アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
2018/07/30(月) 17:46:18.68ID:PdcRSiAa
なんか聞けば聞くほどまだmmf2の方が簡単な気がしてくるな…
2018/07/30(月) 17:53:31.93ID:/qGmdiJ2
>>494
独特な癖がある
しかし視覚的に分かりやすく
結構簡単な方だよ
ただ物理エンジンがショボい
2018/07/30(月) 18:03:10.51ID:FockzlMk
>>492
ダメージくらいみたいなのは
コモンアクションってので一括してやれるはず
2018/07/30(月) 18:22:21.35ID:+WYijDkb
unityやUE4あるのにこれを使う理由って何?
2018/07/30(月) 18:22:36.62ID:fgXqBCo5
>>494
チュートリアルのピンボールは簡単に作れるんだけどね…
2018/07/30(月) 18:23:05.15ID:fgXqBCo5
ブロック崩しだった
2018/07/30(月) 18:27:34.39ID:FockzlMk
>>497
レベニューシェア30%抜かれたりしないだけじゃダメ?
2018/07/30(月) 18:31:24.55ID:Ouix/Dc7
何言ってるかわからんが
アンリアルエンジンは4ヶ月で3十万円稼がなけりゃロイヤリティは無いぞ
2018/07/30(月) 18:37:59.63ID:K1LMzNtk
何ができて何ができないか解らないから購入に踏み切れない
2018/07/30(月) 18:40:46.56ID:Ouix/Dc7
あとアンリアルエンジンのロイヤリティは5%だ
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 18:48:00.25ID:lVlLXTeJ
>>497
unityやUE4で挫折したり
他のツールで満足出来ない人の受け皿かな
RPGツクールよりは難しいけど他のACT系ツールよりは簡単だし
2018/07/30(月) 19:09:41.22ID:36vXHuUI
ラノゲツクール共々アツマール対応をはやくするべき
2018/07/30(月) 20:45:47.45ID:N8w1JOO4
やった! この俺にもキー2回押しでのダッシュ(土埃つき)ができたぞ!!
RPGツクールより敷居高い分、思い描いた動きが作れるとすげぇ嬉しいな
2018/07/30(月) 20:50:24.68ID:MSypPCmm
ラノゲツクールは無理だよ
アレはツールじゃあないし
もっと優秀なノベルツールはこの世界にたくさんありすぎる…
2018/07/30(月) 20:55:46.21ID:TSQ5QbL9
現状はお手軽に制作できるという感じじゃないなコレ
デザエモンみたいによくある挙動はアイコン選択するだけでオッケーってくらい簡単ならよかったのに
2018/07/30(月) 21:00:32.24ID:fgXqBCo5
>>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 21:04:01.00ID:SVI5NxEe
>>478
そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ

流石にまだ出たばっかだろうが
お前の頭を火葬場に送れw
2018/07/30(月) 21:05:57.16ID:TSQ5QbL9
>>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
2018/07/30(月) 21:06:19.04ID:Jtz4ZkgX
質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな
2018/07/30(月) 21:11:27.51ID:TSQ5QbL9
オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
2018/07/30(月) 21:14:07.67ID:JMDt3+pj
キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
2018/07/30(月) 21:18:29.22ID:N8w1JOO4
>>514
ぶっちゃけるとそこは無視して実装優先でw
もう少し慣れたら逆方向入力でブレーキってしてみたいけど少しややこしいことになりそう
2018/07/30(月) 21:27:19.93ID:v9+8VEyN
残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど
2018/07/30(月) 21:42:05.85ID:/qGmdiJ2
流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
2018/07/30(月) 22:04:06.05ID:v9+8VEyN
>>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは

・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する

ざっとあげてこういうことができない
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 22:06:02.79ID:v9+8VEyN
あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
2018/07/30(月) 22:07:38.69ID:smiUGZGS
>>518
今追尾弾作れないのか
2018/07/30(月) 22:10:26.87ID:v9+8VEyN
>>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
2018/07/30(月) 22:11:26.07ID:smiUGZGS
>>521
なるほどにゃあ
2018/07/30(月) 22:18:41.56ID:/qGmdiJ2
>>518
そうだったんだ
製品版は更に充実させるよう
要望送ろう
2018/07/30(月) 22:36:21.72ID:v9+8VEyN
プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。

これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
 ・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
 ・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行

ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う

アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 22:57:05.61ID:lVlLXTeJ
>>524
別にそれ位なら今のアクツクでも工夫すれば出来そうな気がするけど
透明にした子に誘導弾を接触させて分岐させて誘導切るか
新しいオブジェクト作るかすればいいんじゃないの
2018/07/30(月) 22:58:41.41ID:/qGmdiJ2
アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
2018/07/30(月) 23:57:18.05ID:v9+8VEyN
>>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
2018/07/31(火) 00:06:56.35ID:I0zmiUnA
加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 00:15:13.63ID:CHojqEOx
サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
2018/07/31(火) 00:16:34.40ID:7Gbhp0Pv
判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
2018/07/31(火) 00:19:55.25ID:w7OiBC43
>>529
サンプルを新規プロジェクトで作って、プレイヤー操作の新規オブジェクトを作れば
待機→歩行→ジャンプ だけのオブジェクトが作られるぞ
もっとも魔女と66のキノコのサンプル読むのが一番わかりやすいと思うけど

>>530
レイヤーごとに判定は完全にわかれてるっぽい
判定は特定オブジェクトのみ・プレイヤーグループ・エネミーグループ・全てを対象のみっぽいな
あとは変数やIDを取得することは一応できるっぽいのでこれを駆使するしかない
2018/07/31(火) 00:30:41.76ID:I0zmiUnA
レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・
2018/07/31(火) 01:29:03.51ID:y4rDbQ9R
みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
2018/07/31(火) 07:52:11.04ID:aQa6b7xp
アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた
2018/07/31(火) 08:03:58.98ID:s3NEZTO1
もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
2018/07/31(火) 08:04:24.55ID:feYOFg6G
RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 09:59:02.73ID:wHonYrmu
さて次は泳ぎを実装してみるかな
2018/07/31(火) 12:30:32.19ID:PnVYgaVI
>>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
2018/07/31(火) 12:37:28.36ID:YviNyDES
まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ
2018/07/31(火) 15:09:39.24ID:I0zmiUnA
保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
2018/07/31(火) 18:18:23.26ID:PdRbTe/U
うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
2018/07/31(火) 18:22:00.93ID:/c5ixQvO
アプデが来たでー
2018/07/31(火) 20:01:04.17ID:7Gbhp0Pv
90%セール来たら教えて
2018/07/31(火) 20:18:15.29ID:aB02PLoj
RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな
2018/07/31(火) 20:20:21.04ID:6/rIdMYR
たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ
2018/07/31(火) 20:28:41.63ID:aB02PLoj
18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう
2018/07/31(火) 21:26:52.35ID:/c5ixQvO
この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。

もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
2018/07/31(火) 21:40:25.89ID:XO6PXhgg
新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 21:52:38.90ID:feYOFg6G
0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
2018/07/31(火) 22:15:19.57ID:YZMJ1+bf
様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!
2018/07/31(火) 22:15:50.51ID:V/Wc1NQa
うっせ定価で買って来い
2018/07/31(火) 23:28:30.03ID:qklQkamK
ウニより安くなるまで待つ
2018/07/31(火) 23:56:27.70ID:oschVtIV
steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた
2018/08/01(水) 02:44:39.69ID:NpmlwuF3
今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ

返金は長い目で見るのでしないと思う
2018/08/01(水) 04:01:24.06ID:AjuZIP/M
様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
2018/08/01(水) 08:34:20.17ID:sehW1uIR
アクツクゲーム映像
https://twitter.com/yuyamaz1987/status/1024431525780025344
https://twitter.com/sakuemonq/status/1024228311940050946
https://twitter.com/otakpon/status/1023932948465082368
2018/08/01(水) 09:35:18.66ID:TawkURAI
unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
2018/08/01(水) 10:08:02.30ID:ZBmR+WZQ
1
2018/08/01(水) 11:04:13.57ID:AjuZIP/M
俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
2018/08/01(水) 11:05:25.08ID:AjuZIP/M
このツール抜けてたわ → 2
2018/08/01(水) 11:36:24.37ID:Zi2LydEO
これで挫折するなら
アクエディ4しかないね
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/01(水) 11:53:24.03ID:+cCrpHTC
>>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな
ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし
アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単
2018/08/01(水) 12:03:54.26ID:Zi2LydEO
>>562
旧アクツクとMVだと
やっぱりMVの方が簡単になってる?
2018/08/01(水) 12:14:07.75ID:sehW1uIR
ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい
2018/08/01(水) 12:14:52.61ID:4t5azEX0
もうマリオメーカーでいいんじゃないの?
2018/08/01(水) 12:31:43.15ID:jsULJHJz
ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
2018/08/01(水) 12:39:23.66ID:VqXHkj3O
旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
2018/08/01(水) 12:45:17.28ID:sehW1uIR
ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/01(水) 12:54:22.79ID:+cCrpHTC
>>563
視覚的にはMVの方が解り易くなってるかもしれないけど
個人的な感覚では殆ど変わらない印象
でも作れるゲームの幅はMVの方が断然上
けどMVの方が重い
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/01(水) 14:32:25.32ID:+cCrpHTC
https://dec.2chan.net/up/src/f8249.jpg
2018/08/01(水) 15:34:19.86ID:Zi2LydEO
>>569
なるほど
サンクス
2018/08/01(水) 19:39:32.61ID:NpmlwuF3
アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…
2018/08/01(水) 20:43:52.25ID:/9ZZ1wSr
素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
2018/08/01(水) 22:43:33.90ID:C2pvv+t5
ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
2018/08/02(木) 00:34:55.88ID:Tsj8Unxr
複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 03:24:49.61ID:/yF7swtP
>>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい  人生は有限だよ

名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
2018/08/02(木) 05:17:23.75ID:s8k4aTaG
>>576
アンカのうちかたも知らんのか…
2018/08/02(木) 07:48:56.34ID:cBSRSIj1
>>577
触れちゃあかん
2018/08/02(木) 09:46:21.93ID:4GcSv/3U
だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる
2018/08/02(木) 10:51:30.62ID:mHQPzSYf
>>579
期待してるぜ!
2018/08/02(木) 12:55:27.87ID:UjmiqK0l
急に書き込み少なくなったな
2018/08/02(木) 13:00:55.33ID:1Xhof1ZT
>>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
2018/08/02(木) 13:31:47.14ID:4GcSv/3U
>>580
任せてくれ
2018/08/02(木) 13:33:11.33ID:4GcSv/3U
マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな
2018/08/02(木) 13:54:18.20ID:iTRT5kJR
そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
2018/08/02(木) 14:15:00.35ID:Q1zabJbx
そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
2018/08/02(木) 14:33:35.32ID:ZIa6nrBv
定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
588sage
垢版 |
2018/08/02(木) 14:36:50.25ID:X7W+XNgv
MVかと思ったら無印かよw
https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224
2018/08/02(木) 14:51:40.83ID:tWFrw5Zk
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 15:04:20.29ID:DA3HK5TD
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
2018/08/02(木) 15:10:00.45ID:4GcSv/3U
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
2018/08/02(木) 15:20:22.95ID:2lukbKsT
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
2018/08/02(木) 15:22:35.01ID:s8k4aTaG
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
2018/08/02(木) 15:23:06.83ID:PLZpibr+
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
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