KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
2018/07/25(水) 13:35:48.42ID:1iDwyiaM
2018/07/25(水) 14:19:40.20ID:Qs+d4UwH
アクツクに限らず実際格ゲをプログラムで作る時も多分そうだと思うんだけど
操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる
そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い
RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ
操作してるキャラオブジェのアクションプログラムの中で
コマンド受付処理組むような、無茶なコトしようとするとハマる
そういうのは別に専用オブジェ作って、信号だけ送ると良い
RPGツクルではあんま意識する事ないけど、ゲーム開発ってのは
目くらましや発想転換のかたまりで、最終的にユーザーの目に
想定通り見えてれば正義なんで「馬鹿正直に作る」ってのを
捨てるだけで、一気に解決しやすくなるよ
2018/07/25(水) 14:21:51.81ID:MOU8nYK3
>>46
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
サイドビューサンプルがバリバリの未来系SF素材でトップビューサンプルが暗いファンタジー系素材(洞窟とかが多い)
魔女と66のキノコはポップでダークなファンタジー系であとはツクールMVやフェスの素材も一部だけど入ってる
他にも超シンプルなサイコロポーカーみたいなやつもあったり
ジャンルとしては正直割と偏ってるとは思うけど、とりあえずベタな部分は押さえてるとも言えるかな…
ただ敵キャラが少ないんでデフォ素材だけで大作一本作ったりとかはしんどいと思う
2018/07/25(水) 15:05:16.02ID:H+dBDH+F
サンプルゲーのクオリティが高過ぎて
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな
まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね
ゲーム制作ガチ初心者にとっては最初の壁かな
まずはヘルプ見つつ優先順位が高そうな必要なとこから覚えていく
高望みすると簡単に折れやすいし萎えてくる
実際アクツク触ってると大分覚える事多いわ
その内チュートリアル機能が実装されるだろうしね
2018/07/25(水) 15:19:44.58ID:jbYNTplI
クリボー踏むくらいから挑戦するぜ
2018/07/25(水) 15:22:42.55ID:H+dBDH+F
ドットゾーゲームズ氏の作り方モーメントがあったから貼っておく
https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083
https://twitter.com/i/moments/1021988506632110083
2018/07/25(水) 15:28:15.77ID:9cQPqmZU
トッツキ悪いっつっても、GMやCf2.5やUnityよりハードルが低いならいいや
2018/07/25(水) 15:31:31.35ID:ssErLrL+
Unityはともかく
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?
GMとCf2.5とアクツクMVでどれが一番簡単?
57名前は開発中のものです。
2018/07/25(水) 15:46:20.71ID:/638eIQi2018/07/25(水) 15:49:57.20ID:ybX7XDBq
現時点ではアクツクは使い物にならない
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
GMはコード打てて英語判るなら一番制作の幅はある
Cf2.5は日本語対応でアクションを並べる作り方が格ツクとかなり似てる。
ただ、格ツク触ってる人なら判るけれど、簡単にできそうなことをアクロバットな方法でしないといけないこと
も多い。
これはアクションを並べて作る方式なので仕方ない。
2018/07/25(水) 16:42:13.03ID:9cQPqmZU
ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか
ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか
ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい
2018/07/25(水) 17:03:50.21ID:FiyZKBkz
敵素材が少なすぎて正直自作出来ないと買う意味無さそう有志か公式の素材待ちか
本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない
本発売する時には充実するのかこれ?まともに作れない
2018/07/25(水) 17:39:31.19ID:8JIQ2hBz
素材が少ないって意見が散見されるけど
ゲーム製作に支障を来すほど少ないって
どんくらい少ないのか気になってくる
ゲーム製作に支障を来すほど少ないって
どんくらい少ないのか気になってくる
2018/07/25(水) 17:40:40.26ID:1iDwyiaM
rpgツクールと比較するとあっちは素材の量がすごいからね…
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし
パーツごとにキャラをカスタムできるものまであるし
2018/07/25(水) 18:02:09.44ID:Qs+d4UwH
2018/07/25(水) 18:05:04.12ID:jbYNTplI
>>63
テラリアがFFに似てるのその名残かw
テラリアがFFに似てるのその名残かw
2018/07/25(水) 19:55:57.26ID:82JgN/qU
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい
カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい
カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた
2018/07/25(水) 20:06:26.95ID:cxgJmS3l
cf2.5よりは作りやすい感じ
2018/07/25(水) 20:16:45.44ID:uzqNGvmY
4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・
2018/07/25(水) 20:27:14.06ID:Qs+d4UwH
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え
さらにシーン全体に対し
シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用
とかで行けない?
設定→プロジェクト設定から解像度を変え
さらにシーン全体に対し
シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用
とかで行けない?
2018/07/25(水) 20:30:13.35ID:Qs+d4UwH
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか
2018/07/25(水) 20:32:35.49ID:Zqx9hDWS
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303272530/
・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい)
・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)
・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい)
・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)
2018/07/25(水) 21:09:51.13ID:82JgN/qU
2018/07/25(水) 21:42:12.94ID:+RZL8RAH
やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。
2018/07/25(水) 21:46:50.73ID:cxgJmS3l
まずマニュアルを読みます
2018/07/25(水) 22:07:24.46ID:ksWQ1QjT
公式のチュートリアルはよ
2018/07/25(水) 22:17:21.28ID:OWQv3af2
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・
初心者からすると難関だよね・・・
2018/07/25(水) 22:31:31.62ID:dvxSCUAk
mp4使えるの面白いなこれ
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる
2018/07/25(水) 22:41:20.47ID:BKL7BH31
>>75
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり
2018/07/25(水) 23:42:47.85ID:9UQYEiHs
ドットならasepriteもおすすめ
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
2018/07/25(水) 23:50:15.90ID:82JgN/qU
俺は今も昔もEDGE
これに慣れてしまって他のものが手につかない
これに慣れてしまって他のものが手につかない
2018/07/25(水) 23:55:23.05ID:8JIQ2hBz
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる
2018/07/26(木) 00:00:12.51ID:8LQmJDh7
PictBearもおすすめ
Photoshopライクのフリーウェア
キャラも背景もこれひとつで作れる
Photoshopライクのフリーウェア
キャラも背景もこれひとつで作れる
2018/07/26(木) 00:14:23.45ID:kTM2vFdO
ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな
2018/07/26(木) 00:23:25.68ID:BgjUeT87
>>54
ドットじゃなくイラストでもいいの?
ドットじゃなくイラストでもいいの?
2018/07/26(木) 00:25:55.98ID:Zd3aCyWH
俺もAsepriteに乗り換えた
あれほんと便利よね
あれほんと便利よね
2018/07/26(木) 02:47:20.70ID:xBbTB6j0
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい
86名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 03:02:17.30ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
87名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 03:27:34.68ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
88名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 03:27:37.88ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・
2018/07/26(木) 03:42:00.47ID:0S+qdTFG
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
90名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 05:45:32.40ID:C4tyy1hb 求められる大前提。
・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない
・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない
2018/07/26(木) 06:06:16.64ID:JhedIee4
asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?
2018/07/26(木) 06:09:54.29ID:JF+lbtd9
過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい
2018/07/26(木) 06:29:21.91ID:z3vRSjsC
ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう
無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう
無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが
2018/07/26(木) 06:32:28.67ID:hrlhEN0F
無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの
2018/07/26(木) 06:40:31.11ID:df/faStF
2018/07/26(木) 06:45:47.86ID:JBGaV99E
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
2018/07/26(木) 07:21:30.94ID:orRBY3jd
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
2018/07/26(木) 07:42:20.75ID:JKXIEtq4
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる
2018/07/26(木) 07:45:02.57ID:YqMR75Rv
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
100名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 07:58:01.41ID:9v6BPcLE ビルドするファイルは
exeだけにできないの?
ファイル作られ過ぎなんだが、、
exeだけにできないの?
ファイル作られ過ぎなんだが、、
101名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 08:08:48.67ID:JhedIee4102名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 10:12:01.43ID:pSQaiPkz >>78
こんなのあったのか買ってこよう
こんなのあったのか買ってこよう
103名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 10:13:08.40ID:sVF8iP6R とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…
入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…
入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
104名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 10:16:16.35ID:tzyLoJMh 始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ
公式頑張ってくれ
105名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 10:25:53.46ID:1a4hC7bZ 少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
106名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:01:48.32ID:wYqoYX4J なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
107名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:16:05.51ID:Y74hRcDa json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
108名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:38:53.82ID:mIHTUJ8b まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
109名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:44:00.21ID:0S+qdTFG110名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:50:53.16ID:wYqoYX4J 長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
111名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:05:12.26ID:tHznwBNI 海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて
112名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:30:38.28ID:ftJ7BhAF RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
113名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:31:23.66ID:JF+lbtd9 海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
114名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:36:56.33ID:H4eKH/7J 何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
115名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:38:41.10ID:0S+qdTFG >>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ
比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁
他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン
対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ
比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁
他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン
対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
116名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:39:42.18ID:zPzAoRTW ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?
117名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:41:35.49ID:7/Wl53LJ 割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
118名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:42:36.43ID:fz+K0ZW/ マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい
119名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:46:40.97ID:H4eKH/7J サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
120名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:49:39.82ID:2J36dehj まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
121名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:51:32.36ID:qat9I3AK あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
122名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:04:50.71ID:i08AOBt5 >>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
123名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:11:24.73ID:nMS6OscY 何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな
的外れな批判しかしないな
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2018/07/26(木) 13:14:20.64ID:JF+lbtd9 三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
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2018/07/26(木) 13:39:04.23ID:FtDtwcO5 Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
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2018/07/26(木) 13:51:08.21ID:sFzf2FdD 日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな
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2018/07/26(木) 13:55:35.21ID:2J36dehj 何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?
128名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:57:28.11ID:57cBg/0S >>127
それだけ的を外した批判だからだと思う
それだけ的を外した批判だからだと思う
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2018/07/26(木) 14:40:29.77ID:9UDyVmPU >>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
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2018/07/26(木) 14:45:01.76ID:yMeDRatN 批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
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2018/07/26(木) 15:07:34.62ID:pSQaiPkz クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
132名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:09:13.65ID:ftJ7BhAF 俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
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2018/07/26(木) 15:10:30.42ID:sFzf2FdD じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん
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2018/07/26(木) 15:16:42.40ID:usdIbjvj ダメージを受けたときの無敵時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う
ただ・・・重いね・・
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う
ただ・・・重いね・・
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2018/07/26(木) 15:18:16.67ID:+Tth4FeV 【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50
地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50
地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
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2018/07/26(木) 15:48:53.39ID:YqMR75Rv137名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:14:11.41ID:c8MYNzW3 社員達ご苦労さんw
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2018/07/26(木) 16:25:41.24ID:2J36dehj139名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:33:05.51ID:57cBg/0S 自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
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2018/07/26(木) 16:33:27.31ID:yMeDRatN まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
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2018/07/26(木) 16:42:45.84ID:sYLzrWQ5 早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w
ご愁傷様w
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2018/07/26(木) 16:48:34.86ID:E9S55Rvq 不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
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2018/07/26(木) 17:29:06.98ID:pSQaiPkz144名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:57:40.43ID:tHznwBNI steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな
145名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:57:48.03ID:wRJg38yE 前作?のクソアクツクと比べてどうなん
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2018/07/26(木) 18:04:24.21ID:qVCIG4Cv あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
147名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:04:41.64ID:E9S55Rvq >>144
スタッフがコメントくれたりもする
スタッフがコメントくれたりもする
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2018/07/26(木) 18:06:45.36ID:Yt9yfebq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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