【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/02/19(火) 17:08:56.32ID:2S6Dkc75
>>887
いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、
800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう
アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう
2019/02/19(火) 17:53:22.58ID:2S6Dkc75
>>887
ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった
そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた
2019/02/19(火) 18:19:04.78ID:sQSZe7un
解決したようでなにより
なるほど表示モードかメモメモ
2019/02/19(火) 18:50:20.76ID:/+h5tg+v
こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、
2019/02/19(火) 18:50:29.69ID:ud0KGP41
DirectXにしてあるとAndroidとiOSでは動かないって認識でよいでしょうか?
2019/02/19(火) 21:59:27.55ID:2S6Dkc75
>>891
以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた

http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/
2015-06-11 1:12 am

>ASDさま

ご回答ありがとうございました!
大変助かりました。
重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。
日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ)
にした時
2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・
と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル)
試しに
「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが
256・・・512・・・768・・・1024・・・1280
という風に表示されました。
フレームレートは60です。
どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。

ASD
2015-06-11 12:08 pm

>>やましーさん
Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。
バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。
なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。
2019/02/19(火) 22:59:41.74ID:QFwXpMdG
>>893
日付&時間オブジェクト追加同様の設定して
してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。
(D3D8,9共に)
2019/02/19(火) 23:55:37.55ID:2S6Dkc75
>.>894
d
あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな
2019/02/24(日) 22:11:50.92ID:DORxd74A
ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける

パクる気満々で嬉々としてDLして開く

全部で数千行とかで目がくらむ

exe出力して数分遊んで終わり
2019/02/25(月) 00:43:05.27ID:L5Ef3Dmn
絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな
作って初めてわかる偉大さよ
2019/02/25(月) 00:51:07.99ID:rAH1vXSZ
数千行とかモチベよく続くなあと尊敬する
2019/02/25(月) 00:57:47.74ID:ML+opZti
数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・
2019/02/25(月) 01:02:01.11ID:I1PRWVH3
mfaファイル開くのも結構時間かかりそう
2019/02/25(月) 06:13:59.65ID:OQMtvu+W
それだけあっても上から下まで
1フレームで処理されるものなの?
2019/02/25(月) 08:04:36.93ID:GWiGj3dz
これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体
ファーwwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
2019/02/25(月) 08:44:03.09ID:yBji9u8g
解読や研究好きじゃないとゲーム開発は長続きしないかな
途中で嫌になって辞めちゃう
2019/02/25(月) 18:40:11.25ID:ZpfvqIbJ
前はプログラミングでゲーム作ってたけど
CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった
2019/02/26(火) 11:51:33.17ID:j3kh7cyB
プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね
2019/02/26(火) 13:09:25.96ID:Poyc9o9m
プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが
あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている
2019/02/26(火) 15:16:38.46ID:UN1T6ouA
正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ
良いゲームには魂がこもってる
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/01(金) 12:57:51.62ID:/M3t74zT
CF2.5で一定のクオリティを保ってるゲームの作者はプログラミングできる説
2019/03/01(金) 17:59:20.50ID:384Yf22c
なぜなら?
2019/03/01(金) 23:33:09.91ID:qEcm0fcv
一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 16:46:20.85ID:OkgYqC/c
円周率の使い方がわかるサンプルって無い?
2019/03/03(日) 12:57:56.00ID:6K6lmo2f
UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ
2019/03/03(日) 13:59:58.21ID:OCnrZeZB
質問です
PCゲーでよくある画面の右上とかにFPS58みたいなベンチマークテスト表示を
させたいのですがどうやってイベント組めばいいんでしょうか?
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 14:05:07.62ID:iXzDHkNP
>>913
「CF2.5 FPS」でググるとサンプルでてくる
915913
垢版 |
2019/03/03(日) 15:17:10.46ID:OCnrZeZB
>>914
下調べ不足でしたすみません
そのキーワードでググったらすぐ出てきました
ありがとうございます!!
2019/03/05(火) 01:08:34.68ID:7ocHiu2S
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 
          アニメーション停止
歩行アニメ再生中 かつ ボタンを押した時
          アニメーション開始

これ間違ってますか?アニメーションが開始されないのですが・・・
2019/03/05(火) 01:57:16.02ID:krkuq0rd
>>916
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 
          アニメーション停止

この行に「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」
を入れてみよう。
2019/03/05(火) 02:44:02.26ID:8RLsEr0s
ゲームはやっぱりグラフィックに左右されるよな
中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい
中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない
だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ
2019/03/05(火) 09:52:22.99ID:Ge9PUQAs
>>918
知名度の低いインディーゲームって、「ゲームを作る」のに精いっぱいで
キャラのデザインに時間かけてないのが多いよね
テキトーな見た目のキャラを操作しててもつまんないのに
2019/03/05(火) 11:18:08.53ID:rG9RXHG0
配列のサンプルで「ValueAtX」というのが出て来たんだけど
何か分からない……変数?
2019/03/05(火) 13:08:37.29ID:W0J9qz+J
Downwellはマニアックな層にしか売れてないよ
どっちかというと作者が鳴り物入りで任天堂に入社したはいいが
付いて行けずすぐ退社してしまった話の方が知られてる
2019/03/05(火) 14:08:59.05ID:FkqPi7NB
>>917
やはりダメでした
ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね

他アニメーションとの競合が怪しいかも
もう少し自分で調べてみます
2019/03/05(火) 15:01:19.00ID:4ht2sYYE
>>920
Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数
二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0)
といった具合

>>922
最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど
ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね
2019/03/05(火) 15:17:47.35ID:rG9RXHG0
>>923
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
2019/03/05(火) 20:27:27.07ID:+bMMxu9x
>>923
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら

確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね

いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね
なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃてるのかなーと
2019/03/05(火) 20:44:17.96ID:jmMDBUgv
バグだったのかなるほど
2019/03/05(火) 23:16:21.21ID:krkuq0rd
>>926
ちなみに、アニメーション変更を連続して入力すると
入力先でアニメーションが固まってしまうバグ仕様があるので注意な
2019/03/06(水) 03:15:11.05ID:y3ILDCR2
Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ
2019/03/06(水) 06:48:57.07ID:auzAPQaI
復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効)

変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在
バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK
復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。
2019/03/06(水) 10:45:13.85ID:S4x8SSgs
復元という翻訳が間違いなんだな
初期化とすべきだ
2019/03/06(水) 11:28:25.08ID:aaRoPGoM
CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ……
グローバル変数どうやって管理してんだろ
2019/03/06(水) 12:07:29.81ID:U4IOKQi9
Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
2019/03/06(水) 12:24:56.05ID:Jl1Pc39R
>>931
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。

あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 12:51:59.95ID:aaRoPGoM
>>933

ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや
CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ

やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。
2019/03/06(水) 13:13:29.40ID:/230cY7z
ttps://www.clickteam.com/clickteam-blog

2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
2019/03/06(水) 13:44:02.70ID:TammYLTb
2→2.5→2.5+
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
2019/03/06(水) 14:24:34.03ID:/230cY7z
無料アップデートじゃないのか・・・
2019/03/06(水) 14:28:41.37ID:BrGXOKBv
有料なの?!
金額次第だなぁ
2019/03/06(水) 14:32:10.56ID:S4x8SSgs
>>935
サブイベントはグループでやってた事を別のアプローチにしました的な感じやね
グループで済ませた方が楽な気がするけどもう少し別の使い方も出来るのかなあ?
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 14:55:20.49ID:xGC7+hBW
if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎
でも金取られるとなると
2019/03/06(水) 15:33:43.57ID:RPZeaj5w
実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ
2019/03/06(水) 18:41:59.34ID:r9h6vmd3
RPGは難しいというより作業量的な意味で気が滅入りそう
ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど
2019/03/06(水) 20:17:09.61ID:xrkSqodJ
DirectShowオブジェクトとActiveDirectShowオブジェクトってどう違うんですか?
2019/03/06(水) 20:18:54.77ID:aAdOXxpI
>>932
海外に比べたら日本の課金額は桁違いにやばいから
儲けたいなら日本人好みに作った方がいいんじゃないかな?
2019/03/06(水) 21:11:06.40ID:0Vj8GFyu
Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい
英語できる人は海外向けに作った方がいい
2019/03/06(水) 23:23:31.00ID:sjekwxzD
>>944
そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ…
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/07(木) 12:12:10.88ID:t5sJQ221
DownwellとかいうのはどうでもいいのでClickteam Fusionの話にもどして
2019/03/07(木) 12:23:39.61ID:4zPUuPUS
>>946
それもそうだね・・・
2019/03/08(金) 15:29:11.13ID:QGBAiacE
オブジェクトイベントってフレームイベントやグローバルイベントからオンオフ切り替えできますか?イベントグループみたいな使い方したいのですが
2019/03/08(金) 18:22:38.25ID:JMG3fu7O
オブジェクトイベントを直接オンオフってのは出来なかったと思うけど
オブジェクトイベント内のイベントをグループで囲ってそのオンオフも書いとけば
フラグは外からでも立てれるし同じ事じゃないかな
2019/03/08(金) 20:06:23.24ID:QGBAiacE
オンオフ機能はないのですね なるほど
イベントグループとまったく同じ考え方でオンオフの実装はできますね
回答ありがとうございます
2019/03/10(日) 13:02:12.53ID:8pr6V2hl
pythonスクリプト使えると聞いたので本屋でpythonの参考書買ってきた
いざエクステダウンロードしようとしたらページがNOTFOUNDだった OTL
2019/03/11(月) 16:40:37.75ID:PJdFtrH/
このソフト購入して起動時間が3333時間突破
習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作
2019/03/12(火) 20:58:24.92ID:rxqsgvwG
Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。

オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして
ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、
どう記述すればいいのでしょうか?
以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・

エクスポート
オブジェクトA ID=1
オブジェクトB ID=2

XLUAスクリプト
mmf.Object.GetClassでID2のクラス取得
x=mmf.Collisions.GetObjectsOverObject (オブジェクトAのID,オブジェクトBのクラス)
return x[1]
2019/03/13(水) 11:25:29.80ID:0DvPf8/k
例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを
切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして

ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら
ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら
なんか変数で制御できるの?
2019/03/13(水) 15:02:31.91ID:4y38kARX
出来るよ
2019/03/14(木) 09:20:24.79ID:q3SdJm8l
オブジェクトを発射で発射して動いているモノを一時停止させたり再開させたりすることは可能でしょうか?
2019/03/14(木) 09:31:32.28ID:xfiD605g
>>957
可能です。
ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね
2019/03/14(木) 09:35:14.95ID:xfiD605g
あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。
ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 13:12:16.04ID:aPf4LG/B
グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが
実装しようと思うとなかなかのハードルだな……
2019/03/15(金) 13:28:05.00ID:aPf4LG/B
PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って
増減させることは出来るものなのでしょうか?
2019/03/15(金) 15:14:13.40ID:RBsboT0s
>>960
Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな?
2019/03/15(金) 17:17:46.82ID:L+oVR1EZ
>>958,>>959ありがとうございます。
使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い
質問しました。
モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは
「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・
そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。
が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました。
2019/03/15(金) 22:40:43.87ID:APFRbM41
>>961
できますよー

PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、
数式エディタのところで下の欄の「特別」から
「グローバル変数を読み出し」で変更できます
2019/03/16(土) 07:56:24.25ID:3dAIRAhm
CF2.5の類で3Dゲームに挑戦して断念したユーザーに朗報




GameGuruが今なら無料だよw
2019/03/16(土) 17:46:48.22ID:UoZNcaDZ
>>962.964
ありがとうございますー!
2019/03/16(土) 18:46:31.36ID:P4bgrGZ3
いやCF2.5で3Dゲーム挑戦するような奴はいないだろ
どうみても2Dゲー開発に特化したゲームなのに
2019/03/16(土) 20:14:50.56ID:KoHqQhhm
スマホやHTML5用に組もうとすると一気に難易度跳ね上がるな
強力なエクステンションほとんど使えない
2019/03/16(土) 21:53:18.31ID:ACNRDxtN
cf25で3Dは英語資料さえ漁れれば物によってはそんな難しくないぞ
ゲーム性に3Dを取り入れるとなると面倒になるが2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単

てかGameGuruはさすがにネタでしょwあれただのレベルエディタじゃないの
2019/03/16(土) 22:14:53.01ID:tvt/QTSe
>2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単
まじかよ!
2019/03/19(火) 04:45:05.22ID:1rNsDIr4
マウス操作やクリックだけでゲームが作れる!
って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる
そう思っていた時期が僕にもありました…
2019/03/19(火) 05:22:15.12ID:VFXgkjzp
今の環境に満足してるし2.5+とかまだいいから、取り敢えず先に、全てのエクステンションをスマホやHTMLに対応させてほしい
これからはスマホ版をメインに作っていきたいし
2019/03/19(火) 06:36:51.26ID:LhZF3Jri
あと3〜4年はかかりそう
2019/03/19(火) 12:52:16.97ID:wUv+BvqK
そういうのは3でやってほしい
2019/03/19(火) 20:39:30.18ID:yU3RngLO
エロ出せないスマホとかどうでもいいな
2019/03/19(火) 20:48:30.66ID:VFXgkjzp
エロこそどうでもいいな
2019/03/20(水) 23:30:18.16ID:LN8pgaMp
それな
2019/03/24(日) 13:28:58.69ID:nN2SZdKL
バージョン292.0Betaすげー
幽霊オブジェクトも消えるとかありがてぇ
2019/03/24(日) 13:52:59.59ID:iBf8BAts
バージョンアップしたんけ?
2019/03/24(日) 14:32:45.31ID:nN2SZdKL
ttps://community.clickteam.com/threads/105461-Build-292-0-Beta-version
Steam版は1、2日待ってね
2019/03/24(日) 16:21:24.45ID:n8joxVvP
オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと
時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ
も直ってるといいなー
2019/03/26(火) 23:42:16.89ID:W1YikTYO
まだか!?
2019/03/28(木) 16:02:52.37ID:e2wdaeBV
26Anonymous (ワッチョイ 6f77-iGub)2019/03/17(日) 14:14:46.54ID:UrP4NA+w0>>27


https://www.youtube.com/watch?v=GiQPIqwN4Kk
GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる              人もいる
2019/03/28(木) 16:29:28.14ID:03O+ea6g
すまん誤爆
2019/03/28(木) 16:46:21.89ID:UGHndwIb
updataも2.5+も来ないじゃんかよー
嘘つきー
相変わらず開発はオオカミ少年だぜ!
2019/03/29(金) 20:20:29.76ID:sdjbpCfK
ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/1769259642865263299/
Steam版292.1(BETA)来たぞ!
変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな!

ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ
2019/03/29(金) 22:45:41.41ID:UONWLCrp
どうやってアプデすんの?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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