フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 20:59:23.51ID:Nf/ARvoT572名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 12:31:50.28ID:1S1JaUyP むしろ関数型の人がどやってる
573名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 13:46:08.81ID:bRLwe4uH getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
574名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 14:25:23.55ID:ZobyVUVo >>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
575名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 14:41:03.76ID:bRLwe4uH576名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 16:16:22.58ID:JvfbMlkz 簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
577名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 16:28:22.92ID:yJDKls2C 色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
578名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 16:30:03.76ID:gpXU6R6p >>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?
検出レイヤーの設定するんじゃね?
579名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 17:01:10.05ID:JvfbMlkz >>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
580名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 18:26:31.61ID:yNC8OGY/581名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 00:55:49.88ID:vbGhcZqb Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
582名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 08:29:12.86ID:cDfYQBvA >>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
583名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 08:59:53.78ID:3r9cRM5W 2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
584名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 09:32:22.97ID:iZx1Najo >>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
585名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 09:38:05.33ID:3r9cRM5W >>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
586名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 09:47:53.06ID:iZx1Najo >>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
587名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 11:11:39.59ID:woRiy40R GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
588名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 11:13:55.54ID:woRiy40R >>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
589名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 11:19:03.75ID:EcEZVEL7 >>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
590名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 12:51:17.49ID:cDfYQBvA591名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 13:01:31.00ID:JgzLeYas >>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
592名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:05:15.50ID:51d5fdkb transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
593名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:11:20.77ID:EcEZVEL7 >>592
アセットを買えばいいんではないでせうか
アセットを買えばいいんではないでせうか
594名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:01:52.58ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
595581
2018/06/30(土) 16:04:12.99ID:vbGhcZqb596菩薩@太子
2018/06/30(土) 17:56:50.09ID:MpLxHy9V597菩薩@太子
2018/06/30(土) 17:57:13.26ID:MpLxHy9V598菩薩@太子
2018/06/30(土) 19:40:24.00ID:MpLxHy9V >>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
599名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 22:05:14.05ID:ahGpZb64 今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
600名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 22:18:15.80ID:7R3HnefH >>600
MMD4Mecanim
MMD4Mecanim
601名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 22:39:01.36ID:Cxn7azRy >>600
自問自答は総合スレで
自問自答は総合スレで
602菩薩@太子
2018/06/30(土) 22:42:41.12ID:MpLxHy9V >>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
603名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 23:12:06.08ID:xdYqbeRm Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・
604名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 23:26:03.46ID:ahGpZb64605名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 23:40:19.37ID:ahGpZb64 >>604
すいません自決しました
すいません自決しました
606名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 00:26:53.36ID:0rJBo09y >>592
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
607名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 00:42:55.68ID:2fTpZ4VA 現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
608名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 02:18:17.84ID:JVQKliTP >>605
成仏しろよ
成仏しろよ
610名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 11:22:25.59ID:07ZWTMiQ オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか
トーシローにはわかんないか
611名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:52:19.30ID:og/jG5dP 現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
612名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:37:33.17ID:JVQKliTP は?
613名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 14:09:38.78ID:IFhRuaOJ >>611
お前にはそれも無理
お前にはそれも無理
614名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 14:11:30.01ID:hSvG4It6615名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 15:06:42.20ID:XAAQ2XbF >>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
616名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 15:13:51.58ID:oH5cyHc0 >>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
617名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 15:19:20.68ID:oKQElzRY パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
618名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 18:38:06.78ID:mfl9mYg6 >>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
(絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
(絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。
619名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 18:44:24.03ID:mfl9mYg6 異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは
・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム
・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)
だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム
・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)
だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
620名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:35:20.94ID:IFhRuaOJ ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ
つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ
つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
621菩薩@太子
2018/07/01(日) 19:42:03.52ID:FedEyy9D622菩薩@太子
2018/07/01(日) 19:42:33.27ID:FedEyy9D623名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 20:50:25.97ID:bWTVF32T ネット番長
624名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:38:26.86ID:XbfeuN2V まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
625名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 08:07:07.68ID:ZxsS2cl4 やっぱリッチな3dはきついのか
626名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:57:19.77ID:Obb63VT7 プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
627名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 10:53:14.24ID:SMsmMfUI >>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
628名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 11:59:20.48ID:dUO/0GY7 >>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
629名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 12:05:11.35ID:sBIIRapN いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
630名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 13:03:48.08ID:ZxsS2cl4 3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか
631菩薩@太子
2018/07/02(月) 17:55:48.20ID:iJpIE9be632名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 18:30:25.53ID:J709oU37 スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
633名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 18:36:55.28ID:Obb63VT7 そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト
ここまでがデフォルト
634名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:26:21.80ID:ZxsS2cl4 とりあえずパズルと2dやな
635名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 21:23:49.07ID:4gkzlTbG 本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
636名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 03:49:46.09ID:BgaX+p5f VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
637名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 06:23:19.02ID:b+3ClFms >>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html
638名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 08:32:43.37ID:kophfCvJ BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
FBX ASCIIおすすめ。
639名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 08:36:21.96ID:w63uHrSY Blenderはascii読めないしw
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
640265
2018/07/03(火) 09:16:55.75ID:IIhdaoKW アセットを買えば良いと思いますよ
641名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 09:26:33.78ID:AtrhXQ0j 次はホラーものだ!
642名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 10:13:15.21ID:FJldzOoS643菩薩@太子
2018/07/03(火) 18:59:46.94ID:FGleeOGL644名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 21:42:22.33ID:6l7WFtei >>643
汝が紹介しなさい
汝が紹介しなさい
645名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:55:18.93ID:RvZnsCPI すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか?
内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか?
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-adding-blackscreen?playlist=46524
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-enlarging-screen-size?playlist=46524
内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか?
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-adding-blackscreen?playlist=46524
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-enlarging-screen-size?playlist=46524
646名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 07:09:39.48ID:tf96it0x 見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ
647636
2018/07/04(水) 07:38:51.04ID:Lv5aCS4J 皆さん色々なご意見ありがとうございます
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
648名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 07:42:46.72ID:igSnq1RM ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
649名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 12:44:59.59ID:3+IkLDvH あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど
ある程度理解してからやった方が良いかも
ある程度理解してからやった方が良いかも
650名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 14:48:37.96ID:MvwQ+zZA >>646
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
651名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 14:57:37.40ID:1slpvxe3 普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい
はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
下手な本買うよりずっと新しい
はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
652名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 16:28:01.09ID:/nihpjae >>651
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
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2018/07/04(水) 20:07:58.81ID:BicNwPSV くっころ
654名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 07:21:20.15ID:Gw6agg2I >>645
さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。
何色でもいいんだけどな。
むしろ黒でいいわw
まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。
さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。
何色でもいいんだけどな。
むしろ黒でいいわw
まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。
655名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 07:24:33.85ID:bTnJUGNr 私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
656名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 07:25:37.51ID:bTnJUGNr657名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 08:33:21.76ID:bTnJUGNr658名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:53:51.11ID:0YPkGqM3 >>657
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
659名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 10:06:28.40ID:8lkwy501660名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 11:15:32.60ID:bl73FA8i unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?
661名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 11:37:25.29ID:y1sZCDuA プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。
662名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 11:38:35.61ID:y1sZCDuA 基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。
663名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 11:55:38.36ID:Gw6agg2I 3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい?
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。
664名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 12:05:24.66ID:Gw6agg2I >>660
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
665名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 12:06:59.52ID:5K+lYkig666名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 13:05:41.78ID:+BKBrUlC 【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
667名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 16:14:59.70ID:Jnb6+PSd 学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない
668名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 17:26:43.12ID:iF3vrgb0 え、ゲーム作るような学校にPC無いのか?
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
669名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 17:43:24.06ID:PZn82BN9 画面ちっちゃくね
2画面でも足りないというのに
2画面でも足りないというのに
670名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 17:55:18.20ID:O3+tDDKJ 最初ならデスクトップが良いかなあ〜
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
671名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 18:11:54.53ID:HglSf1KI 26万も出せるならノートで十分だろ
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