KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
924名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 06:28:57.67ID:0+laYmO4 つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね
それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
買った人にはあんま関係ないよね
それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要
925名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 06:52:04.31ID:qL1m4hfi926名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 08:25:01.93ID:LYnImEcM927名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 08:35:00.57ID:pO/QpR6E 伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ
928名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 09:40:57.82ID:iNBgWcec あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス
時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス
時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる
929名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 11:10:38.87ID:0+laYmO4 拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん
まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん
まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ
930名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 11:54:04.66ID:iNBgWcec >>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる
今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる
今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな
931名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:10:04.45ID:Gnf71qJs ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ
932名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:44:11.70ID:AZPtlQ5C 売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと
933名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:59:51.91ID:pxy3WtMR あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ
934名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 14:48:22.73ID:OeEzvhUh しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる
ちょっとウケる
935名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 15:03:46.75ID:LiAK4art どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ
936名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 18:07:12.17ID:Chv1CESQ937名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 18:18:12.91ID:qxzfY4/w >>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ
938名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:05:05.78ID:VC7wMHEM939名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:09:16.03ID:C5BRTk8Q 自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?
草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
940名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:30:22.54ID:UGKIz7w3 >>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな
941名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:37:32.74ID:0+laYmO4 パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか
ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか
ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み
942名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 20:25:29.72ID:GEjfyp+v シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?
943名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 20:27:14.25ID:+V9No6Ul 確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ
944名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 21:34:51.84ID:ByJbNXQn 今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ
945名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 21:53:05.02ID:C5BRTk8Q946名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 22:17:23.94ID:NbYcwB8p >>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな
947名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:00:25.30ID:iNBgWcec948名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:14:50.42ID:UGKIz7w3 >>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど
TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど
TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど
949名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:22:35.55ID:iNBgWcec >>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン
見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン
見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した
950名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 23:41:42.79ID:C5BRTk8Q 草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど
951名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:07:09.15ID:CXIPkW5q952名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:19:34.86ID:BxBvSh44953名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:20:50.99ID:L73TJMQ2 ファミコンのスプライト点滅かよ
954名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:28:25.51ID:CXIPkW5q955名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 00:35:09.83ID:L73TJMQ2 でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう
956名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 02:07:08.29ID:s3ptNGb7 サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか
957名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 03:48:18.88ID:EClABVaO 最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか
958名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 04:29:49.37ID:cGDQL5dl959名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 04:52:08.95ID:ab8ahwjK 10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫
アクツクMVに追い付くから大丈夫
960名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 05:18:09.41ID:Fb6ET7x6961名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 06:33:42.34ID:EClABVaO962名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 08:10:48.53ID:Pls43Pbg ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ
963名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 08:22:41.03ID:YUPKKAOZ やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
964名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 09:26:23.80ID:43U3mxNy >>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・
965名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 09:29:12.53ID:5RV1+L47 金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない
ツールの体成してない
966名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 09:59:25.38ID:PVefnAkX967名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 10:07:54.83ID:Fb6ET7x6 共通変数はリセットされないみたい
968名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 10:13:33.43ID:PVefnAkX となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか
969名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 10:15:49.80ID:CXIPkW5q970名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 10:40:50.39ID:EClABVaO いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです
公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな
アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ
ここは勉強になるね
ありがたいです
公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな
アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ
971名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:03:10.53ID:xhjKcRPb せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど
まだそこまで手を出す気はないけど
972名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:11:41.83ID:1l23UlFb もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする
最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする
最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな
973名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:18:50.14ID:Pls43Pbg トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ
974名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:45:32.05ID:EClABVaO 自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4
あと当たり判定を四角以外も選べるように
それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4
あと当たり判定を四角以外も選べるように
それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから
975名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 13:09:45.75ID:2uq4xPu6 フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる
976名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 14:45:27.89ID:Pls43Pbg バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか
977名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 14:54:17.93ID:Hc8pkpww アーリーアクセスは甘え
978名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:01:13.73ID:BxBvSh44 RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ
979名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:02:53.39ID:Fb6ET7x6 頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ
980名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:35:40.49ID:43U3mxNy 問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし
981名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:40:47.65ID:EClABVaO 確実にバグってる
982名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:45:28.35ID:2nAl0dp+ 俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される
983名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:50:10.26ID:lLfVB3v/ まさかの死産コースあると思います
984名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 15:55:41.68ID:2QFiHE/Q 凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?
985名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 16:17:53.48ID:Fb6ET7x6 洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う
986名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 16:24:35.28ID:CXIPkW5q みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが
987名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 16:41:37.58ID:EClABVaO ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい
クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい
クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな
988名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 16:45:32.72ID:CXIPkW5q989名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 17:42:34.93ID:CXIPkW5q 自己解決したわ
デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん
990名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 17:56:17.85ID:ab8ahwjK 開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな
991名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:04:03.38ID:BxBvSh44 >>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない
992名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:33:28.60ID:w729Ync+ 現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ
993名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 21:38:46.78ID:Pls43Pbg994名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 22:01:33.19ID:EClABVaO なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら
995名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 22:26:16.28ID:BxBvSh44996名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 23:16:11.08ID:1l23UlFb 今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな
997名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 23:56:45.86ID:Pls43Pbg オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw
998名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 01:34:21.22ID:GR9pN1Ac アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない
それって結構きつくない
999名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 02:59:27.00ID:JddhbXbk 0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常
オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常
オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ
1000名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 03:56:22.01ID:GR9pN1Ac スレ建てる
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 9時間 36分 19秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 9時間 36分 19秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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