アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
2018/07/30(月) 13:54:27.94ID:HbWKf00f
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
2018/07/30(月) 14:34:24.44ID:/qGmdiJ2
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
2018/07/30(月) 14:48:36.07ID:Yi5LhTK4
>>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
2018/07/30(月) 15:02:04.14ID:v9+8VEyN
ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ

やるとしたらすべてのオブジェクトに

スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF)
スイッチ:無条件

というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら
ポーズメニューオブジェクトを生成させる
ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする

という感じで作ることになると思う。
2018/07/30(月) 15:05:29.63ID:HbWKf00f
もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
2018/07/30(月) 15:08:19.36ID:IOVFvn/R
ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
2018/07/30(月) 15:15:01.50ID:Rmtp+Ut8
ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
2018/07/30(月) 15:16:14.62ID:pNKnUCD7
はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
2018/07/30(月) 15:17:23.58ID:HM/37bpA
メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
2018/07/30(月) 15:23:04.82ID:HbWKf00f
>>461
すべてのオブジェクトって
新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと?
それは面倒だなあ
2018/07/30(月) 15:25:56.76ID:xAk7H5YU
>>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
2018/07/30(月) 15:28:36.46ID:FockzlMk
>>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
2018/07/30(月) 15:28:37.78ID:xAk7H5YU
全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
2018/07/30(月) 15:37:17.35ID:36vXHuUI
まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
2018/07/30(月) 15:42:19.29ID:HM/37bpA
>>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか?
もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
2018/07/30(月) 15:58:03.34ID:1XaaKypo
テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
2018/07/30(月) 16:05:01.92ID:6+RK356h
ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
2018/07/30(月) 16:08:28.46ID:v9+8VEyN
身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
2018/07/30(月) 16:08:29.24ID:iHOqKeDF
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
2018/07/30(月) 16:17:07.75ID:FockzlMk
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし

手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!
2018/07/30(月) 16:26:08.89ID:IKrUZkqu
そしたらアクツクも使いこなせないなあ
ご愁傷様やなあ
2018/07/30(月) 16:33:59.00ID:/qGmdiJ2
今のところ一番簡単なのは
アクションエディターだね
2018/07/30(月) 16:39:16.28ID:hWipkREz
単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ
2018/07/30(月) 16:45:13.63ID:/qGmdiJ2
ツイッターで
ポーズメニューの作り方
出てるな
2018/07/30(月) 16:47:22.60ID:JMDt3+pj
「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど
これは・・・なんだ?
2018/07/30(月) 16:55:09.25ID:FockzlMk
>>482
HPとか残機とかスコアとか表示する
メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ
2018/07/30(月) 16:58:21.22ID:bI90Vmn7
これでゼルダBotWみたいなの作れる?
2018/07/30(月) 16:59:54.80ID:FockzlMk
いやゴメン正確じゃないか

アクツク1でいうところの「このキャンバスで使用するメニュー」

だから通常のゲームシーンではコクピット表示のメニューを選ぶだろうし
タイトルとかではそれ専用のものを選んだり、あるいは何も選ばなかったりする
2018/07/30(月) 17:06:05.10ID:JMDt3+pj
そのメニュー自体はどこで作るのでしょうか・・・?
見当たらなくて・・・
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:08:06.21ID:v9+8VEyN
>>486
メニューはシーンを一つそれに割り当てる
シーンにオブジェクトを配置して動作させる

だから、セーブとかロードとか武器変更とかは全部自分で表示も動作も作る必要がある
2018/07/30(月) 17:09:57.79ID:HbWKf00f
レイヤーごとにも止められるのか、でもスクロール背景は止まらないのね
あとはメニューで武器の変更だな

フォントの読み込みできたらいいのに
変数で1から作るのは辛いからこれこそRPGツクールみたいにしてほしいな
2018/07/30(月) 17:11:32.97ID:FockzlMk
>>486
>menu sceneについて
>シーン一覧にあるmenu sceneは、主に、ゲーム中の表示物(UI)を設定するために用いる、特別なシーンです。
>他のシーンを作成する際、シーン設定ウィンドウで「初期表示メニュー画面」などに指定することで、
>シーン中にmenu sceneのUIを表示させることができます。
>※menu sceneは削除したり、名前を変更することができません。

たぶん作業進めるうちにメイン用やタイトル用など複数のメニューを作る事になると思うんだけど
そこはまだ自分もやってないんで未知数
2018/07/30(月) 17:18:27.77ID:JMDt3+pj
理解できた・・・ありがとう!
2018/07/30(月) 17:25:52.59ID:pNKnUCD7
RPGツクールのほうもそうだが
UIは窓化できるようにしてほしい
オブジェクト詳細設定時にシーン設定みるとかしたいわ
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 17:34:39.00ID:pOz5oBWf
これって例えばダメージをうけるというアクションをつくったとして
ダメージはジャンプ中だろうが攻撃中だろうがあらゆる場面で有効だとすると
あらゆるアクションは全部ダメージにリンクしてないとダメってことだよね?

複雑な処理つくるとそのアクション数に応じてリンクが必要なわけだ
つまり新しい動作(例:しゃがみ)をつくったとしたら、そのしゃがみ中、ダメージを受けたら?横キーをおしたら?ジャンプしたら?何も押さなかったら?と全ての既存アクションの繋がりに関して考えないといかんわけだ
2018/07/30(月) 17:37:20.56ID:wh4JJ+dB
ポーズだけならアンリアルの方が簡単
2018/07/30(月) 17:46:18.68ID:PdcRSiAa
なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
2018/07/30(月) 17:53:31.93ID:/qGmdiJ2
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい
2018/07/30(月) 18:03:10.51ID:FockzlMk
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず
2018/07/30(月) 18:22:21.35ID:+WYijDkb
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
2018/07/30(月) 18:22:36.62ID:fgXqBCo5
>>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
2018/07/30(月) 18:23:05.15ID:fgXqBCo5
ブロック崩しだった
2018/07/30(月) 18:27:34.39ID:FockzlMk
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
2018/07/30(月) 18:31:24.55ID:Ouix/Dc7
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
2018/07/30(月) 18:37:59.63ID:K1LMzNtk
何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
2018/07/30(月) 18:40:46.56ID:Ouix/Dc7
あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 18:48:00.25ID:lVlLXTeJ
>>497
unityやUE4で挫折したり
他のツールで満足出来ない人の受け皿かな
RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし
2018/07/30(月) 19:09:41.22ID:36vXHuUI
ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき
2018/07/30(月) 20:45:47.45ID:N8w1JOO4
やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
2018/07/30(月) 20:50:24.68ID:MSypPCmm
ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし
もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…
2018/07/30(月) 20:55:46.21ID:TSQ5QbL9
現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに
2018/07/30(月) 21:00:32.24ID:fgXqBCo5
>>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 21:04:01.00ID:SVI5NxEe
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ

流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw
2018/07/30(月) 21:05:57.16ID:TSQ5QbL9
>>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
2018/07/30(月) 21:06:19.04ID:Jtz4ZkgX
質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな
2018/07/30(月) 21:11:27.51ID:TSQ5QbL9
オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
2018/07/30(月) 21:14:07.67ID:JMDt3+pj
キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
2018/07/30(月) 21:18:29.22ID:N8w1JOO4
>>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw
もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう
2018/07/30(月) 21:27:19.93ID:v9+8VEyN
残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど
2018/07/30(月) 21:42:05.85ID:/qGmdiJ2
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
2018/07/30(月) 22:04:06.05ID:v9+8VEyN
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは

・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する

ざっとあげてこういうことができない
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 22:06:02.79ID:v9+8VEyN
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
2018/07/30(月) 22:07:38.69ID:smiUGZGS
>>518
今追尾弾作れないのか
2018/07/30(月) 22:10:26.87ID:v9+8VEyN
>>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
2018/07/30(月) 22:11:26.07ID:smiUGZGS
>>521
なるほどにゃあ
2018/07/30(月) 22:18:41.56ID:/qGmdiJ2
>>518
そうだったんだ
製品版は更に充実させるよう
要望送ろう
2018/07/30(月) 22:36:21.72ID:v9+8VEyN
プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。

これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
 ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行

ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う

アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 22:57:05.61ID:lVlLXTeJ
>>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど
透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか
新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの
2018/07/30(月) 22:58:41.41ID:/qGmdiJ2
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
2018/07/30(月) 23:57:18.05ID:v9+8VEyN
>>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
2018/07/31(火) 00:06:56.35ID:I0zmiUnA
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 00:15:13.63ID:CHojqEOx
サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
2018/07/31(火) 00:16:34.40ID:7Gbhp0Pv
判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
2018/07/31(火) 00:19:55.25ID:w7OiBC43
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど

>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない
2018/07/31(火) 00:30:41.76ID:I0zmiUnA
レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・
2018/07/31(火) 01:29:03.51ID:y4rDbQ9R
みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
2018/07/31(火) 07:52:11.04ID:aQa6b7xp
アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた
2018/07/31(火) 08:03:58.98ID:s3NEZTO1
もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
2018/07/31(火) 08:04:24.55ID:feYOFg6G
RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 09:59:02.73ID:wHonYrmu
さて次は泳ぎを実装してみるかな
2018/07/31(火) 12:30:32.19ID:PnVYgaVI
>>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
2018/07/31(火) 12:37:28.36ID:YviNyDES
まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ
2018/07/31(火) 15:09:39.24ID:I0zmiUnA
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
2018/07/31(火) 18:18:23.26ID:PdRbTe/U
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
2018/07/31(火) 18:22:00.93ID:/c5ixQvO
アプデが来たでー
2018/07/31(火) 20:01:04.17ID:7Gbhp0Pv
90%セール来たら教えて
2018/07/31(火) 20:18:15.29ID:aB02PLoj
RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな
2018/07/31(火) 20:20:21.04ID:6/rIdMYR
たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ
2018/07/31(火) 20:28:41.63ID:aB02PLoj
18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう
2018/07/31(火) 21:26:52.35ID:/c5ixQvO
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。

もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
2018/07/31(火) 21:40:25.89ID:XO6PXhgg
新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 21:52:38.90ID:feYOFg6G
0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
2018/07/31(火) 22:15:19.57ID:YZMJ1+bf
様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!
2018/07/31(火) 22:15:50.51ID:V/Wc1NQa
うっせ定価で買って来い
2018/07/31(火) 23:28:30.03ID:qklQkamK
ウニより安くなるまで待つ
2018/07/31(火) 23:56:27.70ID:oschVtIV
steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた
2018/08/01(水) 02:44:39.69ID:NpmlwuF3
今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ

返金は長い目で見るのでしないと思う
2018/08/01(水) 04:01:24.06ID:AjuZIP/M
様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
2018/08/01(水) 08:34:20.17ID:sehW1uIR
アクツクゲーム映像
https://twitter.com/yuyamaz1987/status/1024431525780025344
https://twitter.com/sakuemonq/status/1024228311940050946
https://twitter.com/otakpon/status/1023932948465082368
2018/08/01(水) 09:35:18.66ID:TawkURAI
unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
2018/08/01(水) 10:08:02.30ID:ZBmR+WZQ
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