アクションゲームツクールMV 2作目

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2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 09:52:18.21ID:qvkzQY2v
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
2018/08/09(木) 10:02:07.46ID:EckSvHKU
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 10:25:51.43ID:qvkzQY2v
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 13:15:28.55ID:B8a/u96k
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
2018/08/09(木) 14:15:11.88ID:ILf65D4K
全画面解除すれば?
2018/08/09(木) 18:19:13.61ID:w6cgJ5CB
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 20:36:41.91ID:B8a/u96k
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます
2018/08/09(木) 20:59:10.85ID:EckSvHKU
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね
2018/08/09(木) 21:14:02.25ID:hHsjp9gb
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので

タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 22:35:42.51ID:B8a/u96k
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした

とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました
2018/08/10(金) 06:26:50.74ID:zknsxL5h
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね
2018/08/10(金) 09:51:25.58ID:CGfTv8ok
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w
2018/08/10(金) 10:07:05.03ID:zknsxL5h
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw
2018/08/10(金) 12:24:44.19ID:o+i2KUC1
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
2018/08/10(金) 12:44:03.46ID:5UkndR78
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね
2018/08/10(金) 12:50:01.48ID:o+i2KUC1
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
2018/08/10(金) 13:34:50.68ID:tPzrPc0L
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
2018/08/10(金) 13:56:50.01ID:JcetGQjb
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな
2018/08/10(金) 14:26:52.99ID:zknsxL5h
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな
2018/08/10(金) 17:18:56.95ID:ba3om/2z
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
2018/08/10(金) 20:16:35.11ID:Tb7RH9Cy
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい
2018/08/10(金) 20:32:19.19ID:zknsxL5h
>>781
君もバグ出しに協力するんだ
2018/08/10(金) 22:02:06.09ID:ba3om/2z
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw

日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
2018/08/10(金) 22:05:51.31ID:8hxLSXC6
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
2018/08/10(金) 22:34:13.93ID:vfXGNW75
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
2018/08/10(金) 23:02:10.97ID:Tb7RH9Cy
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります
2018/08/11(土) 00:59:24.68ID:rePTrkyJ
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?
2018/08/11(土) 01:24:19.52ID:tMUp01al
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
2018/08/11(土) 01:46:01.37ID:EMqlnjSv
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン

それでもまるで無しよりはいいだろうし
2018/08/11(土) 08:07:09.44ID:aseQko9/
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然

そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!
2018/08/11(土) 08:22:58.22ID:ZL2dEaFl
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
2018/08/11(土) 08:29:31.06ID:Mj71jhFp
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
2018/08/11(土) 09:03:12.19ID:lLsBC3NU
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
2018/08/11(土) 13:06:56.36ID:K3q5JxZH
いわゆるカプセルコライダーが欲しい
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/11(土) 18:32:26.12ID:nxt+gplt
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
2018/08/11(土) 18:49:40.61ID:nOn7zMfl
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
2018/08/11(土) 18:51:29.25ID:tMUp01al
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
2018/08/11(土) 18:56:01.52ID:K3q5JxZH
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
2018/08/11(土) 19:22:02.74ID:+SzmiHWE
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
2018/08/11(土) 19:23:26.22ID:lLsBC3NU
今日で合計プレイ100時間くらい

RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな

不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな
2018/08/11(土) 19:50:11.87ID:7Cxgp3/L
おまえらのゲームはまだか?
2018/08/11(土) 19:51:15.48ID:EMqlnjSv
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
2018/08/11(土) 19:53:20.84ID:a1CuBIWf
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
2018/08/11(土) 20:22:00.49ID:lLsBC3NU
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ
2018/08/11(土) 20:25:04.38ID:a1CuBIWf
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
2018/08/11(土) 20:29:22.04ID:aXSJuxlX
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
2018/08/12(日) 01:14:23.69ID:vKUYAOuJ
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。

にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
2018/08/12(日) 01:17:26.70ID:WB7Y5VHK
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
2018/08/12(日) 03:48:46.93ID:VLNTTW3W
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ

ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
2018/08/12(日) 06:10:31.59ID:2aCj90RA
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
811名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/12(日) 11:17:45.82ID:MstVWrY1
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
2018/08/12(日) 11:59:26.51ID:3XQ3qGwD
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな
2018/08/12(日) 12:11:47.82ID:NjTHZKMD
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
2018/08/12(日) 13:36:04.95ID:FsGwGDrY
それはさすがに盛り過ぎw
2018/08/12(日) 14:00:18.10ID:5WjbbKch
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
2018/08/12(日) 17:36:02.79ID:3XQ3qGwD
製品版はいつ頃になるんかね
2018/08/12(日) 20:05:56.33ID:y3Kb+9i9
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
2018/08/12(日) 20:14:34.35ID:d9q3nLcO
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
2018/08/12(日) 20:18:25.78ID:lM3GS/Wf
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
2018/08/12(日) 21:33:10.63ID:3XQ3qGwD
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
2018/08/12(日) 22:27:26.72ID:VLNTTW3W
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
2018/08/12(日) 22:32:40.62ID:vKUYAOuJ
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。

アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
2018/08/12(日) 23:13:20.01ID:3XQ3qGwD
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
2018/08/13(月) 21:54:37.76ID:bimL/KFR
ノードのプリセットほしい

ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
2018/08/13(月) 22:02:01.60ID:9Wjmf34g
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
2018/08/14(火) 00:00:37.73ID:0wI6EJcR
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
2018/08/14(火) 08:22:38.65ID:xrV8OBgj
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
2018/08/14(火) 08:31:01.33ID:WkL0iLhu
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
2018/08/14(火) 10:06:37.52ID:2dtMbbGQ
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ
2018/08/14(火) 11:04:17.72ID:MH3wAfGr
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
2018/08/14(火) 11:06:01.49ID:MH3wAfGr
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
2018/08/14(火) 11:12:42.41ID:RI1WPkU+
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
2018/08/14(火) 11:54:53.02ID:2dtMbbGQ
>>832
ol
月に980円やぞ
2018/08/14(火) 12:29:22.55ID:NxDLEJFV
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
2018/08/14(火) 12:41:06.85ID:9/qG1wYo
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
2018/08/14(火) 12:52:51.07ID:MH3wAfGr
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 12:57:07.13ID:ysuTDKqS
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
2018/08/14(火) 13:27:23.81ID:Lnb+gHre
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 13:50:38.09ID:ysuTDKqS
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
2018/08/14(火) 14:06:12.27ID:9/qG1wYo
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
2018/08/14(火) 15:17:28.53ID:0wI6EJcR
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
2018/08/14(火) 16:01:21.10ID:MH3wAfGr
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない
2018/08/14(火) 18:02:39.61ID:2dtMbbGQ
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 19:53:28.54ID:Og0J7nmW
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
2018/08/14(火) 20:12:55.71ID:MH3wAfGr
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
2018/08/14(火) 20:21:01.92ID:eyOhI6Ak
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
2018/08/14(火) 21:05:04.13ID:2dtMbbGQ
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 21:33:54.99ID:ysuTDKqS
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
2018/08/14(火) 22:15:50.65ID:NxDLEJFV
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
2018/08/15(水) 01:53:10.36ID:eAMuREnM
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
2018/08/15(水) 02:05:20.66ID:VqLWIIFI
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
2018/08/15(水) 04:15:41.19ID:C5H87K3X
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
2018/08/15(水) 10:36:10.38ID:ByEuPzoy
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
2018/08/15(水) 11:50:45.21ID:xMm6f81y
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 12:06:39.77ID:PznuOiY+
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
2018/08/15(水) 12:37:01.64ID:/giWYlB1
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 13:16:43.77ID:PznuOiY+
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
2018/08/15(水) 13:26:11.24ID:VqLWIIFI
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 13:52:41.78ID:PznuOiY+
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
2018/08/15(水) 15:09:40.77ID:IJZONS9B
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
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