KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
801名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:50:11.87ID:7Cxgp3/L おまえらのゲームはまだか?
802名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:51:15.48ID:EMqlnjSv 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
803名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:53:20.84ID:a1CuBIWf ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
804名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 20:22:00.49ID:lLsBC3NU805名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 20:25:04.38ID:a1CuBIWf ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
806名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 20:29:22.04ID:aXSJuxlX 誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
猛者はいないのか
807名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 01:14:23.69ID:vKUYAOuJ ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
808名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 01:17:26.70ID:WB7Y5VHK この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
809名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 03:48:46.93ID:VLNTTW3W 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
810名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 06:10:31.59ID:2aCj90RA811名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 11:17:45.82ID:MstVWrY1 SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
812名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 11:59:26.51ID:3XQ3qGwD813名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 12:11:47.82ID:NjTHZKMD 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
814名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 13:36:04.95ID:FsGwGDrY それはさすがに盛り過ぎw
815名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 14:00:18.10ID:5WjbbKch この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
816名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 17:36:02.79ID:3XQ3qGwD 製品版はいつ頃になるんかね
817名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 20:05:56.33ID:y3Kb+9i9 のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
818名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 20:14:34.35ID:d9q3nLcO あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
819名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 20:18:25.78ID:lM3GS/Wf のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
作品として寒い
独自世界でやれと思う
820名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 21:33:10.63ID:3XQ3qGwD ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
821名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 22:27:26.72ID:VLNTTW3W のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
822名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 22:32:40.62ID:vKUYAOuJ >>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
823名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 23:13:20.01ID:3XQ3qGwD824名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 21:54:37.76ID:bimL/KFR ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
825名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 22:02:01.60ID:9Wjmf34g プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
不便だなー
826名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 00:00:37.73ID:0wI6EJcR >>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
827名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 08:22:38.65ID:xrV8OBgj クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
828名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 08:31:01.33ID:WkL0iLhu ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
829名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 10:06:37.52ID:2dtMbbGQ >>827
昔買ったイメージシンスってやつ
昔買ったイメージシンスってやつ
830名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 11:04:17.72ID:MH3wAfGr 致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
831名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 11:06:01.49ID:MH3wAfGr 俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
832名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 11:12:42.41ID:RI1WPkU+ フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
貧民はフリーソフトで行く
833名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 11:54:53.02ID:2dtMbbGQ834名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 12:29:22.55ID:NxDLEJFV クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
835名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 12:41:06.85ID:9/qG1wYo 今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
836名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 12:52:51.07ID:MH3wAfGr837名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 12:57:07.13ID:ysuTDKqS とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
838名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 13:27:23.81ID:Lnb+gHre シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
839名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 13:50:38.09ID:ysuTDKqS840名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 14:06:12.27ID:9/qG1wYo >>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
841名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 15:17:28.53ID:0wI6EJcR ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
842名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 16:01:21.10ID:MH3wAfGr843名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 18:02:39.61ID:2dtMbbGQ >>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
844名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 19:53:28.54ID:Og0J7nmW845名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 20:12:55.71ID:MH3wAfGr >>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
846名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 20:21:01.92ID:eyOhI6Ak 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
847名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 21:05:04.13ID:2dtMbbGQ >>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
848名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 21:33:54.99ID:ysuTDKqS 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
849名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 22:15:50.65ID:NxDLEJFV Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
850名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 01:53:10.36ID:eAMuREnM >>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
851名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 02:05:20.66ID:VqLWIIFI852名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 04:15:41.19ID:C5H87K3X853名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 10:36:10.38ID:ByEuPzoy >>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
854名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 11:50:45.21ID:xMm6f81y なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
855名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 12:06:39.77ID:PznuOiY+856名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 12:37:01.64ID:/giWYlB1857名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 13:16:43.77ID:PznuOiY+858名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 13:26:11.24ID:VqLWIIFI >>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
859名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 13:52:41.78ID:PznuOiY+860名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:09:40.77ID:IJZONS9B たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
861名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:20:25.26ID:/giWYlB1862名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:51:26.52ID:PznuOiY+ >>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
863名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:54:25.82ID:/giWYlB1864名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 17:14:49.76ID:PznuOiY+865名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 18:45:57.37ID:1kDd2JPb 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
866名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 21:20:37.95ID:VqLWIIFI スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
867名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 08:43:23.28ID:Fs2tKUkn868名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 09:56:48.24ID:dt03hOu3 機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
869名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:02:33.13ID:L2CP+b3S 他のツクール見てる感じだと出ない
870名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:03:15.42ID:T+E/pdH+ ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
871名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:20:58.31ID:ETrnafGf 体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
872名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:23:20.32ID:q9jidsVF こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
873名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:34:49.74ID:+6TQYOK6 オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
874名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 11:11:45.16ID:T+E/pdH+875名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 11:53:33.10ID:G5zafy4a 体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
876名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 15:05:56.25ID:AICiEmen >>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
877名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 15:35:36.96ID:G5zafy4a 10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
878名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 16:07:49.60ID:+6TQYOK6 ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
879名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 16:28:56.23ID:W25u6w1f >>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
880名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 18:02:17.55ID:YIIeVvsN あっ…(察し)
881名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 22:53:57.89ID:aeQm551m 察しなくても最初からわかってたことだけどなw
882名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 04:42:56.91ID:MfDB1qkK 今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
883名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 05:44:39.11ID:ThugyJs6 ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
884名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 05:57:24.70ID:5fP2+umv https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
885名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 07:46:09.95ID:B/3ypYrd mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
886名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 09:11:29.02ID:XySpZ5i9887名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 09:25:14.16ID:MfDB1qkK アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
888名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 13:11:54.70ID:UyMfIkN5 >>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
889名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 15:13:45.22ID:WcmTDOvd >>888
どっちが使いやすいのか気になる
どっちが使いやすいのか気になる
890名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 15:20:47.44ID:B/3ypYrd >>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
891名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 15:24:20.94ID:2RUOMGPR パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
892名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 16:18:33.65ID:MfDB1qkK 専用スレがあるぞ
893名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 22:51:50.65ID:6AEjiea0 キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
894名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:00:02.55ID:WV/uHQ7R895名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:39:16.72ID:Hs2Ubkg/896名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:45:05.00ID:P8gSDrC9 こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!
897名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:52:09.77ID:B/3ypYrd 単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか
898名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:54:25.02ID:5v59m27I エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
899名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:59:00.92ID:5fP2+umv くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして
900名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:59:36.26ID:L/oJQnwrレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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