利
967名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 06:35:25.01ID:TVG+gnl9 でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
968945
2018/09/07(金) 07:16:13.86ID:QLa7j2pU 配布終了しました
969名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 08:00:05.91ID:ex46YQqh 乞食の引受ありがとう。
970名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 08:12:34.05ID:6NjZC9mD >>967
ノードなんて非効率の塊だけどな
ノードなんて非効率の塊だけどな
971名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 08:51:38.19ID:wnuMo+l3 >>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
972名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 09:47:21.55ID:CrLRJCZ9 Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ
973名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 10:20:46.47ID:uy8o0EGR >>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
974名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 11:37:33.02ID:CrLRJCZ9 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
975名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 12:33:56.09ID:ysNP9SKr それどんなソフトでも自己責任じゃ…
976名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 12:49:27.11ID:MPF9+Wu+977名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 14:38:45.86ID:ysNP9SKr どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?
978名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 18:10:37.15ID:C7xQ92bS メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
979名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:36:37.42ID:rir51qB0 そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
980名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:43:18.00ID:+F3jPtD5 どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
981名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:45:53.93ID:v439LEeQ メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
982寝ずっち
2018/09/08(土) 10:46:18.51ID:yOadYo7Q 知名度と致命度が高いんだよ
983名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 05:52:27.84ID:an3eheOA 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
984名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 08:28:05.47ID:WZz40CCH 3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
985名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 08:43:13.76ID:hN7LLXAY 主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
986名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:06:22.31ID:rZOVo3CR 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
987名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:44:18.96ID:hN7LLXAY >>285
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると
can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!
でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name
なんなの?トラブルシュートできん
csファイルとクラス名は合ってる。
ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると
can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!
でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name
なんなの?トラブルシュートできん
csファイルとクラス名は合ってる。
ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
988名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:46:33.54ID:hN7LLXAY using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GravityController : MonoBehaviour {
const float Gravity = 9.81f;
public float gravityScale = 1.0f;
// Use this for initialization
/*void Start () {
}*/
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();
//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GravityController : MonoBehaviour {
const float Gravity = 9.81f;
public float gravityScale = 1.0f;
// Use this for initialization
/*void Start () {
}*/
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();
//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
989名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:46:49.70ID:hN7LLXAY //高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}
//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}
//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
990名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:47:21.32ID:hN7LLXAY Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん
Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll
まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん
Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll
まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
991弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/17(月) 13:24:26.56ID:2O9UGvWb >>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
https://teratail.com/questions/128536
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186
あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
https://teratail.com/questions/128536
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186
あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
992弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/17(月) 13:33:14.35ID:2O9UGvWb ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
993名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 14:25:39.30ID:Cjni7V+r >>991-992
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
994名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 16:14:37.34ID:vAXQAWdX Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
995名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 18:48:04.49ID:fuYbCVKn 面白いと思ってんの?
996名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:01:41.21ID:VSI4gd1E 質問は質問スレでどうぞ
997名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:08:17.17ID:fuYbCVKn 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
998名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:22:00.48ID:2O9UGvWb >>997
それ疑問符でしょ?
それ疑問符でしょ?
999名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:58:52.43ID:VSI4gd1E >>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
1000名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 04:50:44.64ID:LViBGR0N 質問良いですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 12時間 5分 17秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 12時間 5分 17秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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