KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
860名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 15:09:40.77ID:IJZONS9B たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
861名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:20:25.26ID:/giWYlB1862名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:51:26.52ID:PznuOiY+ >>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
863名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 16:54:25.82ID:/giWYlB1864名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 17:14:49.76ID:PznuOiY+865名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 18:45:57.37ID:1kDd2JPb 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
866名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 21:20:37.95ID:VqLWIIFI スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
867名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 08:43:23.28ID:Fs2tKUkn868名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 09:56:48.24ID:dt03hOu3 機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
869名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:02:33.13ID:L2CP+b3S 他のツクール見てる感じだと出ない
870名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:03:15.42ID:T+E/pdH+ ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
871名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:20:58.31ID:ETrnafGf 体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
872名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:23:20.32ID:q9jidsVF こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
873名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:34:49.74ID:+6TQYOK6 オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
874名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 11:11:45.16ID:T+E/pdH+875名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 11:53:33.10ID:G5zafy4a 体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
876名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 15:05:56.25ID:AICiEmen >>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
877名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 15:35:36.96ID:G5zafy4a 10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
878名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 16:07:49.60ID:+6TQYOK6 ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
879名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 16:28:56.23ID:W25u6w1f >>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
880名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 18:02:17.55ID:YIIeVvsN あっ…(察し)
881名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 22:53:57.89ID:aeQm551m 察しなくても最初からわかってたことだけどなw
882名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 04:42:56.91ID:MfDB1qkK 今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
883名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 05:44:39.11ID:ThugyJs6 ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
884名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 05:57:24.70ID:5fP2+umv https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
885名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 07:46:09.95ID:B/3ypYrd mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
886名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 09:11:29.02ID:XySpZ5i9887名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 09:25:14.16ID:MfDB1qkK アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
888名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 13:11:54.70ID:UyMfIkN5 >>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
889名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 15:13:45.22ID:WcmTDOvd >>888
どっちが使いやすいのか気になる
どっちが使いやすいのか気になる
890名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 15:20:47.44ID:B/3ypYrd >>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
891名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 15:24:20.94ID:2RUOMGPR パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
892名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 16:18:33.65ID:MfDB1qkK 専用スレがあるぞ
893名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 22:51:50.65ID:6AEjiea0 キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
894名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:00:02.55ID:WV/uHQ7R895名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:39:16.72ID:Hs2Ubkg/896名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:45:05.00ID:P8gSDrC9 こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!
897名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:52:09.77ID:B/3ypYrd 単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか
898名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:54:25.02ID:5v59m27I エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
899名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:59:00.92ID:5fP2+umv くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして
900名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:59:36.26ID:L/oJQnwr901名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 00:02:38.67ID:QRviRxQz 43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか
902名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 00:04:30.34ID:egUxIAVU >>900
いいカンジですね
いいカンジですね
903名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 00:08:34.53ID:dUfDmQA/ >>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw
なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw
なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ
904名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 00:21:04.23ID:QRviRxQz905名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 00:44:44.96ID:ll2v+FEd のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない
そういうのを狙ってるのかもしれない
906名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 00:48:34.90ID:egUxIAVU 供養とか余計な伏線仕込んでるし
907名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 02:44:56.98ID:qL1m4hfi >>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん
別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん
別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
908名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 03:11:23.99ID:ll2v+FEd 確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ
909名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 03:26:16.13ID:dUfDmQA/ いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ
910名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 03:38:04.59ID:siHVHk3O 3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
911名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:00:25.76ID:egUxIAVU あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい
912名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:03:06.43ID:ll2v+FEd このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル
シンプル
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル
シンプル
913名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:11:35.61ID:h4zkuXaX >>912
めんどくせぇな
めんどくせぇな
914名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:14:27.44ID:qL1m4hfi915名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:18:38.83ID:h4zkuXaX その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
916名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:45:36.17ID:qL1m4hfi917名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 04:49:07.97ID:h4zkuXaX これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか
お前は1か100しかないのか
918名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 05:08:18.32ID:dUfDmQA/ つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw
919名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 05:14:43.98ID:qL1m4hfi920名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 05:16:27.13ID:QRviRxQz 第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった
921名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 05:21:45.02ID:dUfDmQA/922名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 05:26:30.47ID:siHVHk3O つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ
923名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 05:54:39.69ID:egUxIAVU924名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 06:28:57.67ID:0+laYmO4 つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね
それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
買った人にはあんま関係ないよね
それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
925名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 06:52:04.31ID:qL1m4hfi926名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 08:25:01.93ID:LYnImEcM927名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 08:35:00.57ID:pO/QpR6E 伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ
928名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 09:40:57.82ID:iNBgWcec あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス
時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス
時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
929名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 11:10:38.87ID:0+laYmO4 拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん
まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん
まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ
930名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 11:54:04.66ID:iNBgWcec >>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる
今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる
今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
931名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:10:04.45ID:Gnf71qJs ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
932名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:44:11.70ID:AZPtlQ5C 売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
933名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:59:51.91ID:pxy3WtMR あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ
934名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 14:48:22.73ID:OeEzvhUh しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる
ちょっとウケる
935名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 15:03:46.75ID:LiAK4art どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
936名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 18:07:12.17ID:Chv1CESQ937名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 18:18:12.91ID:qxzfY4/w >>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
938名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:05:05.78ID:VC7wMHEM939名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:09:16.03ID:C5BRTk8Q 自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?
草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
940名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:30:22.54ID:UGKIz7w3 >>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
941名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:37:32.74ID:0+laYmO4 パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか
ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか
ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
942名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 20:25:29.72ID:GEjfyp+v シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?
943名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 20:27:14.25ID:+V9No6Ul 確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
944名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 21:34:51.84ID:ByJbNXQn 今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
945名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 21:53:05.02ID:C5BRTk8Q946名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 22:17:23.94ID:NbYcwB8p >>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
947名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:00:25.30ID:iNBgWcec948名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:14:50.42ID:UGKIz7w3 >>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど
TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど
TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
949名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:22:35.55ID:iNBgWcec >>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン
見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン
見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
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2018/08/18(土) 23:41:42.79ID:C5BRTk8Q 草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
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2018/08/19(日) 00:07:09.15ID:CXIPkW5q952名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:19:34.86ID:BxBvSh44953名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:20:50.99ID:L73TJMQ2 ファミコンのスプライト点滅かよ
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2018/08/19(日) 00:28:25.51ID:CXIPkW5q955名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:35:09.83ID:L73TJMQ2 でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
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2018/08/19(日) 02:07:08.29ID:s3ptNGb7 サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
957名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 03:48:18.88ID:EClABVaO 最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
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2018/08/19(日) 04:29:49.37ID:cGDQL5dl959名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 04:52:08.95ID:ab8ahwjK 10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫
アクツクMVに追い付くから大丈夫
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2018/08/19(日) 05:18:09.41ID:Fb6ET7x6レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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