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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
2018/08/04(土) 14:50:40.99ID:cpg8UDOV
>>999
乙!
乙!
2018/08/04(土) 18:01:27.42ID:8GfPariP
うめ
2018/08/04(土) 21:36:56.56ID:XgLszfwG
unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。
2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。
そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、
頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。
ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。
自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。
2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。
そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、
頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。
ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。
自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。
5ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/04(土) 23:05:28.75ID:NAFmliVH6弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/04(土) 23:06:11.54ID:+VI6JuUR >>4
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
ここの人が途中まで作ってたよ
一度オンラインでテストしてました
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
ここの人が途中まで作ってたよ
一度オンラインでテストしてました
2018/08/05(日) 00:19:18.65ID:QwGvJ1fA
uiのボタンを親オブジェクトと一緒に回転させたりってどうやったら出来ますか?
8弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/05(日) 00:33:27.69ID:9xb2C49y 親オブジェクト毎、空のオブジェクトに突っ込んで、そのトランスフォームのrotateで回転させればいいんでないかな
必要なら明日サンプルあげるよ
必要なら明日サンプルあげるよ
9名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 01:25:06.28ID:KkhlMzPm 親オブジェクトの下にWorldSpaceのCanvas置いてその下にボタン置けば。
2018/08/05(日) 09:35:53.75ID:bFL8INwz
>>7
(アセットをかうといいですよ)
(アセットをかうといいですよ)
114
2018/08/05(日) 09:48:56.72ID:Wg6VeYTy >>5
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51212
お高いですがその分の価値はあるようですな。
>>6
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
まあヌルポにスパゲッティにリファクタリングと、素人レベルでの混乱が見受けられますが、
逆にいえばそれでもアップできるだけのものが作れるということ。
個人的には大変励みになります故、アンチに負けず頑張っていただきたいです。
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51212
お高いですがその分の価値はあるようですな。
>>6
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
まあヌルポにスパゲッティにリファクタリングと、素人レベルでの混乱が見受けられますが、
逆にいえばそれでもアップできるだけのものが作れるということ。
個人的には大変励みになります故、アンチに負けず頑張っていただきたいです。
2018/08/05(日) 10:17:17.07ID:QwGvJ1fA
色々調べて弄ってみた結果
>>9の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます
>>9の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます
2018/08/05(日) 11:54:16.23ID:9xb2C49y
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
14弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/05(日) 12:10:09.76ID:9xb2C49y2018/08/05(日) 12:37:43.48ID:MfmOnLiW
凄い自演を見た
2018/08/05(日) 13:56:00.41ID:9xb2C49y
18弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/05(日) 14:26:35.05ID:9xb2C49y >>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
2018/08/05(日) 14:38:28.68ID:85ZgzZVu
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
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