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アクションゲームツクールMV 2作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
0005名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 00:59:21.76ID:jHDnw0jo
連続でクラッシュして萎えたわ
基本的に動作もっさりで重いし、UIが想定していた以上に酷い

返金してモンハンワールドの予約購入するわwww
0006名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 01:03:54.98ID:H+dBDH+F
アーリーアクセスだから仕方ない部分は多いが
今後あらゆる不満点を解消してくれるなら長い目で見た方が良い

正式版までに合わなかったら諦めろ
0008名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 01:19:31.86ID:j+tDXGOM
なんかアーリーアクセスできる状態にすら届いてない感あるんだけど何故出した?
別に7月中に出せなんて誰も言ってないんだしもう少しブラッシュアップしてからの方が良かったでしょ
0009名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 01:23:10.23ID:hruA+qNP
いや、アーリーアクセスなんてそんなもんだ
もっとひどいのはごまんとある
母体的にちゃんと完成まではこぎつけるだろうしましな方よ
0010名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 01:23:20.59ID:Qs+d4UwH
>>4
サンプルのオブジェクトエクスポートして自分のプロジェクトにインポートできるよ

いまちょっと試した感じ、いちいち自分で調べて一個一個やらなくても
関連したリソース丸ごと持ってこれるっポイ
0013名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 01:47:30.33ID:AfePZkFE
>>9
母体的に完成までこぎつける信頼は無いぞ...
前作はしっかりと裏切られて放置されてるからな...
0014名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 01:48:48.94ID:jHDnw0jo
>>8
開発資金が欲しかったからでしょ

まぁ2〜3000円くらいなら今後の期待の意味を込めて許せたけど
7000円越え、しかも来月からは9000円越えは正直ないわー
RPGツクールMVも未完成って感じの出来だったけど、ここまで酷くは無かったゾ
0015名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 02:05:58.28ID:Qs+d4UwH
完全ホビーユーザーだと厳しいかもしれないが
販売視野に入れてるなら10000円買い切りは十分ありだと思われ

他のツールの場合入口無料だけど、
ある程度使いこなせるようになってから=足抜けしにくくなって以降
ガンガン金払い続けることになるビジネスモデルだし

まぁ現状心配な人はもうちょっと様子見ても罰は当たらないだろうけど
0016名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 02:09:40.34ID:MOU8nYK3
一日中いじってるけど余程興味がなければ今手を出すのはやめといた方がいいだろうね
とにかく不親切だし
ただロードマップの公開とかフォーラムでの意見収集とか精力的ではありそうなので
完璧とは行かないまでも改善は期待したいところだ
0017名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 02:26:06.75ID:jHDnw0jo
まず作ってる最中にクラッシュすること自体がツールとして最悪の部類に入るよね

数時間ぶっ続けで重い作業を組んでたとかなら分かるが、
少し作って保存した時にクラッシュするとかあり得ない
そこが直らない限り買うのは止めておいた方がいい。
マジでこの出来でこの価格はオススメできん、真面目に作ろうと思ってる奴は止めておけ
2週間以内2時間以内なら返金可能だから今返金して他のゲーム買うか大幅セール待つかした方がいいゾ
0019名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 03:03:03.27ID:MOsiSGoW
>>17
クラッシュが続くようなら環境含めて報告した方がいい
そのためのアーリーアクセスなんだし
頼むわ
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2018/07/25(水) 03:16:17.53ID:jHDnw0jo
>>19
他の人柱に任せて俺はMHWやる。
舐めた値段にしてるKADOKAWAにぶちギレて
アンインスコ&返金申請したからもう関わりたくない
0022名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 04:29:03.69ID:H+dBDH+F
前作のアクツクなんてamazonで見たら13,000円超えてたわ
それに比べたらまだ安い方だろ
0024名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 06:55:25.47ID:82JgN/qU
まだ操作方法を解明していないが、
思ったより機能充実してると思う ここからさらに実装予定の機能も期待できる内容だし

だが案の定クラッシュしたりするバグがある
まずはこの致命的なバグを直してくれ
仕様を確認しようにもクラッシュするんでは先に進めないしバグだしも捗らない
0027名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 07:59:05.76ID:fJY4LBCD
もう出勤するからレスに返事するの帰って来てからになるけど
魔女のシーン、タイトルの何処にボタン押したら次にどこに移るって処理があるの?
そこからしてわからんぞ
0028名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 08:06:29.10ID:Qs+d4UwH
遷移→画面フローじゃなくて?

基本的にシーンを切り替える部分は
前作でいうところの「流れ」にあたる「遷移」だよ

画面フローは変数やボタンなんかの条件によって切り替えるタイプ
ポータルはゲーム内キャラの接触なんかによって切り替わるタイプ
0032名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 09:40:52.76ID:OWQv3af2
格闘ゲームもなんとかできそうだけど
現時点ではいわゆる「波動拳コマンド」みたいな設定が難しい
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2018/07/25(水) 10:42:26.42ID:8JIQ2hBz
コード書かずにってのが売りなんだから何とかしてほしいもんだけどな
スクリプトでできる=それを配布してくれるってわけでもないし
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2018/07/25(水) 10:45:38.71ID:NkfP6Bia
確かに
何でもかんでもスクリプト頼りで
機能を善意の第三者に丸投げするのはどうかと思うわ
0036名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 10:59:55.04ID:JTkYvknL
それはあるな
格闘ゲームツクールじゃないからその機能無しとかは考えないで
その気になったら全2Dゲーのツクールを食っちゃうくらいを公式に目指してほしいぜ
0037名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 11:38:53.89ID:s8IfFQVF
格闘ゲームプラグイン9180円
弾幕ゲームプラグイン9180円
箱庭ゲームプラグイン9180円
小説ゲームプラグイン9180円
……買ってね
0038名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 11:48:15.95ID:ssaXeGT+
誰か言ってたけどツクール自体をunityのアセットとして販売した方が良さそうな……
それだとあまり高く感じないかもしれない
0043名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 12:53:50.04ID:7EK//JiX
Unity 使ってると自分で作ったプログラムがミスった時以外はクラッシュしたことが無い
余程優秀なプログラマーとリリース前に入念なチェックしてるんだなって感じるわ
アクツクは開発規模的にそこまで求めないけど普通に動くレベルまでは完成させて欲しいっす
0044名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 12:54:20.23ID:OFYJjXQv
昨日買って30分ほど触ったけどさっぽりわからん
RPGツクールに慣れてたからすぐにイケると思ってたけど使いこなすの難しそう
0047名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 13:04:11.19ID:MOU8nYK3
サンプルゲー作ったドットゾーゲームズがツイッターで色々お役立ち情報みたいなの出してるな
あと「魔女と66のキノコ」のプロジェクト内にオブジェクトについての結構気合入ったメモが入ってる
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2018/07/25(水) 13:19:45.06ID:V3IXV6IP
>>47
魔女のサンプルは出来良いし、メモ書きも実際作った人のものだろうからかなり為になるね

かたやKADOKAWA内製と思われる、新規プロジェクトにデフォで入ってるロクゼロ風サンプルは
妙に動作重いし挙動もスムーズとは言い難いし普通に壁ハマりしたし、多分参考にしたらあかんやつ
0049名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 13:35:48.42ID:1iDwyiaM
今日は早く帰れたわ
これからゆっくりビール飲みながら解読していく

>>28
ありがとう繊維ってやつかぁ
0050名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 14:19:40.20ID:Qs+d4UwH
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど

操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる

そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い

RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ
0051名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 14:21:51.81ID:MOU8nYK3
>>46
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
0052名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 15:05:16.02ID:H+dBDH+F
サンプルゲーのクオリティが高過ぎて
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな

まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね
0057名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 15:46:20.71ID:/638eIQi
>>56
俺はアクツクMVが一番簡単だった、アクションに特化した作りだし
Cf2.5はクリボーすら作るの難しかったけど
アクツクMVはクリボーなら直ぐに作れた
0058名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 15:49:57.20ID:ybX7XDBq
現時点ではアクツクは使い物にならない
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
0059名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 16:42:13.03ID:9cQPqmZU
ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか

ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい
0060名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 17:03:50.21ID:FiyZKBkz
敵素材が少なすぎて正直自作出来ないと買う意味無さそう有志か公式の素材待ちか
本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない
0061名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 17:39:31.19ID:8JIQ2hBz
素材が少ないって意見が散見されるけど
ゲーム製作に支障を来すほど少ないって
どんくらい少ないのか気になってくる
0062名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 17:40:40.26ID:1iDwyiaM
rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね…
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし
0063名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 18:02:09.44ID:Qs+d4UwH
>>60
とりあえず後で差し替えるとして
仮当てとして既存タイトルのスプライトリソース借りて作ったら?

テラリアとかも発売直前までFFのドット絵で作ってたし
0065名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 19:55:57.26ID:82JgN/qU
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい

カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた
0068名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 20:27:14.06ID:Qs+d4UwH
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え

さらにシーン全体に対し

シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用

とかで行けない?
0069名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 20:30:13.35ID:Qs+d4UwH
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか
0075名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 22:17:21.28ID:OWQv3af2
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・
0076名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 22:31:31.62ID:dvxSCUAk
mp4使えるの面白いなこれ
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる
0077名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 22:41:20.47ID:BKL7BH31
>>75
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり
0078名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 23:42:47.85ID:9UQYEiHs
ドットならasepriteもおすすめ
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
0080名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 23:55:23.05ID:8JIQ2hBz
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる
0082名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 00:14:23.45ID:kTM2vFdO
ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな
0085名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 02:47:20.70ID:xBbTB6j0
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい
0086名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 03:02:17.30ID:NpSs07ms
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
0087名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 03:27:34.68ID:NpSs07ms
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
0088名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 03:27:37.88ID:NpSs07ms
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
0089名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 03:42:00.47ID:0S+qdTFG
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
0090名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 05:45:32.40ID:C4tyy1hb
求められる大前提。

・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない
0092名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 06:09:54.29ID:JF+lbtd9
過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい
0093名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 06:29:21.91ID:z3vRSjsC
ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう

無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが
0096名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 06:45:47.86ID:JBGaV99E
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
0097名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 07:21:30.94ID:orRBY3jd
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
0098名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 07:42:20.75ID:JKXIEtq4
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる
0099名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 07:45:02.57ID:YqMR75Rv
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
0101名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 08:08:48.67ID:JhedIee4
>>98
galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな
検討してみるさんくす
0103名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 10:13:08.40ID:sVF8iP6R
とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…

入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
0105名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 10:25:53.46ID:1a4hC7bZ
少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
0106名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 11:01:48.32ID:wYqoYX4J
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
0107名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 11:16:05.51ID:Y74hRcDa
json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
0108名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 11:38:53.82ID:mIHTUJ8b
まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
0109名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 11:44:00.21ID:0S+qdTFG
>>95
むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね?

他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから
ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・
0110名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 11:50:53.16ID:wYqoYX4J
長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
0112名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 12:30:38.28ID:ftJ7BhAF
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/26(木) 12:31:23.66ID:JF+lbtd9
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
0114名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 12:36:56.33ID:H4eKH/7J
何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
0115名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 12:38:41.10ID:0S+qdTFG
>>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ

比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁

他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン

対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/26(木) 12:41:35.49ID:7/Wl53LJ
割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし

見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/26(木) 12:46:40.97ID:H4eKH/7J
サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
0120名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 12:49:39.82ID:2J36dehj
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね

最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
0121名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 12:51:32.36ID:qat9I3AK
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
0122名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 13:04:50.71ID:i08AOBt5
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
0124名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 13:14:20.64ID:JF+lbtd9
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
0130名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 14:45:01.76ID:yMeDRatN
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな

ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
0131名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 15:07:34.62ID:pSQaiPkz
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
0132名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 15:09:13.65ID:ftJ7BhAF
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
0134名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 15:16:42.40ID:usdIbjvj
ダメージを受けたときの無敵時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う

ただ・・・重いね・・
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2018/07/26(木) 15:18:16.67ID:+Tth4FeV
【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50



地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
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2018/07/26(木) 16:33:05.51ID:57cBg/0S
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
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2018/07/26(木) 16:33:27.31ID:yMeDRatN
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
0141名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 16:42:45.84ID:sYLzrWQ5
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w
0146名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 18:04:24.21ID:qVCIG4Cv
あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
0150名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 18:43:23.26ID:lapdwzKa
>>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
0151名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 19:00:39.98ID:I5CvcsyM
さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
0152名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 19:26:59.76ID:Y74hRcDa
サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!
0154名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 20:00:53.82ID:sYLzrWQ5
表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
0158名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 20:24:41.36ID:lapdwzKa
>>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い
0159名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 20:28:41.15ID:JF+lbtd9
>>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
0160名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 20:41:12.74ID:z3vRSjsC
お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
0162名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 20:51:12.04ID:1OankOeG
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが

批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや
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2018/07/26(木) 20:55:09.22ID:LfqQSUuJ
>>161
バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ
総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける
0164名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 21:01:08.09ID:mNaMNiJ1
意見され批判されるうちが華
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
0165名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 21:10:03.93ID:sVF8iP6R
なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど

コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
0166名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 21:23:46.84ID:suwD+GRg
あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
0169名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 22:03:48.17ID:4FwZnjbM
クリスタ使い続けてた人尊敬するわ
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
0170名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 22:14:09.00ID:TJEffGuq
>>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される

つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
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2018/07/26(木) 22:14:47.65ID:mIHTUJ8b
クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな
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2018/07/26(木) 23:01:01.33ID:9UDyVmPU
>>173
批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね
業者乙ww
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2018/07/26(木) 23:24:58.31ID:zPzAoRTW
ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
0177名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 23:26:05.08ID:sFzf2FdD
角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
0179名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 23:36:37.83ID:ftJ7BhAF
多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 00:32:52.01ID:qIZPkLIv
今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
0184名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 00:44:35.38ID:LXBZnhDQ
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど

総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
0186名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 02:33:48.81ID:v/fYxCnv
・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/

折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
0190名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 07:25:41.11ID:UdBNXFAo
>>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
0191名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 07:45:37.57ID:ki4jV+S8
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI

一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
0192名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 08:33:42.40ID:2t0dxQil
ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
0193名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 09:41:49.34ID:Nq461bXl
ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
0194名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 09:50:21.98ID:oMLi8xzW
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
0195名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 09:50:24.31ID:gyT75yZp
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
0196名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 09:56:10.28ID:oMLi8xzW
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ

素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
0198名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 10:32:13.73ID:YN23qmX1
魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
0199名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 10:49:01.27ID:5WpvXpDZ
ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
0200名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 10:49:12.59ID:8xlGKZFG
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
0201名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 11:17:03.96ID:oMLi8xzW
普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど

これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
0202名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 11:19:09.95ID:j8ytiufN
>>198
まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない
こんなソフトでよく頑張ってると思うよ
0204名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 11:53:55.41ID:YN23qmX1
いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話
>>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り

マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
0208名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 12:14:06.06ID:LXBZnhDQ
魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ
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2018/07/27(金) 12:17:35.14ID:ki4jV+S8
>>194
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、
アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw
それは3DのFPSなんだが
0211名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 12:20:07.81ID:XH6vrqSM
魔女のやつって触りだけの体験版じゃん
製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
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2018/07/27(金) 12:20:32.48ID:j8ytiufN
>>205
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ?
そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん

作れるんなら方法教えてくれよ
売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
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2018/07/27(金) 12:34:21.34ID:XH6vrqSM
プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク
ールmvなのかもしれない
というかARPGツクールか
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2018/07/27(金) 12:39:07.57ID:xgLHYkf4
>>194
適宜は「てきぎ」と読みます。
ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。
国語も数学もゲーム作りに役立つから。
騙されたと思ってちゃんとやっとき。
0220名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:00:55.77ID:6XGx4NNd
なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
0224名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:20:05.76ID:aUh4zTif
ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか…

アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと
マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ
メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし

アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて
完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた
絶対ありえないぞ
0225名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:28:13.82ID:pPSRi7I7
RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
0226名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:29:18.70ID:zm3Iq4ZB
RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
0227名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:36:57.84ID:EqRcNEo+
今日も社員が元気だなぁw
0228名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:40:11.76ID:pPSRi7I7
自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
0229名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:41:57.12ID:y3kK4YQp
>>227
steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ
だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
0230名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:44:15.77ID:2t0dxQil
RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
0231名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:44:33.42ID:pGVSbVbR
閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
0233名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:50:36.71ID:2t0dxQil
社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか
ゲームを1から作る動画を
作って上げてくれ
0234名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:50:53.28ID:pPSRi7I7
アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:52:52.02ID:pGVSbVbR
無能なおっさん共のオナニーツールだね
0237名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:55:17.77ID:6XGx4NNd
結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
0238名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 13:56:18.71ID:y3kK4YQp
>>231
閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ
ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし
ここで愚痴られても困るよって話
0239名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:57:23.33ID:pGVSbVbR
ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:00:05.89ID:y3kK4YQp
>>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:01:19.54ID:pGVSbVbR
だったら管理人にいえば?
何様だよお前
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:01:25.32ID:aUh4zTif
せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと

・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加

・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加

・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加
さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更

これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:07:24.78ID:pGVSbVbR
だから5chの管理人にでも泣きつけよ
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:09:39.42ID:0MiSqB//
>>242
アクツクもunityもやってないから分からないんだけど
これは制作難易度としてはどのくらいなの
untiy並みに難しいの?
0248名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 14:25:18.04ID:ki4jV+S8
>>227
社会人には夏休みが無いからな。
いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
0249名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 14:30:10.81ID:aUh4zTif
>>246
他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが
たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな?

ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ

絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって
じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話


ただこれがツクールって名がつくと、どうしても
「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか
意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。


じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて
確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば
それこそがベストなのも間違いないわけで、

まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう
0251名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 14:36:21.84ID:b/B5bS8s
>>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
0252名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 14:36:30.16ID:pGVSbVbR
キモ
0253名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 14:44:52.71ID:y3kK4YQp
>>251
いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない?
愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
0255名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 14:49:37.39ID:pGVSbVbR
早くアンチスレ立てて移動しようぜ
荒らし仲間のy3kK4YQpよ
0258名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 16:18:48.77ID:aUh4zTif
海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw

「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」
「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」

みたいな

斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが
ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし
レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで
ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw
0259名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 16:33:34.98ID:ki4jV+S8
何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな
あるいは都度new/deleteしまくりとか
内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな
そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw
ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
0261名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 16:54:18.59ID:u+sE6sv6
ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
0262名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 17:02:28.22ID:aUh4zTif
>>261
ロードマップにあるように
グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって
太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
0263名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 17:11:08.40ID:JifZ4Lda
クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
0264名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 17:12:44.40ID:0MiSqB//
ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
0267名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 18:39:33.28ID:Nq461bXl
数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
0268名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 19:00:36.88ID:iO3Ncwxm
アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草
前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
0273名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 01:32:00.35ID:2KedV7YY
先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか?

そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。
そのためのアーリーアクセスだから。
0275名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 01:50:11.56ID:2KedV7YY
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1726453163003778842
>7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。

>プロジェクトセーブ時の処理軽減
>プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正

いつの間にかアプデが来てた
0276名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 04:40:42.54ID:tSni93PN
ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー
ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
0277名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 05:12:26.44ID:rS8eiH0E
2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに
3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
0278名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 05:33:27.70ID:QTxyvyCf
>>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは
ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの
何だのとここと似たような話になってる
キャラエディターあるけど簡易的な物だしな

凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って
インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは
センスがいるぞ
0281名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 07:19:48.44ID:U5sAZ7fY
どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな
別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで
アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ
0283名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 07:25:55.91ID:/Wb6gtI+
そんなことも聞かないとわからない子は気にしなくていいよ
頑張ってツクってね選ばれしツクラーさん
0285名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 07:31:51.24ID:KqjZMgnv
エラー落ち多発するんじゃ流石にやる気しねえな
散々酷評されたツクールMVでさえ作るだけならそこまで不満なかった
0286名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 08:12:14.87ID:Dmm7yqrJ
毎日ひとつ覚えの社員コールご苦労さん
ニートの思考回路だと開発がここを見てることになるのかw
0290名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 08:40:33.37ID:gliy4YaK
そんな終わったツールのスレにいつまでも粘着する気持ちってどんなんだろ
・・・と書き込むと角川に入社できるスレがあると聞いて
0294名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 09:51:26.54ID:jlQ0FubD
クラウドへのバックアップを忘れるなよ!
浸水 土砂崩れ 強風で屋根が飛ぶ どこかで必ず大きな被害が出るからな!
0299名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 10:14:06.33ID:jlQ0FubD
河川の近くに住んでるやつは気を付けろよ
関東直撃コースからは外れても雨が長時間降り続けるから危険だからな
あと裏が山だとか崖のやつも気を付けろよ 冗談抜きで命にかかわるからな

そしてもう一回言っとくが作者の人たち クラウドへのバックアップを忘れるなよ!!
0300名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 10:17:51.87ID:wvNPpf9P
>>298
どこにでもいるよこんなの
まともな事を言っても通じないから無視するしかない
5chでなければ管理人に通報すりゃいいけど5chの管理人は荒らし対策しなくなったから現状どうしようもないな
0301名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 10:26:17.98ID:gliy4YaK
とりあえずスレやヒの感想まとめてみたところ
・UIやクラッシュ頻度は最悪レベル。今後のアプデに期待
・無印よりやれることは増えててポテンシャルは感じるが、ツクール特有の敷居の低さは皆無
・本格的に作るならこれよりUE4やUnityの方を勧める
こんなとこかな? 週末引きこもって私的にいろいろ弄ってみたい
0304名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 10:30:36.13ID:K/AqQ7WK
ゲームの解像度めっちゃ低くして作ってるからかほとんど落ちないな
まあ元が3DCGソフト用のPCだからまだ余裕あるのかな
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 10:37:14.24ID:KZI68xdl
敷居の低さと直感的なUI
分かりやすい操作
シンプルなゲームだと簡単に出来る

しかし複雑なものを作ろうとすると
結構な知識を要する

そんなアクションゲームツクールを
ユーザーは求めているんじゃないかな

応援しています
0306名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 10:37:25.05ID:wvNPpf9P
トップビューで作るなら今までRPGツクールで積み上げられてきた膨大な量の素材があるから最悪他と代わり映えしない程度のツールって評価で落ち着いてもまだ魅力的ではある

クラッシュとかは致命的だからさっさと直してほしいわ
そこが怖くて触れてないって奴かなりいるだろうし
0308名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 10:54:02.06ID:ke/KRfaR
>>304
PCスペックが余裕だからデータが軽いから落ちないとかはプログラム的にはありえないと思う、処理に時間がかかってフリーズと錯覚する事はあるだろうけど
0309名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 10:59:56.51ID:U5sAZ7fY
アーリーアクセスセール中に買わなきゃとか焦ってる人
どうせここって後々もっと値下げするよ
冷静に見守ったほうが良い
0313名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 11:26:14.65ID:s4EorBHG
>>303
日本語(or英語)さえ理解できればゲームが作れるってのが唯一にして最大のメリットだろう
まだアーリーアクセスなんだから、素材の少なさやらツールのとっつきづらさは
正式リリースまでに何とかしてくれりゃ良いわけで、開発には頑張ってほしい
0314名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 11:32:05.52ID:/Wb6gtI+
アーリーアーリーいいながら年単位で続いてるゲームもあるけど
これは年内で正式版になるといいねwww
0315名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 11:33:55.86ID:U5sAZ7fY
アーリーアクセスしておいて売り文句のメトロイドヴァニアがまだ再現できてないのがなあ
ともあれおっしゃる通り焦って買わずに正式リリースまで待って改善したか見極めるのが良いだろうね
0318名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 11:38:12.22ID:dd9ca8ta
本当の過疎は煽っても返信が半月後とか一か月後、だからな
まだ発売して間もなく人も少しはいるココで釣りして楽しんでるんだろ
もっと人口多いところだと流れ早いからつまらないレスじゃ釣れないし
人が多い所は「本物のキチガイ」が居てID:/Wb6gtI+程度じゃ霞むからな
0321名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 11:49:31.21ID:ke/KRfaR
荒らしも単なる構ってちゃんに成り下がると終わりだよ
華麗に荒らしてこそ一流というもの
0322名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 11:50:08.13ID:KZI68xdl
なんで荒れてるんだ
こんなところで
自分の惨めな現状を恨み
他人に八つ当たりしても惨めさが増すだけだぞ
まだアクツクMVお試しみたいな時期だろ
製品版まで待て
0323名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 11:50:24.39ID:/Wb6gtI+
お前がそう思うんならそうなんだろうな
俺にとってはそうじゃないんで気にしなくていいぞ
俺に構う暇があるなら早くツクれよ
0324名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 11:52:01.72ID:/Wb6gtI+
惨めなのは20%OFFで出して数日経ったのに
ピーク時の人数が150人しかいないこのツールなんですけど
セールの終わる来月からが楽しみだな
0325名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:02:53.75ID:QTxyvyCf
ゲーム作るのって結構時間かかるんだぜ
昨日からようやく触れているけど、まだ自作キャラを
歩かせたりジャンプさせたりできた所ってレベルだわ
0326名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:03:40.47ID:/Wb6gtI+
ちゃんとツクってるなら優秀だな
他の奴は俺を煽るだけでツールの話すらしねぇからなwww
0327名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:16:24.22ID:8Ssy9LH6
ツクールってインターフェイスで初心者に優しいものと思ってたけど
あまりにもコレはひどいな。導線すらない状態で何から触ればいいのか理解できん

アーリーアクセスだからってこのとっつきにくさはちょっとなあ
これで9000円出せって言うのはちょっとした暴挙でしょ
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:27:21.12ID:ke/KRfaR
そんなハイピッチで荒らしてたら一年持たんぞ
夏休み終わった後の事も考えた方が良いよ〜
0331名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:28:34.54ID:bpDn/P8F
とりあえずクラッシュだけは早いとこ直してほしい
そしてRPG要素を追加していってほしい
昨今のインディーズを意識して開発したのにイガヴァニア作れなきゃ何がしたかったのかわからん
0333名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:34:10.43ID:LULwBQl1
インディーと言えばツクールって商用利用できんの?
出来ないならちゃんと作りたい人は他のツール使うし
残るのは作れないけど遊びたい一部の人だけになるよね
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:39:30.70ID:KZI68xdl
こんなIP丸出しの掲示板で
よくやるなw

俺は素材作りながら
良くなるよう公式に意見するよ
0338名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:52:09.26ID:KZI68xdl
ゲーム作るから だってw
丸出しくんは立てたスレッドで
愚痴言ってなよ
みんなの邪魔だから
0342名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 13:02:51.64ID:/Wb6gtI+
俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君
早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ
0344名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 13:09:56.27ID:jlQ0FubD
自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより
自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの?

実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ
時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ
0346名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 13:21:33.95ID:ok+YmqAT
>>339
本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない
のは、多分ツクールのいいところ

Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは
アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね?
アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど
0349名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 14:13:50.15ID:2KedV7YY
>>306
クラッシュ問題
うちは昨日のアプデで少しマシになった

それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど
(ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな
0350名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 14:48:23.65ID:ke/KRfaR
不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな
大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな
順調に改善されているみたいで何よりだけど
0351名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 14:53:53.10ID:LH0CpCpe
一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね
シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 15:14:15.48ID:2KedV7YY
>>351
この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ

他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら
ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ
開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで
死んでいく可能性も十分ある
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 16:47:16.62ID:ok+YmqAT
>>347
もう規約あったのかthx
ツクールMVで素材結構色々買ってたから
問題なく使えるなら嬉しいわ

>>351
正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない
逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万〜2万とかすんじゃなかろうか
と少し心配には思ってる
0354名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 16:50:59.59ID:KZI68xdl
個人のブログで
チュートリアル記事出て来たな
本当にありがたい

なかなかいい感じに作れるようになって来た

落ちるのだけは早急に直してくれ
0356名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 16:53:54.02ID:rS8eiH0E
現状は確かにクソツールだろうし
社員も工作してるだろうけど
さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ
0357名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 16:55:52.39ID:/Wb6gtI+
お前には関係ないから黙ってろよ

ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君
素材まだ?
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:01:22.59ID:/Wb6gtI+
そろそろageようか
0360名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 17:04:02.33ID:2LYouf+w
具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る
金があったら人柱なってたが思ってたより高かった
安くなったら買うからスマヌな
0361名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:07:10.91ID:KZI68xdl
ツイッター見てると
みんなだんだん基本的なことは
出来るようになって来たな
いい感じや
0364名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:53:29.84ID:Mu4sH6wA
カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:58:48.87ID:2KedV7YY
>>364
ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし
素直にそっちに頼んだ方が良くね?
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:01:39.87ID:/Wb6gtI+
どっちも糞過疎ご苦労さん
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:09:37.06ID:YhnOleO6
>>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない
RPGツクールは過疎じゃないぞ
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:11:33.07ID:/Wb6gtI+
だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:54:09.46ID:U5sAZ7fY
全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね
0373名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:20:43.51ID:KZI68xdl
今のところcf2.5より
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:22:00.07ID:/Wb6gtI+
どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w
0375名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:24:30.01ID:/Wb6gtI+
こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:37:57.80ID:/Wb6gtI+
夏のテンプレご苦労さん
0378名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:44:44.88ID:KZI68xdl
ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:45:33.38ID:/Wb6gtI+
お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:46:26.08ID:/Wb6gtI+
小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ

楽しみにしてますね
0381名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 21:45:46.85ID:U5sAZ7fY
そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?

今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
0382名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 21:46:42.15ID:/Wb6gtI+
次見つけたからここはもういいわ
悪かったね
0384名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 22:06:08.74ID:U5sAZ7fY
>>383
おっ、もう対応してるの?
0387名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 22:17:25.67ID:2KedV7YY
cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね
0390名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 03:07:34.42ID:ynfeaukZ
たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?

この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる
0391名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 03:23:24.43ID:uswK2sHL
ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
0393名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 03:31:26.73ID:ynfeaukZ
>>391
左移動と右移動のアクションを分けて
それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で
「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?
0394名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 03:35:38.05ID:P86aRsAr
ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
0396名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 04:43:18.38ID:ynfeaukZ
旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね

ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
0398名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 07:56:26.98ID:QIVxd8nZ
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
0399名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 08:34:34.11ID:mKq7IS2E
敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
0401名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 10:26:19.89ID:k7+QtbB7
公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
0402名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 10:34:09.26ID:WaL4em8o
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
0403名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 10:41:52.93ID:rxohY9iJ
にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
0404名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 10:45:31.31ID:LsGtZzrS
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
0405名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 11:07:23.86ID:k7+QtbB7
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
0406名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 11:12:52.50ID:M2UmTjV3
RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
0407名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 11:48:56.60ID:L0xzqnsu
プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
0410名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 12:41:35.45ID:fyizA23v
歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
0411名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 13:45:16.59ID:+zf+OzWL
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
0412名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 13:53:08.40ID:uswK2sHL
>>393
おおーありがとう、できた
と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない
初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・
0413名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 14:00:35.32ID:mKq7IS2E
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
0414名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 14:03:54.29ID:mKq7IS2E
「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
0415名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 14:12:11.00ID:+zf+OzWL
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
0416名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:01:19.51ID:j4qQevDF
普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。

問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
0417名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:06:59.47ID:L0xzqnsu
普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
0418名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:10:20.80ID:M2UmTjV3
今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
0419名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:10:39.67ID:f6e+sFzZ
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
0420名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:30:15.07ID:ynfeaukZ
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね

意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
0421名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:31:36.33ID:L0xzqnsu
よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
0422名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:38:09.44ID:ynfeaukZ
開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/

>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正

文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
0423名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 16:24:13.51ID:q0/eoK5p
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな
0425名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 16:28:13.75ID:+O4SFLfH
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
0427名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 16:33:02.11ID:OHr5vMER
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
0428名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 17:17:52.35ID:tYhbqVdU
チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704

実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696

作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね
0429名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 18:06:51.75ID:M2UmTjV3
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
0432名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 18:58:43.32ID:lpzlEZZe
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ

それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる

そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
0436名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 21:37:36.01ID:+zf+OzWL
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
0438名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 03:07:23.00ID:bQ6Zh3Dc
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
0439名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 03:12:19.02ID:bQ6Zh3Dc
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
0440名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 03:26:15.93ID:6qB60LIz
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
0441名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 03:27:26.93ID:HZYG7nSa
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
0442名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 03:42:20.84ID:HbWKf00f
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし

複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
0444名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 06:59:02.88ID:HbWKf00f
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/

ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか? 
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。

売るために予定を欲張るのは自由だけどね
0449名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 10:10:11.33ID:31vdHbYc
現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
0450名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 10:33:21.56ID:HbWKf00f
対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
0451名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 11:24:42.10ID:LVuNSb4s
確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
0452名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 11:47:38.15ID:TibWbdTh
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?

ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
0453名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 11:58:02.73ID:HbWKf00f
現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?
0455名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 13:31:05.05ID:TibWbdTh
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
0456名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 13:36:25.41ID:HbWKf00f
現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?

とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
0457名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 13:44:43.96ID:xAk7H5YU
>>455
知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない?
デカイボスとか空から火を吹く奴とか
0458名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 13:54:27.94ID:HbWKf00f
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
0461名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 15:02:04.14ID:v9+8VEyN
ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ

やるとしたらすべてのオブジェクトに

スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件

というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする

という感じで作ることになると思う。
0462名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 15:05:29.63ID:HbWKf00f
もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
0465名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 15:16:14.62ID:pNKnUCD7
はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
0466名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 15:17:23.58ID:HM/37bpA
メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
0467名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 15:23:04.82ID:HbWKf00f
>>461
すべてのオブジェクトって
新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと?
それは面倒だなあ
0470名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 15:28:37.78ID:xAk7H5YU
全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
0472名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 15:42:19.29ID:HM/37bpA
>>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか?
もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
0474名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 16:05:01.92ID:6+RK356h
ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
0475名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 16:08:28.46ID:v9+8VEyN
身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
0476名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 16:08:29.24ID:iHOqKeDF
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
0477名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 16:17:07.75ID:FockzlMk
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし

手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!
0482名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 16:47:22.60ID:JMDt3+pj
「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?
0485名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 16:59:54.80ID:FockzlMk
いやゴメン正確じゃないか

アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」

だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:08:06.21ID:v9+8VEyN
>>486
メニューはシーンを一つそれに割り当てる
シーンにオブジェクトを配置して動作させる

だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある
0488名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:09:57.79ID:HbWKf00f
レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな

フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
0489名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:11:32.97ID:FockzlMk
>>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。

たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
そこはまだ自分もやってないんで未知数
0491名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:25:52.59ID:pNKnUCD7
RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
0492名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:34:39.00ID:pOz5oBWf
これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?

複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
0501名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 18:31:24.55ID:Ouix/Dc7
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
0504名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 18:48:00.25ID:lVlLXTeJ
>>497
unityやUE4で挫折したり
他のツールで満足出来ない人の受け皿かな
RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし
0506名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 20:45:47.45ID:N8w1JOO4
やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
0507名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 20:50:24.68ID:MSypPCmm
ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし
もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…
0508名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 20:55:46.21ID:TSQ5QbL9
現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに
0510名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:04:01.00ID:SVI5NxEe
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ

流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw
0512名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:06:19.04ID:Jtz4ZkgX
質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな
0513名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:11:27.51ID:TSQ5QbL9
オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
0514名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:14:07.67ID:JMDt3+pj
キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
0515名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:18:29.22ID:N8w1JOO4
>>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw
もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう
0516名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:27:19.93ID:v9+8VEyN
残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど
0517名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:42:05.85ID:/qGmdiJ2
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
0518名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 22:04:06.05ID:v9+8VEyN
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは

・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する

ざっとあげてこういうことができない
0519名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 22:06:02.79ID:v9+8VEyN
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
0521名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 22:10:26.87ID:v9+8VEyN
>>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
0524名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 22:36:21.72ID:v9+8VEyN
プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。

これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
 ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行

ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う

アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む
0525名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 22:57:05.61ID:lVlLXTeJ
>>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど
透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか
新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの
0526名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 22:58:41.41ID:/qGmdiJ2
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
0527名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 23:57:18.05ID:v9+8VEyN
>>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
0528名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 00:06:56.35ID:I0zmiUnA
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
0529名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 00:15:13.63ID:CHojqEOx
サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
0531名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 00:19:55.25ID:w7OiBC43
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど

>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない
0533名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 01:29:03.51ID:y4rDbQ9R
みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
0536名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 08:04:24.55ID:feYOFg6G
RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
0537名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 09:59:02.73ID:wHonYrmu
さて次は泳ぎを実装してみるかな
0540名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 15:09:39.24ID:I0zmiUnA
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
0541名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 18:18:23.26ID:PdRbTe/U
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
0547名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 21:26:52.35ID:/c5ixQvO
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。

もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
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2018/07/31(火) 21:52:38.90ID:feYOFg6G
0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
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2018/08/01(水) 02:44:39.69ID:NpmlwuF3
今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ

返金は長い目で見るのでしないと思う
0559名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 11:04:13.57ID:AjuZIP/M
俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
0562名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 11:53:24.03ID:+cCrpHTC
>>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな
ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし
アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単
0566名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 12:31:43.15ID:jsULJHJz
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
0567名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 12:39:23.66ID:VqXHkj3O
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/01(水) 12:45:17.28ID:sehW1uIR
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
0569名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 12:54:22.79ID:+cCrpHTC
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い
0573名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 20:43:52.25ID:/9ZZ1wSr
素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
0574名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 22:43:33.90ID:C2pvv+t5
ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 00:34:55.88ID:Tsj8Unxr
複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
0576名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 03:24:49.61ID:/yF7swtP
>>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい  人生は有限だよ

名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
0579名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 09:46:21.93ID:4GcSv/3U
だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる
0584名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 13:33:11.33ID:4GcSv/3U
マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな
0586名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 14:15:00.35ID:Q1zabJbx
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
0587名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 14:33:35.32ID:ZIa6nrBv
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
0589名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 14:51:40.83ID:tWFrw5Zk
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
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2018/08/02(木) 15:04:20.29ID:DA3HK5TD
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
0591名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 15:10:00.45ID:4GcSv/3U
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
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2018/08/02(木) 15:20:22.95ID:2lukbKsT
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
0593名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 15:22:35.01ID:s8k4aTaG
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
0594名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 15:23:06.83ID:PLZpibr+
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
0595名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 15:47:56.60ID:1Xhof1ZT
PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
0596名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 15:56:27.33ID:QJwI8nVk
この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
0597名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 16:56:17.67ID:/coIjmVC
このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど

あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
0598名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 17:16:18.76ID:tWFrw5Zk
RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
0599名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 18:01:00.46ID:PLZpibr+
RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
0601名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 18:52:48.40ID:MoGIezF4
まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい

アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
0602名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 19:27:56.31ID:P3P2f/FT
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
0603名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 20:37:55.55ID:bvjPgRCJ
まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
0610名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 05:53:40.77ID:gjixiWyn
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
0612名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 05:57:37.64ID:xmvsvJax
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
0613名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 10:55:03.74ID:TqTd2ggv
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
0614名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 10:59:19.86ID:ibWfHj91
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
0617名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 11:21:45.26ID:DvRarYnx
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
0618名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 11:24:06.36ID:TqTd2ggv
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
0621名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 12:40:12.29ID:oisQkOt6
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
0622名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 12:45:35.84ID:xmvsvJax
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
0625名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 14:01:40.57ID:keJBAnNo
>>624

その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし

プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
0626名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 16:55:16.39ID:gjixiWyn
>>614
余裕である
0628名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 09:40:01.44ID:Egxk6NLF
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
0631名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 16:22:02.14ID:j4DIqeFx
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 17:00:16.82ID:Egxk6NLF
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる

もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど

今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
0635名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 17:05:08.70ID:j4DIqeFx
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
0637名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 19:36:20.65ID:RB5LUJFF
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、

残像数     10
残像の間隔    3
残像の表示時間  4
指定色     紺色
残像をフェードアウト 4

この設定で何か足りないところある?
0638名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 19:43:52.70ID:Egxk6NLF
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う

残像の間隔 0.1

にしてみたらうちでは表示されたよ

あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 19:46:01.41ID:RB5LUJFF
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)

ありがとう
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 20:02:59.47ID:r72Q3ic8
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/04(土) 20:30:43.89ID:Egxk6NLF
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
0643名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 22:10:18.14ID:H6pqFnsx
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
0646名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 23:26:02.20ID:fMTu5dgw
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
0647名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 23:30:22.57ID:Egxk6NLF
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
0649名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 09:07:05.48ID:oDnGz746
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
0651名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 09:25:21.40ID:eDleFnEl
単に手間を惜しんで

・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ

・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ

の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
0654名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 10:09:38.41ID:fXsulrpV
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 
0655名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 10:16:53.46ID:tuNCeu53
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな

>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました
0657名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 10:49:33.38ID:Y5s346Kr
>>650
krita
0659名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 11:09:53.00ID:w9Ae9GEy
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う
0660名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 11:18:15.51ID:eaFl/6mq
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
0664名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 12:23:20.93ID:C/UKnyn6
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
0667名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 12:58:40.82ID:E6n97JYX
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
0668名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 13:17:53.64ID:IZ2haYgx
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
0669名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 14:56:47.40ID:TY5UDZ3f
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
0670名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 15:04:42.29ID:oDnGz746
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな

ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
0671名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 17:26:04.85ID:E6n97JYX
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
0672名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 17:28:03.01ID:8A/ukEYH
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
0675名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:00:48.15ID:eDleFnEl
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」

みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)

みたいな?
0676名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:04:46.57ID:E6n97JYX
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
0677名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:10:31.67ID:HF5RKUWe
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな
0678名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:13:38.08ID:oDnGz746
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
0681名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:31:24.41ID:Mph1nFqx
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
0682名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:37:59.52ID:8A/ukEYH
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
0683名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:39:38.82ID:E6n97JYX
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな

>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
0684名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:46:32.01ID:IZ2haYgx
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
0685名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:52:19.92ID:Mph1nFqx
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
0686名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 18:56:45.81ID:E6n97JYX
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
0687名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:00:13.98ID:oDnGz746
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う

これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
0688名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:02:44.52ID:IZ2haYgx
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w
0689名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:13:03.28ID:IZ2haYgx
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw
0690名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:20:05.40ID:+vCooaEH
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど
0691名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:22:40.86ID:E6n97JYX
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw
0692名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:29:31.58ID:IZ2haYgx
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただのサンプルゲームだからw
スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw
0693名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:33:32.89ID:oDnGz746
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね

アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな
0695名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:35:33.79ID:eDleFnEl
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ
0697名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:46:01.82ID:yhmlQVbf
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える

ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール
0698名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:52:56.35ID:mE22IrSv
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象

ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ
0699名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:53:15.02ID:oDnGz746
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね

書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし
0700名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 19:57:28.84ID:E6n97JYX
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw
0701名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 20:00:30.10ID:E6n97JYX
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?

産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?
0702名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 20:07:56.70ID:+vCooaEH
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども
0704名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 20:14:37.36ID:IZ2haYgx
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや
0705名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 20:46:13.48ID:0/SkHBcy
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで
0706名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 20:51:20.74ID:oDnGz746
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな

一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね
0710名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 22:02:40.47ID:fDi1F1RV
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る

あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない
0713名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 23:17:53.86ID:CoQQeDrX
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな
0714名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 23:48:37.30ID:HZNV80fe
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし
0715名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 01:16:19.84ID:+ZaC40sN
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね
0716名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 07:15:10.47ID:oeTRGscS
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 08:09:47.21ID:4FCBnC7O
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない
0725名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 16:29:14.41ID:7ivjRKNW
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください
0727名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 16:58:31.76ID:WEcF5m00
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・
0730名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 17:10:16.72ID:WCsvL7Hg
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 17:48:43.57ID:Fv6v3baW
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って
0734名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 17:59:39.69ID:WEcF5m00
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど
0735名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 19:05:13.76ID:Fv6v3baW
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 23:27:44.13ID:o3Hzg5QQ
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 23:33:14.58ID:/Y5pqaME
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 01:44:11.16ID:y7ipdssk
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。

でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 05:35:01.27ID:h7jmQmEw
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 06:28:59.29ID:MDL0D3Rn
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない
0749名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 06:55:29.90ID:h7jmQmEw
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな

とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから
0750名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 12:53:03.09ID:Ljbceo1f
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 17:24:25.44ID:h7jmQmEw
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った
0755名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 20:11:38.69ID:h7jmQmEw
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
0756名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 22:34:41.65ID:Ag7TEZR+
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?

変数の変更しなかった?

自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった

そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
0757名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 22:50:19.86ID:h7jmQmEw
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 03:08:29.37ID:cyXJ9FVu
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
0760名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 04:05:06.72ID:w6cgJ5CB
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう

前作はそこがトラップになってたもんな
0761名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 09:52:18.21ID:qvkzQY2v
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
0763名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 10:25:51.43ID:qvkzQY2v
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
0764名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 13:15:28.55ID:B8a/u96k
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 18:19:13.61ID:w6cgJ5CB
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
0767名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 20:36:41.91ID:B8a/u96k
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます
0769名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 21:14:02.25ID:hHsjp9gb
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので

タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
0770名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 22:35:42.51ID:B8a/u96k
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした

とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました
0771名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/10(金) 06:26:50.74ID:zknsxL5h
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね
0772名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/10(金) 09:51:25.58ID:CGfTv8ok
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/10(金) 10:07:05.03ID:zknsxL5h
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw
0776名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/10(金) 12:50:01.48ID:o+i2KUC1
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
0777名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 13:34:50.68ID:tPzrPc0L
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
0780名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 17:18:56.95ID:ba3om/2z
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
0783名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 22:02:06.09ID:ba3om/2z
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw

日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
0785名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 22:34:13.93ID:vfXGNW75
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
0788名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 01:24:19.52ID:tMUp01al
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
0789名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 01:46:01.37ID:EMqlnjSv
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン

それでもまるで無しよりはいいだろうし
0790名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 08:07:09.44ID:aseQko9/
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然

そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!
0791名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 08:22:58.22ID:ZL2dEaFl
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
0792名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 08:29:31.06ID:Mj71jhFp
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
0793名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 09:03:12.19ID:lLsBC3NU
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
0795名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 18:32:26.12ID:nxt+gplt
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
0796名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 18:49:40.61ID:nOn7zMfl
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
0798名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 18:56:01.52ID:K3q5JxZH
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
0799名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 19:22:02.74ID:+SzmiHWE
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
0800名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 19:23:26.22ID:lLsBC3NU
今日で合計プレイ100時間くらい

RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな

不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな
0802名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 19:51:15.48ID:EMqlnjSv
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
0803名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 19:53:20.84ID:a1CuBIWf
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
0804名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 20:22:00.49ID:lLsBC3NU
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ
0807名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 01:14:23.69ID:vKUYAOuJ
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。

にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
0808名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 01:17:26.70ID:WB7Y5VHK
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
0809名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 03:48:46.93ID:VLNTTW3W
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ

ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
0810名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 06:10:31.59ID:2aCj90RA
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
0811名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 11:17:45.82ID:MstVWrY1
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
0813名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 12:11:47.82ID:NjTHZKMD
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
0820名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 21:33:10.63ID:3XQ3qGwD
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
0822名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 22:32:40.62ID:vKUYAOuJ
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。

アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
0824名前は開発中のものです。
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2018/08/13(月) 21:54:37.76ID:bimL/KFR
ノードのプリセットほしい

ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
0827名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 08:22:38.65ID:xrV8OBgj
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
0828名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 08:31:01.33ID:WkL0iLhu
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
0830名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 11:04:17.72ID:MH3wAfGr
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
0834名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 12:29:22.55ID:NxDLEJFV
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
0837名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 12:57:07.13ID:ysuTDKqS
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
0839名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 13:50:38.09ID:ysuTDKqS
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
0840名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 14:06:12.27ID:9/qG1wYo
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
0841名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 15:17:28.53ID:0wI6EJcR
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
0843名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 18:02:39.61ID:2dtMbbGQ
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
0844名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 19:53:28.54ID:Og0J7nmW
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
0845名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 20:12:55.71ID:MH3wAfGr
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
0848名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 21:33:54.99ID:ysuTDKqS
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
0849名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 22:15:50.65ID:NxDLEJFV
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
0851名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 02:05:20.66ID:VqLWIIFI
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
0852名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 04:15:41.19ID:C5H87K3X
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
0855名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 12:06:39.77ID:PznuOiY+
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
0857名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 13:16:43.77ID:PznuOiY+
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
0858名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 13:26:11.24ID:VqLWIIFI
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
0859名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 13:52:41.78ID:PznuOiY+
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
0860名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 15:09:40.77ID:IJZONS9B
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
0862名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 16:51:26.52ID:PznuOiY+
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
0864名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 17:14:49.76ID:PznuOiY+
>>863

お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね
0867名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 08:43:23.28ID:Fs2tKUkn
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
0871名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 10:20:58.31ID:ETrnafGf
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
0872名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 10:23:20.32ID:q9jidsVF
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
0873名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 10:34:49.74ID:+6TQYOK6
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
0874名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 11:11:45.16ID:T+E/pdH+
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
0877名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 15:35:36.96ID:G5zafy4a
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
0878名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 16:07:49.60ID:+6TQYOK6
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
0879名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 16:28:56.23ID:W25u6w1f
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど

昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
0882名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 04:42:56.91ID:MfDB1qkK
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
0883名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 05:44:39.11ID:ThugyJs6
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?

ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
0885名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 07:46:09.95ID:B/3ypYrd
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
0886名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 09:11:29.02ID:XySpZ5i9
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?
0887名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 09:25:14.16ID:MfDB1qkK
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
0888名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 13:11:54.70ID:UyMfIkN5
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる

エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
0891名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 15:24:20.94ID:2RUOMGPR
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない

unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
0893名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 22:51:50.65ID:6AEjiea0
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ

オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
0894名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 23:00:02.55ID:WV/uHQ7R
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html
0897名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 23:52:09.77ID:B/3ypYrd
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ

もしかしたら字数で幾らとかなんか
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 23:59:00.92ID:5fP2+umv
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして
0901名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 00:02:38.67ID:QRviRxQz
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 00:08:34.53ID:dUfDmQA/
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw

なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ
0905名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 00:44:44.96ID:ll2v+FEd
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 02:44:56.98ID:qL1m4hfi
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん

別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
0910名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 03:38:04.59ID:siHVHk3O
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
0911名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 04:00:25.76ID:egUxIAVU
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい
0912名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 04:03:06.43ID:ll2v+FEd
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル

シンプル
0914名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/18(土) 04:14:27.44ID:qL1m4hfi
>>909>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ
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2018/08/18(土) 04:18:38.83ID:h4zkuXaX
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
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2018/08/18(土) 04:45:36.17ID:qL1m4hfi
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな
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2018/08/18(土) 05:14:43.98ID:qL1m4hfi
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ

読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ
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2018/08/18(土) 05:16:27.13ID:QRviRxQz
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった
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2018/08/18(土) 05:21:45.02ID:dUfDmQA/
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ
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2018/08/18(土) 05:26:30.47ID:siHVHk3O
つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ
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2018/08/18(土) 05:54:39.69ID:egUxIAVU
>>920
ほんとそれ
最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから
おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい
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2018/08/18(土) 06:28:57.67ID:0+laYmO4
つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね

それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
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2018/08/18(土) 06:52:04.31ID:qL1m4hfi
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)
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2018/08/18(土) 08:25:01.93ID:LYnImEcM
>>900
アクツクは初めてだから
そのサイト見つつ試作を作ってるけど
作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる
公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・
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2018/08/18(土) 09:40:57.82ID:iNBgWcec
あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス

時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
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2018/08/18(土) 11:10:38.87ID:0+laYmO4
拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん

まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ
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2018/08/18(土) 11:54:04.66ID:iNBgWcec
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる

今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
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2018/08/18(土) 12:10:04.45ID:Gnf71qJs
ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
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2018/08/18(土) 12:44:11.70ID:AZPtlQ5C
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
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2018/08/18(土) 14:48:22.73ID:OeEzvhUh
しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる
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2018/08/18(土) 15:03:46.75ID:LiAK4art
どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
0936名前は開発中のものです。
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2018/08/18(土) 18:07:12.17ID:Chv1CESQ
>>901
ネットのオタ層も高齢化してるからな
なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか
オッサンが転生チートハーレム無双を望む
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2018/08/18(土) 18:18:12.91ID:qxzfY4/w
>>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
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2018/08/18(土) 19:09:16.03ID:C5BRTk8Q
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?

草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
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2018/08/18(土) 19:30:22.54ID:UGKIz7w3
>>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
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2018/08/18(土) 19:37:32.74ID:0+laYmO4
パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか

ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
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2018/08/18(土) 20:25:29.72ID:GEjfyp+v
シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?
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2018/08/18(土) 20:27:14.25ID:+V9No6Ul
確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
0944名前は開発中のものです。
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2018/08/18(土) 21:34:51.84ID:ByJbNXQn
今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
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2018/08/18(土) 21:53:05.02ID:C5BRTk8Q
>>940
アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ
あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ
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2018/08/18(土) 23:00:25.30ID:iNBgWcec
>>945
うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど
1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ

とても敷き詰められないと思った
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2018/08/18(土) 23:14:50.42ID:UGKIz7w3
>>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど

TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
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2018/08/18(土) 23:22:35.55ID:iNBgWcec
>>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン

見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
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2018/08/18(土) 23:41:42.79ID:C5BRTk8Q
草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
0951名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 00:07:09.15ID:CXIPkW5q
>>950
最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど
出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない
大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな
0954名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 00:28:25.51ID:CXIPkW5q
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう
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2018/08/19(日) 00:35:09.83ID:L73TJMQ2
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
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2018/08/19(日) 02:07:08.29ID:s3ptNGb7
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
0957名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 03:48:18.88ID:EClABVaO
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
0962名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 08:10:48.53ID:Pls43Pbg
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
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2018/08/19(日) 08:22:41.03ID:YUPKKAOZ
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
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2018/08/19(日) 09:26:23.80ID:43U3mxNy
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
0966名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 09:59:25.38ID:PVefnAkX
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど
0968名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 10:13:33.43ID:PVefnAkX
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
0969名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 10:15:49.80ID:CXIPkW5q
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう
0970名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 10:40:50.39ID:EClABVaO
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ
0971名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 12:03:10.53ID:xhjKcRPb
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
0972名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 12:11:41.83ID:1l23UlFb
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
0973名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 12:18:50.14ID:Pls43Pbg
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
0974名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 12:45:32.05ID:EClABVaO
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
0976名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 14:45:27.89ID:Pls43Pbg
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
0978名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 15:01:13.73ID:BxBvSh44
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
0980名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 15:35:40.49ID:43U3mxNy
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
0982名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 15:45:28.35ID:2nAl0dp+
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
0985名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 16:17:53.48ID:Fb6ET7x6
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
0986名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 16:24:35.28ID:CXIPkW5q
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
0987名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 16:41:37.58ID:EClABVaO
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
0988名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 16:45:32.72ID:CXIPkW5q
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー
0989名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 17:42:34.93ID:CXIPkW5q
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
0993名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 21:38:46.78ID:Pls43Pbg
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで
0994名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 22:01:33.19ID:EClABVaO
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 23:56:45.86ID:Pls43Pbg
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
0999名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 02:59:27.00ID:JddhbXbk
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
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