アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
2018/07/28(土) 13:02:51.64ID:/Wb6gtI+
俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君
早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ
2018/07/28(土) 13:09:40.23ID:/Wb6gtI+
糞過疎スレだな
糞ツールにふさわしい
2018/07/28(土) 13:09:56.27ID:jlQ0FubD
自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより
自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの?

実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ
時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ
2018/07/28(土) 13:11:24.75ID:/Wb6gtI+
雨で滅ぶようなかっぺ地方に住んでねーから大丈夫だわ
2018/07/28(土) 13:21:33.95ID:ok+YmqAT
>>339
本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない
のは、多分ツクールのいいところ

Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは
アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね?
アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど
2018/07/28(土) 13:33:43.75ID:p5ATX4nT
>>346
ツクール公式の利用規約を読むと素材の使い回しの対象商品にアクツクMVも入っている
2018/07/28(土) 14:04:19.11ID:O461jrnV
モーション設定画面は少々挙動があやしいね
2018/07/28(土) 14:13:50.15ID:2KedV7YY
>>306
クラッシュ問題
うちは昨日のアプデで少しマシになった

それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど
(ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな
2018/07/28(土) 14:48:23.65ID:ke/KRfaR
不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな
大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな
順調に改善されているみたいで何よりだけど
2018/07/28(土) 14:53:53.10ID:LH0CpCpe
一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね
シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ
2018/07/28(土) 15:14:15.48ID:2KedV7YY
>>351
この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ

他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら
ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ
開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで
死んでいく可能性も十分ある
2018/07/28(土) 16:47:16.62ID:ok+YmqAT
>>347
もう規約あったのかthx
ツクールMVで素材結構色々買ってたから
問題なく使えるなら嬉しいわ

>>351
正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない
逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万〜2万とかすんじゃなかろうか
と少し心配には思ってる
2018/07/28(土) 16:50:59.59ID:KZI68xdl
個人のブログで
チュートリアル記事出て来たな
本当にありがたい

なかなかいい感じに作れるようになって来た

落ちるのだけは早急に直してくれ
2018/07/28(土) 16:51:50.19ID:/Wb6gtI+
他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね
2018/07/28(土) 16:53:54.02ID:rS8eiH0E
現状は確かにクソツールだろうし
社員も工作してるだろうけど
さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ
2018/07/28(土) 16:55:52.39ID:/Wb6gtI+
お前には関係ないから黙ってろよ

ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君
素材まだ?
2018/07/28(土) 16:56:42.99ID:/Wb6gtI+
他人の作ったソースぱくってゲーム出来ましたドヤァ
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:01:22.59ID:/Wb6gtI+
そろそろageようか
2018/07/28(土) 17:04:02.33ID:2LYouf+w
具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る
金があったら人柱なってたが思ってたより高かった
安くなったら買うからスマヌな
2018/07/28(土) 17:07:10.91ID:KZI68xdl
ツイッター見てると
みんなだんだん基本的なことは
出来るようになって来たな
いい感じや
2018/07/28(土) 17:08:27.69ID:/Wb6gtI+
妄想のブログとツイッターみて
さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね
2018/07/28(土) 17:12:09.27ID:/Wb6gtI+
まぁ現実はこれだけどな
https://steamcharts.com/app/837510
67人も起動してるわすげぇ大人気だな
2018/07/28(土) 17:53:29.84ID:Mu4sH6wA
カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ
2018/07/28(土) 17:58:48.87ID:2KedV7YY
>>364
ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし
素直にそっちに頼んだ方が良くね?
2018/07/28(土) 18:33:19.81ID:YhnOleO6
>>363
https://steamcharts.com/app/363890
RPGツクール㎹が900ぐらい
アクツク㎹はアーリーにしては十分多い
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:01:39.87ID:/Wb6gtI+
どっちも糞過疎ご苦労さん
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:09:37.06ID:YhnOleO6
>>367
ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない
RPGツクールは過疎じゃないぞ
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 19:11:33.07ID:/Wb6gtI+
だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな
2018/07/28(土) 19:34:54.89ID:pDUhcDcY
>>246
使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから
圧倒的に簡単だよ
2018/07/28(土) 19:54:09.46ID:U5sAZ7fY
全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね
2018/07/28(土) 20:12:27.06ID:ke/KRfaR
前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜
2018/07/28(土) 20:20:43.51ID:KZI68xdl
今のところcf2.5より
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:22:00.07ID:/Wb6gtI+
どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:24:30.01ID:/Wb6gtI+
こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
2018/07/28(土) 20:36:33.45ID:p5ATX4nT
12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:37:57.80ID:/Wb6gtI+
夏のテンプレご苦労さん
2018/07/28(土) 20:44:44.88ID:KZI68xdl
ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:45:33.38ID:/Wb6gtI+
お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:46:26.08ID:/Wb6gtI+
小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ

楽しみにしてますね
2018/07/28(土) 21:45:46.85ID:U5sAZ7fY
そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?

今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 21:46:42.15ID:/Wb6gtI+
次見つけたからここはもういいわ
悪かったね
2018/07/28(土) 21:57:41.76ID:YhnOleO6
>>381
cocos2dだからスマホアプリ有力
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 22:06:08.74ID:U5sAZ7fY
>>383
おっ、もう対応してるの?
2018/07/28(土) 22:10:55.46ID:YhnOleO6
>>383
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ
2018/07/28(土) 22:13:09.29ID:U5sAZ7fY
>>385
まだかぁ、サンクス
2018/07/28(土) 22:17:25.67ID:2KedV7YY
cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね
2018/07/28(土) 22:48:05.64ID:U5sAZ7fY
まあまともにゲーム作れるようになってからだね
2018/07/29(日) 01:54:44.42ID:6fm4TrLo
本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう
2018/07/29(日) 03:07:34.42ID:ynfeaukZ
たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?

この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる
2018/07/29(日) 03:23:24.43ID:uswK2sHL
ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
2018/07/29(日) 03:26:06.53ID:8JzkG35k
レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか
2018/07/29(日) 03:31:26.73ID:ynfeaukZ
>>391
左移動と右移動のアクションを分けて
それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で
「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない?
2018/07/29(日) 03:35:38.05ID:P86aRsAr
ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
2018/07/29(日) 04:05:42.57ID:M2UmTjV3
タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?
2018/07/29(日) 04:43:18.38ID:ynfeaukZ
旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね

ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
2018/07/29(日) 05:11:03.88ID:M2UmTjV3
>>396
ありがとう
2018/07/29(日) 07:56:26.98ID:QIVxd8nZ
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
2018/07/29(日) 08:34:34.11ID:mKq7IS2E
敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
2018/07/29(日) 09:47:38.76ID:ykv/kw9u
マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい
2018/07/29(日) 10:26:19.89ID:k7+QtbB7
公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
2018/07/29(日) 10:34:09.26ID:WaL4em8o
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
2018/07/29(日) 10:41:52.93ID:rxohY9iJ
にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
2018/07/29(日) 10:45:31.31ID:LsGtZzrS
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
2018/07/29(日) 11:07:23.86ID:k7+QtbB7
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
2018/07/29(日) 11:12:52.50ID:M2UmTjV3
RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
2018/07/29(日) 11:48:56.60ID:L0xzqnsu
プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
2018/07/29(日) 12:05:09.71ID:4NJEgAHk
>>276
レンダリングすれば解決なんだが
2018/07/29(日) 12:23:26.79ID:LUl0h13e
>>408
連番処理面倒くさい
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/29(日) 12:41:35.45ID:fyizA23v
歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
2018/07/29(日) 13:45:16.59ID:+zf+OzWL
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
2018/07/29(日) 13:53:08.40ID:uswK2sHL
>>393
おおーありがとう、できた
と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない
初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・
2018/07/29(日) 14:00:35.32ID:mKq7IS2E
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
2018/07/29(日) 14:03:54.29ID:mKq7IS2E
「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
2018/07/29(日) 14:12:11.00ID:+zf+OzWL
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
2018/07/29(日) 15:01:19.51ID:j4qQevDF
普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。

問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
2018/07/29(日) 15:06:59.47ID:L0xzqnsu
普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
2018/07/29(日) 15:10:20.80ID:M2UmTjV3
今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
2018/07/29(日) 15:10:39.67ID:f6e+sFzZ
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
2018/07/29(日) 15:30:15.07ID:ynfeaukZ
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね

意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
2018/07/29(日) 15:31:36.33ID:L0xzqnsu
よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
2018/07/29(日) 15:38:09.44ID:ynfeaukZ
開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/

>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正

文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
2018/07/29(日) 16:24:13.51ID:q0/eoK5p
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな
2018/07/29(日) 16:26:00.45ID:k7+QtbB7
TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
2018/07/29(日) 16:28:13.75ID:+O4SFLfH
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
2018/07/29(日) 16:29:16.65ID:M2UmTjV3
>>423
勉強になるわー
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/29(日) 16:33:02.11ID:OHr5vMER
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
2018/07/29(日) 17:17:52.35ID:tYhbqVdU
チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704

実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696

作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね
2018/07/29(日) 18:06:51.75ID:M2UmTjV3
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
2018/07/29(日) 18:29:45.54ID:M2UmTjV3
敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
2018/07/29(日) 18:45:48.22ID:kX/CyrX5
>>428
こういうの見るとすげーワクワクするな
ロックマンのぎこちない動きワロタ
2018/07/29(日) 18:58:43.32ID:lpzlEZZe
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ

それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる

そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
2018/07/29(日) 19:02:27.33ID:M2UmTjV3
>>432
ありがとうございます!
助かります
2018/07/29(日) 19:34:08.79ID:LUl0h13e
アクツク動画
https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984
https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745
https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913
https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560
2018/07/29(日) 21:22:13.62ID:WaL4em8o
>>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
2018/07/29(日) 21:37:36.01ID:+zf+OzWL
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
2018/07/29(日) 22:20:35.79ID:tYhbqVdU
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
2018/07/30(月) 03:07:23.00ID:bQ6Zh3Dc
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
2018/07/30(月) 03:12:19.02ID:bQ6Zh3Dc
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
2018/07/30(月) 03:26:15.93ID:6qB60LIz
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
2018/07/30(月) 03:27:26.93ID:HZYG7nSa
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
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