【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/08/16(木) 22:19:28.03ID:4BOrCZ9p
その周辺のコードを貼るといいんでない?
2018/08/16(木) 22:44:42.81ID:Uv2sLsh/
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);



public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(translate.up*bulletspeed);

これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます)
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 22:50:46.67ID:TI7urZxT
translate.fowardとかは?
2018/08/16(木) 22:55:37.35ID:1isuZfzA
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
2018/08/16(木) 23:21:27.35ID:5LR20avt
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
2018/08/16(木) 23:40:40.29ID:1isuZfzA
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます
2018/08/16(木) 23:55:07.94ID:5LR20avt
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解
2018/08/17(金) 00:55:14.14ID:pYdSrnet
>>206
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 02:13:17.92ID:Q/AfjPZ+
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。
2018/08/17(金) 08:04:15.63ID:ni8AyJER
しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます
この減少は治らないでしょうか?
2018/08/17(金) 09:39:01.31ID:ic1AxuPq
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない
2018/08/17(金) 10:18:05.26ID:scxszf1p
>>209
アセットを買えば良いのでは?
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 12:22:43.87ID:ImOsU4mE
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 12:53:06.72ID:xaquzlrn
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
2018/08/17(金) 14:14:35.50ID:scxszf1p
>>213
それはアセットをかって試してはどうですか?
2018/08/17(金) 15:12:15.94ID:+SXCswMC
>>213
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 15:21:13.88ID:xaquzlrn
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました
2018/08/17(金) 20:22:56.91ID:ni8AyJER
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです
2018/08/17(金) 21:18:44.51ID:JydlRVFR
>>217
Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい

参考
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723
2018/08/17(金) 22:05:06.30ID:ImOsU4mE
だれか>>212にも…
220219
垢版 |
2018/08/17(金) 22:15:27.81ID:ImOsU4mE
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。
221219
垢版 |
2018/08/18(土) 00:23:46.12ID:anhxL8Ta
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…
2018/08/18(土) 00:57:20.54ID:W4q56IQf
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv
2018/08/18(土) 08:47:12.99ID:n2rsak3U
>>222
あせっとをかえばいいですよ
2018/08/18(土) 09:07:25.94ID:cxAelueQ
小さいことをコツコツやるしかないのね
2018/08/18(土) 11:29:01.44ID:cxAelueQ
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
https://imgur.com/a/veO40hU

だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
2018/08/18(土) 13:02:03.98ID:FXerNp9n
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?
227222
垢版 |
2018/08/18(土) 13:56:26.52ID:W4q56IQf
>>225 さん

そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。

>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。
2018/08/18(土) 15:17:13.79ID:o7DktIhE
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。
229菩薩@太子
垢版 |
2018/08/18(土) 19:32:05.15ID:d1MDg6Dt
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/08/19(日) 11:59:30.37ID:KVnxzY+Q
fpsとrpgどっちが何度高いの
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:08:32.64ID:OtBWXla3
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
2018/08/19(日) 12:09:29.95ID:OAhcTxJE
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える
2018/08/19(日) 12:35:55.78ID:KVnxzY+Q
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです

>>231
>>232
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね
2018/08/19(日) 12:47:57.66ID:fAxGZY+0
unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね?
子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?
2018/08/19(日) 12:48:00.26ID:SYqOZ+fg
RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える
2018/08/19(日) 13:05:21.84ID:JXj5WjF5
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます
2018/08/19(日) 13:08:13.13ID:GZmQNNcq
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ
2018/08/19(日) 18:51:09.45ID:lOHxQaQg
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)

if(col.gameobject.name="Enemy")

Dertory(col.gameobject);
Dertory(gameobject);
gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin);
Debag.Log("Bullet Touth");



コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので
多分当たり判定の方に問題があると思います
2018/08/19(日) 19:14:53.64ID:9mjqz3Tm
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
2018/08/19(日) 19:16:58.87ID:m8W9VFaw
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。
2018/08/19(日) 19:20:24.75ID:m8W9VFaw
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);

>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…

上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。
2018/08/19(日) 19:44:23.99ID:lOHxQaQg
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)

GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;

これで大丈夫でしょうか
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 19:45:58.61ID:OtBWXla3
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
2018/08/19(日) 20:13:12.54ID:lOHxQaQg
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…
245菩薩@太子
垢版 |
2018/08/19(日) 20:19:19.50ID:e77YtGV8
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/08/19(日) 23:00:11.40ID:WOjMQ44Q
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 06:38:27.29ID:LbChZ2iR
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
2018/08/20(月) 07:27:47.76ID:FpLfckbg
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
2018/08/20(月) 08:33:22.65ID:FQ8U3UD6
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
2018/08/20(月) 17:21:28.12ID:FpLfckbg
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 17:23:52.83ID:LDqQhwMw
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
2018/08/20(月) 17:27:01.73ID:FpLfckbg
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
2018/08/20(月) 20:23:06.35ID:FpLfckbg
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
2018/08/21(火) 00:18:44.61ID:qcLj/ulq
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
2018/08/21(火) 07:03:40.05ID:POo9Hl/3
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
256菩薩@太子
垢版 |
2018/08/21(火) 20:40:50.39ID:TJvW3SOg
>>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/08/24(金) 19:12:03.48ID:RZD1sGnf
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
2018/08/24(金) 19:16:48.18ID:W1ALrPmX
公式チュートリアルあるよ
2018/08/24(金) 19:45:52.09ID:RZD1sGnf
でも不親切すぎて、、、
2018/08/24(金) 19:51:19.36ID:sLs2hYao
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
https://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/24(金) 20:11:00.00ID:u6jvEmbr
ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
2018/08/24(金) 21:13:05.62ID:W1ALrPmX
>>259
質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
2018/08/24(金) 21:28:54.38ID:8asjtTYJ
>>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語

市ね
2018/08/24(金) 21:46:12.47ID:SrJ/0CDo
出来もしないのに無理してやるなよ
2018/08/24(金) 21:50:53.51ID:RZD1sGnf
と、挫折した人が待ってます
2018/08/24(金) 21:55:34.33ID:p3gJySd/
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
2018/08/24(金) 21:56:11.70ID:95yeNiSf
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
2018/08/24(金) 22:17:09.44ID:5YKK3ypj
質問スレで煽るのは厳禁
2018/08/24(金) 22:31:03.09ID:W1ALrPmX
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
270帝王
垢版 |
2018/08/24(金) 23:27:49.85ID:4jbbRJqV
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/25(土) 07:24:53.43ID:ZRqdyT1j
>>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/25(土) 07:35:09.06ID:B8r38SMg
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
2018/08/25(土) 07:52:56.72ID:NzRu9PKZ
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/25(土) 12:40:33.56ID:QUooISrY
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
275帝王
垢版 |
2018/08/25(土) 12:51:58.66ID:YP3VndSY
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
2018/08/25(土) 14:03:09.31ID:WJEBFAo/
particleも変わったね。困った困った。
2018/08/25(土) 14:03:15.90ID:e/EH9BzZ
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
2018/08/25(土) 18:06:42.28ID:h6r7vfPk
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
2018/08/25(土) 18:31:53.81ID:A5yPDhgZ
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
2018/08/25(土) 18:37:35.66ID:zYyTCQB+
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/25(土) 18:57:48.86ID:QUooISrY
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
2018/08/25(土) 19:04:36.18ID:zYyTCQB+
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/25(土) 22:56:04.33ID:NdWK2V9w
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
2018/08/25(土) 23:22:17.52ID:69AEm34P
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
2018/08/25(土) 23:37:18.85ID:WJEBFAo/
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
2018/08/25(土) 23:38:51.20ID:zYyTCQB+
>>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
2018/08/25(土) 23:55:05.37ID:juyGY0gW
コード10行書くとあきるクソゲー
288283
垢版 |
2018/08/26(日) 00:40:00.25ID:wNn6dYdA
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
2018/08/26(日) 03:03:36.64ID:5BjTLw5J
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
2018/08/26(日) 07:45:20.92ID:P9No7vLq
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
2018/08/26(日) 08:22:15.07ID:5BjTLw5J
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
2018/08/26(日) 08:33:19.68ID:up1sOEcR
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
2018/08/26(日) 14:59:08.55ID:663bHkHr
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?

・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない

スレ違いでしたらすみません
2018/08/26(日) 15:10:55.48ID:OBme5fqS
>>293
お前なら出来る!!!
2018/08/26(日) 19:54:29.17ID:qLyEipRK
>>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
2018/08/26(日) 19:57:55.73ID:663bHkHr
>>295
すみません、質問が悪かったです
もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした
2018/08/26(日) 20:42:05.72ID:3a1aPKZv
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/27(月) 01:00:25.70ID:oSb1+COY
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。

使用環境はwindows10のunity2018です。

画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。

目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。

もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします

https://imgur.com/ogbMx7W
https://imgur.com/TRXz4vS
http://fast-uploader.com/file/7090854412083/
2018/08/27(月) 01:28:57.05ID:1GNppt5U
Collision Detection
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/27(月) 02:30:59.79ID:VdJEYT3K
>>298
収穫祭ってあるけど学生さん?
農業系でもこんなのやるんだね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況