KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
509名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:00:32.24ID:fgXqBCo5 >>508
そういう人はアクエディでいいんじゃね
そういう人はアクエディでいいんじゃね
510名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:04:01.00ID:SVI5NxEe511名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:05:57.16ID:TSQ5QbL9 >>509
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
アクエディ的な初心者モードと自由度の高い上級者モードを切り替えられれば文句なしだな
512名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:06:19.04ID:Jtz4ZkgX 質問やら不満やら今後の展望やらでスレが盛り上がってて嬉しい
製品版が待ち遠しいな
製品版が待ち遠しいな
513名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:11:27.51ID:TSQ5QbL9 オブジェクトのインポートが出来るってことはアセットストア的なものも期待できるのかなー
514名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:14:07.67ID:JMDt3+pj キー二回押しのダッシュ・・・
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
左右に素早く入力してもダッシュになっていませんか・・?(それはそれで良さそうだけど)
515名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:18:29.22ID:N8w1JOO4516名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:27:19.93ID:v9+8VEyN 残念ながら現状だとアクションエディターの方が自由度高いんだよね
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど
プリセットで用意されてるアクションや条件式が少なすぎる、プラグインやアップデートで
このあたり改善されれば話は変わるんだけど
517名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:42:05.85ID:/qGmdiJ2 流石に製品版では
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
ダッシュとか二段ジャンプとか
弾を撃つとかは
プリセットで選べるようにするでしょ
518名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:04:06.05ID:v9+8VEyN >>517
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは
・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する
ざっとあげてこういうことができない
そのあたりは現状のプリセットですでにできるぞ
できないのは
・目標(座標やオブジェクト)を定めてそちらに向かって移動したり、そちらに向きを変える
・オブジェクトの向き(表示位置)を変える
・オブジェクトの生成位置などを変数で決定する
・ツクールで言う画面座標で指定する
・変数で移動方向や移動量などの値を指定する
・複数のオブジェクトをロックする
・今オブジェクトがどちらを向いているのか判定する
ざっとあげてこういうことができない
519名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:06:02.79ID:v9+8VEyN あと、表示と親子関係の項目とかを後からいじれないのも結構痛いね
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
まあこのあたりは別オブジェクトを再生成してどうにかしろってことだと思うけど自由度は低い
520名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:07:38.69ID:smiUGZGS >>518
今追尾弾作れないのか
今追尾弾作れないのか
521名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:10:26.87ID:v9+8VEyN >>520
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
敵→プレイヤーの追尾弾は作れる(ただし誘導がきつ過ぎるのでゲームらしくするにはかなり工夫が必要)
プレイヤー→敵 や 敵→敵の追尾弾(なんのこっちゃと思うかもしれないが、主に演出とかで使う)は作れない
522名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:11:26.07ID:smiUGZGS >>521
なるほどにゃあ
なるほどにゃあ
523名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:18:41.56ID:/qGmdiJ2524名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:36:21.72ID:v9+8VEyN プレイヤーを追尾する というコマンドはそのまんまプレイヤーの座標に向かって移動し続けるだけなので
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。
これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行
ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う
アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む
このまま実装するとゲームにならない。
たとえばミサイル的なものを作ったとして、プレイヤーがミサイルをジャンプで避けたらミサイルがそのまま
垂直にプレイヤーを追尾してくるから回避できない。
これをもうちょっとゲームらしくするなら
1.オブジェクト変数AにプレイヤーのX座標から自身のX座標を-した数をいれる
2.変数Aが負の数なら「自分の初期位置:右」スイッチをON、正の数なら「自分の初期位置:左」スイッチをON
(このスイッチは変動させない)
3.プレイヤーと自身の座標を比較する条件式を用意し、
・「右スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より小さくなったら」誘導を切る
・「左スイッチ」がONの場合は「プレイヤーの座標が自身の座標より大きくなったら」誘導を切る
4.表示している向きに移動アクションを実行
ざっくりとこんな感じで実装すれば「プレイヤーを通り過ぎたら誘導が切れるミサイル」が作れると思う
アクションエディターの場合、
1.誘導移動:縦軸のみ誘導
2.直線移動:前
この二つのコマンドを実行するだけで済む
525名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:57:05.61ID:lVlLXTeJ526名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 22:58:41.41ID:/qGmdiJ2 アクションエディターの
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
良いところどんどん採用してほしいね
追尾系統はよく使うし
527名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 23:57:18.05ID:v9+8VEyN >>525
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
いや、1〜4がアクツクでミサイルを実装する方法ってことだよ
ただ当たり判定をX:1 Y:1000(縦軸)/X:1000 Y:1(横軸)の子を判定用に追尾させるのは考え方としてはアリだと思う
問題は、「特定のオブジェを除外する」ということができないので他のエネミーにも接触してしまうことだけど
528名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 00:06:56.35ID:I0zmiUnA 加速移動とか旋回とかそれらしい項目はあるみたいなんだけど
現状まったくそこまで手がまわらない・・
現状まったくそこまで手がまわらない・・
529名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 00:15:13.63ID:CHojqEOx サンプルゲームもっとシンプルなのが別に欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
今のサンプルは自機の中見てもダッシュだのダッシュ斬りだのぐじゃぐじゃで参考にするの難しい
シンプルに移動ジャンプ攻撃だけの初歩を参考にできるゲームをサンプルに欲しい
530名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 00:16:34.40ID:7Gbhp0Pv 判定をレイヤーで分けたり、特定の条件で制限するとかできんのかいな?
531名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 00:19:55.25ID:w7OiBC43532名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 00:30:41.76ID:I0zmiUnA レイヤーを移動、みたいな項目があったような・・
533名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 01:29:03.51ID:y4rDbQ9R みんなこなれてきたのか現時点でのこのツールの長所短所が具体的なレス増えてきて何より
534名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 07:52:11.04ID:aQa6b7xp アーリー値引きは今日までかと確認したらすでに終わっていた
535名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:03:58.98ID:s3NEZTO1 もうちょっと気軽に遊べると思ったけど難しすぎた
536名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:04:24.55ID:feYOFg6G RPGツクールみたいなイベントマスとかないのかな?
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
アニメに判定付けてオブジェクト置いてとかならなんかめんどいな
537名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 09:59:02.73ID:wHonYrmu さて次は泳ぎを実装してみるかな
538名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 12:30:32.19ID:PnVYgaVI >>534
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
マジだったふざけてんのかせめて月末までやれや
539名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 12:37:28.36ID:YviNyDES まぁ本当に欲しかった奴はもう買えてるでしょ
540名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 15:09:39.24ID:I0zmiUnA 保存のときのエラーはもう勘弁してほしい
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
保存じたいは完了してるみたいだけど心臓に悪いよ・・
541名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 18:18:23.26ID:PdRbTe/U うちはまだ落ちたことないんだよなぁ
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
そんなに高スペックPCでもないのに
ただ終了後にゾンビプロセスになってることはあるけど
542名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 18:22:00.93ID:/c5ixQvO アプデが来たでー
543名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 20:01:04.17ID:7Gbhp0Pv 90%セール来たら教えて
544名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 20:18:15.29ID:aB02PLoj RPGツクール2000がSteamで最大85%OFFだから少なくともあと18年は来ないな
545名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 20:20:21.04ID:6/rIdMYR たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ
興味あるなら買えばいい
人生は有限だよ
546名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 20:28:41.63ID:aB02PLoj 18年あればフルスクラッチで開発出来るようになってそう
547名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 21:26:52.35ID:/c5ixQvO この手のやつって最初の波に乗れるかどうかは割とデカかったりするんで
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。
もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
自己投資的な意味でお金出すのは戦略としてありかもね。
もちろん必ずしもうまくいく保証もないけど。
548名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 21:40:25.89ID:XO6PXhgg 新品のゲームも7000円くらいなんだから
興味あるならすぐ買うべき
興味あるならすぐ買うべき
549名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 21:52:38.90ID:feYOFg6G 0.8.2のアップデート内容はアーリー前に潰せよって物が多すぎる
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
サンプル作ってた頃はどんだけひどかったんだよ
550名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 22:15:19.57ID:YZMJ1+bf 様子見してたら値引き終わってた
お前らデバッグよろしくな!
お前らデバッグよろしくな!
551名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 22:15:50.51ID:V/Wc1NQa うっせ定価で買って来い
552名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 23:28:30.03ID:qklQkamK ウニより安くなるまで待つ
553名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 23:56:27.70ID:oschVtIV steamのウインドウに使用時間とか出るのな
50時間越えてた
50時間越えてた
554名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 02:44:39.69ID:NpmlwuF3 今北
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ
返金は長い目で見るのでしないと思う
GM:SもConstruct2も持ってるけど
怖いもの見たさで定価で買ってきたよ
返金は長い目で見るのでしないと思う
555名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 04:01:24.06ID:AjuZIP/M 様子見も手を付けて触って見てから様子見かどうか決めてもよかったな
556名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 08:34:20.17ID:sehW1uIR557名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 09:35:18.66ID:TawkURAI unityの難易度を5とするとこのツールはいくつくらい?
558名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 10:08:02.30ID:ZBmR+WZQ 1
559名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 11:04:13.57ID:AjuZIP/M 俺個人的には
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
UE4 → 6or7
Unity → 5
GMS2 → 4
CF2.5 → 3.5
ウディタ → 3
STGビルダー → 2
アクエディ4 → 1
かなぁ…あくまで個人的な、個人的な感覚ね
560名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 11:05:25.08ID:AjuZIP/M このツール抜けてたわ → 2
561名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 11:36:24.37ID:Zi2LydEO これで挫折するなら
アクエディ4しかないね
アクエディ4しかないね
562名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 11:53:24.03ID:+cCrpHTC563名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:03:54.26ID:Zi2LydEO564名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:14:07.75ID:sehW1uIR ウディタはRPGには良いけどアクションやシューティングは難しい
565名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:14:52.61ID:4t5azEX0 もうマリオメーカーでいいんじゃないの?
566名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:31:43.15ID:jsULJHJz ツクールユーザーはマリオメーカーばりにわかりやすく簡単なのを期待しちゃうんだぞ
自分もそうだったゾ
自分もそうだったゾ
567名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:39:23.66ID:VqXHkj3O 旧アクツクは一体のオブジェクトから出せる弾の種類がたった3種類・・
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
土埃みたいな演出もこの3種類でやりくりしないといけない。
それ以上のことをしようとすると「子オブジェクトを接続」してそこから発射しないといけないわけだけど、その作業がとにかく難解だった。
この「子オブジェクト」の使い方こそが旧アクツクの肝だったが、今回それが丸ごと免除されてる感じ。
568名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:45:17.28ID:sehW1uIR ウディタもアクツクも標準外の事をするには難しい
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
標準のないunityやアンリアルの方が簡単
569名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 12:54:22.79ID:+cCrpHTC570名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 14:32:25.32ID:+cCrpHTC571名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 15:34:19.86ID:Zi2LydEO572名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 19:39:32.61ID:NpmlwuF3 アニメ専用素材をタイトルに持っていきたいんやけど
色々試行錯誤やね…
色々試行錯誤やね…
573名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 20:43:52.25ID:/9ZZ1wSr 素人用の簡単エディターは機能限定するから簡単な訳だし
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
でも馴れてくると不満が出て来て無理に難しい事をやり初めて不満だらけになる
そういう人は素直にUnity やっとけば良いよ
574名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 22:43:33.90ID:C2pvv+t5 ツイッターで情報集めようと思ったら
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
アクションゲームツクールMV と アクツクMV で
2回検索するのめんどい 統一しようぜ!!
575名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 00:34:55.88ID:Tsj8Unxr 複数ログイン通信対戦とチャットとアイテム管理用の用のPHPとsqlをDLCで出してくれないかなー
576名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 03:24:49.61ID:/yF7swtP >>545たいした値段じゃないだろ
興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ
↑
名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
興味あるなら買えばいい 人生は有限だよ
↑
名言ごっこか
本当に欲しかった奴はもう買えてるなんていう
根拠のない屁理屈そのものといい、何にでも反応するな
577名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 05:17:23.75ID:s8k4aTaG >>576
アンカのうちかたも知らんのか…
アンカのうちかたも知らんのか…
578名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 07:48:56.34ID:cBSRSIj1 >>577
触れちゃあかん
触れちゃあかん
579名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 09:46:21.93ID:4GcSv/3U だいぶ慣れてきた
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる
素材入れて設定して思う通りに動かせた時の脳汁やばいな
このツール相性いいかも
とりあえず今月中に短いゲーム
一本完成させる
580名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 10:51:30.62ID:mHQPzSYf >>579
期待してるぜ!
期待してるぜ!
581名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 12:55:27.87ID:UjmiqK0l 急に書き込み少なくなったな
582名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 13:00:55.33ID:1Xhof1ZT >>581
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
そろそろ買っても使えなかった人が離れて行くから
583名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 13:31:47.14ID:4GcSv/3U >>580
任せてくれ
任せてくれ
584名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 13:33:11.33ID:4GcSv/3U マジで書き込み激減してるな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな
ツイッターのつぶやきも減ってきた
公式のチュートリアルないと
手探りだもんな
585名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 13:54:18.20ID:iTRT5kJR そんな爆発的に売れたってわけでもなさそうだしな
586名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 14:15:00.35ID:Q1zabJbx そりゃまあ何年もこんなアホな商売してたら引っかかる奴も減るだろうに
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
それに1000や2000も出せばよく出来たシステムに高級な演出付きの良ドットゲーが買えるご時勢に
クソ古いアクションゲーム作れますっつって魅力を感じる奴がどれだけいるのか
587名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 14:33:35.32ID:ZIa6nrBv 定価になって買う人がいなくなったのと
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
ここよりツイッター検索の方が数段有用な情報でてくるから
買った人にとってここはもう需要無い
588sage
2018/08/02(木) 14:36:50.25ID:X7W+XNgv589名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 14:51:40.83ID:tWFrw5Zk そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
590名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:04:20.29ID:DA3HK5TD いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
591名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:10:00.45ID:4GcSv/3U ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
592名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:20:22.95ID:2lukbKsT593名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:22:35.01ID:s8k4aTaG ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
594名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:23:06.83ID:PLZpibr+ たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
595名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:47:56.60ID:1Xhof1ZT PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
596名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 15:56:27.33ID:QJwI8nVk この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
597名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 16:56:17.67ID:/coIjmVC このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
598名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 17:16:18.76ID:tWFrw5Zk RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
それが篩にもなってるんだろうけど
599名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 18:01:00.46ID:PLZpibr+ RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
600名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 18:04:01.07ID:QJwI8nVk マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
601名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 18:52:48.40ID:MoGIezF4 まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
602名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 19:27:56.31ID:P3P2f/FT アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
603名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 20:37:55.55ID:bvjPgRCJ まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
604名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 20:56:54.24ID:Q1zabJbx 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
605名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:00:21.10ID:bvjPgRCJ 納得。
606名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:00:59.75ID:4GcSv/3U アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
607名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:29:13.44ID:uWpewnYY UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
608名前は開発中のものです。
2018/08/02(木) 21:59:49.39ID:4GcSv/3U609名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 05:32:46.61ID:0VSm35mN ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
底辺ゲームしか作れない
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