NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?
いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
994名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 17:17:49.21ID:NVn/Rwsuレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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