汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
441名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:02:24.20ID:aBC1/vXc 現状、ビジュアルとかグラとか決まってるものはありんすか?
まあ自分は参加しませんけど
まあ自分は参加しませんけど
442名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:20:02.15ID:MFRv7/re >>440
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
443名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:44:40.42ID:TN3V7Fcs444名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 10:06:49.67ID:PJdS+na1 真剣に募集してるんならポートフォリオくらい上げて欲しいね
445名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 11:22:37.98ID:HkQsEDRo まず何本かゲームを完成させて実績を示さないと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
446名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 11:55:23.98ID:mBMQ7ikS 間違いなく金で揉めるな
民事訴訟まで見える
民事訴訟まで見える
447名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 12:24:54.38ID:69l/ZtmV 確かに売上配分とかでもめたら嫌だね
フリーゲームなら気軽に参加できそうだけども
フリーゲームなら気軽に参加できそうだけども
448名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 12:34:59.06ID:dqluj5r/ 最初は完成出来るかが問題だよね
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
449名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:28:41.69ID:IdXkxM/i そんやついるのか せれはツライな チーム組むのは難しそうだ
450名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 15:58:04.66ID:hQqSjlkm リアルで会える人じゃないと不安かなぁ
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
451名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 16:34:50.80ID:XejybW1u リアルであうだけだとまだドロンされるぞ
452名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 16:37:54.80ID:GICuQNG9 みんな、苦労してきたんやな
453名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 16:51:22.47ID:uQAvkvrK ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね
みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね
みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
454名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:25:02.23ID:aBC1/vXc スムーズに制作が進むことなど稀だということを我々はよく知っている
455名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:41:40.29ID:mv2yxxgR 有名ソシャゲ並の自信作と言われても
どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、
どの程度のレベルを要求してるのかとかで
だいぶ変わってきそうだけどな
サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると
あまり期待はできなさそうだが
どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、
どの程度のレベルを要求してるのかとかで
だいぶ変わってきそうだけどな
サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると
あまり期待はできなさそうだが
456名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:51:47.27ID:5AopZMwO メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ
457名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:52:24.59ID:7aMRnyFE ツクールスレによく出てくるような奴なw
458名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:56:23.44ID:+uvn3M39 作るにしてもいきなり本格的なゲーム作りをするんじゃなく
ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと
ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと
459名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:15:16.98ID:rEp2br3V 試作品作ってみるべきだと思うんだ
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
460名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 01:02:16.48ID:IatDPVkc まあぶっつけでもやってみることに意味はあると思うけど、グラフィッカーは外注でいいけどプログラマーは一蓮になるから、参加ハードルは高いよね。
大作にするなら更に
大作にするなら更に
461名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 04:05:33.66ID:O8PeF3H7 いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。
だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。
だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
462名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 04:24:52.16ID:O8PeF3H7 とりあえず参加者募るなら企画書ださないと
ジャンル
このゲームのウリ
想定プレイ人数
想定プレイ時間
ターゲット層
ジャンル
このゲームのウリ
想定プレイ人数
想定プレイ時間
ターゲット層
463名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 05:48:21.36ID:vUrXjj5n 事情通お説教おじさんがワラワラ沸いてくるなw
この手のネタが大好物だと見える
この手のネタが大好物だと見える
464名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 08:41:38.40ID:K2sskKwm >>463
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
チームが大喧嘩してバラバラになるのも大抵この時期
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
チームが大喧嘩してバラバラになるのも大抵この時期
465名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 09:03:27.15ID:O8PeF3H7 作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
466名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:58:15.03ID:u7QakA4U くだらない質問なんだけど
CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか?
みんなどういうふうに名乗ってますか?
CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか?
みんなどういうふうに名乗ってますか?
467名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 13:21:29.26ID:mHs9A5hH CF使い
468名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 16:35:55.18ID:/r90NJ4R469名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:16:11.39ID:IatDPVkc 老婆心じゃよ(ヽ´ω`)
470名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:44:14.14ID:IN1OGaCi スレチの話を嬉々として延々続けるキチガイが人間関係の何を語るか
失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか
失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか
471名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:48:50.92ID:hzuB3LY2 >>468
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある
本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある
本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
472名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 18:47:51.55ID:uAsHf25M グラフィッカーなら画像を作っては置いてけばいいし
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
473名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 20:54:27.78ID:q/UcM+Yl >>470みたいにすぐ人をキチガイ呼ばわりする地雷みたいなのもいるしなw
474名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:33:20.24ID:5JNlgTbP スレチ指摘されてはいゴメンなさいと誤れないレベルのコミュ障のが共同作業において明らかに地雷でしょ
自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは
自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは
475名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:45:06.47ID:Rjgl/qs0 自分、>>440だけど、なんかゴメン
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
476名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:03:26.43ID:uAsHf25M477名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:18:41.68ID:IatDPVkc やるのがいいと思う
やればわかる。やらなければ一生わからん。
やればわかる。やらなければ一生わからん。
478名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:26:03.80ID:Rjgl/qs0 CF使いがすごい剣幕なのはわかった
なんというか、CFは修羅の道なんだな
Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ
では、皆さんお元気で
なんというか、CFは修羅の道なんだな
Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ
では、皆さんお元気で
479名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:27:37.00ID:rD90M76i なにしろむかしからあるゲームエンジンだからな
480名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:38:01.88ID:O8PeF3H7 「わかった。お前達の力を借りなくても俺一人で作るわ」→出来はともかく最後まで完成する見込みあり、
「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し
「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し
481440
2018/11/19(月) 23:02:51.61ID:uAsHf25M ツクールを持ち出してるのは対立煽りの釣りな
俺は参加してくれるやつがいるまでは開始しないから頓挫もしようがねえよ
俺は参加してくれるやつがいるまでは開始しないから頓挫もしようがねえよ
482名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 23:23:59.32ID:hzuB3LY2 .>481
やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ
でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う
ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ
やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ
でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う
ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ
483名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 23:33:45.50ID:WZAXFHJk マジで頭おかしいんかこいつ等
484名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 23:41:34.04ID:f7FIXYQx 楽しい時期ってCFポチポチして思うように動いてくれた喜びを
ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな
だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると
作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる
そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら
しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない
ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな
だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると
作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる
そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら
しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない
485名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 00:15:19.08ID:yD7O7d3s 終盤になると、色々悪い部分が見えてくるから全てを投げ出して次の作品を
作りたくなるよね。
ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない
作りたくなるよね。
ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない
486名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 00:23:55.18ID:FgLivlyR >>481
で、企画書見せるの?見せないの?
で、企画書見せるの?見せないの?
487名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 02:05:04.98ID:bAYXSGBF Master.typeX とフォロワーな仲間達+α
お前らスレ汚し過ぎだろ 過去のライン加入を促すグループと同一だよな? 一体何がしたいんだよ。
住人にゲームをさせたいのなら、「こんなゲームを作ったので是非遊んで下さい」と書き込めば済む話ではないのか?
コミュ障で謝罪できないお前らからは、在日や業者の臭いが漂ってくるが
自分達がゲームを投稿した「創価在日フロント企業」の評判を落として、一体誰が得するんだ?
一旦引いて自重しろ。
お前らスレ汚し過ぎだろ 過去のライン加入を促すグループと同一だよな? 一体何がしたいんだよ。
住人にゲームをさせたいのなら、「こんなゲームを作ったので是非遊んで下さい」と書き込めば済む話ではないのか?
コミュ障で謝罪できないお前らからは、在日や業者の臭いが漂ってくるが
自分達がゲームを投稿した「創価在日フロント企業」の評判を落として、一体誰が得するんだ?
一旦引いて自重しろ。
488名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 02:25:51.97ID:+voIvoTZ 急にどうしたw
489名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:19:59.30ID:JF3aiLsU 完全にビョーキだなこいつ
2018/11/20(火) 14:10:50.87ID:Ebctu1Kr
491名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 14:19:34.71ID:MsJtCQyv 自作自演は臭いからやめろよ
492名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 21:34:17.36ID:yD7O7d3s 頭の中にあるのを仲間やスポンサーに伝えるのが、企画書でどんなに凄いアイデアが
あってもアウトプット出来ない時点で共同制作成り立たないと思う。
売ってみればわかるけどエロ無し全年齢対象でなかなかお金出してくれないよ。
スレ的にわからないところを教えてくれっていうのが好ましい。
あってもアウトプット出来ない時点で共同制作成り立たないと思う。
売ってみればわかるけどエロ無し全年齢対象でなかなかお金出してくれないよ。
スレ的にわからないところを教えてくれっていうのが好ましい。
493440
2018/11/20(火) 21:51:22.55ID:Ebctu1Kr ほしいのは共同制作者じゃなくて、奴隷かな。
一筆書かせといて売れなかった時は損害賠償払ってもらうから大丈夫。
一筆書かせといて売れなかった時は損害賠償払ってもらうから大丈夫。
494名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:05:15.97ID:FgLivlyR >>472
ずっと自演してるID:uAsHf25Mはなんなの?
ずっと自演してるID:uAsHf25Mはなんなの?
495名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:22:30.63ID:Ebctu1Kr496名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:27:45.10ID:F9dHLjM5497名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:41:43.30ID:Ebctu1Kr498名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:44:26.00ID:FgLivlyR こいつ、IDの意味わかってるのか
499名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:47:26.55ID:Ebctu1Kr 毎回この流れになると出てくる
俺はID知ってますよくんがガチで小学生みたいで笑える
そんな事知った上で冷ややかに見てる大人たちが見えないんだろうなぁ
俺はID知ってますよくんがガチで小学生みたいで笑える
そんな事知った上で冷ややかに見てる大人たちが見えないんだろうなぁ
500名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:57:09.66ID:lhDQFWUV 取り敢えず、スレタイ読んでこい
以上
以上
501名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 23:00:03.12ID:Ebctu1Kr スレタイ、なんか英語で色々書かれててかっこいいねw
感想は以上
感想は以上
502名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 23:45:15.47ID:XYJS+m5m 毎回ロクでもない流れの中心に居るトラブルメーカーですって自白してるようなもんだなコレ
503名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:20:34.94ID:XyVDkH2d ていうかこの流れいつまで続くんだい?
504名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:22:30.25ID:J30jzmAA 質問なんですが、いいですか?
カウンターをメーター表示にしたら、増減しないんですけど何が原因ですか?
カウンターをメーター表示にしたら、増減しないんですけど何が原因ですか?
505名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:39:28.92ID:M8S1AuCb >>504
それだけじゃなんとも言えないけど、「カウンターをセット」してなかったりとか、最小値と最大値がおかしくなってたりとか
それだけじゃなんとも言えないけど、「カウンターをセット」してなかったりとか、最小値と最大値がおかしくなってたりとか
506名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:45:45.62ID:J30jzmAA 例えば、イベントで「キーを押すとカウンターが1増加」に設定して、数字にするとキーを押した時にちゃんとカウントされて表示されます
そのまま、表示をゲージに変更するとキーを押してもまったく変化がないんです
最小値と最大値は触らずにそのままです
そのまま、表示をゲージに変更するとキーを押してもまったく変化がないんです
最小値と最大値は触らずにそのままです
507名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 02:36:01.91ID:M8S1AuCb >>506
触らずにってことは、-999999999のままにしてるってこと?
それだと1増加してもほとんど動かないからバーはなかなか変わらないよ
10万増加とかにするか、最小値0、最大値100とかにすれば、すぐ変わる
触らずにってことは、-999999999のままにしてるってこと?
それだと1増加してもほとんど動かないからバーはなかなか変わらないよ
10万増加とかにするか、最小値0、最大値100とかにすれば、すぐ変わる
508名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 03:09:20.47ID:M2dnOGYq509名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 04:30:32.93ID:J30jzmAA510名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 08:16:00.24ID:o7+5JXze CF2.5あるある言いたい〜♪
511名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 22:06:00.63ID:hX0lVOCH 設定ミスってなくてもエディタ再起動するまで表示されなくなる不具合もあるからなw
512名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 07:04:00.23ID:M+e064nC CF2.5あるある
起動中に止まる
→再起動時「〇〇エクステンションの読み込み中に云々…除外しますか?」
→するわけねーだろ
起動中に止まる
→再起動時「〇〇エクステンションの読み込み中に云々…除外しますか?」
→するわけねーだろ
513名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:19:25.32ID:Wjh5DzYm >>511
MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい
MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい
514名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 12:23:19.73ID:jC7xHx4Z 消せない幽霊オブジェクトが発生するまではいい
オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて
スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に
なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。
オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて
スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に
なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。
515名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 12:31:56.11ID:RjsUbGvw そのために、壊れる前のバーションを残すバックアップオプションがあるのか
516名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:39:50.37ID:Nxr2Kv0n ビルドしたファイルがウイルス誤検知されがち〜
517名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:51:31.86ID:mK1Lg3HB >>516
毎回されるわw
毎回されるわw
518名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 23:54:52.66ID:I2ENVPNS 511から下の不具合は一度も遭遇したことがないなぁ
MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで
その辺の不具合の原因はエクステ関連?
MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで
その辺の不具合の原因はエクステ関連?
519名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 04:08:48.00ID:P390LQHz 開発期間数年かかるようになってしまったから
ファイルはその日毎に新規保存してるな
万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る
最終的にファイル数えらいことになって吹く
ファイルはその日毎に新規保存してるな
万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る
最終的にファイル数えらいことになって吹く
520名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 11:11:32.93ID:mgmXAmi5 毎回mfaファイル保存してるとmfaフォルダのサイズめちゃでかくなるよな
521名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 13:29:20.29ID:PjDVOU+h 何か弄ってver上がった時に新規保存してるくらいだな。でも数は多い
つか初期の奴って消して良いよな?
つか初期の奴って消して良いよな?
522名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 13:46:18.64ID:6q5c9mrl Klik&PlayからCF2.5まで共通のあるある
クソゲーしか作ったことがない
クソゲーしか作ったことがない
523名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 00:07:37.26ID:F/e8Qq13 ファイル名変えて保存してるとフォルダ内が001ファイルだらけになる不具合があります
524名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 14:58:05.67ID:UKD/iFJO あの自動バックアップ機能より、某画像ソフトみたいにクラッシュした時に自動保存してくれる機能が欲しい
いつ異常終了するか分からない恐怖で、すっかりこまめにセーブする癖がついてしまった
ほぼ変化のない001ファイルばかりが増えていく
いつ異常終了するか分からない恐怖で、すっかりこまめにセーブする癖がついてしまった
ほぼ変化のない001ファイルばかりが増えていく
525名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 00:34:21.79ID:ru2+ma7f 異常終了恐いよなぁ〜
はうぁッ!ってなる
はうぁッ!ってなる
526名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 03:23:51.98ID:Tqt3K7Jf 全く変えていないのに*マークが付いて閉じるとき変更保存するか聞かれて手が滑って何か動かしてないか不安になる不具合は直らないんですかね
527名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 07:43:46.78ID:s07JJptG >>522
たとえクソゲーでも完成までこぎ着けられるなら有能
クソゲーから凡ゲーの間には作者1人では乗り越えられない見えない壁があるからな
自分はもちろん他人にもテストプレイを繰り返して貰わないとこの壁は見えない
たとえクソゲーでも完成までこぎ着けられるなら有能
クソゲーから凡ゲーの間には作者1人では乗り越えられない見えない壁があるからな
自分はもちろん他人にもテストプレイを繰り返して貰わないとこの壁は見えない
528名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 09:14:27.79ID:EbNMDOC9 >>526
あれバグだったのか。どおりで「*」付いてても身に覚えが無い事が多いわけだ
あれバグだったのか。どおりで「*」付いてても身に覚えが無い事が多いわけだ
529名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 17:12:55.70ID:/Kvuc9ym バグと言うかcf2.5の内部的な数値(リドゥ・アンドゥの履歴)とかが書き換わっているから*が付くんだと思うけど
530名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 20:10:45.52ID:v8e9QNfv オッサンが言う「何もしてないのにPCが壊れた」に近いものがある
531名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 09:22:00.85ID:79iAf/PJ UE4とかでも、2つのオブジェクト同士がお互いが参照(Cast)している状態だと保存しても、
共依存が強いとということで*出るね。
共依存が強いとということで*出るね。
532名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 10:47:05.84ID:M+nG5GkE まだまだ自分が知らない仕様がありそうだ
533名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 20:59:56.76ID:1Ydl+rdY アホな仕様はユーザー側から見ると不具合と何ら変わらん
534名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 20:34:14.29ID:J45dxAn4 会話をスキップするボタンをタップした直後、スキップボタンを破壊して音楽を再生させるようにしたのに
破壊したはずのスキップボタンがあった位置をタップすると音楽が再び再生される不具合
破壊したはずのスキップボタンがあった位置をタップすると音楽が再び再生される不具合
535名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 20:57:45.10ID:2ohxe0Ir スマホ用に作ると想定外な動きするからアセる
536名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 06:34:22.57ID:Hk/4wG0g HTMLビルドしてブラウザでアクセスしたときに
最初に動画みたいな感じでロゴが出るのってDeveloperバージョン買わないと消せない?
最初に動画みたいな感じでロゴが出るのってDeveloperバージョン買わないと消せない?
537名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 14:47:58.20ID:FcxR0hcG DEV買っちゃいなよ
538名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 17:53:01.69ID:7nrcBFsj あれ3万円くらいしなかったっけ
539名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 17:58:07.99ID:IfHakgxe dev版、過去セールで1000円くらいにならなかったっけ
540名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 18:25:59.29ID:7nrcBFsj そんな安いの?!
541539
2018/11/28(水) 19:20:07.20ID:ocdJqYIN 2016年10月のHumble Bundleのセールで
1600円ぐらいで買えた。CF2.5DEV版
1600円ぐらいで買えた。CF2.5DEV版
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