UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

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2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
2018/06/17(日) 02:25:20.67ID:RbKLGQZS
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
2018/06/17(日) 04:49:06.61ID:RbKLGQZS
う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/17(日) 05:27:55.14ID:qb+TfVkL
僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
2018/06/17(日) 07:40:58.56ID:Jgkl94qk
>>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?

まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
2018/06/17(日) 14:30:09.20ID:RbKLGQZS
ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^

個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/17(日) 16:20:23.54ID:Il3juPah
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
2018/06/17(日) 23:42:00.53ID:RbKLGQZS
奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
2018/06/18(月) 00:25:39.70ID:kMSQVjLe
https://www.sejuku.net/blog/41326

dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから

例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
2018/06/18(月) 00:35:32.39ID:kMSQVjLe
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}

てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。

個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
2018/06/18(月) 00:47:02.38ID:pvWg+q3o
感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
2018/06/18(月) 00:51:01.46ID:kMSQVjLe
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
2018/06/18(月) 00:52:42.35ID:pvWg+q3o
どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
2018/06/18(月) 00:54:33.18ID:kMSQVjLe
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
2018/06/18(月) 00:57:03.25ID:pvWg+q3o
ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
2018/06/18(月) 01:44:00.86ID:pvWg+q3o
「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png

GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
2018/06/18(月) 02:08:23.76ID:pvWg+q3o
僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
2018/06/18(月) 02:10:27.11ID:rc+dqv0g
まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
2018/06/18(月) 02:30:59.60ID:pvWg+q3o
僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
2018/06/18(月) 02:36:49.58ID:pvWg+q3o
出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/18(月) 02:41:53.74ID:pvWg+q3o
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
2018/06/18(月) 02:59:56.91ID:pvWg+q3o
わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
2018/06/18(月) 03:21:42.23ID:pvWg+q3o
そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
2018/06/18(月) 06:25:26.09ID:kMSQVjLe
それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return

int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return

でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/18(月) 06:57:14.16ID:OGHD6tC/
>>40
検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。
添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ
2018/06/18(月) 07:02:45.50ID:NvOsnOiE
見つからないときって-1を返すんじゃないの?
2018/06/18(月) 07:06:07.68ID:ZfiEblRH
引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
2018/06/18(月) 07:14:43.36ID:pvWg+q3o
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
2018/06/18(月) 07:14:52.71ID:kMSQVjLe
ああすまん、間違えてた
2018/06/18(月) 07:18:52.47ID:pvWg+q3o
僕も貼るエラー間違えまひた(^^
2018/06/18(月) 07:19:26.69ID:pvWg+q3o
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)

こっちでふ(^^
2018/06/18(月) 07:26:11.34ID:ZfiEblRH
師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか!

いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
2018/06/18(月) 07:27:11.74ID:pvWg+q3o
ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
2018/06/18(月) 07:34:24.53ID:ZfiEblRH
そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりまんこ!

ぽっきんぐ(^_^)/
2018/06/18(月) 08:05:53.84ID:pvWg+q3o
引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^
2018/06/18(月) 08:10:16.73ID:pvWg+q3o
あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
2018/06/18(月) 08:17:06.31ID:q2WD1KZB
ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?
2018/06/18(月) 08:18:21.40ID:pvWg+q3o
東京には地震来てまふぇんよ(^^
2018/06/18(月) 08:22:14.39ID:ZfiEblRH
>>55
師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか?
とおもいまんこ
2018/06/18(月) 08:24:40.99ID:pvWg+q3o
うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
2018/06/18(月) 08:31:21.48ID:pvWg+q3o
そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
2018/06/18(月) 08:32:32.53ID:ZfiEblRH
じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
2018/06/18(月) 08:36:48.82ID:pvWg+q3o
>>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^

次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
2018/06/18(月) 08:37:13.03ID:pvWg+q3o
>>61
ちょっとお待ちくらふぁい(^^
2018/06/18(月) 08:39:31.50ID:pvWg+q3o
問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
2018/06/18(月) 08:46:26.59ID:ZfiEblRH
>>62
師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ?
アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ?
2018/06/18(月) 08:51:27.75ID:NvOsnOiE
itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/18(月) 15:26:25.89ID:3N/Q1ef7
>>64
getid()ってなんだ?
それの返り値何になってる?
2018/06/18(月) 20:20:40.91ID:pvWg+q3o
体調崩して寝てまひた(^^
>>67
引数はないでふ(^^
public int getId()
{
return id;
}
>>65
それをやろうとしてまんこ(^^
>>66
前に付けることなんてできるのでふか!?
ぜひやり方をご教授くらふぁい(^^
2018/06/18(月) 20:30:48.21ID:pvWg+q3o
出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
2018/06/18(月) 20:32:08.53ID:OGHD6tC/
>>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
2018/06/18(月) 21:14:56.68ID:pvWg+q3o
ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/18(月) 21:26:00.80ID:pvWg+q3o
どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
2018/06/18(月) 21:35:32.98ID:pvWg+q3o
呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{

return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/18(月) 22:33:46.65ID:ZfiEblRH
師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
2018/06/18(月) 22:39:18.96ID:pvWg+q3o
了解でふ(^^
2018/06/18(月) 22:48:22.80ID:pvWg+q3o
でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
2018/06/19(火) 00:05:48.40ID:3eTQs56b
あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/19(火) 00:32:48.82ID:3eTQs56b
呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
2018/06/19(火) 00:54:15.82ID:EUrbJsaJ
てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
2018/06/19(火) 01:10:31.10ID:3eTQs56b
完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
2018/06/19(火) 01:16:02.92ID:3eTQs56b
出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
2018/06/19(火) 01:26:49.56ID:3eTQs56b
主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^
>>79
うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^
2018/06/19(火) 01:27:19.40ID:3eTQs56b
貼り忘れでふ(^^
これおケツ丸出しに見えまふよね(^^
https://i.imgur.com/TmklkVk.png
2018/06/19(火) 06:44:34.91ID:3eTQs56b
質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/19(火) 08:32:41.35ID:0TS8wEY+
>>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
2018/06/19(火) 08:40:23.95ID:3eTQs56b
なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/19(火) 10:07:24.43ID:EsmfR2/W
>>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
2018/06/19(火) 10:15:55.42ID:3eTQs56b
どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
2018/06/19(火) 12:07:06.25ID:EUrbJsaJ
ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!

出来るの楽しみでし!
2018/06/19(火) 12:27:19.29ID:3eTQs56b
僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^

ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^


話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
2018/06/19(火) 12:46:48.09ID:3eTQs56b
プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/19(火) 15:18:15.05ID:XGB2hENF
>>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです

今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
2018/06/19(火) 15:50:29.58ID:3eTQs56b
レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
2018/06/19(火) 15:54:20.26ID:3eTQs56b
なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/19(火) 15:54:38.31ID:3eTQs56b
貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
2018/06/20(水) 01:27:49.07ID:yuDO01d1
お尻がボッキング
2018/06/20(水) 11:01:20.94ID:FKR9EeyE
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
2018/06/20(水) 14:36:53.71ID:FKR9EeyE
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
2018/06/20(水) 14:46:31.22ID:FKR9EeyE
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
2018/06/20(水) 15:14:58.82ID:FKR9EeyE
これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
2018/06/20(水) 15:55:09.39ID:FKR9EeyE
自己解決でふ(^^
2018/06/20(水) 17:58:05.87ID:FKR9EeyE
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
2018/06/20(水) 18:33:22.11ID:FKR9EeyE
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
2018/06/20(水) 18:53:22.12ID:vJTNyKIz
生成したときの親を設定してないとか?
2018/06/20(水) 19:16:15.53ID:FKR9EeyE
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
2018/06/20(水) 19:16:58.24ID:FKR9EeyE
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/06/21(木) 06:09:19.74ID:7IP0bxeQ
装備のモデリング大変でふ(^^
2018/06/21(木) 10:08:23.00ID:jBm/O4Uq
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 10:14:37.34ID:QMC1neIl
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/06/21(木) 11:54:24.48ID:7IP0bxeQ
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 15:42:09.01ID:JfhRC5iT
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。
2018/06/21(木) 16:15:04.74ID:o0xmJFY/
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity
おれもなんか作ろうかな
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 18:41:32.30ID:/76Uy9z+
釣り先生
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/06/22(金) 02:02:29.80ID:A++sE/eJ
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/06/22(金) 02:18:14.13ID:A++sE/eJ
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/22(金) 06:42:40.80ID:qCEQlar+
>>115
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955
117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/06/22(金) 07:09:50.87ID:A++sE/eJ
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/06/22(金) 08:32:55.73ID:A++sE/eJ
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png

書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
2018/06/22(金) 10:28:07.56ID:VRedifo4
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg

どーん!
2018/06/22(金) 13:31:03.46ID:HUiOTD5p
おーすごい。
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