KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
364名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:53:29.84ID:Mu4sH6wA カドカワがsteam販売代行してくれたらいい
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ
契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ
中抜き50%とかでいいからさ
365名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 17:58:48.87ID:2KedV7YY366名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 18:33:19.81ID:YhnOleO6367名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:01:39.87ID:/Wb6gtI+ どっちも糞過疎ご苦労さん
368名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:09:37.06ID:YhnOleO6369名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:11:33.07ID:/Wb6gtI+ だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの?
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな
俺の中では十分過疎だわ
この板レベルだな
370名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:34:54.89ID:pDUhcDcY371名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 19:54:09.46ID:U5sAZ7fY 全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね
心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ
セールもまたやるしね
372名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:12:27.06ID:ke/KRfaR 前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜
373名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:20:43.51ID:KZI68xdl 今のところcf2.5より
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる
使い易いな
とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを
完成させてみる
374名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:22:00.07ID:/Wb6gtI+ どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w
375名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:24:30.01ID:/Wb6gtI+ こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww
376名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:36:33.45ID:p5ATX4nT 12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな
377名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:37:57.80ID:/Wb6gtI+ 夏のテンプレご苦労さん
378名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:44:44.88ID:KZI68xdl ツールを覚える為にまずは
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな
小さな習作を何作品か作る
基本だよ
製品版でもないソフトで
いきなり超大作とか
ホームラン級のバカだな
379名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:45:33.38ID:/Wb6gtI+ お前の妄想力なら可能だと思ってなwww
380名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 20:46:26.08ID:/Wb6gtI+ 小さな習作という名の
他人が作ったサンプルのパクリ
楽しみにしてますね
他人が作ったサンプルのパクリ
楽しみにしてますね
381名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:45:46.85ID:U5sAZ7fY そういやMVってマルチビューの略だったね
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?
今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど
いまんとこMV(仮)って感じ?
今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど
382名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:46:42.15ID:/Wb6gtI+ 次見つけたからここはもういいわ
悪かったね
悪かったね
383名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:57:41.76ID:YhnOleO6 >>381
cocos2dだからスマホアプリ有力
cocos2dだからスマホアプリ有力
384名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:06:08.74ID:U5sAZ7fY >>383
おっ、もう対応してるの?
おっ、もう対応してるの?
385名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:10:55.46ID:YhnOleO6 >>383
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ
cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ
386名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:13:09.29ID:U5sAZ7fY >>385
まだかぁ、サンクス
まだかぁ、サンクス
387名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:17:25.67ID:2KedV7YY cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が
ツイッターにいたけどどうだろうね
ツイッターにいたけどどうだろうね
388名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:48:05.64ID:U5sAZ7fY まあまともにゲーム作れるようになってからだね
389名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 01:54:44.42ID:6fm4TrLo 本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう
390名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 03:07:34.42ID:ynfeaukZ たぶん無料でやると上がってくる報告が
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?
この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる
すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって
対応しきれないんじゃない?
この価格出してチャレンジしようって人は
それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって
前向きに意見を出してくれる率が高くなる
391名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 03:23:24.43ID:uswK2sHL ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
そこまで作ってる人全然いないし・・・
392名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 03:26:06.53ID:8JzkG35k レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか
393名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 03:31:26.73ID:ynfeaukZ394名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 03:35:38.05ID:P86aRsAr ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな
395名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 04:05:42.57ID:M2UmTjV3 タイトルメニュー画面の作り方が
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?
いまいちわからない
一枚絵を入れて作るのかな?
396名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 04:43:18.38ID:ynfeaukZ 旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね
ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね
ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う
397名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 05:11:03.88ID:M2UmTjV3 >>396
ありがとう
ありがとう
398名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 07:56:26.98ID:QIVxd8nZ まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
399名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 08:34:34.11ID:mKq7IS2E 敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
400名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 09:47:38.76ID:ykv/kw9u マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい
チュートリアルが欲しい
401名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:26:19.89ID:k7+QtbB7 公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
402名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:34:09.26ID:WaL4em8o 好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
403名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:41:52.93ID:rxohY9iJ にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
404名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:45:31.31ID:LsGtZzrS 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
405名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 11:07:23.86ID:k7+QtbB7 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
406名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 11:12:52.50ID:M2UmTjV3 RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
407名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 11:48:56.60ID:L0xzqnsu プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
408名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:05:09.71ID:4NJEgAHk >>276
レンダリングすれば解決なんだが
レンダリングすれば解決なんだが
409名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:23:26.79ID:LUl0h13e >>408
連番処理面倒くさい
連番処理面倒くさい
410名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 12:41:35.45ID:fyizA23v 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
411名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 13:45:16.59ID:+zf+OzWL うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
412名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 13:53:08.40ID:uswK2sHL413名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:00:35.32ID:mKq7IS2E 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
414名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:03:54.29ID:mKq7IS2E 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
415名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:12:11.00ID:+zf+OzWL MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
416名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:01:19.51ID:j4qQevDF 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。
問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。
問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
417名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:06:59.47ID:L0xzqnsu 普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
418名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:10:20.80ID:M2UmTjV3 今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
419名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:10:39.67ID:f6e+sFzZ420名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:30:15.07ID:ynfeaukZ >>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
5アクション費やしてるとかザラだし
421名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:31:36.33ID:L0xzqnsu よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
422名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:38:09.44ID:ynfeaukZ 開発ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正
文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
>・その他バグ修正
文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから
本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない
423名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:24:13.51ID:q0/eoK5p424名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:26:00.45ID:k7+QtbB7 TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
425名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:28:13.75ID:+O4SFLfH プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
426名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:29:16.65ID:M2UmTjV3 >>423
勉強になるわー
勉強になるわー
427名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:33:02.11ID:OHr5vMER >>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
428名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 17:17:52.35ID:tYhbqVdU チュートリアル
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704
実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696
作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね
https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777
https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704
実際の制作の様子
https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616
https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873
https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054
https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093
https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696
作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね
429名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:06:51.75ID:M2UmTjV3 コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
430名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:29:45.54ID:M2UmTjV3 敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
詰まってしまった
431名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:45:48.22ID:kX/CyrX5432名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 18:58:43.32ID:lpzlEZZe >>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
433名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 19:02:27.33ID:M2UmTjV3434名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 19:34:08.79ID:LUl0h13e435名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:22:13.62ID:WaL4em8o >>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
436名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 21:37:36.01ID:+zf+OzWL なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
437名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 22:20:35.79ID:tYhbqVdU >>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
438名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:07:23.00ID:bQ6Zh3Dc 格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
439名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:12:19.02ID:bQ6Zh3Dc 正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
440名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:26:15.93ID:6qB60LIz RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
441名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:27:26.93ID:HZYG7nSa ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
442名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 03:42:20.84ID:HbWKf00f さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
443名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 06:47:12.83ID:/qGmdiJ2 ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
対戦格闘なかったっけ?
444名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 06:59:02.88ID:HbWKf00f https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
445名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 07:26:48.07ID:FockzlMk >>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
446名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 07:30:33.22ID:/qGmdiJ2447名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 08:55:58.91ID:X8v2y5me ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?
448名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 09:24:19.42ID:/qGmdiJ2 作れるというか
一番向いてるんじゃないか?
一番向いてるんじゃないか?
449名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 10:10:11.33ID:31vdHbYc 現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
450名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 10:33:21.56ID:HbWKf00f 対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
451名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:24:42.10ID:LVuNSb4s 確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
452名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:47:38.15ID:TibWbdTh ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
453名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:58:02.73ID:HbWKf00f 現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?
気が早すぎじゃない?
454名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 12:26:42.05ID:X8v2y5me >>448
アクション以外の部分は?
アクション以外の部分は?
455名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:31:05.05ID:TibWbdTh >>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
456名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:36:25.41ID:HbWKf00f 現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
457名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:44:43.96ID:xAk7H5YU458名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 13:54:27.94ID:HbWKf00f そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
459名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 14:34:24.44ID:/qGmdiJ2 タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
公式が載せないとあかんな
460名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 14:48:36.07ID:Yi5LhTK4 >>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
461名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:02:04.14ID:v9+8VEyN ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件
というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする
という感じで作ることになると思う。
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件
というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする
という感じで作ることになると思う。
462名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:05:29.63ID:HbWKf00f もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
463名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 15:08:19.36ID:IOVFvn/R ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
