KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
147名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:04:41.64ID:E9S55Rvq >>144
スタッフがコメントくれたりもする
スタッフがコメントくれたりもする
148名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:06:45.36ID:Yt9yfebq149名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:37:20.05ID:ncE8iWDf 今はUnityやUE4より良い点が全くない
150名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:43:23.26ID:lapdwzKa >>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
151名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 19:00:39.98ID:I5CvcsyM さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
152名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 19:26:59.76ID:Y74hRcDa サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!
サンプルの読み方が甘かった!
153名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 19:48:02.72ID:wRJg38yE >>150
前作よりクソって事?
前作よりクソって事?
154名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:00:53.82ID:sYLzrWQ5 表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
155名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:05:55.13ID:wYqoYX4J >>151
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ
156名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:10:23.78ID:qVCIG4Cv 買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!
157名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:12:58.62ID:mIHTUJ8b 買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい
158名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:24:41.36ID:lapdwzKa >>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い
159名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:28:41.15ID:JF+lbtd9 >>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
160名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:41:12.74ID:z3vRSjsC お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
161名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:43:59.14ID:1s1y2/2C steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが
日本語で書き込んでええんか?
日本語で書き込んでええんか?
162名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:51:12.04ID:1OankOeG 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
↑
こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが
批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや
↑
こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが
批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや
163名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:55:09.22ID:LfqQSUuJ164名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:01:08.09ID:mNaMNiJ1 意見され批判されるうちが華
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
165名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:10:03.93ID:sVF8iP6R なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど
コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど
コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
166名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:23:46.84ID:suwD+GRg あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
167名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:29:40.17ID:hV8v0/QA >>166
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな
168名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:57:32.42ID:sVF8iP6R >>166
搾取のセンスかな?
搾取のセンスかな?
169名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:03:48.17ID:4FwZnjbM クリスタ使い続けてた人尊敬するわ
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
170名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:14:09.00ID:TJEffGuq >>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される
つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される
つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
171名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:14:47.65ID:mIHTUJ8b クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな
172名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:18:07.34ID:KZXrQkPk ほんとエアプが多い
173名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:36:01.94ID:qVCIG4Cv オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!
174名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:01:01.33ID:9UDyVmPU175名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:14:34.79ID:K+ZcUmjK エアプ「ほんとエアプが多い」
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2018/07/26(木) 23:24:58.31ID:zPzAoRTW ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
177名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:26:05.08ID:sFzf2FdD 角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
178名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:33:34.25ID:uRrYlD02 SAI2を信じろ
179名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:36:37.83ID:ftJ7BhAF 多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
180名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:51:51.74ID:mNaMNiJ1 機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな
181名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:59:26.60ID:0S+qdTFG >>179
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
182名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:08:34.47ID:53Ma3bHc クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる
183名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:32:52.01ID:qIZPkLIv 今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
184名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:44:35.38ID:LXBZnhDQ 実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど
総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど
総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
185名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 01:24:47.88ID:U7H0mRNG せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
186名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 02:33:48.81ID:v/fYxCnv ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/
折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/
折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
187名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 05:00:21.38ID:b/B5bS8s >>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
188名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 05:01:45.30ID:b/B5bS8s >>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
189名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 06:50:19.27ID:j8ytiufN オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
190名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 07:25:41.11ID:UdBNXFAo >>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
191名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 07:45:37.57ID:ki4jV+S8 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI
一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI
一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
192名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 08:33:42.40ID:2t0dxQil ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
193名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:41:49.34ID:Nq461bXl ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
194名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:50:21.98ID:oMLi8xzW >>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
195名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:50:24.31ID:gyT75yZp 魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
196名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:56:10.28ID:oMLi8xzW >>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ
素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ
素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
197名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 10:30:58.76ID:gyT75yZp >>196
お前は俺の何を知ってるんでい
お前は俺の何を知ってるんでい
198名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 10:32:13.73ID:YN23qmX1 魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
199名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 10:49:01.27ID:5WpvXpDZ ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
200名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 10:49:12.59ID:8xlGKZFG >>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
201名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 11:17:03.96ID:oMLi8xzW 普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど
これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
202名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 11:19:09.95ID:j8ytiufN203名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 11:48:47.48ID:2t0dxQil まずはシンプルなsampleゲームと
その作り方のチュートリアル動画がいるな
その作り方のチュートリアル動画がいるな
204名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 11:53:55.41ID:YN23qmX1 いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話
>>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り
マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話
>>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り
マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
205名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:03:40.31ID:8xlGKZFG >>204
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
206名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:10:22.62ID:JifZ4Lda 魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない?
207名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:13:58.35ID:5WpvXpDZ208名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:14:06.06ID:LXBZnhDQ 魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ
エタ―なってんだろ
209名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:17:35.14ID:ki4jV+S8 >>194
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、
アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw
それは3DのFPSなんだが
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、
アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw
それは3DのFPSなんだが
210名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:18:13.35ID:7o2xC181 魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの
211名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:20:07.81ID:XH6vrqSM 魔女のやつって触りだけの体験版じゃん
製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
212名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:20:32.48ID:j8ytiufN >>205
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ?
そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん
作れるんなら方法教えてくれよ
売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ?
そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん
作れるんなら方法教えてくれよ
売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
213名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:23:23.63ID:8xlGKZFG >>212
ん?ID変えてる?
ん?ID変えてる?
214名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:28:36.11ID:j8ytiufN スレよく見ろ別人だよ
話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ
話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ
215名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:32:45.64ID:8xlGKZFG >>214
それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
216名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:34:21.34ID:XH6vrqSM プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク
ールmvなのかもしれない
というかARPGツクールか
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク
ールmvなのかもしれない
というかARPGツクールか
217名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:39:07.57ID:xgLHYkf4218名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 12:49:16.18ID:XH6vrqSM どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な
219名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:00:16.16ID:/EsC9kR4 メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話
人柱諸君、続報レポはよ
人柱諸君、続報レポはよ
220名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:00:55.77ID:6XGx4NNd なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
221名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:02:56.43ID:aIz3LvRF ふんいき(なぜか変換できない)
222名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:03:45.74ID:0MiSqB// 言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
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2018/07/27(金) 13:06:00.66ID:2t0dxQil224名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:20:05.76ID:aUh4zTif ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか…
アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと
マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ
メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし
アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて
完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた
絶対ありえないぞ
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか…
アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと
マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ
メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし
アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて
完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた
絶対ありえないぞ
225名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:28:13.82ID:pPSRi7I7 RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
226名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:29:18.70ID:zm3Iq4ZB RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
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2018/07/27(金) 13:36:57.84ID:EqRcNEo+ 今日も社員が元気だなぁw
228名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:40:11.76ID:pPSRi7I7 自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
229名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:41:57.12ID:y3kK4YQp230名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:44:15.77ID:2t0dxQil RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
231名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:44:33.42ID:pGVSbVbR 閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
232名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:49:39.92ID:mZPaZzch233名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:50:36.71ID:2t0dxQil 社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか
ゲームを1から作る動画を
作って上げてくれ
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか
ゲームを1から作る動画を
作って上げてくれ
234名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:50:53.28ID:pPSRi7I7 アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
235名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:52:52.02ID:pGVSbVbR 無能なおっさん共のオナニーツールだね
236名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:53:35.40ID:0MiSqB// 難易度がunity並みとかマジかよ
237名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:55:17.77ID:6XGx4NNd 結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
238名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:56:18.71ID:y3kK4YQp239名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 13:57:23.33ID:pGVSbVbR ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
勝手に困ってろよ
240名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:00:05.89ID:y3kK4YQp >>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
241名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:01:19.54ID:pGVSbVbR だったら管理人にいえば?
何様だよお前
何様だよお前
242名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:01:25.32ID:aUh4zTif せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと
・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加
・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加
・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加
さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更
これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加
・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加
・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加
さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更
これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
243名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:04:30.75ID:y3kK4YQp >>241
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
244名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:07:24.78ID:pGVSbVbR だから5chの管理人にでも泣きつけよ
245名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:08:05.75ID:mZPaZzch >>243
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
246名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:09:39.42ID:0MiSqB//247名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 14:22:09.50ID:pPSRi7I7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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