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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
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2019/04/01(月) 19:35:47.79ID:zBuZkPjf
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0005名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 10:51:46.45ID:PVUbWlxb
丸一年くらいCF2.5いじって、今なら内容がわかるようになったが
横スクロールアクションのマニュアル(熊のやつ)、かなりの初心者殺しだよな
0006名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 11:12:04.44ID:KtHR8VeA
説明がひどすぎるよあれは
後々楽にするためなのはわかるけど
先に変数設定入れておいて(これは後で使います)とか
それもうただの入力手順書だろうと
0008名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 12:41:35.80ID:BpH+Pk78
3はマルチプラットフォーム云々の関係で
ツクールMVと同じようにスクリプトが全部見えてる系になる可能性
0010名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 17:28:02.39ID:8Wk5bw9x
たまにアプデ来てるけど、変更点ってどこで見れるの?
公式には大分前のバージョンしか書かれてないんだけど
0011名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 18:37:23.48ID:n4eyNzwb
2.5+値段はまあ安いとは言えないけど
オブジェクトのプロパティから名前付けれる変数とか可変文字列の数増えたり
グローバルイベントに持ってくる項目名が見えるようになるってのはでかいな
後オブジェクトグループのアイコンと名前の変更も地味に助かる
こういう追加機能じゃない改良点の類はアプデで済ますべき事な気がするが
大幅に作りやすくなるから黙っておこう
0013名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 20:23:24.26ID:wQXmXGBI
>>10
本家のフォーラム
ttps://community.clickteam.com/threads/105461-Build-292-2-Release-version
こっちは最新の情報あるからブクマしとくと良いよ

>>12
分かれてない
あとSteamでも販売はじまった。日本円だと今日から二週間16%引きの5,283円
0014名前は開発中のものです。
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2019/04/02(火) 21:22:50.73ID:gFDT5apQ
3を開発する資金が無いから当面の資金を作るために出したって
勘ぐらざるを得ない・・・
0016名前は開発中のものです。
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2019/04/03(水) 00:42:31.00ID:U4Am/Jyz
3出てほしいし買ったわ
サブイベは可読性上がってありがたい。あとOBJグループ自作は前から欲しかったから地味嬉しいなぁと
0020名前は開発中のものです。
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2019/04/03(水) 10:06:57.49ID:fDi429Iz
画像ファイルを直接ソフトに放り込むと、ソフトが落ちるんですけど
これって何が原因なんですかね?
オブジェクト作ってから読み込む分には問題ないです
0024名前は開発中のものです。
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2019/04/03(水) 12:09:03.41ID:DAdvr1Y6
オブジェクトグループのアイコンと名前変更はかなり嬉しいんだけど
そもそも、なんで最初からそうしてなかったんだって話だわ
オブジェクトグループの数って増やせる?
0025名前は開発中のものです。
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2019/04/03(水) 12:30:01.77ID:N7sa0wTL
公式で買ったDL版のCF2.5通常版とSteamで買ったCF2.5dev版持ってるんだけど、
両方CF2.5+にするには別々に買わないとダメなのかな?
0027名前は開発中のものです。
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2019/04/03(水) 15:29:23.25ID:4yN0aXsf
今回のUpdateでグローバルイベント開いても重くならないし
長文コメント表示してても重くならないな
0028名前は開発中のものです。
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2019/04/03(水) 21:04:13.74ID:sKowULSD
>>20
【基本】

・VBが破損しているか入っていない→修復、更新 x32x64両方入れておく
・グラボドライバーを修復 または更新
・RAMメモリーの挙動状態を確認(使用率、負荷など)→問題があれば対応
・CF2.5を修復

【ドロップでエラー発生】

・競合ソフトがCF2.5のドラッグ&ドロップを拒んでいる→競合するソフトを常駐させない、権限や設定を変える 
・一時ファイルにエラーファイルがある → 全て削除 
・クリップボードの破損、不具合 → 履歴を確認、不具合を見極める。 一旦全クリアして様子見。
・Cドライブの断片化 → デフラグする SSDのプチフリーズなどであれば対策が必要
・recycle.binの破損 → 削除しPC再起動
・セキュリティソフトの監視→例外措置を設定する
0030名前は開発中のものです。
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2019/04/04(木) 12:31:28.90ID:mJBnLQxJ
2.5+のDirectX11モードはフォントが表示されないバグがあるね
MSゴシック、明朝、SansSerif、メイリオ等々が表示されない
0032名前は開発中のものです。
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2019/04/04(木) 16:03:47.49ID:mJBnLQxJ
子イベントを畳めないのでイベントグループで畳むしかなかったり
不要な子イベントを削除しても末尾の新規条件の子イベントが残ったり
それ削除しようとしたら落ちたり(再現性は無かったけど)
ちょいちょい気になる所はあるね
0036名前は開発中のものです。
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2019/04/04(木) 21:38:08.13ID:APXvbuhA
CF2.5+日本語情報が少なすぎて買う価値があるのかどうか
全然わからん…なんかこう目玉みたいな
追加機能あるの?

微妙な価格だし、正直、買うべきか迷ってる
細かい追加でもいいからもう少し情報が欲しい…
何か買うべき要素があったら誰か宣伝して
0041名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 09:41:18.37ID:t7ErAF9s
画像エディタのやたら使いづらいパレットの初期設定を変えたい
ダブルクリックで表示される方を使いたい
0042名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 10:32:41.86ID:TiA4Czm2
>>36
・プロジェクトの保存と読み込みスピードが上がった(らしい
・検索機能が向上
・プロファイラでイベントの実行時間が確認できるようになった
・変数と文字列の最大数が260?に増えた(これは嬉しいかも
・フレームエディタで表示されているobjから同一obj、同一グループobjを一括で選択できるようになった
・新規オブジェクト作成で、オブジェクトのフィルタ昨日追加(Androidで使えるオブジェクトのみ表示みたいな
・グループアイコンと名前を変更できるようになった(やっと
・イベントエディタで子イベントを作れるようになって、気分整理出来るようになった
・イベントエディタでデバッグテキストが表示できるようになった
・テキストオブジェクトで使用しているフォントの種類、サイズを一括で変更できるようになった
・DirectX11モードが追加された(表示の互換やバグがまだあるので使わない方がいい?
・RAM内画像が最適化され使用メモリが削減された(特に体感は無い。Winビルドのみ

こんな感じ?
画像エディタは相変わらず使いにくいまんまだし、新しい動作セットが追加された訳でもなし
正直5000円で売る程の内容ではないのでお布施する気が無いなら買う必要は無いかと。
0044名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 12:02:11.30ID:AGn5aKu6
詳しい情報ありがとう

う〜ん、やっぱりバージョンアップというより
ちょっと多めのアップデートに近い印象だよね

地味にパフォーマンスは上がってるとは思うし
グローバルフレームでもオブジェクトグループが使えると
便利なのは間違いなさそうだしCF3に期待してお布施しとこうかね

しかしひとつくらい画期的なエクステンション追加とか
画像エディタの大改良とかすればいいのに
こうもセールスポイントが地味ではさすがに売れないのでは?
と心配してしまうな
0045名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 12:12:10.01ID:TiA4Czm2
多分2.5+で作ったファイルは2.5では開けないだろうから今後ここでサンプル上げたとしても
2.5の人は開けないから2.5+にしてね。
って事がままありそうなので皆2.5+にするようにw
0046名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 12:34:39.38ID:xMIgdNAF
CF2.5+の機能使ったサンプルじゃなきゃ大丈夫なんじゃないの?
そもそもそんな大きなサンプル作らないでしょ
0047名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 12:47:39.81ID:t7ErAF9s
まあ大きな不満のあるソフトじゃないし
どうしても改善点は細かい部分になっちゃうよね
一番欲しいのは機能より教本だったりする
0048名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 13:51:05.88ID:6PSqh1d2
>>39
これイベントの最適化って何が行われるの?
快適になるだけならなんでチェック式なんだっていう
0049名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 13:51:29.86ID:qhn8yTMP
アプデ来てからグローバルイベントでobjグループ使う裏技使えなくなった気がするんだけど
スレ見る限り+で正式に盛り込まれたのか
それで潰されたのかな
0050名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 17:44:23.78ID:a1ixHE+8
2.5+ってグローバルイベントで、
名前付けたアクティブオブジェクトの変数名って呼び出せるようになってますか?
0051名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 18:34:56.72ID:t7ErAF9s
メトロイドみたいな固定画面とスクロール画面の複合ってどう作るのが一般的なんですか?
今はエリア境界につっかえ棒のようなものを置いて、スクロール限界みたいなものを作ってるんですけど
正しい作り方が知りたいです
0052名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 18:48:37.19ID:yJBDvscQ
ゲーム制作に正しい作り方なんてないよ
まあそれはさておき、サンプルにロックマン方式のスクロールサンプルあるけどあれじゃダメなの?
0053名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 22:07:59.86ID:t7ErAF9s
サンプルのゲームって領域をそのままスクロール限界にしてますけど
例えばロックマンのシャッター前エリアとシャッター内みたいに
エリアごとにスクロール限界を設けたいんです
今は画面サイズのオブジェを中央に据えて、エリア外か境界のオブジェでスクロールを止めてるんですが
これって一般的なんでしょうか
0054名前は開発中のものです。
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2019/04/05(金) 23:51:36.90ID:PBTiSW0v
>>50
名前つけたアクティブオブジェクトの変数名がグローバルイベントからも呼び出せるようになってますよ

ところで、上でCF2.5+はオブジェクトグループのアイコンと名前の変更ができるようになったと書いてあったけど自分のsteam環境下では出来ていない
なにかやり方あるんですかね?
005750です
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2019/04/06(土) 15:43:35.19ID:XBgJV94s
>>54
回答ありがとうございます
ずっと改善してほしいと思ってた機能なので
これから2.5+買おうと思います
0058名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 15:48:58.56ID:a7/ERPaz
>>53
俺はオブジェクトをスタートラインやゴールラインの様に長方形で配置して
触れたら作動するようにしている
カメラもオブジェクトで自機の動きに追跡するように設定してある
そうすると自機が動いてないときは中央にカメラが移動して
進行方向の先が見えたり、段差がある所などは先の高低が見える様に移動してる
なので任意のタイミングでロックマン風スクロール処理も出来る
そして俺が初心者時代にこの組み方で覚えてしまっただけって話で正しいかは知らない
0060名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 20:20:40.44ID:a7/ERPaz
>>59
アップデートレベル
変数操作とかグループ化に魅力感じないならスルーでも良くね?って感じ
俺はお布施として購入した
0061名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 20:38:42.04ID:ctSzrF1Z
導入してもこんなもんか〜
と思うけどなくなったらなくなったでちょっと不便に感じる
みたいな
0062名前は開発中のものです。
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2019/04/06(土) 23:32:30.31ID:l9GUsGCA
配列のX軸Y軸はかなり大きく作っても問題はないのでしょうか?
X軸に1000、Y軸に1000
など
0065名前は開発中のものです。
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2019/04/08(月) 12:42:58.77ID:ceUrZ3H7
アクティブオブジェクトのアニメーションで、「方向オプション」の「ループ」のチェックを、実行中に変更することって出来ますか?

停止
開始
変更
復元
背景にイメージを貼り付け
背景を追加
色を入れ替え
フレームをロード

しかなく、ループについて変更する方法がないようなのですが・・
0066名前は開発中のものです。
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2019/04/08(月) 16:44:04.22ID:/Xez0HRW
ループアニメーションさせてるオブジェクトのループを切るのは無い。
停止と開始で停止、再開させることは出来る。
あとは表示するフレーム指定で最終フレームで止めることも出来るので
最終フレームで止める、ループを再開する
という想定してるだろう動作をさせることはできる。
0067名前は開発中のものです。
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2019/04/08(月) 20:50:15.44ID:Onh6oCO7
>>62
メモリ喰うけど一応できるはず
多次元配列は処理も遅いから
専用の設計をしないと
非実用的かもしれないけど
それも用途による
0068名前は開発中のものです。
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2019/04/08(月) 21:25:01.76ID:ceUrZ3H7
>>66
なるほど、止めたいときはそのフレーム数を指定し続けておけば、止まってるように見えるわけですね
ありがとうございます。それでやってみようと思います
0070名前は開発中のものです。
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2019/04/09(火) 21:24:30.57ID:pNzRm5BB
このソフトで大きめのGIFアニメを表示するのって無理がありますかね?
画像サイズは約800×800(容量2メガ)ほどなのですが
fpsを10くらいに落としても綺麗に再生されません
なんかTVの砂嵐みたいな(ディザパターン)っぽいのが随所に写っちゃいます

オブジェクトはアニメーションオブジェクトにしてます
007170
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2019/04/10(水) 00:08:24.49ID:cNhPCW4J
いやいや、画像を小さくしても色数を落としてもきちんと再生されないや

もしかしてこのアニメーションオブジェクトって使えないやつなの?
0073名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 00:54:27.85ID:jo2RBcoF
アニメgif使ったことないなぁ。アクティブオブジェクトで事足りるし…
そもそも何故アニメGif?
0074名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 09:00:52.17ID:zeAOTjNw
iOSエクスポーターでiPhone向けにゲームを作ってるのですが、Androidエクスポーターを買えばそのままAndroid向けのゲームをビルドってできますか?
0075名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 09:36:51.41ID:kuHceZNT
Java Development KitとAndroid SDKを別途落としてインストールする必要はあるけど
iOSみたいに別PC用意してコンパイルなんてことはしなくていいので、できます。
0076名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 11:55:00.77ID:zeAOTjNw
>>75
早速の回答ありがとうございます。
インディーゲームクリエイターのサイトを見ていたところですが、確かにそう書いてありましたね。
追加で質問すみません。
iOSボタンを使ってる場合とかはどうなりますかね?
iOSと同時にリリースしたいと思っているのですが、修正するのに時間がかかるようならAndroidは諦めるか悩んでいるところです。
0078名前は開発中のものです。
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2019/04/10(水) 16:51:33.63ID:zbpH9N1I
両方のオブジェクトを各フレームに置いて
起動時にiOSかAndroidかを検出させて検出した側のイベントグループだけを
有効にすればいいんじゃないかな?よく知らんけど
007970
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2019/04/10(水) 20:25:30.46ID:gO16B44D
>>73
背景を透過したいので動画ファイルでなくGIFにしました

やはりアクティブオブジェクトよりもアニメーションオブジェクトの方が動画向きのオブジェクトだと思ったんです。
コマごとの操作機能がない分、確保されるメモリ容量も少ないと予測します
ゆえに処理も軽くなるはずだと思いまして
008070
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2019/04/10(水) 20:44:26.20ID:gO16B44D
試しにアクティブオブジェクトにして各フレームを見てみたら、
やはり最後のフレームが綺麗に生成されてませんでした
つまりGIFアニメでは1フレーム長めに作って、cf2.5で最終フレームを消せばいいのか

めんどくさっ
0081名前は開発中のものです。
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2019/04/11(木) 08:52:11.73ID:ySj+D17v
>>77
返事が遅くなってすみません。
iOSボタンとはタップしたかどうか判定するボタンのオブジェクトです
正直、「アクティブオブジェクトをクリックする」のと動作は変わらない感じなので、これで全部作るべきでした...
0082名前は開発中のものです。
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2019/04/11(木) 10:20:17.44ID:PNOmM2Sn
泥用/iOS用でコンパイルするデータ内に非対応オブジェクトがあると
エラーでコンパイル出来なかったと思うからそもそも無理なんじゃ
0083名前は開発中のものです。
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2019/04/11(木) 12:57:56.58ID:ySj+D17v
>>82
やはりそうなりますか。その確認がしたかったのです。ありがとうございます。
はじめてCF2.5でゲームを作ったので、よく考えずにiOSボタンとか使ってしまってました。
アクティブオブジェクトでも十分なのに余計なことしちゃいました...(実機でもイベントの「クリック」はタップと同じように反応するので)
0084名前は開発中のものです。
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2019/04/12(金) 04:10:17.38ID:7/NoACo3
RPGではないんですが、キャラクターに、HP、MP、攻撃力、防御力、素早さのステータスを割り振り、レベルアップでそれが増加するシステムでゲームを作りたいんですが
これらのデータを管理するには、それぞれパラメータの変数をiniに記録すればいいのでしょうか
キャラクターの数が膨大になったとき、1キャラクターごとに1iniで、それぞれ分けて記録したほうがいいですかね
0085名前は開発中のものです。
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2019/04/12(金) 08:36:36.55ID:ivoZG+aJ
ゲーム中はグローバル変数で管理して、セーブでini記録がベターだろうけど
2.5ではグローバル変数の上限が少なくて難しい。
フレーム移動する都度記録、読み込みが発生して面倒だから
グローバル変数の上限がぐっと増えた2.5+を買うといいね!(宣伝
0086名前は開発中のものです。
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2019/04/12(金) 08:45:20.55ID:ivoZG+aJ
あ、グローバル変数はもともと上限元々999?だっけか
上限26はオブジェクト変数の方だった
となると通常版でも大丈夫やね
0093名前は開発中のものです。
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2019/04/12(金) 16:55:46.93ID:nhFnC3l6
簡単に(単純なブロック崩しなどの)ゲーム作れます(商業ゲームのようなものを作るにはそれなりの根気と努力が必要です)
0094名前は開発中のものです。
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2019/04/12(金) 22:10:17.07ID:OsdZ6SYf
横スクロールアクションで大して重い動作もさせてないのに
3秒に一回くらいガクッとFPSが下がる状態になってしまった……
こういうとき何から疑うべきか悩む
0096名前は開発中のものです。
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2019/04/14(日) 10:28:23.93ID:0GWdTcNB
そのボトルネックをなめして快適にしてくれちゃうのが最適化機能。ただ安全性は未知数。
0097名前は開発中のものです。
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2019/04/14(日) 12:47:50.58ID:bSM2OIeZ
>>96
イベントを最適化
このオプションを選択すると、Fusionはイベントを変更してそれらを最適化します。
たとえば、グローバル値のテストは衝突のテストよりもはるかに速いため、同じイベント行での
衝突テストの前に「グローバル値の比較」条件が適用されます。
また、いくつかの条件をグループ化することもできます。
何らかの理由でイベントと互換性がない場合は、このオプションを選択解除できます。

そんな夢のような機能ではない。
0100名前は開発中のものです。
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2019/04/14(日) 16:09:57.69ID:PQkfcJKK
売るまではやってないな度胸が無い
作って身内に配布してやいのやいの楽しんでるだけだ・・・
0104名前は開発中のものです。
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2019/04/15(月) 20:00:47.87ID:GC3ERupk
やっぱアクションが一番作りやすいよね
Platformのエクステンション使ったらすぐマリオっぽいことできてビビる
シミュレーション作りたいけどデータグリッドがちょっと使いづらくて挫折しそう
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 01:44:20.65ID:iX6CPedX
ジャンプならすぐできる
でもデフォルトの数値だとちょっと重力の設定が変な感じはある
あとコリジョンもうまいことやってくれるからかなり楽
Youtubeに英語だけど解説してくれてるビデオもあるし
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 05:33:11.88ID:JCfddJgh
>>106
まじっすか知らなかった
アクションってモグラのマニュアルみて作るの諦めたジャンルだった
調べてみるありがとう
0113名前は開発中のものです。
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2019/04/17(水) 00:20:28.72ID:rCw8wmaV
おお、ちょっと触ってなかったら、日本語版も2.5+にアップデートされた
子イベントってのがこれで使えるようになるのか

ただ、いま作ってるのをいじくって再変更するのは怖いから、その辺の変更は次回作からにすると思うけど、
ざっと見てもいろいろ追加されててわくわくする
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 17:52:36.95ID:rCw8wmaV
Clickteam Fusion 2.5+ の新機能

■全般 UI
・アプリケーションのロードおよび保存時間が短縮されました。
・すべて検索: 新しく追加されたコマンドで、オブジェクトの名前や値、データ、イベントに含まれるテキストを検索します。現在のフレーム内だけでなく、アプリケーションの全フレームを対象に検索可能です。
・プロファイラ: ランタイム時にイベント行で消費される時間を比較することができます。
・現在のフレームからアプリケーションを実行: 現在のフレームからアプリケーション全体を実行することができる新しいコマンドです。
・フォルダを開く: 編集中の MFA ファイルのフォルダを Windows エクスプローラで開くことができる新しいコマンドです。
・Windows タスクバーにプログレスバーが表示されるようになりました。
・オブジェクトがワークスペースウィンドウにアルファベット順に並ぶようになりました。


■プロパティ
・エディタで設定可能な変数と文字列の最大数が 260 になりました。
・ファイル名のプロパティがパス名を自動補完するようになりました。
・フォルダを開く: プロパティラベルのコンテキストメニューに追加された新しいコマンドで、ファイルやパス名のプロパティのフォルダを開きます。

■フレームエディタ
・オブジェクトイベントを表示: イベントエディタを開いて、フレームエディタからオブジェクトを選択できる新しいコマンドです。
・オブジェクトイベント: オブジェクトのコンテキストメニューからオブジェクトイベントを開けるようになりました。
・このオブジェクトのすべてのインスタンスを選択: 現在のフレームのオブジェクトのすべてのインスタンスを選択できます。
・同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択: 選択したオブジェクトと同一のオブジェクトグループを持つすべてのオブジェクトを選択します。
・特定のオブジェクトグループのオブジェクトを選択: 特定のオブジェクトグループを持つすべてのオブジェクトを選択します。
・新規オブジェクトを挿入 ダイアログボックスでは、特定のプラットフォーム互換性のあるオブジェクトを選択できます。
・フレームからオブジェクトウィンドウ内のフォルダに項目をドラッグアンドドロップできます。
0116名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 17:53:15.04ID:rCw8wmaV
■イベントエディタ
・イベントが 子イベント を持てるようになりました。
・新しい イベントリストモードを切り替え コマンドにより、イベントエディタとイベントリストエディタを相互に行き来できるようになりました。
・カスタム オブジェクトグループ: 各アプリケーションのオブジェクトグループの名前やアイコンを変更できます。
・ベースフレーム オプション (アプリケーションのプロパティ): グローバルイベントエディタで使用し、変数、フラグ、アニメーションの名前を取得できます。
・オブジェクトグループをグローバルイベントとオブジェクトイベントで利用可能になりました。
・イベント行をクリップボードにコピーすると、それらはテキストとしてもコピーされ、テキストエディタに貼り付けることができます。

■データエレメンツエディタ
・フォント タブ: アプリケーション内のすべてのテキストオブジェクトで使用されているフォントを確認、変更することができます。
・サウンド タブ: 複数のサウンドをまとめてエクスポート可能になりました。
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 17:53:47.66ID:rCw8wmaV
■ランタイム
・DirectX 11 モード: DirectX 9 ランタイムより高速な、新しい DirectX 11 ランタイムに対応し、「乗算済み」モードで高品質のレイヤー合成が可能です。
・イベントを最適化: アプリケーションイベントを高速化できます。
・RAM 内のイメージサイズを最適化: アプリケーションのメモリ使用量を劇的に削減できる新しいプロパティです。 Windows ランタイムにのみ有効です。
・「サウンドを再生」を最適化: 「サウンドを再生」アクションのパフォーマンスを向上できる新しいプロパティです。 Windows ランタイムにのみ有効です。
・デバッガ出力ウィンドウ: デバッガの新しいウィンドウで、アプリケーションの実行中にメッセージを表示できます。
・リサイズ時にアンチエイリアスを変更 アクションは、ランタイム時にこのオプションを変更します (ご注意: UWP モードでは現在動作しません)。
・サンプルファイルをプリロード / 破棄 アクションは、 「サンプルを再生」アクションを高速に開始するため、サウンドファイルをプリロードします。
・イメージファイルをプリロード アクションは、「イメージファイルをロード」および「イメージテクスチャパラメータを変更」アクションを高速に開始するため、グラフィックファイルをイメージにプリロードします。
・Android: オブジェクトの「呼び出し時にロード」オプションを有効化。このオプションが選択されていない (既定) 場合、オブジェクトの「呼び出し時にロード」オプションは Android では無視されます。
0119名前は開発中のものです。
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2019/04/17(水) 17:58:19.59ID:rCw8wmaV
■DirectX 11 ランタイム
表示オプションに新しく DirectX 11 モードが追加され、Windows アプリケーションで DirectX 11 が利用可能になりました。
DirectX 11 モードは DirectX 9 モードよりはるかに高速で最新のピクセルシェーダを利用できます。

※DirectX 9 ランタイムとの主な違い:

★乗算済みイメージ
 DirectX 11 ランタイムは既定で乗算済みイメージを内部で使用し、例えば RGB 値はアルファ値で事前に乗算されます。
 これによって、複数レイヤーを効果付きで合成する際によりよい結果が得られます。DirectX 9 モードと同じ挙動を望む場合は「乗算済みアルファ」オプションを無効にしてください。
 その場合、一部の効果で問題が発生する可能はあります。

★ピクセルシェーダ
 DirectX 9 モードのシェーダファイルは DirectX 11 モードと互換性がありません。
 多くのシェーダファイルはすでに変換済みで Clickteam Fusion 2.5+ のインストーラによって自動的にインストールされますし、今後も開発チームで発見したものは順次変換作業を続けていきます。
 もしまだ変換されていないシェーダをお使いの場合は、DX9 の .fx ファイルから DX11 用の .HLSL ファイルを作成し、FXC でそれをコンパイルして .fxc ファイルを作成する必要があります。
 DX9 の .fx ファイルを DX11 の .hlsl ファイルに変換するための変更は複雑なものではなく、手順は別途ドキュメントが用意される予定です。

★フォント
 DirectX 11 ランタイムで使用されるフォント API はアプリケーションで使用されているフォントの TTF ファイルで動作します。ここでは他の Windows ランタイムといくつかの違いがあります。

 他のランタイムが使用する Windows API と異なり、この API は欠けている文字のグリフを似ているフォントから取得しようとはしません。
 つまり、 (1) このランタイムでは TrueType フォントしか使用できず、 (2) 使用するフォントにはアプリケーションで使われるすべての文字のグリフが含まれている必要があります。

 スタイルが別個のファイルとして提供されているのではなく、すべてのスタイルが同じ TTF ファイル内に含まれているフォントの場合、スタイルによっては正しく動作しない場合があります。
0121名前は開発中のものです。
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2019/04/17(水) 18:01:51.05ID:rCw8wmaV
>>118
いや、これは単にヘルプに追加されてるもののコピペだよ
まだアップデートしてない人用と、新機能について話す際に、わかりやすいかなと思って

まだ全然確認してないけど、TTFでフォントを使えるてことは、ようやく綺麗にテキストを表示出来るようになるってことでいいのかな、これは
0122名前は開発中のものです。
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2019/04/17(水) 18:16:14.99ID:rCw8wmaV
>>120
ああ、本当だ
ヘルプに日本語版の子イベントの画像とかついてるから、勘違いしてたよ、申し訳ない
なら何がアップデートされたんだろう
0123名前は開発中のものです。
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2019/04/17(水) 18:48:27.28ID:Gffw2THl
steam版DEV使ってるんだけど、2.5+アップグレードを購入しなくても2.5+にアップデートされるって事?
0139名前は開発中のものです。
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2019/04/26(金) 17:39:08.76ID:x2FtGXXd
子イベントでループ処理を纏められてパフォーマンスが上がるのは有難い追加機能だとは思ってる。
0141名前は開発中のものです。
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2019/04/27(土) 19:34:18.44ID:1CJYwpg1
こっちのニーズを把握した痒いところに手が届く追加昨日ではあるけど
まぁなんというか売り方が悪いよね
0144名前は開発中のものです。
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2019/04/28(日) 02:18:24.88ID:+kBTjS8Q
フォルダあさってたら12年に作った練習用クソゲーでてきた
プレイするとクソだが作ってた当時はMAP切替とかダッシュとか攻撃時名前表示とか
色々試行錯誤してある意味、一番制作が楽しかった時代かもしれん(´・ω・`)
著作権的にアウトすぎて吹いたけど…7年前か…
0145名前は開発中のものです。
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2019/04/28(日) 14:54:15.02ID:q7umV5Pp
「敵A」が攻撃アニメーションをする
この動作を敵が「敵B」「敵C」「敵D」に差し替えても動くように作ることはできますか?(汎用的に作りたい)
現状敵A用に作ったのをコピペしてB用C用と変えていますが敵の数だけ作業が増えています
よい方法をご存知でしたらご教示ください
0146名前は開発中のものです。
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2019/04/28(日) 16:43:13.59ID:bfJs6tKn
グループで管理すれば?
「敵」グループが攻撃アニメーションをすると
という設定すればいい気がする
0147名前は開発中のものです。
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2019/04/28(日) 17:54:57.69ID:q7umV5Pp
>>146
うまくいきました!
恥ずかしながらグループの存在を初めて知りました
これを使いこなせばかなりスッキリ作れそうです
ありがとうございました!
0148名前は開発中のものです。
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2019/04/30(火) 03:47:00.80ID:OJJxS2Ak
オブジェクトグループ
高速、ForEachループ
条件によるオブジェクトフォーカス
配列

ここら辺の機能を自由に使いこなせないと自由に作れないのにやりながらだとなかなか分からんよなぁ
0151名前は開発中のものです。
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2019/05/03(金) 17:19:21.96ID:J9U1UnEL
日本人作でそこそこ有名なのって呪いの館くらい?
あんなんじゃなくこれCF2.5で作られてんのかってモチベ上がるような作品見てみたい
0153名前は開発中のものです。
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2019/05/04(土) 02:32:20.45ID:FzdLvSRn
日本のフリゲ・同人界隈はクローズドだから参考完成作品見つけずらいよね
さらに大抵がアクションゲーだし
ヨモギツネ・名もなき塔・ボッチ野球。。。とか??
あとエロありで良ければDLsiteとかにいっぱいあると思うけど
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2019/05/04(土) 11:12:04.83ID:cmxsTye7
画面の端から端へループする設定にしたいんだけどどうすればいい?
0157名前は開発中のものです。
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2019/05/04(土) 19:38:25.15ID:fKKg1+84
日本産でぐっと来たCFゲーは無いけど海外産だとたくさんある
けど向こうのユーザーは情報に困る事無いし土俵が違って感じるんだよね
英語力さえありゃあなー
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2019/05/07(火) 22:17:12.52ID:pnEDwbKX
ネットで調べてると時々”ヘイビア”って単語が出るんだけどこれは
どこを指してるか判る人居ますか?
0168名前は開発中のものです。
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2019/05/09(木) 22:13:58.73ID:Mw5ydtK0
ゲームは公開しなくていいから
テクニックサンプルを公開してほしい
もちろん有料でいいし、ほしいサンプルならいくらでも買う
こういうサンプルがほしい→アップロードして売る
CF2.5に特化したこんなサービスがあればいいのに
0169名前は開発中のものです。
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2019/05/09(木) 22:15:40.39ID:Mw5ydtK0
ゲームはなかなか売れないかもしれないけど
テクニックサンプルならいくらでも売れそうな気がする
0170名前は開発中のものです。
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2019/05/10(金) 03:31:37.90ID:LZ1VOL2i
>>155
アクティブオブジェクトのプロパティで動作を8方向に設定
条件でオブジェクトの位置 > 位置判定 (例えば右端からとかに設定)
アクションで位置 > X座標を変更で0を設定する
すると、右端まで動かしたオブジェクトが左端から出てくるように見える

>>161
ビヘイビアはオブジェクトイベントのことみたいですよ
どう使い別けるのかはわからず MMFマニュアル52p参照

自分も質問
オブジェクトのプロパティ「値」タブで、フラグ名の横に出るチェックボックスの
使用方法というか用途を教えてください
チェックしてもしなくてもフラグは機能するようですがチェックが何に影響するのか
わかりません
0171名前は開発中のものです。
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2019/05/10(金) 11:09:47.77ID:BYfnht8f
>>170
プロパティのフラグちけっくボックスはフラグの初期値
チェックをいれると初期でオンにする事が出来る
0175名前は開発中のものです。
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2019/05/11(土) 22:04:58.47ID:jNKL19YD
最近CF25はFlash製ゲームみたいな、「インタラクティブ・シンプル・ビジュアル重視なゲーム」の制作に強みがあると思い始めたんだけど

国内外でそういう感じの使用例ってあるかな。。。
なんというか「サイドビューアクションゲームかトップビューシューティングを作るためのツール」みたいになっちゃってるからそれ以外の利用例を見たい
0178名前は開発中のものです。
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2019/05/15(水) 17:43:59.67ID:VU9IVLqP
ウィキにあるテクニック集/サンプルプログラムリストって勝手に使っても大丈夫なんでしょうか?
0181名前は開発中のものです。
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2019/05/19(日) 18:36:21.08ID:Aoo91hNK
ドット風のゲームだけど文字や回転が崩れない一般的な解像度を持つゲームを作りたいんですけど
どうすればいいんですかね?
最初から拡大した画像を使うか、フレーム開始時に一個一個拡大するんでしょうか?
レイヤー単位で拡大出来れば一番いいんですが
0183名前は開発中のものです。
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2019/05/19(日) 23:36:01.50ID:qAcE94zc
質問いいですか?
アイワナのセーブみたいに自機の位置情報だけセーブして、
他のオブジェクトはリスタート時に位置や体力、すべての情報がリセットされるような
セーブ&ロード機能が作りたいんですが、どうすればいいでしょうか。
INIファイルを使って自機の位置情報だけはセーブロードできたんですが、
他の情報がリセットされないのです。
わかる人いますか。
0184名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 00:25:27.86ID:s3f9oqoX
必要なデータの初期値を各オブジェクトの変数に持たせておいて
リスタート時に敵キャラクターやトラップの情報をそこから復元するか
プレイヤーがミスる度に位置情報をiniに書き込んでから毎回フレームを
リスタートさせてプレイヤーの開始位置だけiniから読み出すようにするかどちらかかな
0185名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 06:03:35.75ID:BEVV0ehy
アクション、シューティングでスクロール系だと画面に表示したとき
座標指定で敵とかを表示すればいいですけど
画面固定で時間で出てくるようなタワーディフェンス系だと
フレーム数で出現フラグ立てる感じでしょうか?
浅い知識ですが処理落ちするとタイミングがズレたりとかあるのかなぁって
他にも良い方法ってあるでしょうか
0186名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/20(月) 13:06:53.57ID:EEuvgjDV
タイマーベースだと処理落ちが起きたとしたらタイミングどころか最悪処理が飛んで
ゲームが破綻する事も考えられるけど
フレームベースなら処理落ちしたら全体が等しく遅くなるので、ゲーム内でのタイミングがずれる事は無い
0187名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 13:14:01.32ID:ESaSvNan
>>186
ありがとうございます
タイマーがあまりよろしくなくて
フレームならオッケーなのですね
注意します!
0188名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 21:18:25.20ID:nSJH66gk
>>184
ありがとうございます
フレームリスタートする方法はやってみたんですが、
一瞬だけ読み込んだ位置に移動するけど、そのままリスタートされてすべての情報がリスタートされるんですよね。。。
イベントの順番もあってるはずなんですけど。。。

オブジェクトに初期値持たせておくのはイベント的に、きたなくなるし、面倒なので
できれば避けたいです。。。
0189名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 23:02:04.18ID:AAxpjTNG
>>188
『現在のフレームのリスタート』を実行するとそのフレームだけを再起動した状態になるので
『フレームが開始』でiniから位置情報を読み出してその座標に移せばいけると思う

恐らくフレームエディタ上にキャラクターを直接配置しているんだと思うけど
ゲーム進行に合わせて敵キャラクターをリアルタイムで作成する方式だったならば
初期値を変数に持たせる方が管理が楽かもしれないね 参考までに
0190名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 23:18:13.02ID:dT1bfoiB
>>184
様々なオブジェクトをグローバルオブジェクトに設定していたりしませんか?
グローバルオブジェクトはフレームをリセットしても情報が保持されるので
初期化したい値は初期化処理が必要になりますよー
0191名前は開発中のものです。
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2019/05/21(火) 21:58:03.92ID:5Jo1Yk0Z
>>189
ありがとうございます
いけました。。。
すごい簡単なことを見落としてました。
リアルタイムで変更することを学べたので良かったです!
ありがとうございます
0192名前は開発中のものです。
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2019/05/26(日) 16:57:37.70ID:rwkfwdY6
すごく基本的な質問なのですが
オブジェクトをグローバルオブジェクトにしておくとどういうメリットデメリットがあるのでしょうか?
0193名前は開発中のものです。
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2019/05/27(月) 01:19:56.89ID:Vk2nGGzN
グローバルオブジェクトにしておくとそのオブジェクトは全フレームにおいて
共通の取り扱いになる…つまりその場だけの処理じゃなくて常に呼び出せる

プロパティに設定された内容やオブジェクトイベントも適応となるので
複数のフレームに同じ役割のオブジェクトが存在する場合共通化すると便利だ

ただしグローバル化すると元は同じオブジェクトだけどフレームによって
プロパティやオブジェクトイベントの内容を変えたりするような使い方は出来ない

グローバル化すると常にメモリ内に置かれるのでその分バッファを余計に食うと思うけれど
それで処理が重くなるようなことは多分ないと思う そんな感じ あまり自信ないけど
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/27(月) 12:31:54.97ID:yyJ3UcBG
グローバルオブジェクトにしたフラグ管理用にオブジェクトを置いておくと
グローバルフラグとして機能するって事でいい?
0195名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/27(月) 16:32:29.35ID:vrjfj2zE
一度グローバルオブジェクトにしたオブジェクトを解除してしまうと後々面倒な事になるから注意な
0196名前は開発中のものです。
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2019/05/27(月) 20:17:44.26ID:LxG3ylz4
cf2.5で64bit版のapkファイルって出力できますか?
googleplayが64bitがなければいけないって言ってきました。
0197名前は開発中のものです。
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2019/05/29(水) 21:29:31.08ID:AA+yOuIR
イベントグループで分けてメモとりつつ注意して制作してるつもりでも
分岐が増えてくると、動作が変になってそれを直すために対処療法で
ピンポイントな処理を入れてもうワケわからなくなってきた
いったいこれ どうな て・・・
0198名前は開発中のものです。
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2019/05/29(水) 22:20:11.99ID:g5jTljZZ
あるある
そして、少し間を置いて開くと大半が判らなくなってソースを解析するところから
やり直していく事になるハメに。
0199名前は開発中のものです。
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2019/05/30(木) 04:31:52.53ID:RtGvR8wF
俺はグループ制御用に変数割いてるな
例えば待機中だったら状態=0
移動中だったら状態=1みたいな感じでアクティブにする部分制御している
職人的なスマートさは無いが後でいくらでも追加修正出来るんで楽
誤動作起きても制御部分からチェックも出来る
0200名前は開発中のものです。
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2019/05/30(木) 06:14:58.84ID:YUb3lJWc
なるほど変数で管理してグループをオンオフするのか
大工事になりそうだが一度やればすっきりしそうだからやってみる、ありがとう
0201名前は開発中のものです。
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2019/05/30(木) 09:36:30.40ID:HlODNGgy
2.5+ならなんと全ての行にデバッグコメントを仕込めて
デバッグからどの行が実行されたかリアルタイムに表示できちまうんだぜ
0202名前は開発中のものです。
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2019/05/30(木) 21:38:29.03ID:YUb3lJWc
2.5+にしてたんだけどオブジェクトの色変えたり可変文字列で変数表示して
デバッグやってた
0203名前は開発中のものです。
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2019/05/30(木) 22:47:11.28ID:pb/kXKgn
2.5+って日本語版まだ発売してないですよね?
英語わからなくてもすぐ使いこなせそうでしょうか?
0211名前は開発中のものです。
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2019/06/07(金) 11:02:16.55ID:dr2gNO+j
テクニック集やサンプルプログラム集があったら買う! と思うんだけど
「国内CF2.5ユーザー向け」ってニッチ過ぎてとても商売にならないわな……
0212名前は開発中のものです。
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2019/06/07(金) 11:48:13.53ID:YJuyllKm
wikiと検索とフォーラムで大抵何とかなるからなー
あるとしてもcf製同人ソフトに解説本付けて売るとかじゃないかな。
それでも複雑な処理を他人に分かるように解説するなんて至難の業だから
簡単な事してるゲームの解説が精いっぱいだろうけど。
現にやろうとしたけど説明無理だこりゃってなった。
0214名前は開発中のものです。
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2019/06/09(日) 11:51:02.48ID:y3c2GUfV
大半かひとりぼっちだよな
グループで作れたら相談とかもできて効率上がりそうだが
一番できる人のメリットがないな
0215名前は開発中のものです。
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2019/06/09(日) 12:39:54.15ID:eYM8A+6l
俺は想定した動作を作るのは好きだけど、ゲームのストーリーを考えるのは
あんまりというか殆ど興味がない
話作ってTXT起こししてくれる人が居たらなあとは思う
0217名前は開発中のものです。
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2019/06/09(日) 15:02:17.33ID:HRp1nkiQ
>>215
俺は逆に絵を描いてキャラやストーリー考えるのが好きだから
そっち方面に興味なくてシステム回りを調整してくれる人がいたら良いなって思う
役割分担しやすいタイプだと思うからスキルが高いならかなり重宝されるんじゃないか
0218名前は開発中のものです。
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2019/06/09(日) 15:30:48.36ID:eYM8A+6l
まぁ、お互いがどの程度を求めてるかにも寄るだろうね。
求めた動作が何でも実装可能なCF2.5マスターな訳じゃないから
高望みはしない方がいいよ。
不足してる部分補って形になるものが出来るのかどうかは気になる。
0222名前は開発中のものです。
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2019/06/10(月) 11:21:54.32ID:PK0aD7f3
対戦相手を必要とするゲームなんてそれだけで
「あー、過疎だろうなこれ」ってなるやつやん?
0223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 21:47:40.81ID:idytl2z2
たまにアクションエディタとかでコピーしたイベントの貼り付けが
起動している間全く出来なくなる時があるんだけどあれってバグ?
0225名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 11:17:15.40ID:Nsm7XuYJ
>>224
Parsec以外の選択肢無し
0228名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 16:16:38.91ID:eXMTim3W
アクティブオブジェクトを右クリックした時に誤って「ロック」を押してしまったんですが、解除の方法を教えてください。
クリックしてもオブジェクトが何も反応しなくなりました。
0230名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/11(火) 17:26:29.81ID:j44PVzfu
不要なオブジェクトロックしてて、戻す時に全部解除しか出来ないのは
面倒だなーと思ってたけど、最近個別に解除できるの知った
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/12(水) 00:09:32.94ID:7ZMgS7xa
>>225
ググったけどちょっと違った…

このソフトは情報が少なすぎてなぁ
かと言ってユニティは無理だし…
0232名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 18:00:11.22ID:MYnwtlaF
大した技量も無いのに凝り性で完璧主義なわい
こつこつ3年以上作り続けてるゲーム誰に知られる事も無く死を迎えそう
今日もずーっと前に完成とした部分気に食わなくてなって作り直し
0234名前は開発中のものです。
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2019/06/13(木) 23:31:42.42ID:5u9ik8yc
わかりみが深い
どうせ後でまた修正するとわかっていてもつい手を付けちゃうんだよね
0237名前は開発中のものです。
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2019/06/15(土) 16:06:52.77ID:ajeXZPFF
やってるうちに技術力が上がってくると最初にやったほうを直したくなるやつね
グラ関連はそれが特にある
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/16(日) 22:30:11.24ID:VMkriJxz
ラジオボタンの使い方で2つ質問が・・・教えてください・・・・
https://i.imgur.com/cUhzt24.jpg

1、ラジオボタンは改行すれば縦に並べられますが、横並びにはできないのでしょうか?
  上の画像左側を見てほしいのですが、AとDの横にはボタンあがりますが、B、C、E、Fにはないです

2、ラジオボタンの使い方なのですが、例えば「ラジオボタンのDが有効のときにボタンを押せば画像が表示する」
  みたいなことをしたいのですが、その「Dが有効のとき」を指定する方法がわからなくて・・
  画像右みたいにすると数式求められるのでちょっと理解できず・・・・
0243名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 01:09:30.71ID:tDEvzsOH
画面をキャプチャして保存する際に
何もオブジェクトがない部分(白い部分)を透過して
PNG保存できるようにしたいのですが
どなたかわかる方いませんか?
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 02:32:29.14ID:N4cEc9w6
>>242
ボタンオブジェクトを殆ど使ったことが無いから説明に不確実な部分も含むけど
ボタンは縦にしか並ばないので横に並べたいならばクローンして別オブジェクトとして
設定するしかないと思われる

有効のときの指定方法は単純に1行目がラジオボタン0で2行目がラジオボタン1となってて
上から2番目のボタンをチェックした時にアクションを起こしたいならば
『ラジオボタン1が有効の時 イベント連続時に1回』の条件で画像を表示すればできる筈
0245名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 03:03:13.87ID:/YKx/jM/
>>242
ラジオボタン横並びは244氏が言うように別オブジェクトとして
横に並べるしかないと思われ
サンプル作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1098 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0247名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 22:04:00.03ID:n8ZZUa+R
すいません、遅くなりました!

>>244>>245
ありがとうございます!!
横並びはできないのですね・・
サンプルとご説明ありがとうございます。
具体的なイベント作成方法が見えて助かりました。
やっと一歩先にすすめそうです・・・ありがとうございました!
0248名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 00:49:20.75ID:8sr81xCX
Googleにアップして恥ずかしくなって削除したクソゲーの履歴消す方法ないですか?
admobのクソゲーの履歴も消したいんですけど
0249名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 09:26:26.41ID:zqG3wo2K
>>248
>>196って話があるけど、これ本当でCF2.5で64bit出力が出来ないなら
GooglePlayってもうCF2.5タイトルはアップ出来ないのかな?
0250名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 18:58:09.92ID:EkEN6+Q6
ドット調のゲーム作ってて、ドット絵と昨今のパソコンゲームの大きな解像度の相性の悪さに苦しんでたんだけど
64x64で描いたものをCTF上で拡大するのは画像がボケてよろしくなくて
外部のソフトで倍とかに拡大したものをCTFで使うほうがいいってやっと気がついた
0251名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 21:28:45.78ID:sUUg8MiN
Wikiにあるテクニック集/ウィンドウサイズを自在に変更するを使えば
64*64で作った画像をアンチエイリアスかけずに好きな倍率で表示できる
アドレスが長くて該当ページが貼れなかった

他のソフトで拡大した画像だとその分ファイルサイズが大きくなってしまう
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/18(火) 22:45:22.26ID:iBKE07/n
海外のレトロ調のゲームなんかによくあるブラウン管風やVHS風とかのフィルターを
実装する場合にはゲーム自体は低解像度でも元素材を大きく作っておく必要があるので
用途に応じてだな
0253名前は開発中のものです。
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2019/06/18(火) 23:00:53.85ID:EkEN6+Q6
>>251
情報ありがとう

これをやってみたら別の疑問が湧いてきた CTFと関係ない問題なんだけど・・・
ウィンドウサイズ1920x1080にしてみたら
実際のウインドウサイズはタイトルバー入れて1922x1112ってなんか中途半端なサイズになった
世の中のゲームってそういうもんだっけ?と思っていくつか市販のゲーム起動してみたら同じようにオプションでウインドウモードで1920x1080にしても実際のスクショのサイズは上記のサイズだった
1920x1080のパソコンモニターを使ってる人が多いだろうなと思ってこのサイズを選択できるようにしてるのに実際には画面に収まってないという状態
タイトルバーも入れて1920x1080になるようにしてあげたほうが本当はユーザーに優しいんではないか?と
でも世間のゲームはみんなこの状態になってるので僕も考えるのをやめることにする
0255名前は開発中のものです。
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2019/06/22(土) 15:03:56.16ID:Lfu1p8L7
>>254
MegaShaderPackにDisplayフィルターがあってCRT調のエフェクト掛けられるけど
個人的にはLokiのCRTフィルターの方が好き
手元にはあるけど何処で落とせるのかは忘れた
0258名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 16:55:21.00ID:i9nbhsS/
前にここで質問した気がするんだけど回答してくれた方がいなかったので再度質問
フルスクリーン時に画面端に黒帯が出来ない(端まで目いっぱい引き伸ばす)
ようにする方法を何方か知っていたら教えてください
ちなみにサブアプリ上で動作させています
0259名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 17:02:13.93ID:vcwAcxu7
>>258
試しにやってみたけど普通に端まで表示された
フルスクリーンにするとき他の動作条件入れてるのがなにか悪さしてるのかも?
どんなイベントの組み方してるのか知らないけど
0261名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 20:07:36.62ID:mIThyKBp
何度もすいません、どうか助けていただきたく。

オブジェクトが大量にありまして(「複製」ではないもの)
その中から1個をクリックして選んだあとに
ボタンを押したら枠の中にそれが表示する、
ということを行いたいのです。

オブジェクトの固有値をグローバル変数に代入
「表示ボタン」を押したら「オブジェクトを作成」で
グローバル変数と一致しているオブジェクトを枠の中に表示で出来るかな、と思ったら「オブジェクトの作成」が
オブジェクト1個に対してしか指定できないため
どうしたらよいか思考が固まってしまいました。

オブジェクトはグループ化しているのですが、
オブジェクト作成ではグループそのものも指定ができず。


うpろだに下記画像のものをうpしました
https://i.imgur.com/mY6KO8x.jpg


サンプルだと4つだけですが
実際に100個くらいまで対応できるようにしたいので
そのためにイベントを100個作らずになんとかしたいです

すいません、よろしくおねがいします
0262名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 21:03:41.35ID:F75g14vT
>>261
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1100
これでいいんじゃない?
固有値使わずに、それぞれobjに番号を渡して表示用objの方向と合わせてるので
100以上の対象にしたいなら表示用のobjちょっと工夫しないとダメだけど可能。
どうしても各objに番号を割り振る手間だけは掛けないといけないので
そこは苦労してくださいとしか言えない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0263名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 21:38:48.16ID:0mVmm6rE
>>262
こ、こんな解決策があるなんて
ありがとうございます

頭が完全にオブジェクト作成しか行ってなかったですが
こういう入れ替えみたいな方法もあるんですね

すごく助かりました
ありがとうございました
0266名前は開発中のものです。
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2019/06/24(月) 01:55:03.63ID:RAcEDtWQ
>>259
今までプロパティ内のチェックボックスの組み合わせを考えられる限り試してきて
一度も思ったとおりにならなかったので僕の組み方がおかしいのかもしれないですね
他の方が出来ているのですから出来ると言うことが解っただけでも収穫がありました
ありがとうございます

>>260
画面比率は使っているモニターと同じ16対9で比率も固定はしていないです
ありがとうございます また10年くらい研究してみます


>>264
条件が不確実な場合イベントエディタの各行の一番上に来る文字が赤になりますよ
上の画像の場合は左ボタンをクリックを一番上に持っていけば緑に変わります
0268名前は開発中のものです。
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2019/06/25(火) 03:19:04.26ID:Ysr3ONbD
>>261
もう解決してしまっているかもしれないけど
1”オブジェクトをクリックした時”に”クリックしたオブジェクト”の”名前”を取得し、可変文字列に代入しておく
2”表示ボタンを押したとき”に可変文字列に代入されている””名前”を指定してオブジェクトを作成”
する方が簡単だと思います。

ちなみに”固定値”は、同一のオブジェクトを”コピー”で増やしたときや、イベントの”オブジェクトを作成”で増やしたとき
(同一のオブジェクトがたくさんある時)(ちなみに、この時、実際にフレームに存在するオブジェクトを”インスタンス”と言います)
に、同一”オブジェクト”の複数”インスタンス”を区別するために使います

詳しい説明は省きますが、”インスタンス””オブジェクト”の区別はCF2.5では表記上曖昧ですが、実際は他のオブジェクト指向言語と同じような概念として扱われているので
早めにググって理解しておくと上達が早いと思います!!
0271名前は開発中のものです。
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2019/06/25(火) 12:37:52.43ID:RMy0QFl9
可変文字列Aにオブジェクトの名前入れておいて
その可変文字列Aの名前のオブジェクトの変数Aとグローバル変数Aを比較みたいなことってできますか?
変数 A( "アクティブ" )←このアクティブを可変文字列で指定するような感じです
()でくくったり””をはずしたりと色々思いつくことやったんですが構文エラーで通りません
0272名前は開発中のものです。
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2019/06/25(火) 22:39:52.97ID:8YngXjR5
>>268
うあああできました!
ありがとうございます・・・!
名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね
やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。
インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます!

どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です
やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・
0274名前は開発中のものです。
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2019/06/25(火) 23:40:05.60ID:Ysr3ONbD
>>272
上手く行ったなら良かったです

ついでにもう一つ
>>271は、説明難しいんでサンプル作りました
知る限り、"オブジェクトのグループ化" と "ForEachループ" を使わないとその動作は実現できないと思います
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1101 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0275名前は開発中のものです。
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2019/06/26(水) 00:02:17.73ID:j/P/H7TG
説明不足かもなので補足しておくと
ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています
(ループ処理なので実際は1フレームで処理される)

ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです
0276名前は開発中のものです。
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2019/06/26(水) 00:40:36.72ID:TDU1vveQ
>>275
まさに今グループにして条件を判定させたものの動かないというところで立ち止まっていました
これでやりたかった事ができそうです
ありがとうございます!
0277名前は開発中のものです。
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2019/06/26(水) 12:21:13.12ID:hkBx/E9/
質問です。
インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか?
0283名前は開発中のものです。
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2019/06/28(金) 17:28:57.59ID:QT1OPxq1
シャドバ風のクソゲー作ってるけど
変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど
フルでやっても今のとこ重さはかんないな
0284名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 00:14:44.17ID:mHlONLZ1
質問なんですがCF2.5ってSPINEとかSpriteStudioみたいな2Dモーフィング系ツールと連動できるんですか?
0287名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 03:02:45.73ID:mHlONLZ1
ありがとうございます
現状では対応はしてないみたいですね
SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか
0288名前は開発中のものです。
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2019/07/01(月) 17:21:57.75ID:PpKpo/vf
よく条件の順番で発動しなくなるのは何なんだろ
・1が正 2が正
・2が正 1が正
同じじゃん
赤青黒も必要なのか
0289名前は開発中のものです。
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2019/07/04(木) 14:45:33.99ID:y3nyFZQA
CFに画像読み込む時って減色したビット数の少ない画像のほうが軽くなったりするんでしょうか?
0293名前は開発中のものです。
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2019/07/04(木) 16:27:51.05ID:y3nyFZQA
512x512の木を描いて、風で枝が揺れるアニメーションを4枚描いて
この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に
木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと
0294名前は開発中のものです。
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2019/07/04(木) 16:37:57.45ID:PRJfjGsR
自分でフルカラーの同サイズの適当な写真張り付けた
アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら?
0297名前は開発中のものです。
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2019/07/05(金) 18:11:11.68ID:rNL81upf
>>289
>>293
あるかないかで言えば、意味はあると思うよ
タスクマネージャで見ても、アプリケーションの使用メモリは減るし、アニメーションのロード時間も短くなる

PNGで言えば、よほどグラデーションを駆使した絵でもない限り、24ビットも8ビットもぱっと見変わらないから、
PNGooとかPNGGauntletとか使って容量は小さくしてるよ
0299名前は開発中のものです。
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2019/07/17(水) 20:12:27.62ID:ydEi1rJz
フレームを実行をするとゲーム画面と一緒にオブジェクトの変数やフレームレートが標示されるウィンドウがあったと思うのですが
どうやって出せたかわかりませんか?
0301名前は開発中のものです。
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2019/07/18(木) 11:21:01.35ID:npqW1D6m
+にアップしてると
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
0302超初心者
垢版 |
2019/07/22(月) 03:23:27.31ID:BzpRV0m/
GooglePlayGAME40ドルは高えよ…
使いこなせるのかわからないし
0303名前は開発中のものです。
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2019/07/22(月) 06:00:42.44ID:dD8qISMR
「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」
これだけでもかなり魅力的だよな
0305名前は開発中のものです。
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2019/07/25(木) 23:22:52.88ID:Xuj/WiCO
キャラが横に移動するときの処理に
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
0306名前は開発中のものです。
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2019/07/25(木) 23:44:46.82ID:kEIPPmxF
X+4ってことは4の倍数に移動するわけだから、例えばX0の位置から動かしたとして「アクティブオブジェクトのx座標がが9のとき」では実行しない
なので、X+1で高速ループを使えばいい
0307名前は開発中のものです。
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2019/07/25(木) 23:46:23.07ID:kEIPPmxF
あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな
0308名前は開発中のものです。
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2019/07/26(金) 00:00:26.55ID:Ju0Pblhm
>>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
0309305
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2019/07/26(金) 00:05:40.41ID:Ju0Pblhm
>>306
ああ、すいません>>308のレスは高速ループの使い方を間違えていただけでうまく動作したようです
ありがとうございました
0310名前は開発中のものです。
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2019/07/26(金) 00:09:35.51ID:SJBGUR1D
比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に
収まっていればOKみたいなことではだめ?
0312超初心者
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2019/07/26(金) 10:47:25.25ID:prhABvyI
Googleで公開しようとしてるけどプライバシーポリシーめんどくせぇ…
0314名前は開発中のものです。
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2019/08/01(木) 04:10:52.21ID:NYm66nXr
既知のあるあるかもしれないけど、相当時間を浪費したから書いとくわ

グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは
Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて
変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった

ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ

一つ上の行の条件に
変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して
その次の行で
条件が〇〇だったら グローバル変数を増加するで数式に Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って上の行からのコピペなのに動かないもんだから
本当に原因がわからなくて苦しんだ
みんなも気をつけて・・・
0315名前は開発中のものです。
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2019/08/01(木) 16:08:40.18ID:hRDVo6ls
どういう組み方してるのかよくわからないけど
グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな
0316名前は開発中のものです。
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2019/08/01(木) 18:49:38.73ID:NYm66nXr
グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる
別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて
Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど

グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので
Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う
特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった
0320名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 22:02:21.20ID:Xaztkmnm
アニメーションがわけわからん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
0321名前は開発中のものです。
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2019/08/06(火) 23:07:50.40ID:iWBfkwS1
ループにチェックを入れない場合アニメーションシーケンスは自動的に『停止』に戻るし
アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を
行なえば元に戻る

先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと
その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ
0322名前は開発中のものです。
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2019/08/13(火) 20:38:45.82ID:kN4rRgKu
MMF2もといCF2.5は実際にさわらないとわからない仕様結構あるからな
ちょっとずつ慣れていくしかない
0323名前は開発中のものです。
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2019/08/14(水) 17:37:10.19ID:CIX4AiwX
バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする?
0324名前は開発中のものです。
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2019/08/18(日) 22:31:29.86ID:/1x3cmyo
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない

https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する

イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
0325名前は開発中のものです。
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2019/08/18(日) 22:49:48.35ID:mhm072DT
>>324
前スレで同じような質問があった

772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?

773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774
”常に実行”だと
点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので
一度だけ実行させればいい。
例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう
0326名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 03:11:38.98ID:Xy9qt/bS
恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい

点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ 
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
0327名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 04:52:15.83ID:oaQ4qsKf
>>324
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。

上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。

1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。

※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
0328名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 20:17:04.81ID:ou84xNJ1
>>325-327
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた

https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない
スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない

つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は
フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 22:02:00.18ID:dqxJ6ybZ
フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
0331名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 00:15:33.40ID:b0XWwjpr
細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 21:39:36.91ID:whK4cQHO
グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
0334名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/21(水) 11:54:27.40ID:tDMVe+QS
ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
0336名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/21(水) 13:10:32.35ID:tDMVe+QS
解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
0338名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/22(木) 02:35:06.85ID:Ri3ULUPJ
同じくここ数日で公開できなくなった模様
0340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/22(木) 09:40:31.20ID:tmifNqTl
Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…


build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 16:06:14.78ID:DSbvQMtT
新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
0344名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/24(土) 16:32:36.21ID:Wu0B526D
画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
0346名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/26(月) 22:37:12.53ID:rwPR2Ooz
現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい

あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
0347名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/26(月) 22:43:41.75ID:fecscGWM
>>346
ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
0349名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 06:18:40.04ID:3n7DtnhQ
>>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?

今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
0350名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/27(火) 16:54:17.53ID:p0B7eaOS
>>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?

>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/28(水) 03:27:33.60ID:Orv6eNqx
https://www.clickteam.com/extensions-sdks
Android SDK
Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか?

Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます!

これで何ができますか?
Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。
今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。
SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。

何をコーディングできますか?
Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。
これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。

Android SDKの
ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。
いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。

[Android SDKをダウンロード]
0354名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/28(水) 06:37:51.65ID:arTz4/Do
過去スレとかも見ると
チュートリアルのモグラはチュートリアルになってないみたいな評価っぽいけど
チュートリアルとして見なければあれを参考にしてもいいのかな
壁にめり込まない方法とか
壁蹴りとか良さそうなんだけど
0357名前は開発中のものです。
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2019/08/28(水) 12:11:53.49ID:jvghS8tq
色んな種類のボタンが沢山あって、マウスポインタがボタンと重なってるとハイライト表示になるっていう機能を作っています
ボタンはバラバラのアクティブオブジェクトで全部グループ化して、ハイライト表示は画像作ってありアニメーションの方向に+1した所に配置しています

マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向+1
x マウスポインタがグループの上だったらアニメーションの方向-1

の2行のイベントでハイライト表示と通常表示をしてくれるんですが、
マウスを素早く動かすと重なっていないボタンまでハイライトされたままになってしまいます
これをポインタが今あるボタンだけハイライトにするにはどうすれば良いでしょうか?
常に実行とか効果ありそうなのつけてみましたがダメでした
よろしくおねがいします
0359名前は開発中のものです。
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2019/08/28(水) 20:18:43.45ID:hKMaQZir
『マウスポインタがオブジェクト上にある』を使わずにマウスのX座標Y座標に
位置同期するアクティブオブジェクトを用意してボタンと判定オブジェクトととの
オブジェクト接触を監視する方法はどうだろうか?
0361名前は開発中のものです。
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2019/08/29(木) 09:41:11.65ID:P8kCcih4
質問失礼します。
Android用アプリで配列オブジェクトを使おうと思っているのですが、
配列データをファイルに組み込まずにどこかWEB上に置いておいてそれを読み込みにいく手段ってないでしょうか?
出来ればクイズゲームとか更新楽だなと思ってまして…
0363名前は開発中のものです。
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2019/08/30(金) 10:43:07.57ID:O28xaQ15
条件の赤文字緑文字がよくわからんよ
・変数が0と異なる時
・ユーザーがアイテムをクリック
って条件にしたらアイテムクリックの文は赤文字になってるけどうまく行った
アイテムクリックを上に持ってくると緑になるけどちゃんと動作しない時がある
赤はそれはダメだぞっていう印じゃないのね?
0367名前は開発中のものです。
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2019/09/01(日) 23:00:34.90ID:Ibaf16V7
292.12 betaでandroid 64bit問題は解決されました
0368名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 00:36:31.02ID:7SdScVzv
>>367
マジか!
すこしモチベ上がったわ
やっぱりこれからは手軽にプレイしやすいモバイル向けを作りたいしな
0369名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 11:13:33.61ID:WM3SL0b7
Build 292.12 (BETA) - Change log
- Android runtime: now includes x86_64 libraries that Google now requires for 64-bit support.

これかー
よかったね。
0378名前は開発中のものです。
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2019/09/05(木) 13:21:27.42ID:X9LWL1m0
マルチモニターに対応してほしいね
んでフレームエディタとイベントエディタ切り替えしなくても出しっぱなしにして作業したいわ
0379名前は開発中のものです。
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2019/09/06(金) 22:14:29.57ID:F65y7nlg
自分はツール自体に不満ないんだけど
CLICKTEAM日本語サイトもうちょっと更新とかしてほしいと思うなあ
バージョンアップとか2.5+とか海外サイトばっかでわかりにくい
0383名前は開発中のものです。
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2019/09/08(日) 20:49:58.17ID:YN+E0Cmr
エロゲはエロゲが大好きでエロゲを作りたいって人達が作ればいいと思うしん

エロゲ好きでもないのにダウンロード数稼げるからってほいほいエロ入れても
喜ばれないしそれは遊ぶ側にとっても作り手にとっても不幸でしかないしん
0384名前は開発中のものです。
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2019/09/09(月) 01:01:09.32ID:rJY+vi+9
エロじゃなくても可愛い女の子のイラストが付いてるだけで人目を引くし
抵抗なければ検討してみはどうかと
とりあえず手に取ってもらわないと話なんないんだし
0385名前は開発中のものです。
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2019/09/09(月) 17:41:47.75ID:JeR1Oiai
フリー素材のエロい声っぽいボイス使ってただのブロック崩し作ったけど直ぐ500ダウンロードされたわ
速攻Googleに消されたけどw
0388名前は開発中のものです。
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2019/09/09(月) 22:03:28.29ID:6lm9Kp9W
グーグルの審査通らないとアプリ登録できないのに
登録後に速攻削除されたっておかしな話
0390名前は開発中のものです。
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2019/09/11(水) 01:33:24.91ID:7R1Huyjm
x86-64問題は解決したな
デバッグ全然してないけどx86問題でやる気なくなったからこのままアップするか
0391名前は開発中のものです。
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2019/09/12(木) 21:51:04.96ID:dxxylyfw
フォトショ立ち上げてメモリバカ食いしてる状態でCF2.5のゲームを実行したら
いつもは問題なく動いてるアニメーションの再生が終わったら実行って条件と
特定のチャンネルで音がなってない時に実行って条件のところでフリーズしてゲームが動かなくなったわ
販売したいからめっちゃ不安だわ
この条件使わないほうが良さそう
0392名前は開発中のものです。
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2019/09/14(土) 11:25:32.96ID:3YnYJDKz
ある程度煩雑化してる状態で、オブジェクトグループ指定してるアクティブオブジェクトの
イベントタブ開いたままオブジェクト何個かクリックすると
必ず落ちるんだけど同じ症状の人居る?

先ずイベントタブ開いたらオブジェクトグループのミニアイコンがバグってるのが
そもそも怪しいんだけど新規で作ってもバグってるんだよね。
0393名前は開発中のものです。
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2019/09/14(土) 13:20:03.53ID:3YnYJDKz
>>392
どうやら何かが破損してたせいらしくて、新規で作ってフレームをコピーしたら回復した
こういうのあるから怖いね。
相変わらずグループのミニアイコンは壊れたまんまだけどこれは全くの新規で作って指定しても
壊れてるからCF2.5自体を再インストールが必要かなあ。
めんどくさい。
0394名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 00:48:52.16ID:431o1lcr
cf2.5の処理能力の限界近くまでオブジェクトを設定してる・・・とかかも?
使いまわしでオブジェクトケチってるウチの環境でかなり無茶な処理をしても
それだけでツールが不安定になったりしたことはないからなぁ

UI系とかエフェクト系のオブジェクトをアニメーションシーケンス変えるだけで
オブジェクト自体は一つにまとめちゃうとかスリム化を図ってみてはどうかとか
素人考えでスマンが・・・
0395名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 12:34:57.55ID:Y7x4ZFjy
シューティングでライバル機を出す設定で
自機と同じショットだからそのまま流用してるんですが
ショット同士がぶつかったときに破壊して消滅→ショットの場所に小爆発作成っていう演出すると
自機とライバル機のショットが同じものなので小爆発が2つ作成されます(当たり前なんですが)

ここで1つだけ作成したい場合が解決できなくて困っています。
ショットが消えた場所に1個だけ作成したい場合ってどういうイベント組んだらいいんでしょうか。

ショットが画面上に1個だけならx、yのカウンターを用意して場所格納して、その場所に作成ができるかもしれませんが
画面上にショットが入り乱れるのでショットの画面表示上限までカウンターを用意するのはちょっと避けたいです
0396名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 15:21:04.95ID:HMe5gSFT
>>395

同じオブジェクト同士の衝突判定はイベントエディタでの入力時の指定が難しいので
自弾と敵弾は別のオブジェクトにした方がいいよ

どうしても同じオブジェクトのまま解決するのであれば衝突時に自弾・敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数に1増加してその変数を作成した爆発の変数に取り
変数が1のとき爆発オブジェクト破壊・・・みたいな感じに組んで自弾敵弾以外の
何らかのオブジェクトの変数は毎フレーム0にリセットするようにすれば一応出来る
(同時に多数の弾が衝突すると破綻するけど)
0397名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 17:17:03.75ID:BH/NFtn9
>>394
アプリケーション自体にバグが内包されてたみたい
全ての要素削除しても起きたので。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1946497.zip.html

試しにこのファイル開いてオブジェクトの「イベント」タブ開いた状態で
(既にオブジェクトグループのアイコンがバグってるはず)
他のオブジェクトクリックしてみるとCF2.5が100%落ちるはず。
で、新規のアプリケーション作ってフレーム事コピーしたら起きなくなった。
(オブジェクトグループのアイコンはバグったまま)
0398名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 18:35:52.06ID:Y7x4ZFjy
>>396
う・・・そうなんですね
ありがとうございます

同じオブジェクトや複製、クローンは
作成後の個別判定がかなり難しいみたいでいろいろ試してよくわかりました
勉強になりました
0399名前は開発中のものです。
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2019/09/17(火) 00:48:03.78ID:0KOeYmMx
どなたかラスタースクロールする方法あったら教えてください。
こんな感じの処理したいんです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=8rjaFLUtiwM

Lens shaderとか使えばいいのかなとは思うんですが
どうすればいいのかさっぱりで。
他の専用シェーダーで最適なのあれば尚よしですが・・
0404名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 20:41:36.88ID:udn+ZEsR
cf2.5でラスタースクロール実現する方法があるなら俺も知りたい
lensシェーダーでもそれっぽくは出来るんだけどドラクエの旅の扉とか
ダライアスのボスシーンとかみたいなのは流石に分らないんだよな

そしてこの手の話題が出ると大概話をそらされる
0405名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 21:14:46.70ID:D9SeSju9
知らないし興味無いからスルーされただけでそらされるってw
フォーラムでASDに聞けばいいんじゃね?
0406名前は開発中のものです。
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2019/09/19(木) 09:51:45.69ID:VcsNnlE7
3DもどきとWIN限定の3Dならいくらかあるが
ラスターはないな
ファミコンゲー移植おじさんが毎回いるくらい
0410名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 04:27:26.19ID:l8nIF8cP
そういえばかなり前に
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
0411名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 21:09:43.70ID:dioAcOlA
2Dチャンバラアクションゲーをsteamで販売する予定でいるんだけど、18禁とかの線引きについて詳しい方います?
敵兵の人体切断表現とか、女型クリーチャーの乳首表現とかの基準が調べても出てきません。
0412名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 22:07:08.82ID:0+cPuFxQ
PS4とかでそれに近いような過激な表現のゲームって
パッケージにceroZ 18歳以上対象って表記あるな
0413名前は開発中のものです。
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2019/09/22(日) 08:15:24.68ID:ZvzNGINi
今まで簡単なゲームばっかり作ってて、
今回初めてセーブデータとセーブスロット管理画面を作りたいと思ってるんだけど、
手順がさっぱり分からない。
詳しく解説してくれてる場所ない?
0414名前は開発中のものです。
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2019/09/22(日) 10:21:10.71ID:0V0VX0tC
>411
STEAMの紹介画像に載せられないだけで乳首は問題ないはず。
セックス描写まで行くと分らんが、DLSITEでエロゲー売ってるような
同人サークルがSTEAM進出するとエロ解禁パッチ配布してたりするね。
ゴアも程度によると思う。
「Age of Barbarian」というゲームがSTEAMで販売されていて
乳首もゴアも普通に出てるので参考になると思います。

>413
クリックチームのブログにセーブデータの作り方が掲載されています。
「CF2.5 セーブ」でググると出てくる
「Iniオブジェクトでセーブデータを保存する」という記事です。
セーブスロットは上記で出てくる方法の応用です。
スロットごとにiniファイルを吐き出すようにすれば作れますが
キッチリ作らないとワケワカメになるので気合が必要です。
0415名前は開発中のものです。
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2019/09/22(日) 11:28:30.95ID:ZvzNGINi
>>414
ありがとう。やっぱりiniを使って作るのが普通なんだね
”フレームの位置を保存”ってアクションからも出来そうなんだけど、止めた方がいいのかな?
0416名前は開発中のものです。
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2019/09/22(日) 11:52:17.93ID:Laccly3j
>>411
Steamで厳しいのはエログロの基準じゃなくて対象の見た目年齢だな
ペドは完全アウト。
最近じゃ対魔忍が登場キャラがセーラー服着てるからペド認定で
販売できなくなったね。
0417名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 00:12:08.00ID:tXU3wCXv
>>415

フレームの位置を保存コマンドは値をメモリ上に一時的に維持しておくだけだから
iniを使わないと読み書きする保存は出来ないと思う

セーブデータを複数作る時も個々のスロットをslot_1 slot_2みたいなグループ名で
くくってやれば一つのセーブファイルで実現できるけど最初はini自体をスロット分用意して
読み書きのテストをしてエクステンションの機能を理解してから仕様を考える方がいいと思う
0418名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 08:38:18.47ID:ib3Arosw
>>417
どうもありがとう
フレームの位置を保存でファイルが作成されるけど、このファイルとINIの違いがよくわからなくて。
セーブデータと似たようなものだと思ってました

例えばなんだけどメトロイドみたいな迷路系ゲームでショートカット開閉を保存する場合、
ショートカットが20個あれば20の情報を個別に保存することになるのかな?
思ったより大変なんだね
0419名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 09:34:11.71ID:scrSXhw4
メトロイドヴァニアは憧れるけどフラグ管理ヤバそうなんだよなぁ
一本道ゲームは多少なりとも気にしないで済むから気楽
0420名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 20:53:53.86ID:b42+fhxc
>>418

攻略順が決まってない場合とかフラグの管理を個別にしたい場合は
ショートカットが20個あれば20個分必要になるけど攻略順が決まってる場合は
進行度合いを数値ひとつで管理することもできる

保存した文字列をデリミター区切りで読み出す方式がベストだと思うけど
結構難しいので習熟度に合わせて地道に取り組んでみて
0421名前は開発中のものです。
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2019/09/23(月) 22:38:11.78ID:JSZ0vi2/
ポーズ(ゲーム中断動作)を作りたいですけど、サブアプリを使ったやり方だとゲーム中に流れてる音楽は止まってしまいますか?
また止めずにポーズできる方法はありますか?
0422名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 00:42:37.05ID:njK32ZSO
音楽はチャンネルの停止又はチャンネルの一時停止を指示しない限り
アプリの一時停止を行なっても再生され続けるよ

効果音のループ再生の指定をしてる場合は逆にポーズ時に止まらなくて困るから
止め方も研究しといた方が良いよ
0424名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 17:55:50.47ID:Um1h/S5G
確かに音は重いのかも
シューティングゲーで敵破壊したときになぜか一瞬重くなることがあって
アニメパターンが多いのが原因かと思ったら
まさかの爆発音再生で重くなってたって経験ある
0425名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 20:06:21.22ID:BPmv4AhF
サウンドは読込み時最初の一回に処理が落ちる事があるから
フレーム開始時に全てのサウンドを再生と同時に停止させるといいよ
0426名前は開発中のものです。
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2019/09/24(火) 22:21:27.73ID:lNZRMTio
背景のオブジェクトを見た目通りの判定にしたいのですが
透明な場所にも判定があって(消しゴムツールで消した箇所)衝突したオブジェクトが反応してしまい
こうなってしまう原因に何かあったりするでしょうか

「物理制御エンジン」を置いてオブジェクト自体は、物理動作の「ボール」にしています。
背景に衝突時、バウンスに設定しています。
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 22:04:02.25ID:/FFujkue
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1106
アプロダにアップしてみました
どなたかご確認いただければ幸いです
背景オブジェクトで背景を作ったのが左
オブジェクトで背景を作ったのが右の黄色いのです

凹のようにしてボールが凹みの輪郭に沿って動けくのを想定してるのですが
消しゴムツールで消した箇所にも判定が残って□のままの判定になってしまうんです

>>427-431
ファイン判定もON/OFFしてみたんですがダメでした
消しゴムツールで消したのではダメ、という感じでしょうか
そういうそもそもな基本的なことにハマってる気がしてならないのです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0433名前は開発中のものです。
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2019/09/25(水) 23:59:49.71ID:KguVrGaG
>>432
確認しました。オブジェクト背景で試してみたのですが、
ホットスポットを弄ると判定が変わるようですね。
ホットスポットを設定する際に「G」で設定しておけば大丈夫そうです。
四角と三角のパーツを組み合わせて凹を作るような形で如何でしょうか?

確か背景オブジェクトは透過部分を判定できなかった気がします。

https://ux.getuploader.com/mmf/download/1107 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0434名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 14:41:57.62ID:8r1aLlb4
最近noitaっていう結構な話題作が出たけど
あの作者ってかなり凄腕のMMF使いなんだよね
もしかして今作もそうなのかなぁ
0435名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 16:34:29.66ID:1Icc1Z7d
GDCの講演によるとオリジナルのエンジンみたい
ああいうパーティクルがCFも軽く扱えたらいいのにね
0437名前は開発中のものです。
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2019/09/26(木) 21:39:31.65ID:9V3hnD+e
>>433>>436
ありがとうございます
本当に大変助かりました
画像の見た目と裏腹に変な空中判定が発生する理由がわかりスッキリしました
まったく理解できず原因もわからずでしたがお陰様で先へ進めそうですありがとうございました
0438名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 00:15:14.62ID:BvnSqjTI
凹形状のオブジェクトのコリジョンをグラフィックに合わせるには底と左右のパーツに分けるといける
0439名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 01:50:48.68ID:UHF1MEoo
位置固定でマウスカーソルを目で追い
首の角度だけが動く物を作りたいのですが
どのようにしたら良いのでしょうか?
(GIFは動画編集ソフトで作りました)
https://imgur.com/QylrA2x.gif
0440名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 02:02:39.27ID:WkpFBSlH
首は常に○○の方向を見るようにしつつ胴体のX座標+n、Y座標+nに位置同期すればいいと思うよ
0441名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 17:33:16.17ID:UHF1MEoo
>>440
上下だけを見てくれればいいのですが
首が顔を中心に360度回ってしまい、
胴体の座標は合わせ方がわかりませんでした
0442名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 18:58:21.04ID:kIwXixlR
プレイヤーの座標と頭部の座標とを比較して頭部の座標に対し プレイヤーの座標が
「-200X以上+20X以下」「-100以上+100以下」の範囲に収まるときにのみ
プレイヤーの方向に向くみたいな組み方にするといいんじゃないかな

位置同期の方は同じオブジェクトが一つしかいないならば単純に「常に実行」で
頭部のX座標を「胴体のX座標-64」 Y座標を「胴体のY座標-100」みたいに組めばよいよ

同じオブジェクトがいる場合は固定値でペアリングするのが定石だけど習熟度が必要なので
先ずは「常に実行」で他のオブジェクトの位置に追従できるように研究してみて
0443名前は開発中のものです。
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2019/09/28(土) 03:10:20.72ID:sZH2ArXI
>>442
「位置を胴体から(X,Y)に変更で」位置を固定、
「OAngle( "首", XMouse, YMouse)」で角度の変更ができました
360度回ってしまう問題はPower Systemという
エクステンションでマウスの移動範囲を制限したらどうにかなりました
いろいろとありがとうございました
0444名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 16:01:17.79ID:IkK2KgkS
CFでスマホ向けゲーム使って儲けた人いる?
時代は完全にそっちだとわかってはいるんだけどなかなかにリスキーだよね
0446名前は開発中のものです。
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2019/09/30(月) 23:05:30.10ID:yoS9LmUG
金儲けより一人でも多くのプレイヤーにプレイしてほしい
steamはライト層はやってないし
プラットフォームとしてスマホゲーはプレイ人口が多くてチャンスはある
Nintendoやスクエニみたいな大手もスマホゲーに着手するのには理由がある
0447名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 00:04:27.10ID:NaQFODp2
スマホゲーは質(ビジュアルのキレイさ)と量(抱えている客の数)だから
規模の小さいディベロッパーや個人だとDLさせるのすら厳しいんじゃないの?
プラットフォーム選びよりも先にインディーのショーに出展して露出していく方が
儲けたい勢及び遊んでほしい勢にはモチベーションに繋がると思うな

対して技術や感性に自信があってとにかく良い物にしたい勢ならPC一択だね
本当に物が良ければそれswitchに出しませんかスマホやりませんかとか
向こうから寄って来るから だから名前と顔を覚えて貰うのが一番大事
0448名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/02(水) 04:51:18.81ID:feQ7LNUT
ミニゲーム作って公開してみたけど誰もダウンロードしてくれませんよ 笑っちゃうわ…
0449名前は開発中のものです。
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2019/10/02(水) 05:35:17.36ID:7ZxcGJ9x
宣伝したの?
公開しただけでみんなが遊んでくれるなら
世の中の企業CMなんか打たないよ
まずはここに書き込むのとツイッターとラインとインスタに宣伝しなよ
0450名前は開発中のものです。
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2019/10/02(水) 09:15:37.92ID:UYxxe9/7
文字列オブジェクトでテキスト枠を見せたいので「背景を保持」をOFF、「色で塗りつぶし」で色を指定しても
実行するとテキストだけ表示され背景色がつきません…何か他に設定する項目があるのでしょうか?
0452名前は開発中のものです。
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2019/10/02(水) 22:11:18.98ID:RCcJB2rL
文字列の背景塗りつぶし機能を使った事がなかったから気付かなかったけど
確かに機能していないね どの段階から今の状態なのか分らないから何とも言えん

テキストボックス(台詞を入れる枠)を作りたいならばアクティブオブジェクトを
使うといいよ 位置同期をさせる場合は『各オブジェクトにつき』での指定が
やや変則的になるから最初はテキストの表示位置は固定にして扱うといいかな
0453名前は開発中のものです。
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2019/10/02(水) 23:30:44.52ID:UYxxe9/7
>>451
>>452
検証いただき、ありがとうございました。
調べてみたらカウンターオブジェクトでも同様の結果でした。
システムで使うオブジェクト減らせるかな?と欲を出してしまいましたが、残念…
アクティブオブジェクトでのウィンドウ、やってみます!
0454名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 02:01:54.48ID:+qx6atG8
背景もキャラも何もかもアクティブオブジェクトにしてるわ
正しいやり方かわからないけど
0455名前は開発中のものです。
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2019/10/04(金) 20:44:34.10ID:skSD1vL2
ライブラリに入ってる素材て宇宙船とか戦車とかあるんだけど
これって使ってもいいのかな
絵心ないから使えるとありがたいんだけどな
0456名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/05(土) 20:59:34.28ID:l//H2rTz
ライブラリ内の素材を使ったことないけど多分大丈夫なんじゃないの?
ディベロッパー版と通常版とで違ったりするんかな?
0458名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/06(日) 12:00:46.58ID:nU3l0/TF
自分は全部自作しています。
作れない物はCC0の版権フリー画像加工したりしてる。
0464名前は開発中のものです。
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2019/10/08(火) 10:35:18.77ID:II4AYnDm
そういうのは諸々CF3になってからだろうなー
ってか未だ動きなし。本当に出るんかな?
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 12:38:43.84ID:fLU1a0aG
3は2.5からバージョンアップ割引みたいなのあるかな?
2.5デベロッパー版を買ったのに
また3になってから高いデベロッパー版を正規の価格で買うのはつらい
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 15:17:44.14ID:b1rj0L7K
steamでもDL版でもなくパッケージ版CF2.5しか持ってないんだけど
CF2.5+購入って可能なのかな…?
0468名前は開発中のものです。
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2019/10/08(火) 16:26:21.52ID:vxR9dn96
うちもおなじパッケージ版CF2.5だけど
Clickteam本家web shopのjapan(english products only)から買ったよ
0470名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 08:12:59.16ID:004/HWx6
+安く買うならSteamセール時や、他のツールとのbundle発売時に買った方が一番安いんかね?
0473名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 00:15:53.72ID:zueks0d1
子供の頃から考えると個人、少人数で作ったゲームをコンシューマ機で遊べるなんて夢のような話だ
でも「誰でも手軽に参入できると粗製乱造て良作が埋もれる」って手厳しい意見もあった
0474名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 01:59:47.57ID:3ebKSdgQ
バンドやアイドルもインディーズや地下で誰でも参入できる
そこからメジャーに上がれるかどうかは本人しだい
YouTuberみたいに玉石混交でも再生数に明確な差が出るにはそれなりの理由がある
0475名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 18:23:49.87ID:1HjEgxGa
もっと評価されるべきだと思う作品も世の中には沢山あるけどな
結局人気ってのは既に人気のある作品に集中しやすい訳だから
0477名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 06:45:11.03ID:eJnmcqCC
広告とユーザーを引き付けるフックになる要素
制作者は作品に愛着持つけどユーザーは作品を正直どうでも良いとしか思ってない認識のズレ(温度差?)
作品が叩かれるのはまだ幸せな方、まったく反応無い最大ダメージに耐えれる悟りの精神
そして個人レベルで出来る広告って言ったら制作日記だろうな
ユーザーと作者の距離感縮められれば一応はプレイしてもらえる…かもしれない
マーケティングまで気にすると精神病むかモチベ続かないから
好きなの作りまくって我が道突き進めば良いと思う
0478名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 12:57:06.70ID:y5LpM6fz
CF3開発停止してんのな・・少なくとも来年前半までは開発再開目途立たずって
資金面厳しいから他の事始めたらそっちが忙しくて手が付けられなくなるとか
本末転倒やん( ゚Д゚)
0479名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 16:09:45.27ID:vWyBSMgR
停止してたのかぁ
まあ第一印象でUI黒くなっただけでは・・・と思ってた
昨今の流行りのノードスクリプティング機能つけるとかアップするだけの価値がないとな
0480名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 23:45:04.83ID:kxxPBVlm
cf3になったらもっとすげー物が作れるぞって言う予感が全然しないわ
それならcf2.5をもっと洗練させてくれる方が助かる
0482名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 03:35:01.56ID:wEUXM1su
キーコンフィグウィジェット組み込んで操作してるんだけど、
ゲーム開始後暫くするとキーの入力を頻繁に取りこぼし始める気がする。
操作の仕様上連続入力させたくなかったので1フレームだけ入力してオフ
という動作組み込んでるんだけど、キーコンフィグウィジェット自体1フレーム遅延がある
との事なのでゲームプレイが進んでキーバッファが溜まると出てくる不具合かな。
0483名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 06:49:30.19ID:nn3D8+BO
>>482
自力で専用入力管理組んでるからキーコンフィグウィジェットはしらないけど
初歩的なミスで思いつくのはタイマー動作のままとかだね
0486名前は開発中のものです。
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2019/10/16(水) 12:09:47.18ID:2cBE3gUR
崩壊村みたいな感じで、色んなジャンルのゲームの雛形が
配布されてたら楽なのになーと思ったが
誰も苦労して作ったソースを無償放出はしねえよな
0489名前は開発中のものです。
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2019/10/16(水) 17:45:24.14ID:9spBkXys
とてもじゃないけど超えられそうにない
Youtubeの動画見る限り解像度の小さいドット絵用のような気がする
0490名前は開発中のものです。
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2019/10/16(水) 20:26:01.74ID:npKngt2h
>>486

システムを自作したくてこのツールに行き着いたから他人のテンプレから
作りたいと思ったことはないなー

それにmmf2/cf2.5は使い慣れれば慣れるほど「これ絶対オレにしか理解できん」
みたいな複雑怪奇な中身のmfaになってくから正直ほかの誰かの雛形から始めるのつらみ
0492名前は開発中のものです。
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2019/10/18(金) 12:11:36.99ID:Bjpol3rW
>>491
CF3のエディターとして統合されるなら別として
こんなので小銭稼ごうとするからCF3の開発が遅れるんだ・・・
0495名前は開発中のものです。
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2019/10/18(金) 16:27:41.31ID:eo/B71TF
>>490
まあ確かにそうだよな……
結局分からないまま雛形使っても分からないままだろうし
0496名前は開発中のものです。
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2019/10/20(日) 19:10:22.51ID:bGbSy2i2
部分部分で分からないことが有ったらここか公式ブログに聞けばいいと思うし
どしどし質問してくれよな!お便り待ってるズェ!!
0498名前は開発中のものです。
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2019/10/22(火) 13:32:03.65ID:KM8Qd67f
正直F3のコンソールポートなんて期待してるの夢しか見てないキッズだろうし中止でええわあんなん
2.5を普通に拡張して欲しいわ
そもそもコンソールポートなんて個人ではやれないからな
結局ハードメーカーとガチガチに締結結んで監修の元でしかリリースできない
今みたいにclickteamが仲介して変換も対応する現状が適度にふるいもかけれて一番良いと言える
0503名前は開発中のものです。
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2019/10/30(水) 16:17:22.39ID:44HQKYyu
俺はもう挫折したから後はおまいら俺の分まで頑張っておくれ
そいじゃお先に、逝ってきます!
0504名前は開発中のものです。
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2019/10/30(水) 16:38:04.76ID:3zuQqJKe
俺はやりたい事が順調に実現出来て積みあがって来てる
目途付けないとどんどん新要素積み上げてって完成しないから
いい加減仕上げに入らないととは思う。
0505名前は開発中のものです。
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2019/10/31(木) 02:21:01.05ID:VGGeANax
もう諦めたと言う話を聞くのは悲しいけれどこれからは俺達を
応援する側に変わってくれると言うならばそれはそれで力を貸してくれよな
0506名前は開発中のものです。
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2019/10/31(木) 16:52:39.60ID:lWyPlt1u
達観したお前らに質問
ビルド後に、そのmfaファイルの容量が勝手に増えるのは仕様?

ビルドした後、なぜかそのファイルが編集済み扱いになってて
それを保存すると容量が10〜100バイト増えてしまう
ソフトが勝手に何か書き込んでるって事かね。おま環なら別に良いんだが
0510名前は開発中のものです。
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2019/11/02(土) 00:54:37.37ID:QtC+tqka
ビルド後にビルド時のファイル名をチェックしているからその関係で編集ありの
アスタリスクが付いてるんだと思うけどファイル容量が増えると言うのは分らない
0511名前は開発中のものです。
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2019/11/02(土) 07:07:40.72ID:HdY6proN
どんだけ増えてるか知らんけどファイルパスが記録されるからやろ
生データでmfaのヘッダー付近に格納されるから保存パスの階層が深いほど多少大きくなるはずやで
だからmfaを配布するときはユーザー名に気を付けようなと昔からのユーザーは言ってるんだよな
0512名前は開発中のものです。
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2019/11/02(土) 10:33:57.00ID:3/NWYTvR
ハナクソみたいな容量しか増えないからそれ自体は良いとして、勝手に何か書き込んでるフシがあるのは謎
たぶん>>508が正解
0513名前は開発中のものです。
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2019/11/02(土) 22:12:11.02ID:kI85NERQ
アニメーションシーケンスを計算で指定しようとすると最初「0以上」て出るのに数値入力して
再度編集コマンドからダイアログ開くと「結果は1から16の間でなければなりません」てなるの謎
アニメーションシーケンスは上限無いはずなのに
0514名前は開発中のものです。
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2019/11/03(日) 14:28:07.16ID:ZC4REG3e
ここの板にいる奴らってもう40から50だろ?ゲーム機をつけるのさえ苦痛な年頃だろ?
ゲーム作りは逆にいい趣味になりそう、昔やったゲームを真似てつくったりゲームやるのはだるくても作るのは楽しいからね
0515名前は開発中のものです。
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2019/11/03(日) 15:01:47.73ID:xJGy08Yi
60過ぎてもゲーム機つけてるおじいさんいるじゃん
苦痛な年頃ってどこで調査してきたんだよ
0516名前は開発中のものです。
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2019/11/03(日) 16:38:15.97ID:nLfLWVe1
まあゲームを遊ぶのは昔みたいに気軽にできる気持ちではないな
だからといって作るのはもっと大変だけど
0518名前は開発中のものです。
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2019/11/03(日) 20:11:07.02ID:nkiTUJO9
ゲーム機も全然苦痛になったりはしてないが自分のゲーム作ってると遊ぶ時間がなくなるな
0519名前は開発中のものです。
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2019/11/04(月) 13:40:19.89ID:XUMYga7n
趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
0520名前は開発中のものです。
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2019/11/04(月) 16:20:03.95ID:hUvRLLuV
>>519
公開はした?
俺も金儲けとかの野心はないけど
いろんな人にプレイしてもらいたいという野心だけはある
0522名前は開発中のものです。
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2019/11/05(火) 19:28:55.87ID:zxDpT3GD
俺はゲームの面白さがわかる人にだけ評価してもらえればいいから
人の集まるところにばかり行きたがるような人達の手には渡らなくてもいいかな
まあ皆は大衆に受けるものをしっかり作ってくれや
0523名前は開発中のものです。
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2019/11/06(水) 19:26:10.40ID:/9eosKac
老人のゲーム作り→若者の感性に追いつけない→老人はゲームしない→自己大満足
これでいいんだよ
0524名前は開発中のものです。
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2019/11/06(水) 19:54:46.22ID:jMawafBk
老若男女以前に、販売まで考えるとあれやこれや考えないといけないので制作に縛りが出てきて糞面倒くさい
シガラミが無くて楽しく作れる自己満ゲー最強
0526名前は開発中のものです。
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2019/11/08(金) 00:57:08.21ID:x1UICDMZ
公開すればdl数少なくても誰かしらは遊んでくれるんだから公開はしようぜってゆう…
感想とかはそうなー自分が他の人のゲームの感想どんどん伝えていくしかないだろうな
プレイしたらリアクションするのが当たり前って感じに仕込んでくってゆう…
0527名前は開発中のものです。
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2019/11/14(木) 13:30:49.83ID:8DMZDhs/
CF2.5で物理エンジンを上手く使った作品を寡聞にして知らないない気がする
使いこなせれば凄いこと出来るのかねアレ?
0528名前は開発中のものです。
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2019/11/15(金) 02:13:37.43ID:cDKph6LM
物理エンジンはサイドビューでしか効果を発揮しないから最終的に使いどころがないのよね
横スクロールのアクションにしたって物理入れたら倍面白くなるかって言うとそうでもないし
テラリアみたいな域まで作りこめばいいんだろうけどcfのパワーだと多分あそこまで出来ない
0529名前は開発中のものです。
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2019/11/15(金) 02:26:37.70ID:4e3DhOsZ
Steam Play Together がCF2.5に対応してるんだが
CF2.5からテストプレイ立ちあげたらそのゲームがマルチできて
しまうんかな?と思って試したらCF2.5からターゲットが外れてしまうと
ストリーミングが止まってしまうという仕様のお陰で無理でした。
CF2.5持ってないフレンドに触ってもらう位の使い道しか思いつかないが・・
0530名前は開発中のものです。
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2019/11/15(金) 21:07:54.22ID:b/N8j8HL
どの規模の物を望んでるかにもよるが、サイドビューはCF2.5の物理エンジン使った作品チラホラ見かけるよ
0538名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 10:50:36.65ID:/b0sA9FS
>>528 誤爆ごめん
サイドビューだけじゃなくてツクール・ウディタみたいな見下ろしビューに適応したプロトタイプ作ったら面白かった
家具とかの障害物を押して動かせる、移動処理・衝突判定を自前で組まなくていいのが良かった
あとノックバックとかも簡単に実装できそう

なお完成は・・・
0539名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 15:18:17.57ID:gSps373t
見下ろしビューで物理エンジンか……
それはちょっと作り甲斐ありそうだな
試してみよう
0540名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 15:27:52.69ID:J4DPn5X8
ユニティから挫折してこれ試したけどメチャクチャ楽しいねこのソフト。すぐ簡単なシューティング出来た。
もっと有名になってくれればいいのに。
0541名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 16:35:30.39ID:gSps373t
「ツクールよりはケタ違いに難しいが、プログラム組むよりは遥かに簡単」
というのはそこそこ独自の立ち位置だよな
GMS2とかもあるけど
0543名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 17:05:49.20ID:rqRXVuc8
色んなの試したけど、結局、日本語で軽くてそこそこ使いやすい(快適とは言ってない)これに落ち着いた
0544名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 18:15:52.24ID:huCSq3b5
うちのPCが低スペックなのかもしれんけど
Unity+Visual Studioで組むとテストプレイ時かなり待ち時間あるのでイライラする
その点CF2.5は一瞬で実行できるから自分としてはめちゃ快適だよ
0546名前は開発中のものです。
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2019/11/22(金) 15:32:21.91ID:07qd3Xyd
CF2.5の物理エンジンについて調べようとしても、そもそも情報が無いんよな
公式のマニュアルはブロック落とすだけだし
0547名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 00:38:09.02ID:guhhIQfZ
2Dアクションによくある、大量に敷き詰められた破壊可能ブロックで下に空間があると落下するタイプのものってどうやって作るの?
ブロックにぶつかると止まるって形にすると頭上の物に反応して落ちないんだけど
0548名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 02:16:11.07ID:rVxVfz+Q
頭上の物に反応して落ちないってのは組み方の問題だと思うけど
(落下し始めた瞬間に一つ下のブロックと一瞬重なるので結果的に即接地判定となる)
そこを抜きにしても結構難しい処理になるよ落下速度が速いとすり抜けるし
予め落下して止まる先のy座標を取得しといて変数に取って実際のy座標が
その変数を超えたら動作を停止して変数のy座標に飛ばして終了…みたいな感じ
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 16:29:43.08ID:eIPHn3nW
落下ブロックのことだけど、破壊で上に玉飛ばして当たったらちょっと小さくなって落ちた後、
設置で元のサイズに戻るって形にしたら大体イメージ通りになった
もうこれに石の画像でも重ねて終わりでいい気がする
アドバイスくれた人ありがとう
0551名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 17:06:07.21ID:eIPHn3nW
というか最初から横幅一ピクセル小さくするだけでよかったんだね……
難しく考えすぎたかも
0553名前は開発中のものです。
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2019/11/24(日) 10:38:37.30ID:BhCh3Fzi
ブロックが密集してると常に衝突してる状態になるから、衝突で停止って条件だと下以外の物にまず衝突しちゃうんだよね
ちょっと小さくすれば回避できる
0554名前は開発中のものです。
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2019/11/25(月) 16:46:43.43ID:eVIgROT9
処理方法が思いつかないので質問です
複数同一種類の敵Objが居て、プレイヤーがボールを投げつけて、
ボールを敵に吸着させたいのですがやり方が思いつきません。
引っ付き虫みたいな感じで複数のボールを吸着させたいです。
どうかアイデアお貸しください。
0555名前は開発中のものです。
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2019/11/25(月) 17:23:38.17ID:3C9JTuBy
こういう感じ?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1108 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0556名前は開発中のものです。
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2019/11/25(月) 19:31:45.62ID:eVIgROT9
>>555
有難うございます。
これはプレイヤーに敵が吸着してる処理ですね。
知りたいのは
プレイヤーの撃つ弾が敵に吸着する処理です。
敵が単一ならこれの逆すればいいだけなんですけど、敵が複製で多数いる場合
表示されている全ての敵と、全てのプレイヤーの弾をそれぞれ区別させないとダメなような
気がするのでどうしたものかと聞いてみた次第で。
0557名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/25(月) 20:20:54.09ID:3C9JTuBy
敵の固定値(fixed)を接触した弾の変数Aに持たせる。
各弾ごとにforeachまわす。
条件で敵の固定値と弾の変数Aが同じ(敵を特定)、その敵の座標に追従。

自分だったらこんな感じでやると思う。
もしかしたらほかにもいい方法があるかもしれない。
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/25(月) 21:16:57.38ID:dZ2569mB
命中時に弾のX座標-敵のX座標、弾のY座標-敵のY座標を弾のいずれかの変数にそれぞれ取って
あとはその変数を元に「各オブジェクトにつき」で敵のXY座標と同期させればいい
0561名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 23:46:13.32ID:be+t5bME
+もセールになってるな、買って無かった奴は今がチャンスか
使い込むなら入れとくべきだと思う
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/30(土) 07:27:29.81ID:ALNUiW5W
Gifの読み込みに失敗してることない?
Gifが8枚あったら6枚目が7枚目と8枚目にも使われて
元のGif開いて確認したら元のは正常っていう現象何度か遭遇した
0564名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 07:34:59.15ID:TexsADWn
配列変数の使い方がどこ調べてもでてこんのだけどどうやるんですか
変数増やしたくないからグローバル変数の一つを増やしたいのだけど
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 04:07:52.37ID:p8G736ne
自決しました_:(´ཀ`」 ∠):
0566名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 12:19:15.59ID:J9E4GlAL
「物理ジャンプとはしご」を操作キャラにして物理演算ゲーを作ってたんだけど、
PMOに対しての優位性ほとんどないのかな?
PMOで操作キャラ作って物理化したほうがマシか
0567名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 06:07:10.54ID:vOjQOtHB
ちょっとここにヘルプメモとして書いておくけどさ
公式ストアの方で売ってるcf2.5+patchを日本語でインストールしたら反映されない
英語でインストールしてようやく反映された
多分日本語アプデの中身入ってない
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 08:49:02.46ID:vOjQOtHB
2.5+でグローバルイベントでグループ使えるようになったからってグループごと変数変化させたら
プレイでフリーズしたんだが、これは自然なことなの?
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 11:00:29.82ID:7TGyGdRo
別の原因がありそうやね
シンプルに同様の仕組みを組んで再現性があるならバグかも
0572名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 11:56:10.61ID:vOjQOtHB
だとすると、旧バージョンのファイルを2.5+でいじったことが原因かもしれない
あきらかにオブジェクト変数でフリーズしてる
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 11:59:09.94ID:+0aYWwWR
まじ?
となると一旦作り始めたものはそのバージョンで作りきらないとヤバそうだな
作りかけないけど
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 12:34:19.98ID:98hJGiSP
>>566
考える事はみんな同じだな
俺もそう思ってやったことあるけどPMOは物理と相性悪かったので使うの諦めた。素直に物理ジャンプ使おう
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 16:29:49.06ID:vOjQOtHB
シンプルに組んで試した結果、グローバルイベントからオブジェクト変数に命令した場合
トランジション(画面切り替えの演出)を使ってるとフリーズするっぽい
トランジションのタイマーイベントが良くないのだね
0577名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 20:12:13.15ID:z1sB1cm1
>>575
トランジションに関しては、昔いろいろいじって使い勝手が悪すぎると思って、使用を放棄した記憶がある
実際ユーザー側としても、瞬時に切り替わった方が快適だし
でもバグがあるなら、詳しく知っておきたい
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 06:03:01.98ID:IK3vx/mE
>>567
このこと公式に報告したら、データミスを認めたよ
多分修正される
Steam組には関係ないかもしれんけど

旧ファイルでも英語インストールしたあと、日本語もインストールすればいいだけだけど
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 06:06:15.49ID:IK3vx/mE
2.5+をちょっといじったけどオブジェクトグループがグローバルイベントで使えるというだけでもう別ものだと思う
旧版でつまづいた人でも作りやすくなったんじゃないかな
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 03:25:59.24ID:ojKLMu64
グローバルにESCキー押したらアプリ終了するように記述してる
コンフィグ関連もグローバルに書いてる
BGMの音量の設定とかね
0585名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 09:32:34.12ID:Fl7dQneZ
作品のたびにグローバルイベントをメインに作ったり
フレームイベントをメインに作ったりして落ち着かない
未だに何が正解なのか分からん
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 11:34:29.56ID:nieUgGCJ
グローバルイベントにはデバッグコマンドとかBGM音量設定とか
ゲームの根幹にかかわる部分を記述してる

人によってはプレイヤー操作を記述している人もいるみたいだし
本当に人それぞれだと思う
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 11:53:46.17ID:yGdE6475
オブジェクトグループに登録したオブジェクトが10個あるとして
それらの変数名を変更したいor新しい名前の変数名を作りたいってとき
10個全部のオブジェクトの変数名をへんこうしなくてはならないですか?
全部いっぺんに変更する方法ってないですよね?
0590名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 12:18:09.11ID:yGdE6475
いじっててたった今やりかた見つけました!
フレームエディタでオブジェクト上で右クリック
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」
から複数指定できました!!
変数名を変更するとき「未確定」に代わるけど
ダブルクリックで元々入ってた変数名よびだせるみたいです。

なんでいままで気づかなかったのだろうw
0592名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 15:32:50.32ID:3kFIlxQd
「同じオブジェクトグループのオブジェクトを選択」は+で追加された項目だったと思うけど
纏めて変数名も変更できるのは知らなかった
0593名前は開発中のものです。
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2019/12/11(水) 05:01:11.55ID:3fGXNe5m
CF2.5+で作ったゲームを録画しようとSLOBSってわりと有名な録画ソフトでキャプチャしてみたんだけど
ランタイムオプションの表示オプションをDirectXにしてるとサブアプリ使ってる所で表示がおかしくなって下手したら落ちる
これゲームリリースしてもプレイ動画とかあげてもらえない事になるね

表示オプションを標準にしとくと録画できるんだけど、素早い動きとかがDirectXじゃないと表示が欠けたりするね
0595名前は開発中のものです。
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2019/12/11(水) 13:41:26.57ID:3fGXNe5m
>>594
サブアプリ使ってない箇所は問題ないみたい
使ってないのがタイトル画面とか処理が軽いところばかりだから断言はできないんだけど
0597名前は開発中のものです。
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2019/12/11(水) 15:23:35.25ID:9YIokDKu
早速使ってみてサブアプリ込みのゲームを録画したけど何の問題も無かった。
ランタイムオプションの表示オプションはDirect3D 9
0598名前は開発中のものです。
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2019/12/11(水) 22:33:06.24ID:l12esSiH
>>593
ロイロゲームレコーダーでも同じ症状が出る。
DirectXベースで作っていて、シェーダーを使用している箇所を含むフレームはF7F8で
ゲーム立ち上がらない。即落ち。涙目
取りあいず「ヘルプ」→「アップデート確認」でアップデート再インストールで復活はした
0599名前は開発中のものです。
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2019/12/12(木) 09:16:01.07ID:E2NJqTCb
シェーダーとフェードインとかのトランジションとサブアプリ
DirextXベースでキャプチャーして落ちる箇所はこの辺に集中してる気がする
ロイロだとオプションの録画モードを低速にすると落ちなかった
0600名前は開発中のものです。
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2019/12/12(木) 11:53:06.41ID:UcEs6AAD
録画時にオーバーレイの重複(高負荷かつメモリーリーク)でクラッシュしているだけでは?
STEAMのオーバーレイや録画ソフトのオーバーレイを全く使用しない録画方法を試してみれば?
0601名前は開発中のものです。
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2019/12/13(金) 03:21:56.81ID:fmVlUbC7
ClickteamLLCのユーチューブチャンネルに上がってるZombieCityすごくない?
マップの自動生成にパスファインディングって何やってるかわからんわ
あのサンプル欲しいな
0604名前は開発中のものです。
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2019/12/13(金) 16:16:51.48ID:E8PNtJXc
有料だから買わないけど
多分エクステンション使わずに作ってて
イベントリストが難解すぎて解読不能だと予想
0607名前は開発中のものです。
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2019/12/15(日) 18:19:36.23ID:Zij5W12h
>>201
最近+にしたばかりでよくわからないのですが
イベントに仕込んだデバッグ文字表示ってどこで確認できますか?
0608名前は開発中のものです。
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2019/12/15(日) 18:59:52.88ID:srCSzWkd
「テキストを出力ウィンドウに送信」
で指定した文字がデバッグウインドウ?の下に表示される
ttp://get.sec ret.jp/pt/file/1576403932.jpg
0609名前は開発中のものです。
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2019/12/15(日) 19:51:57.76ID:Zij5W12h
デバッグウインドウの下に表示されてたのですね
全然気付かなかったです
ありがとうございます!!
0611名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 15:35:01.62ID:EoG+oqVR
CF2.5の購入を考えています。
それで質問なのですが、技術的な面で
このツールで昔のファミコンのゲームを完全移植することは可能ですか?
再現が難しい処理とかあれば教えてほしいです。
0612名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 17:22:25.64ID:c+onqMRb
ほぼ何でも作れると思うけどプログラムが組めるならば何でも出来るてのと同義で
作ろうとするものが複雑かつ長大であればあるほど手間がかかるとだけいっておこう
0613名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 17:52:54.63ID:VeNnnfkJ
>>611
スーパーマリオっぽいものを作るのは簡単だけど、スーパーマリオを作るのはすごく難しい
だから、どれほどのレベルで作るかによると思うよ
あと、ファミコンじゃなくてスーパーファミコンレベルでも手間はほとんど変わらないと思う
0614名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 18:42:36.28ID:r2ONsekS
RPGとかアドベンチャーとかはほぼ無理じゃないかな
理論上はできるだろうけど
0615名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 19:01:57.31ID:VeNnnfkJ
>>614
RPGやアドベンチャーはまったく問題ないと思うよ
ただし各種処理をいちから作らないといけないから面倒なので、ツクールや吉里吉里とか使った方がいいと思うけど
0616名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 19:06:41.36ID:EoG+oqVR
>>612 613 614 615
ありがとうございます!とても参考になります。
よろしければ具体的に教えてほしいのですが、
例えばドラクエにかなり近いゲームを作るとなると
どんな処理が一番難しいでしょうか?

ちなみに自分がいままで使ってきたツールはPS3のリトルビッグプラネット2〜3、アクエディ4、ウディタ
で簡単なミニゲームを作れる程度です。
0617名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 19:41:24.03ID:v6sEPTwR
RPGツクールやウディタで、向いてない横スクアクション作ろうとする強者が居るくらいだから
RPGが向いてないCF2.5でRPG作る奴が居ても良い
0618名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 20:11:27.77ID:PlL1TkA3
やっぱネックはステータス関連やテキスト関連でしょ
転職も導入するならかなり面倒臭くなりそう
0619名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 21:09:09.61ID:Khj7k5uw
ドラクエ1なら頑張れば十分できる
2以降は想像しただけで人間の管理できる域を超えてる気がする
0620名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 22:23:15.60ID:c+onqMRb
いやあ基本のシステムさえ作ってしまえば後はフラグ管理だけだからねぇ
データが膨大になる事だけは確かだけど面倒なだけで難しい事はないさー
そもそもドラクエ1だって一人で作ってたわけじゃないしな
0621名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 22:32:57.19ID:VeNnnfkJ
>>616
ドラクエだと難しいというより面倒
何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい

でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う
ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う

といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が
0623名前は開発中のものです。
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2019/12/20(金) 01:10:12.49ID:7Q/RnUne
フォーラムの方で指摘されてたグループオブジェクト周りの
不正終了とアイコン崩れバグの修正じゃない?
0624名前は開発中のものです。
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2019/12/20(金) 02:06:41.73ID:Vo52hvSv
>>617-621
実はRPGツクールMVも持っているのですが個人的に直感的に作りにくい気がしてほとんど使ってないんです。
出来ればハイドライドにドラクエの戦闘をプラスしたくらいのシンプルなRPGが作れたらなあと思っています。
ドラクエ完全移植を目指すわけではないのですが、頑張れば実現出来そうとのことで安心しました。
CF2.5体験版を使用してだいたい組み方の流れをわかってきたのですが、
体験版では制限があってオブジェクトの種類も少ないので製品版はどれくらい可能性があるのか知りたかったんです。
おかげさまで参考になりました。近いうち購入しようかと思います。
回答ありがとうございます!
0625名前は開発中のものです。
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2019/12/20(金) 02:09:30.13ID:mgHy+svl
そうだよな
チームで作ったドラクエと一人で作るドラクエクローンじゃ作業量がぜんぜん違う
0627名前は開発中のものです。
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2019/12/20(金) 04:24:31.43ID:mgHy+svl
動的コンテンツを作るならCF2.5はかなりお手軽
静的コンテンツならそれ専用エディタの方が楽
そろそろCF2.5でも静的コンテンツを楽に作れるエクステンションが出てもいいのにな
それならスマホ向きな静的コンテンツと動的コンテンツのハイブリッドコンテンツが作れる
0628名前は開発中のものです。
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2019/12/21(土) 20:36:54.04ID:Y8JIHuav
質問です
アクティブオブジェクトの方向のフレーム(アニメーション)の総数
を取得する方法ってありますか?

例えば右方向に5コマのアニメ(フレーム)、左方向に7コマのアニメ(フレーム)を
作成して
イベントエディタから右方向に何コマあるか、
左方向に何コマあるかを数値でカウンターに表示させたいです。
0631628
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2019/12/22(日) 02:35:58.36ID:Tub8pp0H
サンプル作っていただいてありがとうございます。
アドバイスでなるほど、高速ループ使ったらできそうだと思いさっそく
高速ループ回して
条件で「ループ実行中&アニメーションが終了」したらループインデックス取得、
という感じで組んでみたのですがうまくいきませんm__m
0633名前は開発中のものです。
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2019/12/22(日) 12:04:11.78ID:4yylkXDk
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1110
フレーム最大値でフレーム数カウントを停止するようにした
一瞬で計りたい場合は高速ループと組合せれば何とかなると思う。
ただ、全フレームが一瞬表示されるので、そこが気になるなら
計測の一周目は表示にするなり工夫すればいいと思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0634名前は開発中のものです。
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2019/12/22(日) 12:49:03.14ID:Tub8pp0H
サンプルありがとうございます!
アニメーションを自動で切り替えて最後のフレームを取得できるの理解できました。
でもやりたいのは一瞬で取得したい方でして、
もし高速ループを使うとなるとアニメーションを強制変更することになると思うのですが、
その場合のやり方ってありますか?

イメージで作ってみたサンプルです。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1111 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0636名前は開発中のものです。
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2019/12/22(日) 13:47:06.06ID:Tub8pp0H
フレーム強制変更しても存在しないフレームには切り替わらないのですね。
そのまま現在のフレーム取得できたら最後のフレームが分かりますね。
よく考えたら当たり前のことですがハマっていたのでとても助かりました。
ご指導ありがとうございます!
0638名前は開発中のものです。
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2019/12/23(月) 07:48:55.22ID:U/A5Ab8g
グローバルオブジェクトだと思うんだけどアイコンの左下に矢印のマークの付いたオブジェクトが
なんでかわからないんだけどてんとう虫のアイコンになってしまった
これ壊れてるってことかな
こうなってしまうと治せない?
0639名前は開発中のものです。
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2019/12/23(月) 10:08:55.15ID:tXnk3qkg
イベントエディタ画面のアイコンかな?テントウムシじゃなくてゴキブリじゃない?
該当オブジェクトが見つからないとそうなる。
別のフレームから持ってくるか、同じ名前のオブジェクト作り直せば復帰するんじゃない?
0640名前は開発中のものです。
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2019/12/23(月) 10:10:26.60ID:tXnk3qkg
ちなみにアイコンの右下に矢印マークが付いてるのは、オブジェクトイベントが
設定されてるオブジェクトという意味。
0641名前は開発中のものです。
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2019/12/23(月) 11:46:13.76ID:U/A5Ab8g
>>639-640
なるほどレスありがとう
文字表示用のIniファイルを別のフレームからドラッグ&ドロップして追加したんだけど
いつのまにか赤い虫のアイコンになってる
なんかやらかした
0643名前は開発中のものです。
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2019/12/23(月) 12:58:43.23ID:tXnk3qkg
>>642
オブジェクトイベントはフレームにオブジェクトを作成した順番に実行される。
作成した順番の確認はイベント”オブジェクトを作成”でオブジェクトを選択する時の並び順で確認可能。
この順番並び変え出来ないので、つまりは作成後任意には変更不能。
事前に順番を考えてオブジェクトを作成していくしかない。
0644642
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2019/12/23(月) 15:26:25.85ID:z7RnIZ9z
順序の変更は無理ですか・・でもありがとうございます。
イベントのオブジェクト作成から順番確認できるんですね。
どういう順に実行されるのかわからなかったので助かります。
0649名前は開発中のものです。
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2019/12/28(土) 20:30:14.25ID:UW1N9KRM
今年もたくさん質問に答えてきただき、助かりました。ありがとうございました
みなさま良いお年をお迎えください
0650名前は開発中のものです。
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2019/12/28(土) 21:52:25.55ID:2EdidQwb
はい今年も一年お疲れちゃん
まあアタイはゲームはカレンダー関係なく作り続けてるけどね
0651名前は開発中のものです。
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2019/12/31(火) 12:36:59.30ID:evpQOoRO
インデックスっていうのが意味わからなかったけど
配列やっと理解できた!
面白い!
0652名前は開発中のものです。
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2020/01/07(火) 22:34:18.86ID:JSi6JekT
マリオ→ルイージみたいな色違いのキャラ作るときってみなさんどうやってますか?
色をまるごと変換できるツールみたいなのがあるんでしょうか?
0654名前は開発中のものです。
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2020/01/08(水) 14:53:26.80ID:tjyDNFAa
暗闇の中で照明の周りだけ見えるようになるエフェクトか方法はありますか?
0656652
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2020/01/08(水) 15:58:27.88ID:5z1L5pXh
>>653
情報ありがとうございます
URLのファイル残念ながらもうないみたいですね
でもRGBで工夫したらいけそうですね
0658名前は開発中のものです。
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2020/01/08(水) 18:33:56.14ID:yRnRZec1
ウインドウモードの時は問題ないのですが、全画面にしたらほんの少し横に伸びた状態になってしまいます。
これを解消するにはどうすればよいでしょうか?
0660名前は開発中のものです。
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2020/01/08(水) 20:25:32.65ID:yRnRZec1
>>659
ご解答ありがとう
なんかうまく行かなくて、全画面にしたら通常表示されてない黒帯が上下に表示されてしまってます
黒帯表示にチェック入れてなくても出ます

チェスアイコンのところで画面>全画面モードだとおかしくなって
最大化ボックスをクリックしたときの全画面化にはでない・・・なぜだろう・・・
0662名前は開発中のものです。
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2020/01/08(水) 20:52:05.41ID:vdPux8hl
>>660
それはゲーム画面の比率がモニターの比率と違うからじゃない?
多分ウィンドウの右上の□で全画面にストレッチしてるんだと思うけど
全画面にしてもタイトルバーは上に出てるという事はそれだけ
ゲーム画面の比率が変わるという事で、それを加味したゲーム画面サイズに
する必要がある。
0663名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/08(水) 23:15:41.08ID:yRnRZec1
みなさんアドバイスありがとうございます
Nvidiaのスケーリング設定によって全画面化したときの結果が違うことがわかりました
解決策はわかりませんがクレームが来た時にスケーリング設定変えてねと言うことにします
0666名前は開発中のものです。
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2020/01/10(金) 22:58:08.58ID:mMhcHjnr
敵オブジェクトを敵オブジェクトどうしが重ならないように
ランダムの位置に生成&配置したいのですがうまくできません
よろしければアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m

ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1113 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0668666
垢版 |
2020/01/11(土) 13:17:50.68ID:5eunw24Y
敵生成した後に位置変更するのではなく、敵生成時に位置決めすればよかったのですね
高速ループのインデックス変更のテクニックも使ったことなかったので大変参考になりました
ありがとうございます!!
0669名前は開発中のものです。
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2020/01/11(土) 15:31:15.36ID:jtRa0moV
横からだけど生成位置を「てき生成位置」の関連0,0にするのと
関連にしないでアクションでX・Y座標を「てき生成位置」にあわせるのとでは
結果が違うのね。アクションでやるとうまくいかない はじめてしったわ。
0672名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 16:00:02.51ID:Ojo3Dm3L
別の会社?が作ってるClicteam Fusion 2.5+みたいなソフトだよ
サブイベント機能もある海外では結構有名ソフトで2.5+の有料アップデートが気に入らない一部のユーザーが
もう基本無料のGDevelopでいいやとか言って離れていった
日本語なかったので日本人には受け入れられていなかったけど最近日本語化始まったみたいね

作者はGoogle社員たちらしいのでプログラマーとしては超一流なんじゃないかな?
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1225671.html
0674名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 19:05:05.73ID:zsmCJm3C
>>672
詳しくありがとう
スマホにどれだけ対応するかが問題だけど
Googleだったら必ずAndroidへの対応はさせるだろうな
0675名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 19:12:38.97ID:zsmCJm3C
見てきたけどほとんどのプラットフォームに対応してたな
cf2.5はスマホエクスポートだとエクステンションの制限が多すぎるしちょっと触ってみようかな
0676名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 22:24:42.42ID:tWwGO3CW
スマホとかブラウザ用にも全エクステンション使えるようになったら最強なのになCF2.5
0678名前は開発中のものです。
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2020/01/13(月) 14:11:49.91ID:XJmItSGT
どうせこれあれだろ?
GDevelopはブラウザベースだから、Windows向けビルドはConstructとかが使ってる
擬似スタンドアローン化使ってるオチやろ。あれ特定環境だと一定間隔おきに1F固まるから使いモンにならん
0679名前は開発中のものです。
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2020/01/13(月) 16:40:15.78ID:KH5iFHXO
>>678
constructがよくわからなかったから調べたけど、ブラウザ上でしか動かせないものなのかな
construct2の説明でこんなふうに書かれてた
>サーバーにアップロードしたり、ウェブページに組み込んだりして公開することができます。
>もしサーバーを持っていないなら、 ドロップボックスを使って共有するという方法もあります。

GDevelopはちょっと触って「Export project to a atandalone game」で出力してみたら、ちゃんと単体で動くzipファイルを作ってくれたよ
ただ、テキストをちょっと表示するだけのプロジェクトなのに、ものすごいいろんなファイルがついてきて、120Mになった
0684名前は開発中のものです。
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2020/01/13(月) 20:44:43.40ID:KH5iFHXO
>>680
実際、ツクールMVのランタイムみたいなもんだと思う
そこからはグラフィックや音楽データを追加していくたびに増えていくんじゃないかと

CF2.5にもなんか似てる感じで面白そうだけど、現状で情報がなさすぎるので、詰まったときが怖い
いちおう日本語のフォーラムがあるけど、誰も質問とかしてないし、英語のままの部分も多いし、
ミニゲーム以外でどこまで作れるのか、他作品がなさすぎて未知数
0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/13(月) 21:24:33.71ID:yJdi2vo2
まずはGDevelopでブロック崩しの作りやすさから試してみようかな
現状ではブロック崩しはCF2.5が一番早く作れるだろうしw
0686名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/14(火) 00:20:47.47ID:eHGm1Qse
GDevelopeはブラウザベースのアプリで正体はHTML5だからPC用バイナリはChoromeまるごとラップしてファイルサイズでかくなる
仕様とか技術とか使用感はほぼC2と同じで日本語化も可能、まだ100%じゃないけどそれは今年中にたぶんなんとかなる
ただここまでそっくりだとちょっとC2の開発元に同情するレベル
0687名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/14(火) 00:36:12.64ID:UveGB78/
GDevelopeはファイルサイズ無駄にでかくなるってのはちょっと惜しいな
プログラマーとしてはどんだけファイルサイズ小さく作るかってとこにはこだわりたいし
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/14(火) 00:43:38.32ID:kKdd5scH
HTML5のオンライン開発環境ってほとんどMonacaだね
UIはGDevelopeのほうが格段に視覚的で直感的だけど
0691名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/14(火) 21:33:52.18ID:WrDGjRBp
GDevelopはJavaScriptゲーム作成ソフトなので
アクツクMVの先祖みたいなもんだな
これまでの何たらツクールMV同様にユーザーがJavaScriptで拡張機能作れるようになってる

まぁ日本ではついこの前の12月に始まったばかりだからほぼみんな同列だろう
今から極めればCF2.5でいうASD(だっけ?)的存在になれるぞw
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/15(水) 10:35:19.95ID:eGtgn1Na
先ずは日本語化してくれないと判らない
ツール部分なんて全く日本語化手付けられてないじゃない
0693名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/15(水) 14:54:35.38ID:8FAMX8Q4
CF2.5でも結構満足してるけど、スマホ用ゲームが作れるならGDevelopでも試してみたい
CF2.5やツクール系だと制約が多すぎるみたいなので最初から諦めてるけど、そのへんがどうなってるかだなあ
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/16(木) 22:54:28.97ID:BPRVSGJ1
CF3はもう出ないと思うけど
GDEVELOPはオープンソースだから停滞したらGDEVELOP改が出ると信じておこう
0698名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/16(木) 23:35:41.23ID:8XGIas1S
>>695
オブジェクト作成した際に変数を割り振って、後はその変数と一致(変数A=1とか)した際に個別に指定すればいいってことさえわかれば、たぶん大丈夫
0699名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 11:56:58.07ID:juGXqRGh
似たようなアクションゲームを何作か作っていくとき毎回1から組みなおしてるんだけど
処理を部品化して使いまわしするようなことしてみたいんだけどいい方法ありますか?
0701名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 21:37:45.76ID:nagVclvU
プレイヤー操作系、ウインドウ制御系、コリジョン判定系とか基本的な部分は
全部テンプレートととして保存して毎回同じ状態から始めてるよ
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 13:03:56.14ID:H33I4kW5
パーツ構成されたオブジェクト(例えば戦闘機+砲台)
のような構成の物のスケールを変更しようとすると、パーツの位置が
スケール変更に追随しないので元の位置のままでスケールが変わってしまい
パーツの配置が崩れてしまいます。
これの回避方法はありますか?
0704名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 14:30:52.01ID:lMlxspav
戦闘機の砲台の位置にアクションポイントをセット
砲台の座標を戦闘機のアクションポイントに変更
とかどう?
0705名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 20:27:20.50ID:H33I4kW5
砲台複数ある都合で、アクションポイントを基軸に
XYに○○ドットという置き方しているからそれは難しいですね
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 21:11:40.28ID:TI4sCmuB
それならアクションポイントを基軸に
座標*スケール倍率与えればいいんじゃないかね?
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/21(火) 09:31:12.01ID:EesK5pBO
+を本家で買うにはユーロ立てないとあかんのか・・・
steamで本体買っときゃよかった
0710名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/21(火) 13:00:22.11ID:IOXuXp3R
>>706
子Objの位置を
・親Objからxyに変更
で位置調整していたのを
・x座標を(親Obj x*縮小値) に変更
・y座標を(親Obj y*縮小値) に変更
で位置調整にしたら上手く位置合わせできました!
0712名前は開発中のものです。
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2020/01/21(火) 18:07:28.47ID:apTlVdu1
自分も以前似たようなことで計算式わからなかったことある
敵xyz座標から自機xyz座標を狙って弾撃つのがやりたかった
けど計算式難しすぎて諦めたorL
0713名前は開発中のものです。
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2020/01/22(水) 23:32:29.72ID:MP+lNx/5
>>709
対応してるクレジットカードやデビットカードがないなら、paypalを利用してみては
自分はVISAだったからすぐ買えた
0716名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 01:02:50.66ID:PxZykeik
>>708
これ
ab間の線分上における任意の位置を求めたい、で意味あってる?
z軸意味無い気がするんだけど、無くても求められるよね
それともz軸は必須なの?
0717名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 12:31:15.43ID:gC1i9D5g
>>716
求めたいのはxyz座標の判っている的AB間の紫●で
紫●のz座標におけるxyを求めたいです。
2次元ならAdvanced Direction Objectでいいんだけれど
三次元で求めようとすると数式で出すしかないからちんぷんかんぷんで。

そもそも何でこの数式が知りたいかと言うのは、スペハリ系の疑似3Dで自機に向かって来る
オブジェクトを再現する為です。
0718名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 12:38:41.09ID:tknxTKFo
CF2.5+にして色々いじってたんだけど、
グローバルイベントでもイベントグループ使えるようになるんじゃなかったっけ?
0719名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 18:38:56.21ID:PxZykeik
>>717
やろうとしてることは透視投影なので三角関数は関係無いです
補正計算は検証がやや面倒でこの場では無理
疑似3Dは計算を自力でやれないと無謀かもしれないです
0720名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 20:40:10.74ID:gC1i9D5g
>>719
自機の位置に向かって来るオブジェクトという動作以外は
出来てるので、大きな問題はこれだけなんですよね。
今は左右上下に区分して大体の位置に向けて方向定めるのが精一杯。
正確な位置を狙えないと
”取り合えず動き続けてれば当たらない”
というスペハリ系の基本的な回避行動が取れない訳です。はい。
0721名前は開発中のものです。
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2020/01/25(土) 22:08:45.45ID:tknxTKFo
2.5+買ってインストールして起動したんだけど、左上の
「Cliclteam Fusion 2.5 - [ようこそ]」のとこに+がついてないし
明らかにアプデ前のままだ
なんかやらないといけないことあるのかな?
0723名前は開発中のものです。
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2020/01/26(日) 13:43:45.34ID:XwE5OeeA
>>722
起動して一番最初に出るロゴだけは+になってるんだけど
バージョン情報から見る限りなってないな……

クリックチームの公式サイトで買ってインストーラーをDLして
インストールしたつもりだけどあかんのかな
0726名前は開発中のものです。
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2020/02/01(土) 20:09:04.77ID:2bIhuW57
2.5+にしてイベントをテキストエディタにコピー貼り付け出来る機能スゲーって思ってたらその逆のテキストからイベントに貼り付けは出来ないのね あんまり使い道ないような気がする。。
0727名前は開発中のものです。
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2020/02/04(火) 16:46:19.61ID:zYt1S5eE
2.5+の子イベントは高速ループをルートに置いてまとめると不安定になって誤作動するね
高速ループ使ってる命令は子イベント使っちゃダメだわ
0728名前は開発中のものです。
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2020/02/04(火) 17:04:29.89ID:UUT6HgIz
やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね
当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ
変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども
2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ
0731名前は開発中のものです。
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2020/02/05(水) 16:36:29.68ID:cT/H1n+v
サブアプリを使ったポーズを利用すれば何とかできそう
ただ、本当に「全部」止まってしまうのでそれはそれで困りそうだけど。
0733名前は開発中のものです。
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2020/02/05(水) 21:03:24.99ID:WXTmjF3i
WindowsAPIのSleep関数使ってるはずだから大丈夫だと思うよ
他でタイマーベースの動作混ざってると駄目だけど
0734名前は開発中のものです。
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2020/02/08(土) 19:16:34.54ID:ygWWNd2n
グローバルイベントのイベントグループを非アクティブ化って
もしかしてできなかったりします?
0735名前は開発中のものです。
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2020/02/08(土) 19:36:32.60ID:7ItewTu9
グローバルイベントのイベントグループ非アクティブにできますよ(グローバルイベント内で)
フレームイベントから、グローバルイベントのイベントグループ非アクティブするとかだと無理だと思う
0736名前は開発中のものです。
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2020/02/08(土) 20:07:18.84ID:ygWWNd2n
>>735
ありがとうございます。
まさにその「フレームイベントから直接非アクティブ」が狙いだったけど、l
変数噛ませりゃなんとでもなるか
0737名前は開発中のものです。
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2020/02/10(月) 22:34:07.28ID:szKW4cqU
初心者です 気になったことがあるので質問させてください
公式のシューティングサンプルのガイドブックで
「敵キャラクターのオブジェクトを直接動作領域内に配置しても上手く動作しません。
動作領域には敵出現用オブジェクトを配置し、そのオブジェクトが表示領域に差し掛かったらその位置に敵本体を作成するようにします。」
とありますが、なぜ直接的に敵を配置したらうまく動作しないのでしょうか?
スクロール系のゲームで敵を出現させる場合、出現用オブジェクトは必要ですか?
0738名前は開発中のものです。
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2020/02/10(月) 22:56:08.86ID:R3uuE2vV
各フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまうと不都合が多くなるからかな?

出現管理用のオブジェクトは必須では無いけど作り慣れてくるとフレームエディタ上に
直接置いていく事はなくなっていくよね 位置修正する時も物量が増えると面倒だし
0739名前は開発中のものです。
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2020/02/10(月) 23:20:15.66ID:szKW4cqU
>>フレーム開始時に勝手に全てが動き始めてしまう

なるほど 
ということは、敵オブジェクトを直接配置する場合、
最初は動作させずに止めておいて
表示領域に差し掛かってから動作を開始すればサンプル同様の処理が可能ということですよね
0740名前は開発中のものです。
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2020/02/11(火) 00:45:44.22ID:h87OARaD
その通りなんだけど慣れてくるとキャラクターの作成も高速ループで処理するようになったりして
フレームエディタ自体をあまりいじらなくなっていくんだよね

ただ最初は複雑な処理は混乱の元となるから慣れるまでは思うとおりにやってみればいいと思うよ
0741名前は開発中のものです。
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2020/02/11(火) 15:23:09.76ID:tMpxWm5X
とりあえずは実際に直接敵オブジェ配置して試してみようと思います
高速ループもこれから勉強していこうと思います
レスありがとうございます
0742名前は開発中のものです。
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2020/02/14(金) 19:56:27.18ID:Q4vDw8aH
なんやかんやで1Frameが一万行を超えてしまった・・・いつ完成するんだこれは
ステージ制なのに一先ず全部の処理を入れて全部内包してるせいなんだけど。
共通処理はグローバルイベントにしたらいいんだろうけどなかなか融通が利かなそうで
グローバルイベントは使いたくない・・。
0743名前は開発中のものです。
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2020/02/15(土) 17:42:38.63ID:9XWK4M+6
自分は基本フレームイベントだけで作ってるよ
グローバルイベント使うのは画面のポーズやリセットボタン仕込むくらい
ステージごとのマップ管理は昔ながらのプログラミングてきなやつ(配列データ読み込み)
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/16(日) 15:40:16.12ID:+YTshMsZ
オブジェクトの配置をデータ化する方法ってどうやるの?
不特定多数のマップチップや敵の位置とかどうやって習得するのか見当つかない
0745名前は開発中のものです。
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2020/02/16(日) 19:17:46.72ID:77jn5W1B
一般的な物理演算系のゴルフっぽい横スクロール弾打ちアクションを作りたくて色々やってる
・左右移動と射出のみの自キャラ(弾)
・射出はチャージ制でジャンプボタンを押して離した瞬間に
 押した時間に応じて小から大まで多段階
・自キャラを「物理-静止」
・ジャンプ動作自体は「方向」と「速度」を与えることで物理エンジン任せの放物線
・壁や地面は「動作-静止」オブジェクト
・「自キャラ」と「壁・地面」が衝突 → 停止

このような感じでキャラも壁・地面も矩形にしてるんだけど
どうしても見た目上は1ドットもないはずの壁と地面の境目とか積み重なった壁の境目とかに当たると嵌まり込む
何かうまい方法ないですかね
0746名前は開発中のものです。
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2020/02/17(月) 15:48:32.11ID:U9FHxyPC
横スクロールアクション作っていて、敵にダメージを与えたとき
一瞬赤く明滅するアニメーションを作って処理してたんだけど
もしかしてイベントの表示を上手くやりくりしたら一括で処理できるのかしら
0747名前は開発中のものです。
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2020/02/17(月) 17:19:44.60ID:6JEx1Urs
>>746
敵にオブジェクトグループ設定して、
ダメージ与えた瞬間にオブジェクトグループ「敵」の
インクエフェクトを「反転」RGB係数を0に設定してあげれば
一瞬だけ白くすることができるよ
処理が終わったあとにインクエフェクトを「なし」にすることを忘れずに

他のシェーダー使えば赤もできるはずだけど未検証
0748名前は開発中のものです。
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2020/02/17(月) 17:26:27.42ID:U9FHxyPC
>>747
ありがとうございます、帰宅後試してみます
イベントグループで一括処理出来るなら大分省エネ出来るなー
0749名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 16:35:59.44ID:M2YrMMgy
処理にタイマーイベント乱用してたら少しスペックの低いPCでテストプレイしたとたん
不具合でまくり。
タイマーイベントの部分を変数タイマーに置き換えたら改善した。
やっぱりあの処理は使っちゃダメだね。
0750名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 17:28:24.15ID:zUkpmtUl
タイマーイベントって何秒遅延後にタイマーイベント実行っていう命令のこと?0遅延後にタイマーイベント実行も使わないほうがいいのかな 自分は処理分けたい時使いまくってる。。。
0751名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 17:59:34.64ID:oCNgEDFC
公式が使わないでって言ってるくらいだし
タイマー時限のイベントはやめたほうがいいよ
0752名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 19:17:18.35ID:M2YrMMgy
具体的によく使ってたのか
N遅延後にタイマーイベント実行で、ボタン押した後にコンマ数秒遅れて処理させるみたいなのに
多用してたら、これが取りこぼす取りこぼす
遅延の精度は気にしなかったのでほんの少し遅れて実行されればいいや程度の考えだったのに
まさか対象イベント毎飛ぶとは思わなかった。
0753名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 19:59:34.56ID:QVtECqFN
N遅延後発射イベントだけは使えると勝手に思い込んでたけどダメだったのか・・・
もういっそのことバージョンアップでタイマーコマンドなくしてくれ。。。
0755名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 23:42:51.35ID:QVtECqFN
思えば今まで公開したゲーム何作かにタイマーイベント仕込んでたなあ
タイマーイベントは自分の中では秘伝のテクニックだった どないしましょ
0756名前は開発中のものです。
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2020/02/22(土) 11:18:24.62ID:YMbIujYs
タイマー発射は万能ではないので、必要であれば条件多めで策を講じて使用してねってだけだから。 
状況にもよるがゲーム的に損失が生じなければ、普通に使って問題ないよ。
0758名前は開発中のものです。
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2020/02/24(月) 09:41:21.80ID:qAIUDSbc
みなさん音楽と効果音作るときって
どんなソフト使ってますか?
すごい音作りたいとかそんな野心はなくて
とにかく作りやすいのがほしいんですけどおすすめ教えてもらえたらと思って
0759名前は開発中のものです。
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2020/02/24(月) 11:43:48.28ID:tDlZq1bR
しょぼい効果音はsfxr
BGMと豪華な効果音は無料素材
0763名前は開発中のものです。
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2020/02/25(火) 00:42:07.45ID:E9f16s0W
2DグラフィックはPhotoShopとクリスタ(絵描きも兼用なので
アニメーションはAfterEffects たまにBlender
効果音は加工OKな無料素材をAdobeAuditionで加工したりしなかったり

Asepriteっていうツール初めて知った
0764名前は開発中のものです。
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2020/02/25(火) 12:59:04.58ID:KjuDd8S7
SpriteStackやSpritePileは使ってる人居る?
買っては見たもののいまいち使いこなせてない
0765名前は開発中のものです。
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2020/02/25(火) 14:16:01.88ID:VzvDZTlO
俺もいろいろ試してるけど
これって言うのがないんだよなあ
結局フォトショップでやりくりしてる
0768名前は開発中のものです。
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2020/02/29(土) 00:44:40.78ID:neF9Gd3S
スマホ向けのゲームでChartboostの広告使ってる方います?
Twitterみてると収益が他より良いという意見を見かけるけど、海外のClickteamの掲示板での
評判はあまりよろしくないようなので、使ってる方の意見を聞きたいです。

試しにAdMobから変えてみたら設定の仕方にクセがありすぎて難しかったし、グラフの反映が遅い
感じがしたりリワード動画のはずなのにインタースティシャルになってるっぽかったりと何かと不安にさせられるので、
AdMobに戻すべきか考え中です。
0769名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 01:29:37.83ID:SnCBVvrt
個人のスマホゲームで得る収入なんて数百万人単位で起動されるような人気でなければ
しこたま頑張って1か月やってもそこらの日雇いバイト2〜3日分もないから萎えて辞めた
それ以来趣味と割り切って無広告無料でやってるが精神的に安定
0770名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 23:03:05.01ID:yIMUfZy/
スマホ広告はまだ導入できないけど
動画を視聴したプレイヤーに何らかの報酬を与えられるリワード広告って実装できるの?
それがあるなら導入してみたい
0771名前は開発中のものです。
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2020/03/03(火) 23:57:43.73ID:9AszfT/q
>>770
できるよ。動画を視聴したらコインもらえるとか自分で自由に(CF2.5のヘルプにもやり方が書いてあるよ)

実機かシミュレーターでじゃないと確認はできないけどね。テストモードで広告を表示しないとペナルティくらうから注意(AdMobの場合1ヶ月広告を停止させられる)

CF2.5で広告を実装できるのはAdMobとChart boostの2社のみ
0772名前は開発中のものです。
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2020/03/05(木) 16:09:19.45ID:4GNesNhU
iosボタンオブジェクトがスクロールしないようにする方法はないかな
動作領域に固定のままになってステージの横に移動するとiosボタンが画面外へスクロールしてなくなってしまって困る
0773名前は開発中のものです。
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2020/03/05(木) 16:11:29.80ID:4GNesNhU
もしかして、プロパティの動作領域に固定のチェックボックスがないオブジェクトってどうにもならないのだろうか
0774名前は開発中のものです。
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2020/03/07(土) 19:05:06.92ID:l7VsAnvl
やっぱスマホとかブラウザ用のアプリ作るの
エクステンションが制限されてしまって作るの大変だよね
CF2.5から他のツールや言語に移る人SNSとかで見かけるけど、理由はそれが大きいんかな
自分はwindowsアプリ専門でやってるからCF2.5で満足してるけど
0775名前は開発中のものです。
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2020/03/07(土) 20:35:39.98ID:1eX8B0BA
まあそうだろうね。
CF2.5でスマホアプリ作りたかったら使えるエクステからの逆引きで
仕様考えた方がいいね。
0777名前は開発中のものです。
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2020/03/08(日) 09:10:12.70ID:KvwVcGN1
こんちゃ。CF2.5をこれから使う新参者にちょいと教えて欲しい
以前どこかで「(当時の)現行バージョン以降にアップデートしたら不具合出てアプデしたユーザーがキレまくってる」みたいなのをどこかで見て躊躇したんだけどCF2.5のアプデ最新版は今どうなってるの?
CF2.5+とかいうDLCは最新版と互換があると英語公式の説明にあるけどCF2.5+について触れてる人がいるってことはアプデ問題はもう修正されたってこと?
0779名前は開発中のものです。
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2020/03/08(日) 12:49:16.70ID:+9Yp1l0D
>>777
フォーラムのAndroid.iosのページで昔あったよ。
R291.4にバージョンアップしたらスマホ用アプリでバグが出てたみたい。
自分はスマホアプリ版導入してないから検証してなかったけども。
ちなみに現在のバージョンはR292.22でとくに問題なく使えてます。
0780名前は開発中のものです。
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2020/03/08(日) 17:58:01.22ID:KvwVcGN1
ああ、スマホアプリ版の話だったんですか
同じくPCゲームしか想定してないのでビビることなかったですね
どっちにしろ修正されてるようで安心しました。ありがとうございます
0782名前は開発中のものです。
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2020/03/09(月) 14:49:55.19ID:/V9u8sAu
DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
0784名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 10:27:00.53ID:BqIf9SzY
Steam販売は目指したい所だけれど手順が判らん
手数料もってかれる登録代理使って迄やろうとは思わないけど・・・
0785名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 12:18:25.07ID:CdjyXnL1
steamは最初に高額な登録料払わせてから、果てしなく膨大で複雑な販売設定処理で諦めさて儲けるスタイル
0786名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 14:13:24.56ID:7o1b0LN8
>>785
マジすか・・・
頑張ろうと思ってたけど、不安になってきました。

エロ無しのアクションなんてDLsiteじゃ売れませんよね
0787名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 15:03:24.59ID:cEIQUIoJ
エロ無しでDLSITEは 調べてみればわかるけどどんなに出来がよくても
200とか300とかヘタするとか1、2本とかそういう所だからおススメしないです
頑張ってSTEAM目指した方が絶対いいと思う

自分もSTEAMで売りたいけど販売の仕方のノウハウとか解説してる人皆無じゃない?
STEAMエクステンションも使い方さっぱり分からなかったし…
0790名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 17:55:39.86ID:YNj1CQC0
自分はSTEAMで販売してて別に商売敵増やしたくないからとかじゃないんだけど、
789のURLは支払い手続きだけだからね
販売するゲーム登録するのこれの100倍くらいチェック項目あります
正直短気な自分はゲーム作るよりしんどかった・・・
0791名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 18:33:17.49ID:UAOZpORf
まじかよ・・・
支払い手続に10個チェック項目あったら
登録するには1000個ものチェック項目やらないといけないのかよ
1000個?!マジで100倍くらい?!
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/10(火) 18:38:48.37ID:BqIf9SzY
リンク先は支払い手続きだけだけど他の記事に登録手順や実績の入れ方(Unityだけど
とかいろいろ書いてるよ。
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/10(火) 18:49:57.56ID:J9KQtEui
アンカ間違ったかもしれんけどsteamの登録手順紹介する個人サイトは
いっぱいあるよと言う意味で例として知名度の高そうな記事貼っといた

項目多いが世界中に販売出来るんだし事業者として当然理解してなきゃいかん
まあ俺も肝心のソフトが完成してないんでまだ販売にはいたってないんだが
0794名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/10(火) 20:01:45.80ID:JggS0pDo
>>785
登録料じゃなくて、売れれば後で戻ってくる預り金じゃなかったっけ?
要は、クソゲーの大量登録対策だと思う。
0795名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/11(水) 22:22:31.66ID:WrWiDmTz
スマホのゲームに広告つけることを考えたらsteam登録なんて楽勝だぞ
CF2.5だと公式にiOSの質問しても「マック持ってないから検証できな〜い♪」だからな
0796名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/11(水) 23:23:27.47ID:nOpDaPry
CF2.5極めるには>>788さんが言うように
自分が先駆者になるくらいの気持ちが必要なのかもね
なんせエクステの情報が少なすぎる
公式でさえ把握してないんだもんな・・・
0800名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/14(土) 14:11:42.39ID:+xcnVCbX
オブジェクトイベントって、
UNITYでいうオブジェクトのクラスみたいな使い方できるのかと思ってたけどちょっと違うみたいね
複数コピーしたオブジェクトについてるイベントはそれぞれが実行されず、
ひとつだけが実行されてるのかな?
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/14(土) 19:48:44.40ID:7lRcUW73
>>800
わかりみ、紛らわしいよね
このツールのオブジェクトイベントってのはイベントエディタ上のイベントをオブジェクト側に記述できるってだけ
だから個別に実行されるとかはない。メリットは他プロジェクトにオブジェクト単位で移植しやすいくらいかな
実行順序のことも考えなきゃいけなくなるので慣れないうちに手を出すものではないな
0803名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/14(土) 21:41:27.24ID:pi4PKcxY
グローバルイベントとは違うけど、オブジェクをグローバル化するとその
オブジェクトが持ってる変数やフラグもグローバル化されるんだよね。
グラフィックだけグローバル化されるものだと思ってたら、フレーム跨いでも変数保持
しててバグの原因になって気が付いた。
頻繁に開いて戻ってを繰り返すフレームだけで使ってるオブジェクトの変数をいちいち
iniに書き出して書き戻してってしなくていいのは楽だね。
0804名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/15(日) 00:13:20.40ID:EfKeHH+E
>>802 >>803

この板にはCF2.5の神がおられる・・・
おそらく長年経験しないとわからない貴重な情報かと思います
目から鱗が落ちるようです 情報感謝です!
0806名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/15(日) 23:21:28.77ID:CzcL/kN4
2.5+になってからは定数保存用と一時変数保存用のオブジェクトを用意して、グローバル変数にはセーブに必要な値しか入れてない
0807名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/16(月) 11:31:11.28ID:NSHG6xIv
グローバルオブジェクトで管理するとフラグもグローバルで管理できるようになるから
使い道ありそうね。
0808名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/16(月) 15:30:52.03ID:NCu2EWNr
グローバルオブジェクトの変数ってフレーム推移だと変数保持されてるけど
現在のフレームリスタートだと変数リセットされるね
0809名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/16(月) 23:35:59.54ID:NCu2EWNr
>>806
その方法管理しやすそうでいいね
グローバル変数は名前変更する時ワークツールバー→プロパティの手順が地味にめんどくさい
0811名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/20(金) 20:10:11.60ID:WA9Yrwt3
仮実行中、既にF10キーが他の起動中のソフトに割り振られているのでは?
キャプチャーソフト、フォトショップなど思い当たるソフトを一旦落とせばいい。
0815名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/21(土) 16:54:47.32ID:g7SWMKFI
CF2.5の現役ユーザーって日本に何人くらいいるんだろう
クローズドで製作してる人意外と多いんかな
0816名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/21(土) 22:29:08.87ID:BrecCrWi
ざっと計算してみたいと思う… cf2.5の国内販売本数は不明だが
アクツクの開発に影響を及ぼしたと考えて、国内出荷本数5万本クリア、推定販売本数10万本未満と推測する。
steamの販売20万本の5〜15%ぐらいが日本人ユーザーとして1〜3万本(日本語版の存在と割引販売を考慮)
本家の日本人ユーザー数を加味したうえで、国内のユーザー数は5〜10万人、間を取って7万5千人とする。
ディベロッパー開発者は、販売本数x0.0015ぐらいで計算(steam値)。そうすると国内113組ぐらいがヘビー開発者(事業組)となる。
開発期間と休息期間を加味すれば、組数x1.5倍の(133組x1.5倍=200組)が現役開発組数と思われる。

アクティブユーザー数は、開発者数の5〜10倍となり約1000〜2000人。
推測の範囲でしかないが、インディ系の販売本数を考慮すれば妥当な数値となった。
イベント期間は、アクティブ数が2倍弱ぐらいになる。(steamのデータ参照)
つまり販売するかは別として、常時1000人(組)ぐらいは何かしら製作していると思っていいのでは?
適当な計算ではあるが改めて思ったことは、意外にライバルは多かった!以上。
0821名前は開発中のものです。
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2020/03/24(火) 23:34:23.57ID:r+PLOG3W
ライバルは多くないと困る
開発の情報が少なすぎるし、公式が儲かってない分不具合直してくれるほどの余裕もなくなる
0823名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 21:07:39.16ID:VeLOPYhA
有名・・・海外含めてとなるとFive Nights at Freddy'sくらいしか知らない

>>821
ここのベテランさんで誰かハウツー本出してくれる人いたら買う
0826名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 21:32:31.55ID:VeLOPYhA
読み返してみたら意味通じてなかった
ハウツー本があればユーザー増えやすいしCF2.5製ゲームも増えるからライバル増えるし公式も儲かるってことで>>823に繋がる

真面目な話、ここのベテランさん2〜3人や日本公式のスタッフさんあたりで話し合って共著で知ってること纏めて出してみては?
今のところ洋書が1冊出てるだけで日本語書籍は20年以上も前にClick and Createの本が1冊出てるだけってブルーオーシャンすぎて自分がCF2.5詳しいなら出したいくらいだ〜
0827名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 21:48:52.50ID:K5Jb7gOs
スパゲッティ化してる処理を他人が判るように解説するのってすごく大変なんだよね。
0828名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 22:33:44.14ID:VeLOPYhA
問題「Steamでヒットするゲームを作るのとCF2.5の日本語本出すのと、ハードル高いのはさて、どっち?」
0831名前は開発中のものです。
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2020/03/26(木) 22:55:09.28ID:RFDhEBrK
遊び半分だがCF2.5で作ったゲームをSteamで100円で売ったことあるけど
ビチグソ売れんぞ
0832名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 00:29:12.29ID:N+1THkUA
公式「欲しいエクステンションが無いなら自分で作ってしまいましょう!」

誰か作り方おしえて・・・
0833名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 01:32:38.80ID:6vd79TNC
>>831
売り上げ1000ドル超えないと登録料100ドルは返ってこないんだっけ?
出す以上1000ドルは売上たいよねぇ
0835名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 10:53:38.11ID:cql381hY
だいぶ前に神経衰弱でポーカーやるミニゲーム公開したけどダウンロード数100くらいでゾンビになってるわ…
0836名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 14:33:04.76ID:tCNDBfRv
>>835
もし宣伝してないのならダウンロードされないのは当たり前だよ
YouTubeで「ひろはす」って検索すると個人でゲーム作るときの
ポイント解説してる人が出てくるから
目を通すといいよ

お金かけなくても最低限できることとか説明しててためになる
0837名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 17:22:01.77ID:L5xaXP2/
根本的な話をすると
神経衰弱でポーカーやるミニゲームをやりたい奴は
あまりいないだろ
0840名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 19:49:16.04ID:u2IlB9ou
真面目に考えると神経衰弱でポーカーって
つまり単なるポーカーな気がすんだけど違うのか
0841名前は開発中のものです。
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2020/03/27(金) 23:06:30.40ID:OImmE5PB
神経衰弱でポーカーというのがいまいちチピンと来ない…

自分も ひろはす氏の動画見てる
勉強になる
0844名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 02:33:55.37ID:ZK3PsQpA
変に奇抜さ狙うよりも普通のよくあるゲームの方がまだワンチャンあるのかも
全く同じようなシステムのゲームなのに一方は売れてもう一方は売れてないゲームっていくつもあるし
0845名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 02:48:10.11ID:ZVM5RlXA
売れるものを作りたいならば露骨にパクるべし
パクった上でパクリ元よりも高いクオリティーを出せば確実に売れる
クオリティーに絶対の自信がないならオリジナルで行く方がまだマシ

別に売れたいわけじゃないなら好きなもの作りゃあいいと思うよ
0846名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 08:22:13.69ID:U9KW38WW
2019-01-14 8:29 am#16005

MOKUZU
参加者
お世話になっております。

トランプの「神経衰弱」を作ってます。
行き当たりばったりで作ったので
大変雑ではありますが、とりあえずシステムは
完成しました。宜しければ添付ファイルを
ご覧ください。


この人のことかな
俺じゃないぞ 
完成したの18年だもん
0847名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 08:26:26.55ID:U9KW38WW
ブロック崩しで
ブロック崩したときの音をエロっぽいフリーボイス使ったのもプレイストアにアップしたこともあるけど
これはすぐ300ダウンロードされたけど
そくグーグルに規制された…
0851名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 21:30:12.50ID:ALM8S2bv
今時はフリーゲームのレベルが高すぎるんだよ
これ販売できるレベルやんってフリゲいっぱいある
逆にクソみたいなゲームを堂々と販売してるのもあるが
0852名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 21:56:12.96ID:rb1ab7n0
逆に有料の超手抜きクソゲーもたくさん売ってるし
クソつまらんアイテム課金ゲームも大量にあるから
初心者制作者としては免罪符や心の癒しとして助かる面もある
初心者よりひどいやつは山ほどいるんだって
0853名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 22:00:34.57ID:HnRPcIPd
>>850

期待に応えられず申し訳ないけど儲け出さずに好きなもん作ってる側ですわw

>>851

itch.ioのゲームなんかはどれもクオリティ高いけどあれ作ってるの実質プロだからね
プロが儲け気にせず好きなもの作ったらそりゃ質が高くて当たり前

儲けばかり考えてると最終的にコストかけずにスクショばえだけするクソゲーを
多発した方が効率いいやってなっちゃう
0854名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 22:07:49.24ID:ZK3PsQpA
>>853
ちょw何か凄い含蓄ありそうな悟ってる感満載のカキコなんだからそこは期待に応えるところだろうw

>>851>>852
それってそんなに問題か?気にするほどでもないと思うけど
有名どころのゲーム企業が金取れるレベルのゲームや過去に売ってたゲームをフリーゲーム化して出したことはチラホラあるけど、それでクオリティに劣る同人やフリゲで新作出る勢いが落ちたりはしないし
ハイレベルなフリーゲームよりも見劣りするゲームでも全く同じゲームってわけじゃないんだから「ちょっと遊んでみるかな」と思えたら普通に買って遊んでるよ?
あからさまなクソゲーは売り出されてもみんなスルーだろう?
0856名前は開発中のものです。
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2020/03/28(土) 22:28:29.83ID:ZK3PsQpA
ああ、クソゲーの隣りに自分の輝かしい自信作が並ぶと際立つかもなあw
物量で埋もれないことを祈る必要はありそうだけど
露骨に埋もれてる気の毒な実例を見たことある
0857名前は開発中のものです。
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2020/03/29(日) 00:18:33.53ID:HFHZY4xJ
流れと全然関係ない上に今更だけど>>257で言ってるリンク切れしたCRTフィルターとかいうエクステンション探してみたら入ってるパック見つけたから一応URL貼っとく
https://sites.google.com/site/mmf2stuff/shaders
Looki Full Packっていうのがそう
面白そうねこのフィルター。引き合いに出てるhttp://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1560の画像見てワクワクしてる
0859名前は開発中のものです。
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2020/03/29(日) 03:01:47.43ID:tuN6WF2Q
英語全然わからんから教えてほしいんだけど
lookiって昔のブラウン管テレビ風に表示できるエクステですか?
0860名前は開発中のものです。
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2020/03/29(日) 03:38:41.40ID:RQIxRW+b
そうだよ
フレームのプロパティからエフェクト選択するか、イベントエディタの
エフェクト指定で掛けることも出来る。その時はパラメーター値とセットで。
0862名前は開発中のものです。
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2020/03/29(日) 18:38:32.90ID:HFHZY4xJ
これ使ってるかどうか知らないけどFive Nights at Freddy'sの画面効果に近い雰囲気出せそうだよね
エクステンション自作するのはまだハードル高いし、作ってくれたLookiさんに感謝だなあ
0863名前は開発中のものです。
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2020/03/31(火) 11:17:20.52ID:eIijKloy
これってプラグインで機能追加みたいなのある?
サターンのデザエモンみたいな弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツールを探してるんだけど
0864名前は開発中のものです。
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2020/03/31(火) 14:35:40.43ID:e6Q6uzmN
>>863
デザエモンはシューティングに特化してるけど
CF2.5はある程度なんでも作れるようになってる分
機能は自分で作らないといけないよ。

ツクールみたいなプラグインはないけど
サンプルはネット上に沢山転がってるし
どうしてもわからなかったら公式フォーラムで聞いたらサンプル作ってくれる
0865名前は開発中のものです。
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2020/03/31(火) 16:14:23.42ID:OL7aWxsu
サターンのDEZA2好きだったわ あれは神ツールだったな
簡単に作るならシューティングゲームビルダーとかよさそう
0867名前は開発中のものです。
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2020/03/31(火) 23:57:21.20ID:Ex37A0tG
弾幕デザインするツールを作るよりも弾幕を作る方が先ずは簡単じゃないかと

そして弾幕を簡単に作れるようになると今度は簡単に弾幕を作れるツールが
欲しくなると言う…
0869名前は開発中のものです。
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2020/04/01(水) 01:08:26.70ID:AoS+djLY
>弾幕を簡単にデザイン出来るようなシューティングを作れるツール
弾幕風とかいうのじゃダメなのか?
0870名前は開発中のものです。
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2020/04/01(水) 13:25:35.03ID:DATHmZlc
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
0872名前は開発中のものです。
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2020/04/01(水) 17:11:01.32ID:vdZpT473
弾幕風は独立したアプリケーションだからCF2.5に組み込む事は出来ないけど
単に弾幕パターンだけのデザインだけそっちで考えるってのなら無い話でもないかな

何れにせよ弾幕をCF2.5上で発生させる技術を自前で持っていないと
簡易デザインツールみたいなものがあったとしても理解が追いつかないでしょう
なので弾幕の基礎から頑張って取り組んでとしか言えないな
0875名前は開発中のものです。
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2020/04/01(水) 18:11:05.29ID:ae9nZ4vp
選択肢を与えてるだけなのでは
作りたいものが弾幕シューってはっきりしてるから
俺も弾幕風を勧める
0877名前は開発中のものです。
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2020/04/01(水) 20:17:10.92ID:ZQUCustb
このツールには向かないから他の使った方がいいよが最適解だと使い手が育たない
教えれば教えてる自分自身の技術や理解度も深まるからいいことずくめ

とか真面目に答えてみる
まあ聞けば分ってないなりに教えるからダメもとで何でも聞くといいよ
0879名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 02:55:51.20ID:2Z0LgWqm
CF2.5になって何年も経ってるのに公式がいまだにMMF2のユーザーガイドでお茶濁してるとかサポート体制も結構おざなりだし
STG作りたいってハッキリしてるなら俺もCF2.5よりは専門特化してるシューティングビルダーか東方弾幕風おススメするわ
結果が同じなら苦労は少ない方が良い
0882名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 18:47:00.07ID:rk6Xo4vl
期間限定で利用可能って体験版以外の何物でもないなw
0884名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 20:53:43.32ID:Tks30gX/
>>879

まあ作ろうとしているのが「結果が同じ」ものならばそれも仕方ないな
そう言う考え方が主流なら俺はこのことに関してはもう何も言わんわ
公式なんて既に無いも同然なんだから「俺たちが公式だ」くらい言えない
コミュニティならそれも仕方ないわ
0885名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 21:33:32.79ID:C7y3eY8P
限られた事しか出来ないツールは簡単だけどさ
ほかのと似たような、同じようなゲームしかつくれんだろ
色々出来るツールの方が腕さえあればゲームの幅や表現の方法も豊富で
アイデア勝負で作品の個性もだしやすい
その分難しいだけでさ
たしかに、いばらの道ってのは否定できないが
おれはCF2.5はおすすめ

機能限定し過ぎるツールは経験上そのツールで作ってると
(シューティングだけとか)
なんでこれが出来ないんだって!ストレスがたまってくるので
おれはやらない
アクツクもきびしい
0886名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 22:08:59.31ID:EGJ7NB4p
>>884
というか、>>863の人は単純にデザエモンみたいなツールがほしいわけだから、そこにCF2.5は勧められないってだけなのでは
デザエモンって、滅茶苦茶簡単なツールだからね
0887名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 22:43:26.67ID:2Z0LgWqm
>>884
んー?古参すぎて変な使命感に突き動かされてないか?
主流も何も「デザエモンみたいなツール探してSTG作りたい」っていう話だったから色々作れる代わりに面倒くさい面があるCF2.5やUnityよりはSTGに特化したツールは楽でいいんじゃね?って至極単純な返しだぞ
ココに顔出してる全員が一介のユーザーでしかないのに「俺たちが公式だ」を言わせようとすんのはちいとばっかし重いだろう
「公式の不甲斐なさにユーザーたちが立ち上がった!」的な重いけど実用的なコミュニティ求めてんなら、それこそそういうサポート目的で立てられてるwikiの方を盛り上げてくれよ
日本語環境だと数少ない実用情報載ってる場所だし、ベテラン勢のテクニックやかゆいところに手が届く情報とか増やしてくれると皆嬉しいしな
ココは雑談と諸先輩方がたまに質問者へのアドバイスしてるくらいの気楽な方がいいわ
0888名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 23:11:32.66ID:P6jNbfx0
いやいや
UnityやUnreal Engineよりぜんぜん敷居は低いし
CF2.5はめちゃくちゃお手軽だよ
ブロック崩しなら5分で作れるし
エクステ使えばマリオもすぐに作れる
0890名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 23:28:19.21ID:C7y3eY8P
エクステ使わなくてもマリオくらい楽勝だよ
もっと高いレベルの物を作るのは大変だって言ってんの
0895名前は開発中のものです。
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2020/04/03(金) 15:01:40.84ID:GY83+qxq
誘導なんかせんでも流れが止まれば勝手に戻るのにな
話題に乏しいマイナーソフトのスレだから食いつき良くなるのはまあしゃーない
0897名前は開発中のものです。
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2020/04/04(土) 07:46:37.44ID:aRD/vjg1
SBはUIとか古臭いけどシューティングでは最強ツール
Unityでシューティング用アセット使う方がより良いけどハードルも跳ね上がるしな
0898名前は開発中のものです。
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2020/04/04(土) 14:19:10.24ID:Yp2h/P3c
アクション アクエディ
シューティング シューティングゲームビルダー
RPG ウディタ
0901名前は開発中のものです。
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2020/04/04(土) 22:58:47.51ID:ptbnya73
デザエモンがSHTのゲームツール(むしろマリオーメーカーに近い)ってことを知ってる人と、知らない人とで話が噛み合ってない印象
0902名前は開発中のものです。
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2020/04/04(土) 23:59:43.37ID:NK/bHOk0
CF2.5はバンドル1ドルで何回か売られて
使ってないけどCF2.5を持っているユーザーがかなり多いんで
色々意見が幅広い
0904名前は開発中のものです。
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2020/04/05(日) 01:03:39.76ID:2WS3rFLE
そのうち春夏秋冬のどこかでバンドルセールやるよ多分
ついでにツクール系やゲームメーカーも結構バンドルでやってたし
前はガンガン1ドルで配布してて、
もうちょっとお金を出すだけででフルセットとかだったかな?
細かい内容は忘れたな・・・
0907名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 11:14:33.05ID:lGTyNByY
すいません、ヨーヨーみたいな動作を作りたいんですが
(イメージ的にはファミコングーニーズ2の攻撃)
ヨーヨー本体は一定距離進んで戻すだけなので良いものの
紐部分の線をどうしたらよいかわからなくて

オブジェクト作成したらヨーヨーと同じx,y軸まで
「スケール」で拡大すりゃいいかなと思ったら
線の太さまで変わるので出来ず

特に斜め方向とか考えると何も思いつかなくて
なにかいいアイデアないでしょうか
0908名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 12:13:19.82ID:T5UKr7W2
x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな
0909名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 12:13:19.82ID:T5UKr7W2
x軸だけスケール変更みたいなのできなかったっけ 線を横線で作っとけばいけるんじゃないかな
0911名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 21:18:29.21ID:QcfBzP0r
ありがとうございます
y軸いじるからおかしくなるんですね
xと角度変更だけでいけました!
0914名前は開発中のものです。
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2020/04/19(日) 11:18:03.49ID:V5HYBhCv
計算式でバグ?
1*0.3=0.3
は正しく答えが出るのに、
1/3=0
は答えがおかしくなる。
もしかして割り切れない割り算使っちゃダメ?
0915名前は開発中のものです。
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2020/04/19(日) 11:49:01.84ID:pHkn3Ogv
>>914
1/(3*1.0)という計算式にしてみるよろし
割算で小数点以下を出したい時は1.0を噛ませないと正しい数字を返してくれない仕様
これに気づくまでに凄く時間がかかった
トラップだと思うよ…
0916名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/19(日) 13:11:44.76ID:V5HYBhCv
>>915
なるほど!ちゃんと計算できました。
これは計算式には1.0を掛ける癖付けとかないといけないな・・・
0918名前は開発中のものです。
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2020/04/19(日) 22:19:55.36ID:/Sanf8Wx
mmf2からの仕様だったと思うけど、変数は基本的にlong型で扱われるけど、
小数点が入った場合はfloat型として扱われるようになるって話だった気がする
0924名前は開発中のものです。
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2020/04/25(土) 11:42:16.08ID:iaGMmT6I
スマホ向けの画面の大きさをそろそろ対応してほしい
6月以降にリリースするアプリは全画面じゃないとリジェクトくらうらしいし
cf2.5で作ってるゲームは両端を黒いふちにしたデフォルトの小さい画面ばっか見かける
0925名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/25(土) 17:28:36.33ID:DiGw5Kl0
実際スマホ向けアプリって今のCF2.5で作れるの?
以前グーグルプレイ用に出そうとしたらバージョンが対応してなくて断念した記憶があるんだけど
0926名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/25(土) 22:21:33.47ID:+PMDXDLG
Lenを使ってグローバル変数1の桁数を読み取りたいのですが
Len("グローバル変数1")みたいにやるとグローバル変数1じゃなくてグローバル変数1の文字数(この場合だと8)を読み込んでしまうのですが解決策はないでしょうか?
0931名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/26(日) 14:27:35.86ID:z85vmYlU
>>925
作れるよ。ゲーム作るだけでも大変なのに登録とかのリリースの準備もめんどうで断念する人いそうだけど。
お小遣い稼ぎのために広告つけるとなると、更にすごい疲労たまるね
0932名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/27(月) 06:47:59.27ID:4Y6/f0ws
未だこのツールはジョイコンだとボタン4つまでしか使えんのですか
0935名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/27(月) 22:07:34.26ID:4Y6/f0ws
レス前にコンフィグウィジェット試したけど動かんかったので諦めた

そういえばジョイスティック2単品利用では詳しく見てない
やってみっか
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/29(水) 23:27:17.68ID:JamekDeI
カウンターオブジェクトって変数持てないみたいだけど
複製でたくさん配置しちゃうとそれぞれを指定する方法って固定値しかない?
配列の勉強したくて目視確認するためにカウンター1つ1つにx.yを当てはめようとして
通し番号入れようとしたら変数なかったからどうしたもんかな、と
0937名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 00:46:11.99ID:kaMLxTFs
まずアクティブオブジェクトとペアにしてペアにしているアクティブオブジェクトの
座標なり変数なりをカウンターオブジェクトに与えてやればいいと思う
0938名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 01:36:19.85ID:HgoewILO
10x10配列に固定値を入れます
カウンターは100個必要だから、これを高速ループ使って作る
ついでに配列に固定値入れる

これができれば配列マスターってのをどっかで見た気がする
0939名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 05:18:30.09ID:SuEf3dmF
>>937
>>938
あっあっあっなんとなくイメージできそう
いきなりカウンターじゃなくてアクティブオブジェクト使って配列の位置をペアリングして
アクティブオブジェクトとカウンターをペアにすることで
配列のx.y=カウンターで目視できるってことか
ありがとう!
0940名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 13:08:28.88ID:hMK0N95N
アクションゲームとかで会話シーンを作ろうとすると中々難儀するなー
上下に顔と名前出して交互にセリフを一文字ずつ表示するだけなんだけども
技術がないからメンテナンス性の低いものになっちゃう
0943名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/01(金) 08:55:47.33ID:OXdr/Ws5
>>942
面倒くさがらず、メンテナンス性の高いエディタからちゃんと作るか〜
作れるか怪しいけども
0944名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/01(金) 14:07:44.97ID:NajZFTpC
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0948名前は開発中のものです。
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2020/05/13(水) 08:50:18.04ID:otRlckSA
モニター画面端のXYを取得する方法ってある?
モバイルはスマホやタブレットで画面の大きさだけじゃなくアスペクト比も違うから
「モニター端Xから-50」みたいな感じでUIを各端末のモニターに合わせて自動で可変させたい
0951名前は開発中のものです。
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2020/05/19(火) 10:59:00.04ID:qTVRXO1R
画面中に散らばっているオブジェクトの中で
重なっていても一つだけを指定したいんですけど
変数A(体力)が一番低いものだけ破壊、はできますでしょうか?

1、オブジェクトをクリックしたとき
2、クリックしたオブジェクトの中の変数Aの数値が最小値の場合
これでやろうとしてますが、2の最小値を指定する方法で悩んでいます
なにか良い方法はないでしょうか

オブジェクトの種類は一つで
定期的にオブジェクト作成で増えていくので重なるものも出てくる状況です

個別判定は通し番号を使うと良いようなことを見ましたが
前述のように変数A(体力)の低いものを指定したいです
0952名前は開発中のものです。
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2020/05/19(火) 16:21:08.48ID:B0LHZrrV
スマホ用にも対応したい場合
変数をもう一つ用意します(変数B)
1 変数Bに適当に大きな数字を入れます99999とか
2 クリックしたとき各オブジェクトでforeachループまわす
3 foreach中
   マウスがオブジェクト上にある
   オブジェクト変数A<変数B なら 変数B=変数Aに変更
  ループ終わり
4 変数A=変数Bのオブジェクトを選択

win専用でいい場合
セレクトオブジェクトが簡単です
クリックしたとき&マウスがオブジェクト上にあるの条件に加え、
Select by Alt Vakue > Single object with lowest Alt value
>Enter the Alt.Value
ここに変数の番号を入れます
番号は0から始まる変数の並び順のことです 
(変数Aなら0 変数Cなら2になる)
0953名前は開発中のものです。
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2020/05/19(火) 22:31:19.63ID:fbvVNgIA
>>952
ありがとうございます。

「win専用」のほうはセレクトオブジェクトがわからなかったので
前半の方で試したのですが
「オブジェクト変数A<変数B」この条件だとすべての変数Aが99999以下になるので
マウスがオブジェクト上にあるものは全部変数B=変数Aに変更されてしまう気がします
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1117
なにか設定が足りてないでしょうか
0955名前は開発中のものです。
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2020/05/20(水) 20:00:02.08ID:6bSiwnAg
>>954
ありがとうございます、いただきました
小一時間ずっと悩みましたなんでこれでうまくいくんだろうと
10行目で最小値のオブジェクトに絞り込みかけてるんですね

こういうやり方はまったく思いつきませんでした
ありがとうございました、すごく勉強になりました
0956名前は開発中のものです。
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2020/05/24(日) 10:26:04.17ID:D2DSWrJ1
HTML5でビルドした時のドラッグ操作について
条件「左マウスボタンを推している間」→アクション「マウスX座標を取得」で作成したところ

マウス操作なら問題なく取得出来るのですが
タッチパネル操作だと数ドット動かすと座標がマイナス座標にふっとばされる挙動をしてしまいます。
タッチパネル操作で移動を取得する良い方法などありますでしょうか?
0957名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 08:35:52.61ID:ImLtBqEK
>>956
自己レスすみません。いろいろやってみましたが難しく、
今回ドラッグ操作は使わない事にしましたのでこの質問は取り下げようと思います。
失礼しました。
0958名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 12:21:54.78ID:WafrwvFu
HTML5は何しても重くなるしエクステも使えないし
そもそも使わない方がいいんだけどね
そこまでしてHTML5で出したい理由があるなら仕方ないけど。
てかJane使うと書き込み撥ねられるな。
0962名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 16:21:36.31ID:3/3FF37n
>>961
ありがとうございます
とても参考になりました
フィルタのほうは使いどころ難しそうですね
ちなみに

変数A=1
変数B=1
OR(論理和)
変数A=2
変数B=2

と書くとプログラミング的には
if (A=1 & B=1) or (A=2 & B=2) then
みたいな条件式になるみたいですね
0963名前は開発中のものです。
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2020/06/04(木) 02:12:49.04ID:0QuXx+ns
ふりーむにある「侍王」てゲームは細かいテクニックがすごいけど
ああいうキャラクターを切断する処理は何のエフェクト使えば出来るの?
0966名前は開発中のものです。
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2020/06/05(金) 22:04:59.14ID:OTCpuNPB
文字列オブジェクトのテキストを
オリジナルのフォントとかに変えることってできますか?
文字がファミコン風のとか見かけるんですが
みなさんどうやってるんでしょう
0968名前は開発中のものです。
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2020/06/08(月) 10:49:39.10ID:eAcvFgbf
appleの全画面大きさ対応しないといけないと言うのは注意喚起的なものであって
リジェクトされるわけではないっぽいね
0969名前は開発中のものです。
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2020/06/10(水) 23:36:36.35ID:ECD+bf8K
「検索」で指定した文字のイベント場所を見れるけど
検索した文字をまとめて置き換えって出来ないですよね?
高速ループ名を適当に命名して後で変更したくなることとかよくあります・・
0970名前は開発中のものです。
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2020/06/13(土) 06:27:25.98ID:VnqFksVZ
サーバを介さず、オフラインで他のプレイヤーとマルチプレイできるゲームって作れる?
同じWi-Fiに繋いでるとか、Bluetoothで繋ぐとか、招待コードで繋ぐとか
どんな方法でもいい
0971名前は開発中のものです。
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2020/06/13(土) 22:40:28.26ID:XNJTlvzl
イントラネットならネットワークオブジェクトで出来ると思う。
ネット越しでなら、JDKClientエクステ使ってTCP通信でやる方法かなー
これは双方がJava入れなきゃダメだけど。
0972名前は開発中のものです。
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2020/06/17(水) 15:59:06.73ID:aiPS5dVu
イベントに大量の条件を羅列すると機能しなくなるね。
条件アイコンにカーソル重ねてバルーン出なかったらそれは機能してない条件。
子イベントに分けるか、orでまとめた結果長くなってるなら分ければ回避できる。
0973名前は開発中のものです。
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2020/06/17(水) 16:58:35.41ID:FsqbMluP
条件は多くても同時5〜6個ぐらいまでしか使ってなかったので
そんな仕様あるとは知らなかった
0974名前は開発中のものです。
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2020/06/18(木) 16:11:51.50ID:zvTO5BCJ
もし仮に
横スクロールアクションゲームでグラフィックやサウンドなど素材は全て用意されていて
プログラミングのみの発注の場合、どれくらいの依頼料なら仕事を受ける?
0975名前は開発中のものです。
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2020/06/18(木) 22:38:54.89ID:vNFKD/PK
規模によるでしょ
マリオなりロックマンなりメトロイドなりイメージが無いと答えようがない

初代FCマリオなら比較的シンプルだろうけど
メトロイドヴァニアともなればフラグ管理、アクション性、敵のルーチン等
すごく工程が多くなるしバグも発生しやすくなるだろうし
0976名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/18(木) 22:40:23.97ID:m2g98Say
グラと音だけ先に出来てるとか普通あり得ないから値段つけようがない
ランサーズとかでも具体的に幾らでどんな仕事させたいのかは発注側がまず提示してるでしょ

金額はゲーム仕様と納期によるから、それら見て各人ギャラいくらかなとか見積りできる
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 01:18:53.14ID:o5UBZgSY
シンプルなジャンプアクションなら月15万かな
ソニック・ザ・ヘッジホッグなら月30万
メトロイドなら月100万は欲しい
誰か俺に仕事を発注してくれ
0980名前は開発中のものです。
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2020/06/20(土) 11:28:51.97ID:dsvURtk1
>>979
ttps://youtu.be/EeGmeRhzusg
こんな感じ
動画では条件が一定数増えた以降2アイコンが認識できなくなってる。
イベント全体の行数や複雑さとかの条件があるのかも知れないけど、普通に使ってて
再現性は100%なので条件増えた時のアイコンチェックはかかせない。
0981名前は開発中のものです。
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2020/06/20(土) 13:15:27.88ID:LseS/Yaz
>>980
なるほどそういう事か。
それにしても、組み方をミスったのかと思ったらソフト自体のバグだったという、
そういう理不尽な現象がときどき起こるよなあ。気を付けよう
0982名前は開発中のものです。
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2020/06/20(土) 15:10:04.26ID:ptKHllFq
それな。 
2バイト文字制限、フォントタイプとサイズ、表示までの応答時間、常駐ソフトとの干渉、ブラウザ設定
文字倍率、DPI値、モニター数、解像度、レジストリなど、ソフトウェア以外の設定も影響していたりするから
発生条件を絞り込めなかった。他のソフトウェアでも起きることだから、応答が止まる原因をどこに求めるかだと思う。
個人的には、CF2.5とwindows設定環境の両方に原因があると思っているから、放置している。
困ったもんだ。
0984名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 00:41:51.98ID:nZQ0iLuZ
初代マリオみたいなジャンプアクションなら納期1ヶ月で500万なら依頼を受けてやるぞ
0985名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 04:00:21.20ID:2iesqtpb
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけど
初代マリオ並みのゲームを作るとしたら
ステージ数もおおいし
作らないといけないギミックや敵の動作もかなり多いので
俺だったら一人で一か月500万で作れって言われたら無理だってことわるわ
0986名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 04:36:30.97ID:nZQ0iLuZ
最初にキャラの挙動を作ればあとはステージ作成用のアプリを自分で作ってステージ増やしていくだけでいいでしょ
0987名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 05:07:02.09ID:2iesqtpb
初代マリオの動作でしょぼいゲームならいいけどって書いてるだろ
一人で一か月かけて作って初代マリオのクオリティをだせるのか?
出来るなら確かにそれはすごいよ
0988名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 05:40:33.11ID:Hy2RGsDt
いやもうこの話し続けるのやめようぜ
みんな技術や経験が違うのに髪付き合ってどうすんだよ
>>974こういうクソ話題はスルーしろ
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/22(月) 10:54:20.93ID:5t2v0hCq
余程シンプルなゲームの依頼じゃないかぎり、まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方選ぶよね
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/22(月) 11:32:20.30ID:nZQ0iLuZ
まともなゲーム作れる人は
自分でリリースしたり広告料受け取るやり方で月500万稼いでるってことかな?
0991名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 15:17:05.46ID:qq8VSxL9
そもそもCF2.5を使ってる奴なんざ
趣味の自己満ゲー作ってるだけのワナビおじさんしかいない
まともなゲームを作るなら普通はUnityやUEを扱える奴に発注する
0992名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 15:26:16.25ID:nZQ0iLuZ
確かにな
ゲーム会社の面接でCF2.5を使えますって言っても採用してくれるところは皆無だろうな
所詮は趣味用のゲームエンジンだと思うよ
GDevelopが100%ローカライズされたらCF2.5は終わるな
いつまで経っても3は出ないし日本代理店もやる気を感じないしな
0995名前は開発中のものです。
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2020/06/22(月) 22:01:00.14ID:8t4uzx7v
cf2.5ないしmmf2買った時に作りたいと思ってたゲームは何?
ちなみにオイラは東亜シューみたいなの作りたくて買った
0996名前は開発中のものです。
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2020/06/23(火) 00:04:55.65ID:DV+W75hq
東亜シューとか志が高いな
自分はMSXレベルのゲーム作れたらいいかなって気持ちで始めた
0998名前は開発中のものです。
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2020/06/24(水) 12:26:52.89ID:KZs3FZga
グラフィックで一番大変なのは背景だわ
背景だけ外注したいけど相場はどれくらいなんだろうな
0999名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/25(木) 07:01:24.80ID:5a4rhhbg
製作者じゃないんだけどさ
何年か前に手に入れたゲームがCF2.5製で
DiscordのGoLiveに載せてみたところ上手く動かない

起動直後は普通に配信できるんだけれど
ゲーム中にメニュー画面へ切り替える操作があって
どうやらその操作を行うと画面が真っ白になってしまうらしい
(音声は問題なく鳴っている模様)

何かゲームプレイヤー側で対処できることある?
あるいはこういう事例って確認されてる?
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/25(木) 13:49:00.99ID:4WaRMjS2
前にデスクトップマスコット的なの作ってデスクトップ透過させる処理して
それを動画で録ろうとしたら透過されてるウインドウ部分が塗りつぶされてて
動画には撮れなかった事あったので、オーバーレイ周りが悪さしてるような気がする。
色々やったけど結局それは回避は出来なかった。

あと次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/l50
10011001
垢版 |
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新しいスレッドを立ててください。
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