【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/06(水) 10:45:19.46ID:3pAIyBsg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
2019/03/02(土) 08:50:17.96ID:IiwWR++Q
>>965
すごく興味深いです
ここで叩きのめされてなぜなのか?と調べたら専門系程その傾向にあるそうですね
初心者を引き上げよう...などと想う自分の考えは所詮甘えの範疇、本当に好きな奴
だけ上がって来れる世界と言うワケですね、成る程。
じゃUnityの「初心者でも作れる!!」ってのは...解ります。この難解さですもん
でもUnityはイラつくけど楽しいです。
デバッガ>>昔海外のエロゲを割ろうとして手を出しましたがまぁ〜あ土台無理でした!!
2019/03/02(土) 09:11:09.94ID:9NeG1AvL
テストでいい点取りたいとかいい大学に入りたきゃ勝手に勉強しなさい
みたいなもんなかな? 結局眼前にぶら下がってる人参は自分のエゴだしね

俺もC++やってた時、なんだこれチンプンカンプンじゃねえかと思ってたんやが、
それはIDEは唯の便利なインテリセンス付きの便利なエディタだと思ってたからで
3割も使ってなかっただけ

デバッガでステップ実行すれば複雑なソースも理解出来るようになるし、
理解できなくても何がどう動くのかは分かる
デバッガ嘘つかないっつーか、エラーコード調べりゃ解決の糸口分かるし、
人間様よりよっぽど素直で賢い dllで隠蔽されてなければソース掘れるしな
ソースあるならリファレンスいらんのよアレ
2019/03/02(土) 11:44:15.16ID:Q4yE18lI
5chに期待するよりもアセットを買えば解決すると思いました
969弟子
垢版 |
2019/03/02(土) 20:49:53.56ID:xH7Ujfez
だからおまいらは外スレいけっての
970名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 20:55:24.98ID:3y9Vx5l3
【悲報】弟子全く付いていけず完全に蚊帳の外
2019/03/03(日) 15:15:54.99ID:EpCuMYHi
アルファ付きのテクスチャを使用し、マテリアルのレンダリングモードをtransparentにすると
うっすら白いメッシュが見えてしまうのですが解決方法はありますか?
ちなみにテクスチャ側のalpha is transparentにはチェックを入れています。
また、まつ毛のテクスチャなんですが、レンダリングモードがcutoutだと先端の半透明部分的が消えてしまうのでtransparentが惜しいんですが…
2019/03/03(日) 22:16:00.64ID:chv6cqUG
アセットを買えばいいかもね
2019/03/04(月) 09:09:28.36ID:KIG6/Jh4
つまりデフォルトのシェーダーではそういう仕様ということでしょうか?
自分で作れば解決するのであれば調べてみます。
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 08:13:22.35ID:N7ZC2ho/
オブジェクトの移動について調べると、このコードで
等速で座標(1, 0, 0)から(10, 10, 10)まで動かせるらしいのですが、

Vector3.MoveTowards(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(10, 10, 10), Time.deltaTime);

例えば移動時間が3秒の場合は
Time.deltaTimeのところにはどういう風に書けばいいのでしょうか?
よろしくお願いします
2019/03/05(火) 08:39:02.48ID:Y8eG/nNB
大前提として1フレームをだいたい0.02秒と考えて、
3秒は150フレームだから、
移動元から移動先を直線にした距離(だいたい10ww)
それを150で割った値を指定すればだいたい3秒でゴールに到着するだろ

結論
ていうか距離が変わってもとにかくどこへでもトータル3秒で移動させるとかそういうためのものじゃない

一定の移動速度で動かしたいだけのものでしょそれ
2019/03/05(火) 08:55:37.40ID:hkFmsqcI
その場合はleapかな。
2019/03/05(火) 09:10:33.99ID:CxDtBk+6
>>974
var duration = 3.0f;
var a = new Vector3(1, 0, 0);
var b = new Vector3(10, 10, 10 );
var distance = (b - a).magnitude;
var speed = distance / duration;
var step = speed * Time.deltaTime;

Vector3.MoveTowards( a, b, step );
2019/03/05(火) 11:22:17.31ID:lOCuMyFe
優しい
979名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 15:26:52.94ID:N7ZC2ho/
>>977
ありがとうございます

var duration = 3.0f;
var a = new Vector3(1, 0, 0);
var b = new Vector3(10, 10, 10 );
var distance = (b - a).magnitude;
var speed = distance / duration;
var step = speed * Time.deltaTime;

Vector3.MoveTowards( a, b, step );

を書いて実行してみたのですが、動きませんでした

このまま書くだけではだめなのでしょうか?

また、秒数指定よりも速度指定の方が簡単なのであれば
速度はどのように書けばいいのでしょうか?
2019/03/05(火) 15:38:14.93ID:hkFmsqcI
なぜ動かないと思った?
状況を説明せんかいw
2019/03/05(火) 15:47:15.85ID:CxDtBk+6
>>979
そりゃあTime.deltaTimeのところをどう書いたらいいかって質問への回答だから、もちろんこのまま貼り付けても期待通りには動かんよ。

Vector3 current = new Vector3( 1, 0, 0 );
Vector3 target = new Vector3( 10, 10, 10 );
float duration = 3.0f;
float speed;

void Start()
{
this.speed = (this.target - this.current).magnitude / this.duration;
}

void Update()
{
this.current = Vector3.MoveTowards( this.current, this.target, this.speed * Time.deltaTime );

this.transform.position = this.current;
}

Vector3.MoveTowardsのリファレンスちゃんと読んでる?
2019/03/05(火) 16:24:31.76ID:lOCuMyFe
めっちゃ優しい
983名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 19:17:44.97ID:N7ZC2ho/
>>981
ありがとうございます
ボタンを押したらオブジェクトが動くようにしたいのですが、
エラーがいくつも出てる状態なので、
リファレンスなども参考にして直していこうと思います
2019/03/05(火) 22:41:25.38ID:I9V8ADQc
初心者あるある
初心者なので何から学んでいいかわからない。
2019/03/09(土) 08:24:52.20ID:1ckVj1oS
入門サイトでも覗いて、まんま作ってみたらいいんじゃないかな。
2019/03/09(土) 15:36:57.33ID:a21Td0ld
http://tutorial.unity3d.jp/

ここのチュートリアルを両方作ってみる
作り終わる頃には自分の作りたいゲームをどのようにして作るのか見えてくるはず

作りたいゲームが無いけどゲームプログラムを学びたいなら既存のゲームを目コピして自分で再現してみる
2019/03/10(日) 08:12:56.69ID:B9bBg0Vp
Animatorを使わずにスクリプトでAnimationを直接制御したときの挙動について質問です
Animation.stopでクリップを停止したときに初期状態(0フレーム目の状態)に戻したいのですが、一時停止のような挙動になります

パラメータ保持しておいて手動で引き戻す以外にスマートな方法はありますか?
2019/03/10(日) 14:56:22.87ID:q24C1W7O
スクリプトを作った時に最初から付いてるコメントを出なくする方法教えてください
startとupdateのやつ
2019/03/10(日) 15:00:09.21ID:g6/xEpKH
UNITY社からセキュリティーのメールが来ましたが
英語のページなので日本人は関係無いですよね?
2019/03/11(月) 00:16:08.59ID:9G6icXlB
アニメーションのアセットいっぱいあるのにエロがない…
セックスアニメーションのアセットが欲しいんじゃー
2019/03/11(月) 10:20:47.86ID:ptmYL9I4
作って第一人者になるんだ!頑張れ。
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 00:24:21.42ID:fIVZQSw4
タブレットでプレイストアで自分のアプリを見ると、
「このアプリはお使いの端末に最適化されません」って出て
(スマホでは出ません)
タブレットでアプリを起動すると、タブレットの方が高画質のはずなのに
スマホの時よりも画面が少し荒く、動きがぎこちない感じになってしまいます。
タブレット用に最適化するにはどうしたらいいのでしょうか?
2019/03/12(火) 19:48:26.33ID:Im8OWn1P
>>992
お持ちのスマホの型番とOSのバージョン
お持ちのタブレットの型番とOSのバージョンをお知らせ頂かないと答えようが無いかと
2019/03/14(木) 01:22:00.92ID:nVF11TBM
このスレって質問に答えるやついないよな
2019/03/14(木) 04:12:49.10ID:PB42TQdU
答えられる奴がいないの間違いだろ
2019/03/14(木) 07:08:22.28ID:gIAhDAR6
わかる問いは答えてるよw
2019/03/14(木) 09:30:43.62ID:88G3cBfZ
質問の仕方が悪いと答えようが無いときもあるよね。
あと >>992 はキャッシュクリアするとなおることがあるよ。
2019/03/14(木) 21:17:11.40ID:b2cPQ+0D
好きな野菜は何ですか?
2019/03/15(金) 22:11:26.16ID:Z5C9kAoR
>>998
Assetを購入してください
2019/03/15(金) 22:19:34.67ID:E+0vvelZ

はい
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 282日 11時間 34分 15秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況