KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
探検
アクションゲームツクールMV 2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/24(火) 18:20:03.98ID:E3frN60Q
2018/07/26(木) 06:45:47.86ID:JBGaV99E
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達
2018/07/26(木) 07:21:30.94ID:orRBY3jd
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ
2018/07/26(木) 07:42:20.75ID:JKXIEtq4
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる
2018/07/26(木) 07:45:02.57ID:YqMR75Rv
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな
100名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 07:58:01.41ID:9v6BPcLE ビルドするファイルは
exeだけにできないの?
ファイル作られ過ぎなんだが、、
exeだけにできないの?
ファイル作られ過ぎなんだが、、
101名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 08:08:48.67ID:JhedIee4102名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 10:12:01.43ID:pSQaiPkz >>78
こんなのあったのか買ってこよう
こんなのあったのか買ってこよう
103名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 10:13:08.40ID:sVF8iP6R とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…
入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…
入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった
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2018/07/26(木) 10:16:16.35ID:tzyLoJMh 始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ
公式頑張ってくれ
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2018/07/26(木) 10:25:53.46ID:1a4hC7bZ 少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん
106名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:01:48.32ID:wYqoYX4J なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ
107名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:16:05.51ID:Y74hRcDa json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ
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2018/07/26(木) 11:38:53.82ID:mIHTUJ8b まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな
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2018/07/26(木) 11:44:00.21ID:0S+qdTFG110名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 11:50:53.16ID:wYqoYX4J 長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし
111名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:05:12.26ID:tHznwBNI 海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて
112名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:30:38.28ID:ftJ7BhAF RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……
113名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:31:23.66ID:JF+lbtd9 海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…
114名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:36:56.33ID:H4eKH/7J 何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな
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2018/07/26(木) 12:38:41.10ID:0S+qdTFG >>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ
比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁
他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン
対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ
比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁
他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン
対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ
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2018/07/26(木) 12:39:42.18ID:zPzAoRTW ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?
117名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:41:35.49ID:7/Wl53LJ 割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
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2018/07/26(木) 12:42:36.43ID:fz+K0ZW/ マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい
119名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 12:46:40.97ID:H4eKH/7J サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね
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2018/07/26(木) 12:49:39.82ID:2J36dehj まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね
最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き
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2018/07/26(木) 12:51:32.36ID:qat9I3AK あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね
122名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:04:50.71ID:i08AOBt5 >>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい
123名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:11:24.73ID:nMS6OscY 何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな
的外れな批判しかしないな
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2018/07/26(木) 13:14:20.64ID:JF+lbtd9 三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか
125名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:39:04.23ID:FtDtwcO5 Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり
126名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:51:08.21ID:sFzf2FdD 日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな
127名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:55:35.21ID:2J36dehj 何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?
128名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 13:57:28.11ID:57cBg/0S >>127
それだけ的を外した批判だからだと思う
それだけ的を外した批判だからだと思う
129名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 14:40:29.77ID:9UDyVmPU >>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ
130名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 14:45:01.76ID:yMeDRatN 批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな
ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ
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2018/07/26(木) 15:07:34.62ID:pSQaiPkz クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない
132名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:09:13.65ID:ftJ7BhAF 俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ
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2018/07/26(木) 15:10:30.42ID:sFzf2FdD じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん
134名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:16:42.40ID:usdIbjvj ダメージを受けたときの無敵時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う
ただ・・・重いね・・
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う
ただ・・・重いね・・
135名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:18:16.67ID:+Tth4FeV 【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50
地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50
地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!
136名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:48:53.39ID:YqMR75Rv137名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:14:11.41ID:c8MYNzW3 社員達ご苦労さんw
138名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:25:41.24ID:2J36dehj139名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:33:05.51ID:57cBg/0S 自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ
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2018/07/26(木) 16:33:27.31ID:yMeDRatN まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん
141名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:42:45.84ID:sYLzrWQ5 早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w
ご愁傷様w
142名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:48:34.86ID:E9S55Rvq 不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
ここで垂れ流してなんか解決すんの?
143名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:29:06.98ID:pSQaiPkz144名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:57:40.43ID:tHznwBNI steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな
145名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:57:48.03ID:wRJg38yE 前作?のクソアクツクと比べてどうなん
146名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:04:24.21ID:qVCIG4Cv あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!
147名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:04:41.64ID:E9S55Rvq >>144
スタッフがコメントくれたりもする
スタッフがコメントくれたりもする
148名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:06:45.36ID:Yt9yfebq149名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:37:20.05ID:ncE8iWDf 今はUnityやUE4より良い点が全くない
150名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:43:23.26ID:lapdwzKa >>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ
151名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 19:00:39.98ID:I5CvcsyM さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?
152名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 19:26:59.76ID:Y74hRcDa サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!
サンプルの読み方が甘かった!
153名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 19:48:02.72ID:wRJg38yE >>150
前作よりクソって事?
前作よりクソって事?
154名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:00:53.82ID:sYLzrWQ5 表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ
155名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:05:55.13ID:wYqoYX4J >>151
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ
156名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:10:23.78ID:qVCIG4Cv 買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!
157名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:12:58.62ID:mIHTUJ8b 買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい
158名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:24:41.36ID:lapdwzKa >>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い
159名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:28:41.15ID:JF+lbtd9 >>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!
160名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:41:12.74ID:z3vRSjsC お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ
161名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:43:59.14ID:1s1y2/2C steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが
日本語で書き込んでええんか?
日本語で書き込んでええんか?
162名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:51:12.04ID:1OankOeG 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ
↑
こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが
批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや
↑
こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが
批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや
163名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 20:55:09.22ID:LfqQSUuJ164名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:01:08.09ID:mNaMNiJ1 意見され批判されるうちが華
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう
165名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:10:03.93ID:sVF8iP6R なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど
コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない?
まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど
コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って?
166名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:23:46.84ID:suwD+GRg あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを
見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い
167名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:29:40.17ID:hV8v0/QA >>166
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな
コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな
168名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 21:57:32.42ID:sVF8iP6R >>166
搾取のセンスかな?
搾取のセンスかな?
169名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:03:48.17ID:4FwZnjbM クリスタ使い続けてた人尊敬するわ
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん
170名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:14:09.00ID:TJEffGuq >>149
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される
つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる
ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される
つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見
マジで
171名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:14:47.65ID:mIHTUJ8b クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな
172名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:18:07.34ID:KZXrQkPk ほんとエアプが多い
173名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:36:01.94ID:qVCIG4Cv オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか!
174名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:01:01.33ID:9UDyVmPU175名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:14:34.79ID:K+ZcUmjK エアプ「ほんとエアプが多い」
176名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:24:58.31ID:zPzAoRTW ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう?
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
Saiはもうユーザーが増える要素ないし
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2018/07/26(木) 23:26:05.08ID:sFzf2FdD 角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ
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2018/07/26(木) 23:33:34.25ID:uRrYlD02 SAI2を信じろ
179名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:36:37.83ID:ftJ7BhAF 多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり
付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる
明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして
180名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:51:51.74ID:mNaMNiJ1 機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな
181名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:59:26.60ID:0S+qdTFG >>179
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ
182名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:08:34.47ID:53Ma3bHc クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる
183名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:32:52.01ID:qIZPkLIv 今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか
184名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:44:35.38ID:LXBZnhDQ 実際機能自体は悪く無いね
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど
総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が
必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい
しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実
例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、
「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちいちスイッチ制御するのメンドイから、
タイルごとに設定させろやとは思った
もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど
総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う
バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど
185名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 01:24:47.88ID:U7H0mRNG せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ
186名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 02:33:48.81ID:v/fYxCnv ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/
折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/
・ロードマップ
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
・ご要望スレッド(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/
・バグ報告(日本語)
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/
折角日本語でも色々意見出せるのだから、気になった点は報告した方が良いかと
187名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 05:00:21.38ID:b/B5bS8s >>176
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない
188名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 05:01:45.30ID:b/B5bS8s >>182
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ!
189名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 06:50:19.27ID:j8ytiufN オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ?
190名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 07:25:41.11ID:UdBNXFAo >>184
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの?
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2018/07/27(金) 07:45:37.57ID:ki4jV+S8 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI
一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI
一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか
しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね?
サンプルとしては物足りないな
この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか?
192名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 08:33:42.40ID:2t0dxQil ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
クリスタに移行せず
フォトショップで線画から全て
作るようになった
アクツクは買ったけどあまり使わず
cf2.5を使ってる
アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待
193名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:41:49.34ID:Nq461bXl ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ…
194名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:50:21.98ID:oMLi8xzW >>191
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
メガドライブ位だな
ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ
せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり
195名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:50:24.31ID:gyT75yZp 魔女69のビジュアル俺は好きだわ
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど
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