KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
2018/07/24(火) 21:52:59.80ID:uM6oYfKB
おつです!
2018/07/24(火) 23:50:08.21ID:C2M8r+XM
2018/07/25(水) 00:15:10.76ID:cWhC7HpR
多重起動できないからサンプルとの比較ができん
5名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 00:59:21.76ID:jHDnw0jo 連続でクラッシュして萎えたわ
基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い
返金してモンハンワールドの予約購入するわwww
基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い
返金してモンハンワールドの予約購入するわwww
2018/07/25(水) 01:03:54.98ID:H+dBDH+F
アーリーアクセスだから仕方ない部分は多いが
今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い
正式版までに合わなかったら諦めろ
今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い
正式版までに合わなかったら諦めろ
2018/07/25(水) 01:04:15.98ID:NkfP6Bia
そんなひでーのか
2018/07/25(水) 01:19:31.86ID:j+tDXGOM
なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した?
別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ
別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ
2018/07/25(水) 01:23:10.23ID:hruA+qNP
いや、アーリーアクセスなんてそんなもんだ
もっとひどいのはごまんとある
母体的にちゃんと完成まではこぎつけるだろうしましな方よ
もっとひどいのはごまんとある
母体的にちゃんと完成まではこぎつけるだろうしましな方よ
2018/07/25(水) 01:23:20.59ID:Qs+d4UwH
2018/07/25(水) 01:29:13.74ID:NkfP6Bia
いうても前作のアクションゲームツクールは失敗状態で放置されたんじゃなかったか
2018/07/25(水) 01:41:11.61ID:uzqNGvmY
移動の慣性とかちゃんと設定できるんだな
それすら分かりにくいよ・・・
それすら分かりにくいよ・・・
2018/07/25(水) 01:47:30.33ID:AfePZkFE
14名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 01:48:48.94ID:jHDnw0jo >>8
開発資金が欲しかったからでしょ
まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど
7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー
RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ
開発資金が欲しかったからでしょ
まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど
7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー
RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ
2018/07/25(水) 02:05:58.28ID:Qs+d4UwH
完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが
販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ
他のツールの場合入口無料だけど、
ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降
ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし
まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど
販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ
他のツールの場合入口無料だけど、
ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降
ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし
まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど
2018/07/25(水) 02:09:40.34ID:MOU8nYK3
一日中いじってるけど余程興味がなければ今手を出すのはやめといた方がいいだろうね
とにかく不親切だし
ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので
完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ
とにかく不親切だし
ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので
完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ
2018/07/25(水) 02:26:06.75ID:jHDnw0jo
まず作ってる最中にクラッシュすること自体がツールとして最悪の部類に入るよね
数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、
少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない
そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。
マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ
2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ
数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、
少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない
そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。
マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ
2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ
2018/07/25(水) 02:31:02.56ID:NkfP6Bia
そこまでのオンボロツールで
よくサンプルゲームが作れたな
よくサンプルゲームが作れたな
2018/07/25(水) 03:03:03.27ID:MOsiSGoW
2018/07/25(水) 03:16:17.53ID:jHDnw0jo
2018/07/25(水) 03:28:19.75ID:Qs+d4UwH
2018/07/25(水) 04:29:03.69ID:H+dBDH+F
前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ
それに比べたらまだ安い方だろ
それに比べたらまだ安い方だろ
2018/07/25(水) 06:54:09.15ID:RL006z73
予想以上の欠陥商品みたいですね
2018/07/25(水) 06:55:25.47ID:82JgN/qU
まだ操作方法を解明していないが、
思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし
だが案の定クラッシュしたりするバグがある
まずはこの致命的なバグを直してくれ
仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない
思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし
だが案の定クラッシュしたりするバグがある
まずはこの致命的なバグを直してくれ
仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない
2018/07/25(水) 06:59:33.94ID:cxgJmS3l
アーリーで購入し
正式版まで素材を作って待つ
これやな
正式版まで素材を作って待つ
これやな
2018/07/25(水) 07:44:37.83ID:+RZL8RAH
2018/07/25(水) 07:59:05.76ID:fJY4LBCD
もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど
魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの?
そこからしてわからんぞ
魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの?
そこからしてわからんぞ
2018/07/25(水) 08:06:29.10ID:Qs+d4UwH
遷移→画面フローじゃなくて?
基本的にシーンを切り替える部分は
前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ
画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ
ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ
基本的にシーンを切り替える部分は
前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ
画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ
ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ
2018/07/25(水) 08:25:19.15ID:Zqx9hDWS
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303380090/
VCのランタイム確認してね
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
VCのランタイム確認してね
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4
Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
2018/07/25(水) 08:27:03.99ID:Zqx9hDWS
2018/07/25(水) 09:11:26.67ID:JmgRIXXI
休日までに大きな粗は削っておいてほしいとこだ
2018/07/25(水) 09:40:52.76ID:OWQv3af2
格闘ゲームもなんとかできそうだけど
現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい
現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい
2018/07/25(水) 10:29:09.09ID:JTkYvknL
そのくらいならスクリプトで簡単に設定できるようなの作る猛者が現れそうやね
2018/07/25(水) 10:42:26.42ID:8JIQ2hBz
コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな
スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし
スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし
2018/07/25(水) 10:45:38.71ID:NkfP6Bia
確かに
何でもかんでもスクリプト頼りで
機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ
何でもかんでもスクリプト頼りで
機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ
2018/07/25(水) 10:59:55.04ID:JTkYvknL
それはあるな
格闘ゲームツクールじゃないからその機能無しとかは考えないで
その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ
格闘ゲームツクールじゃないからその機能無しとかは考えないで
その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ
2018/07/25(水) 11:38:53.89ID:s8IfFQVF
格闘ゲームプラグイン9180円
弾幕ゲームプラグイン9180円
箱庭ゲームプラグイン9180円
小説ゲームプラグイン9180円
……買ってね
弾幕ゲームプラグイン9180円
箱庭ゲームプラグイン9180円
小説ゲームプラグイン9180円
……買ってね
2018/07/25(水) 11:48:15.95ID:ssaXeGT+
誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな……
それだとあまり高く感じないかもしれない
それだとあまり高く感じないかもしれない
2018/07/25(水) 12:26:02.87ID:X0bCqTKn
Macなので対応したら買うかな〜とか思ってたが
けっこう先の話になりそうだな
けっこう先の話になりそうだな
2018/07/25(水) 12:44:19.88ID:Z0iTKaG/
2018/07/25(水) 12:49:09.32ID:hcUzYgO/
よし、買っちゃうぞ、、
2018/07/25(水) 12:50:59.48ID:hruA+qNP
>>41
期待してるぜ
期待してるぜ
2018/07/25(水) 12:53:50.04ID:7EK//JiX
Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い
余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ
アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす
余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ
アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす
2018/07/25(水) 12:54:20.23ID:OFYJjXQv
昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん
RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう
RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう
2018/07/25(水) 12:58:55.41ID:hcUzYgO/
買っちゃったぞ
メタスラみたいなのが作りたいです
メタスラみたいなのが作りたいです
2018/07/25(水) 13:01:08.31ID:hruA+qNP
素材の量はどんなもんなん?
一通りのジャンル網羅してるんやろか
一通りのジャンル網羅してるんやろか
2018/07/25(水) 13:04:11.19ID:MOU8nYK3
サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる
2018/07/25(水) 13:19:45.06ID:V3IXV6IP
>>47
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね
かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね
かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ
2018/07/25(水) 13:35:48.42ID:1iDwyiaM
2018/07/25(水) 14:19:40.20ID:Qs+d4UwH
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど
操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる
そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い
RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ
操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる
そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い
RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ
2018/07/25(水) 14:21:51.81ID:MOU8nYK3
>>46
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
2018/07/25(水) 15:05:16.02ID:H+dBDH+F
サンプルゲーのクオリティが高過ぎて
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな
まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな
まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね
2018/07/25(水) 15:19:44.58ID:jbYNTplI
クリボー踏むくらいから挑戦するぜ
2018/07/25(水) 15:22:42.55ID:H+dBDH+F
ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく
https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083
https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083
2018/07/25(水) 15:28:15.77ID:9cQPqmZU
トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや
2018/07/25(水) 15:31:31.35ID:ssErLrL+
Unityはともかく
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?
57名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 15:46:20.71ID:/638eIQi2018/07/25(水) 15:49:57.20ID:ybX7XDBq
現時点ではアクツクは使い物にならない
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
2018/07/25(水) 16:42:13.03ID:9cQPqmZU
ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか
ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか
ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい
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