汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
932名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 12:07:29.81ID:U4IOKQi9 Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
933名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 12:24:56.05ID:Jl1Pc39R >>931
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。
あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。
あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
934名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 12:51:59.95ID:aaRoPGoM935名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 13:13:29.40ID:/230cY7z ttps://www.clickteam.com/clickteam-blog
2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
936名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 13:44:02.70ID:TammYLTb 2→2.5→2.5+
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
937名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:24:34.03ID:/230cY7z 無料アップデートじゃないのか・・・
938名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:28:41.37ID:BrGXOKBv 有料なの?!
金額次第だなぁ
金額次第だなぁ
939名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:32:10.56ID:S4x8SSgs940名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:55:20.49ID:xGC7+hBW if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎
でも金取られるとなると
でも金取られるとなると
941名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 15:33:43.57ID:RPZeaj5w 実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ
942名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 18:41:59.34ID:r9h6vmd3 RPGは難しいというより作業量的な意味で気が滅入りそう
ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど
ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど
943名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 20:17:09.61ID:xrkSqodJ DirectShowオブジェクトとActiveDirectShowオブジェクトってどう違うんですか?
944名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 20:18:54.77ID:aAdOXxpI945名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 21:11:06.40ID:0Vj8GFyu Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい
英語できる人は海外向けに作った方がいい
英語できる人は海外向けに作った方がいい
946名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 23:23:31.00ID:sjekwxzD >>944
そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ…
そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ…
947名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 12:12:10.88ID:t5sJQ221 DownwellとかいうのはどうでもいいのでClickteam Fusionの話にもどして
948名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 12:23:39.61ID:4zPUuPUS >>946
それもそうだね・・・
それもそうだね・・・
949名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 15:29:11.13ID:QGBAiacE オブジェクトイベントってフレームイベントやグローバルイベントからオンオフ切り替えできますか?イベントグループみたいな使い方したいのですが
950名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 18:22:38.25ID:JMG3fu7O オブジェクトイベントを直接オンオフってのは出来なかったと思うけど
オブジェクトイベント内のイベントをグループで囲ってそのオンオフも書いとけば
フラグは外からでも立てれるし同じ事じゃないかな
オブジェクトイベント内のイベントをグループで囲ってそのオンオフも書いとけば
フラグは外からでも立てれるし同じ事じゃないかな
951名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 20:06:23.24ID:QGBAiacE オンオフ機能はないのですね なるほど
イベントグループとまったく同じ考え方でオンオフの実装はできますね
回答ありがとうございます
イベントグループとまったく同じ考え方でオンオフの実装はできますね
回答ありがとうございます
952名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 13:02:12.53ID:8pr6V2hl pythonスクリプト使えると聞いたので本屋でpythonの参考書買ってきた
いざエクステダウンロードしようとしたらページがNOTFOUNDだった OTL
いざエクステダウンロードしようとしたらページがNOTFOUNDだった OTL
953名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 16:40:37.75ID:PJdFtrH/ このソフト購入して起動時間が3333時間突破
習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作
習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作
954名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 20:58:24.92ID:rxqsgvwG Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。
オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして
ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、
どう記述すればいいのでしょうか?
以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・
エクスポート
オブジェクトA ID=1
オブジェクトB ID=2
XLUAスクリプト
mmf.Object.GetClassでID2のクラス取得
x=mmf.Collisions.GetObjectsOverObject (オブジェクトAのID,オブジェクトBのクラス)
return x[1]
オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして
ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、
どう記述すればいいのでしょうか?
以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・
エクスポート
オブジェクトA ID=1
オブジェクトB ID=2
XLUAスクリプト
mmf.Object.GetClassでID2のクラス取得
x=mmf.Collisions.GetObjectsOverObject (オブジェクトAのID,オブジェクトBのクラス)
return x[1]
955名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 11:25:29.80ID:0DvPf8/k 例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを
切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして
ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら
ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら
なんか変数で制御できるの?
切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして
ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら
ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら
なんか変数で制御できるの?
956名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 15:02:31.91ID:4y38kARX 出来るよ
957名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 09:20:24.79ID:q3SdJm8l オブジェクトを発射で発射して動いているモノを一時停止させたり再開させたりすることは可能でしょうか?
958名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 09:31:32.28ID:xfiD605g959名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 09:35:14.95ID:xfiD605g あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。
ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ
ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ
960名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:12:16.04ID:aPf4LG/B グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが
実装しようと思うとなかなかのハードルだな……
実装しようと思うとなかなかのハードルだな……
961名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 13:28:05.00ID:aPf4LG/B PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って
増減させることは出来るものなのでしょうか?
増減させることは出来るものなのでしょうか?
962名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 15:14:13.40ID:RBsboT0s >>960
Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな?
Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな?
963名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 17:17:46.82ID:L+oVR1EZ964名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 22:40:43.87ID:APFRbM41965名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 07:56:24.25ID:3dAIRAhm CF2.5の類で3Dゲームに挑戦して断念したユーザーに朗報
GameGuruが今なら無料だよw
GameGuruが今なら無料だよw
966名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 17:46:48.22ID:UoZNcaDZ >>962.964
ありがとうございますー!
ありがとうございますー!
967名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 18:46:31.36ID:P4bgrGZ3 いやCF2.5で3Dゲーム挑戦するような奴はいないだろ
どうみても2Dゲー開発に特化したゲームなのに
どうみても2Dゲー開発に特化したゲームなのに
968名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 20:14:50.56ID:KoHqQhhm スマホやHTML5用に組もうとすると一気に難易度跳ね上がるな
強力なエクステンションほとんど使えない
強力なエクステンションほとんど使えない
969名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 21:53:18.31ID:ACNRDxtN cf25で3Dは英語資料さえ漁れれば物によってはそんな難しくないぞ
ゲーム性に3Dを取り入れるとなると面倒になるが2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単
てかGameGuruはさすがにネタでしょwあれただのレベルエディタじゃないの
ゲーム性に3Dを取り入れるとなると面倒になるが2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単
てかGameGuruはさすがにネタでしょwあれただのレベルエディタじゃないの
970名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 22:14:53.01ID:tvt/QTSe >2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単
まじかよ!
まじかよ!
971名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 04:45:05.22ID:1rNsDIr4 マウス操作やクリックだけでゲームが作れる!
って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる
そう思っていた時期が僕にもありました…
って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる
そう思っていた時期が僕にもありました…
972名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 05:22:15.12ID:VFXgkjzp 今の環境に満足してるし2.5+とかまだいいから、取り敢えず先に、全てのエクステンションをスマホやHTMLに対応させてほしい
これからはスマホ版をメインに作っていきたいし
これからはスマホ版をメインに作っていきたいし
973名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 06:36:51.26ID:LhZF3Jri あと3〜4年はかかりそう
974名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 12:52:16.97ID:wUv+BvqK そういうのは3でやってほしい
975名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 20:39:30.18ID:yU3RngLO エロ出せないスマホとかどうでもいいな
976名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 20:48:30.66ID:VFXgkjzp エロこそどうでもいいな
977名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 23:30:18.16ID:LN8pgaMp それな
978名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:28:58.69ID:nN2SZdKL バージョン292.0Betaすげー
幽霊オブジェクトも消えるとかありがてぇ
幽霊オブジェクトも消えるとかありがてぇ
979名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 13:52:59.59ID:iBf8BAts バージョンアップしたんけ?
980名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 14:32:45.31ID:nN2SZdKL ttps://community.clickteam.com/threads/105461-Build-292-0-Beta-version
Steam版は1、2日待ってね
Steam版は1、2日待ってね
981名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 16:21:24.45ID:n8joxVvP オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと
時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ
も直ってるといいなー
時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ
も直ってるといいなー
982名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 23:42:16.89ID:W1YikTYO まだか!?
983名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:02:52.37ID:e2wdaeBV 26Anonymous (ワッチョイ 6f77-iGub)2019/03/17(日) 14:14:46.54ID:UrP4NA+w0>>27
https://www.youtube.com/watch?v=GiQPIqwN4Kk
GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる 人もいる
https://www.youtube.com/watch?v=GiQPIqwN4Kk
GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる 人もいる
984名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:29:28.14ID:03O+ea6g すまん誤爆
985名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:46:21.89ID:UGHndwIb updataも2.5+も来ないじゃんかよー
嘘つきー
相変わらず開発はオオカミ少年だぜ!
嘘つきー
相変わらず開発はオオカミ少年だぜ!
986名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 20:20:29.76ID:sdjbpCfK ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/1769259642865263299/
Steam版292.1(BETA)来たぞ!
変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな!
ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ
Steam版292.1(BETA)来たぞ!
変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな!
ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ
987名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 22:45:41.41ID:UONWLCrp どうやってアプデすんの?
988名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 09:18:00.15ID:5Gs0hV17 スチーム起動してもアプデしないよね
ベータ版として手動アプデなのかな
ベータ版として手動アプデなのかな
989名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 09:18:26.80ID:5Gs0hV17 あ、ごめん
ベータ版って書いてあったw
ベータ版って書いてあったw
990名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 12:47:47.74ID:Q/GsSNti ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/
SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ
2.5+の方は月曜日になったとのこと
SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ
2.5+の方は月曜日になったとのこと
991名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 01:03:19.13ID:YHjmQLAh CF2.5って作った完成したゲームに後からパッチあてて一部分だけを修正する事とかってできますか?
992名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 09:43:22.80ID:bU/UCPix993名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:50:02.68ID:07giUg5F cf2.5+最初の二週間は$49.99か
994名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 17:14:42.61ID:bU/UCPix 想像してたより全然高いな
995名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 18:44:18.27ID:+FxyFfdW 俺もここまでの金額設定とは思ってなかった
996名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 18:48:20.07ID:PASJwJHE 劇的に変わるわけじゃないなら、2.5+は見送って3.0を待ってもいいかな
997名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 23:45:30.76ID:YHz177QI >>936
これ
これ
998名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 19:36:13.64ID:zBuZkPjf 次スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
999名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 20:31:51.33ID:39lxr6jx >>998
おつであります
おつであります
1000名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 21:22:08.90ID:q9wuNrSI 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 247日 4時間 17分 49秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 247日 4時間 17分 49秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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