アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
2018/07/27(金) 00:08:34.47ID:53Ma3bHc
クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる
2018/07/27(金) 00:32:52.01ID:qIZPkLIv
今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
2018/07/27(金) 00:44:35.38ID:LXBZnhDQ
実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど

総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
2018/07/27(金) 01:24:47.88ID:U7H0mRNG
せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
2018/07/27(金) 02:33:48.81ID:v/fYxCnv
・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/

折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
2018/07/27(金) 05:00:21.38ID:b/B5bS8s
>>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
2018/07/27(金) 05:01:45.30ID:b/B5bS8s
>>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
2018/07/27(金) 06:50:19.27ID:j8ytiufN
オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
2018/07/27(金) 07:25:41.11ID:UdBNXFAo
>>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
2018/07/27(金) 07:45:37.57ID:ki4jV+S8
【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI

一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
2018/07/27(金) 08:33:42.40ID:2t0dxQil
ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
2018/07/27(金) 09:41:49.34ID:Nq461bXl
ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
2018/07/27(金) 09:50:21.98ID:oMLi8xzW
>>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
2018/07/27(金) 09:50:24.31ID:gyT75yZp
魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
2018/07/27(金) 09:56:10.28ID:oMLi8xzW
>>195
そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ

素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ
等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ
2018/07/27(金) 10:30:58.76ID:gyT75yZp
>>196
お前は俺の何を知ってるんでい
2018/07/27(金) 10:32:13.73ID:YN23qmX1
魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ?
装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い
金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態)
あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か
2018/07/27(金) 10:49:01.27ID:5WpvXpDZ
ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・
初心者が参考にするには十分な内容だと思うが
2018/07/27(金) 10:49:12.59ID:8xlGKZFG
>>198
マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって
直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな
2018/07/27(金) 11:17:03.96ID:oMLi8xzW
普通サンプルって言うとそのソフトでできる最大限を詰め込んで素でここまで出来ます!って煽るもんだけど

これはそのうちレシピを初心者チュートリアルとして公開しそうな最小限って感じじゃね
2018/07/27(金) 11:19:09.95ID:j8ytiufN
>>198
まあまあ、現在のアクツクMVでは再現できないからしゃーない
こんなソフトでよく頑張ってると思うよ
2018/07/27(金) 11:48:47.48ID:2t0dxQil
まずはシンプルなsampleゲームと
その作り方のチュートリアル動画がいるな
2018/07/27(金) 11:53:55.41ID:YN23qmX1
いや、魔女は普通のステージクリア型の横スクロールアクションとしてはよく出来てると思うよ
ただ公式記事がこれをメトロイドヴァニアと言ってるのがヤバイって話
>>198 に書いた通りまったくメトロイドヴァニアじゃない、完全な釣り

マリオの体験版がーーとか言ってる奴いるけどエディターのサンプルとマリオの体験版は目的がまったく別だから
2018/07/27(金) 12:03:40.31ID:8xlGKZFG
>>204
サンプルに体験版って書いてあるって言わないとわかんねーのか
2018/07/27(金) 12:10:22.62ID:JifZ4Lda
魔女とバイクって中身が公開されてると思ってたけど……そうじゃない?
2018/07/27(金) 12:13:58.35ID:5WpvXpDZ
>>204
あぁ、そういう意味かw
確かにあれはただの横スクアクションでメトロイドヴァニアではないね
2018/07/27(金) 12:14:06.06ID:LXBZnhDQ
魔女の奴Rボタンおすとメトロヴァニアの地図出てくるし、メトロヴァニア作ろうとしてたのは伺える
エタ―なってんだろ
2018/07/27(金) 12:17:35.14ID:ki4jV+S8
>>194
「steamクソゲー発掘隊」という動画シリーズがYoutubeに上がっていて、読んで字の如くアホな動画シリーズなんだが、
アセットそのものがサンプルゲームになってて、そのサンプルゲームを殆ど改変せずに名前だけ変えて売られているケースがあるらしいw
それは3DのFPSなんだが
2018/07/27(金) 12:18:13.35ID:7o2xC181
魔女はSteamに商品ページあるしそのうち正式に出す予定なんじゃないの
2018/07/27(金) 12:20:07.81ID:XH6vrqSM
魔女のやつって触りだけの体験版じゃん
製品版で先に進むとヴァニアになってんじゃないの
2018/07/27(金) 12:20:32.48ID:j8ytiufN
>>205
だからアクツクの機能紹介としての体験版だろ?
そこでメトロイドヴァニア作れますって宣伝しながら現状作れてないんじゃん

作れるんなら方法教えてくれよ
売り逃げした前科があるから信用出来ないんだよ
2018/07/27(金) 12:23:23.63ID:8xlGKZFG
>>212
ん?ID変えてる?
2018/07/27(金) 12:28:36.11ID:j8ytiufN
スレよく見ろ別人だよ
話題そらしはいいからメトロイドヴァニア作る方法教えろ
2018/07/27(金) 12:32:45.64ID:8xlGKZFG
>>214
それについて俺は言及してないからsteamでスタッフに聞いてこい
2018/07/27(金) 12:34:21.34ID:XH6vrqSM
プレイヤーの能力値と能力やアイテムの取得状況管理する機能があればメトロイドヴァニアにはなるんじゃね
こう書くと望まれてるのはアクションに対応したRPGツク
ールmvなのかもしれない
というかARPGツクールか
2018/07/27(金) 12:39:07.57ID:xgLHYkf4
>>194
適宜は「てきぎ」と読みます。
ゲーム作りに熱中しすぎて勉強をおろそかにしないようにね。
国語も数学もゲーム作りに役立つから。
騙されたと思ってちゃんとやっとき。
2018/07/27(金) 12:49:16.18ID:XH6vrqSM
どう見てもおっさんだから誰も突っ込まないであげていたのに残酷な
2018/07/27(金) 13:00:16.16ID:/EsC9kR4
メトロイドを作らんおっさんには心底どうでもいい話
人柱諸君、続報レポはよ
2018/07/27(金) 13:00:55.77ID:6XGx4NNd
なんにせよサンプルゲーム群が限界を感じた形で未完成過ぎるんだよな
出来るところを見せてくれれば誰も出来ないとは言わんだろ
2018/07/27(金) 13:02:56.43ID:aIz3LvRF
ふんいき(なぜか変換できない)
2018/07/27(金) 13:03:45.74ID:0MiSqB//
言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
2018/07/27(金) 13:06:00.66ID:2t0dxQil
>>220
今のアクツクの状態で
あそこまで作り上げたのは
逆にすごいけどな
2018/07/27(金) 13:20:05.76ID:aUh4zTif
ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか…

アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと
マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ
メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし

アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて
完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた
絶対ありえないぞ
2018/07/27(金) 13:28:13.82ID:pPSRi7I7
RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:29:18.70ID:zm3Iq4ZB
RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:36:57.84ID:EqRcNEo+
今日も社員が元気だなぁw
2018/07/27(金) 13:40:11.76ID:pPSRi7I7
自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
2018/07/27(金) 13:41:57.12ID:y3kK4YQp
>>227
steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ
だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
2018/07/27(金) 13:44:15.77ID:2t0dxQil
RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:44:33.42ID:pGVSbVbR
閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
2018/07/27(金) 13:49:39.92ID:mZPaZzch
>>217
なんですと!
知らないことってあるもんだ
>>218
おかしいときは突っ込んでもエエんやで
2018/07/27(金) 13:50:36.71ID:2t0dxQil
社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか
ゲームを1から作る動画を
作って上げてくれ
2018/07/27(金) 13:50:53.28ID:pPSRi7I7
アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:52:52.02ID:pGVSbVbR
無能なおっさん共のオナニーツールだね
2018/07/27(金) 13:53:35.40ID:0MiSqB//
難易度がunity並みとかマジかよ
2018/07/27(金) 13:55:17.77ID:6XGx4NNd
結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
2018/07/27(金) 13:56:18.71ID:y3kK4YQp
>>231
閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ
ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし
ここで愚痴られても困るよって話
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 13:57:23.33ID:pGVSbVbR
ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
2018/07/27(金) 14:00:05.89ID:y3kK4YQp
>>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:01:19.54ID:pGVSbVbR
だったら管理人にいえば?
何様だよお前
2018/07/27(金) 14:01:25.32ID:aUh4zTif
せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと

・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加

・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加

・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
矢印の条件に「スイッチ変数が変化」スイッチ「自身のオブジェクト」「Jump2がON」を追加
さらに・アクションを切り替える条件を「すべてが満たされていたら」に変更

これでメトロイドのように「アイテムを取得して2段ジャンプ能力が解放される」って感じになる
2018/07/27(金) 14:04:30.75ID:y3kK4YQp
>>241
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:07:24.78ID:pGVSbVbR
だから5chの管理人にでも泣きつけよ
2018/07/27(金) 14:08:05.75ID:mZPaZzch
>>243
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
2018/07/27(金) 14:09:39.42ID:0MiSqB//
>>242
アクツクもunityもやってないから分からないんだけど
これは制作難易度としてはどのくらいなの
untiy並みに難しいの?
2018/07/27(金) 14:22:09.50ID:pPSRi7I7
>>246
製作者のレベルによるだろうけど
同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
2018/07/27(金) 14:25:18.04ID:ki4jV+S8
>>227
社会人には夏休みが無いからな。
いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
2018/07/27(金) 14:30:10.81ID:aUh4zTif
>>246
他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが
たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな?

ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ

絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって
じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話


ただこれがツクールって名がつくと、どうしても
「そもそもユーザーは絵が描きたいんであって、ペンとか紙とか
意識させてる時点で糞」みたいな反応する人が出てきちゃう。


じゃあそんな意見捨て置けばいいかっていうとそんな事も無くて
確かに脳内で思い描いたものを特別意識することなく再現できれば
それこそがベストなのも間違いないわけで、

まぁとりあえずスタッフには頑張ってもらおう
2018/07/27(金) 14:31:44.83ID:y3kK4YQp
>>245
長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
2018/07/27(金) 14:36:21.84ID:b/B5bS8s
>>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:36:30.16ID:pGVSbVbR
キモ
2018/07/27(金) 14:44:52.71ID:y3kK4YQp
>>251
いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない?
愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
2018/07/27(金) 14:48:52.37ID:b/B5bS8s
>>253
リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 14:49:37.39ID:pGVSbVbR
早くアンチスレ立てて移動しようぜ
荒らし仲間のy3kK4YQpよ
2018/07/27(金) 15:59:56.50ID:/MjLqv0c
本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな…
2018/07/27(金) 16:01:58.78ID:kSWyVkmy
今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで
2018/07/27(金) 16:18:48.77ID:aUh4zTif
海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw

「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」
「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」

みたいな

斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが
ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし
レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで
ベルスクなんかの比じゃないくらい大変だと思うがw
2018/07/27(金) 16:33:34.98ID:ki4jV+S8
何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな
あるいは都度new/deleteしまくりとか
内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな
そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw
ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
2018/07/27(金) 16:36:49.98ID:SWYzG+kl
ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
2018/07/27(金) 16:54:18.59ID:u+sE6sv6
ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
2018/07/27(金) 17:02:28.22ID:aUh4zTif
>>261
ロードマップにあるように
グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって
太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
2018/07/27(金) 17:11:08.40ID:JifZ4Lda
クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
2018/07/27(金) 17:12:44.40ID:0MiSqB//
ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
2018/07/27(金) 18:09:25.44ID:IcstvHv1
まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね
2018/07/27(金) 18:10:58.20ID:8zIy0btK
ようやく週末だ
やっといじれる
2018/07/27(金) 18:39:33.28ID:Nq461bXl
数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
2018/07/27(金) 19:00:36.88ID:iO3Ncwxm
アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草
前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
2018/07/27(金) 20:19:34.31ID:MnuEY0nQ
はようパッケージ版だせ
2018/07/27(金) 20:32:56.41ID:2t0dxQil
スチーム版が売れないと
ラノゲツクールみたいに
パッケージ版は無しになるよ
2018/07/27(金) 21:39:54.68ID:b/B5bS8s
Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない
2018/07/28(土) 01:14:44.80ID:0rpS/QZK
タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで??
2018/07/28(土) 01:32:00.35ID:2KedV7YY
先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか?

そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。
そのためのアーリーアクセスだから。
2018/07/28(土) 01:34:47.47ID:0rpS/QZK
シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい
2018/07/28(土) 01:50:11.56ID:2KedV7YY
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1726453163003778842
>7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。

>プロジェクトセーブ時の処理軽減
>プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正

いつの間にかアプデが来てた
2018/07/28(土) 04:40:42.54ID:tSni93PN
ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー
ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
2018/07/28(土) 05:12:26.44ID:rS8eiH0E
2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに
3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
2018/07/28(土) 05:33:27.70ID:QTxyvyCf
>>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは
ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの
何だのとここと似たような話になってる
キャラエディターあるけど簡易的な物だしな

凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って
インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは
センスがいるぞ
2018/07/28(土) 05:34:28.08ID:tSni93PN
それは角川が悪い
実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある
2018/07/28(土) 07:18:22.04ID:/Wb6gtI+
発売数日で大人気のゲームですね笑
https://steamcharts.com/app/837510
2018/07/28(土) 07:19:48.44ID:U5sAZ7fY
どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな
別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで
アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ
2018/07/28(土) 07:24:00.70ID:+pDct8gB
>>280
そのグラフはどういう意味なの?
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