【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/09/07(金) 21:43:18.06ID:HZS4O9hZ
>>382
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?
2018/09/08(土) 15:07:12.78ID:5+I/GvmP
Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません
どうすればいいんですか?
2018/09/08(土) 15:19:24.08ID:8D1cKOzv
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。
2018/09/08(土) 15:38:43.33ID:ZrmrO1sW
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
2018/09/08(土) 17:18:19.09ID:5+I/GvmP
ありがとうございます
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/08(土) 22:13:36.11ID:UCOHw+wd
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
2018/09/09(日) 05:56:01.28ID:an3eheOA
>>399
こういう方法しか見つからなくて
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852
2018/09/09(日) 13:33:04.69ID:PK5cT2il
>>400
アセットを買ってもだめですね
2018/09/09(日) 19:12:03.43ID:A9bEtElt
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
2018/09/09(日) 19:13:16.81ID:A9bEtElt
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由度は高そうですが
2018/09/09(日) 20:50:29.66ID:A9bEtElt
>>408
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
2018/09/09(日) 21:27:53.08ID:4j9umuYM
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
2018/09/09(日) 21:58:44.06ID:tHy44d+M
何これ自演失敗?
2018/09/10(月) 01:03:52.79ID:lP0J5wIO
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw

551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
2018/09/10(月) 04:01:50.09ID:dbJwVIsJ
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
2018/09/10(月) 06:16:18.83ID:uZ2i6qS8
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
2018/09/10(月) 13:32:09.03ID:ZlryUy46
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
2018/09/10(月) 13:36:00.52ID:ZlryUy46
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
2018/09/10(月) 17:18:34.81ID:UrJY6uSf
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
418菩薩@太子
垢版 |
2018/09/10(月) 19:43:41.20ID:+qrXphHk
>>417
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
419菩薩@太子
垢版 |
2018/09/10(月) 19:45:40.13ID:+qrXphHk
>>404
>アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ

夢がこわれるの間違いじゃないか?
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/10(月) 20:21:41.66ID:ySa8xB+Z
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/10(月) 21:37:23.98ID:xkPrPvj9
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/09/11(火) 00:48:12.42ID:t8CoHm2a
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
2018/09/11(火) 01:39:57.81ID:ldarojaV
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
2018/09/11(火) 14:01:58.33ID:yMZbxO5B
rpg作って
2018/09/11(火) 18:18:34.11ID:t8CoHm2a
やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
2018/09/11(火) 19:23:19.25ID:M/LiLrOr
https://twitter.com/i/status/1038388422119845889
ワイヤーアクションってこれ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/11(火) 22:25:34.61ID:aj6qOEpw
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
428菩薩@太子
垢版 |
2018/09/12(水) 05:12:23.49ID:YuFE4OTP
>>420

>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
2018/09/12(水) 08:53:08.88ID:KP88Ahp0
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
2018/09/12(水) 09:18:05.33ID:FGv5FM8A
>>428
そら君が悪いわ
2018/09/12(水) 12:13:45.03ID:UjTOPswI
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
2018/09/12(水) 13:18:49.01ID:vTyJ2Lf6
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
2018/09/12(水) 13:25:14.57ID:OlhJKjRq
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
2018/09/12(水) 15:38:33.85ID:7oBGWgGw
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/12(水) 15:42:55.35ID:TEegV+vj
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
2018/09/12(水) 15:48:12.62ID:t3X4VgAR
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
2018/09/12(水) 15:52:49.39ID:Oh7ebsmq
経験にもよるけどね。
2018/09/12(水) 15:55:50.67ID:Oh7ebsmq
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
2018/09/12(水) 15:58:13.16ID:c8J9NbL3
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
2018/09/12(水) 16:23:50.24ID:aLLRqxZx
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
2018/09/12(水) 16:40:09.62ID:96tZ9K60
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
2018/09/12(水) 16:47:24.32ID:c8J9NbL3
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
2018/09/12(水) 16:57:55.75ID:Ib850tHG
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?

そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
2018/09/12(水) 17:03:27.24ID:c8J9NbL3
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
2018/09/12(水) 18:38:39.01ID:Mq6WRjGI
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/12(水) 21:27:23.53ID:j+NNU7T/
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
2018/09/13(木) 00:09:32.86ID:TWHpBurJ
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv

立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
2018/09/13(木) 07:55:15.96ID:39dLk46i
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
2018/09/13(木) 08:48:47.64ID:Hmzl1pMB
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
2018/09/13(木) 12:18:58.08ID:z5qB04Zo
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
2018/09/13(木) 12:52:25.71ID:efJQ/wgn
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
2018/09/13(木) 14:59:22.75ID:z5qB04Zo
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
2018/09/13(木) 16:48:01.97ID:yqI08Hb7
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
2018/09/13(木) 17:12:51.22ID:3LYZ4u8/
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
2018/09/13(木) 17:44:56.17ID:yHFq23p/
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
2018/09/13(木) 18:46:51.96ID:RwPlEn9e
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
2018/09/13(木) 19:59:22.20ID:/MqBP7PE
個性って何だよ
458菩薩@太子
垢版 |
2018/09/13(木) 20:29:31.70ID:EhFbr8im
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
2018/09/14(金) 01:42:38.76ID:k2NQLd+7
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
2018/09/14(金) 02:04:54.56ID:U2DPQl/U
>>458
フトシはカス確定
2018/09/14(金) 10:09:33.28ID:I+Ge/DWe
ウニウニ
2018/09/14(金) 11:04:53.34ID:AEedk+3B
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/09/14(金) 11:31:25.93ID:k7tJiRd5
カメラ unityで検索
2018/09/14(金) 12:56:23.84ID:WNrQtYIy
個人で3dゲー作ってる人いるん?
2018/09/14(金) 13:40:39.24ID:2EwiAsRN
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
2018/09/14(金) 14:15:47.45ID:QSUc5GTK
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
2018/09/14(金) 14:21:19.56ID:2EwiAsRN
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
2018/09/14(金) 14:26:44.26ID:QZ+P5msJ
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
2018/09/14(金) 14:34:11.17ID:WNrQtYIy
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html
https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/14(金) 19:24:30.40ID:1O8dlSci
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
2018/09/15(土) 11:26:22.33ID:xL0mqBj1
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 12:44:14.01ID:b3xQdWTg
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
2018/09/15(土) 18:18:09.31ID:R76xzLAe
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 18:45:09.15ID:b3xQdWTg
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 18:47:11.81ID:NiaJkK8b
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
2018/09/15(土) 18:59:43.72ID:sXaogOWy
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
2018/09/15(土) 19:07:51.51ID:IgzXfCIr
無理せずアセット買いましょう
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 19:09:22.13ID:b3xQdWTg
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが

>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう
479菩薩@太子
垢版 |
2018/09/15(土) 19:42:36.79ID:fj1pdyQV
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
2018/09/15(土) 19:56:05.53ID:1LN1ytXm
いい歳した奴がw
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 20:32:04.90ID:bx5Gem6+
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50


関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
2018/09/16(日) 00:53:16.46ID:BDgcz6Cd
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
2018/09/16(日) 01:02:35.61ID:S6i6ogcT
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
2018/09/16(日) 01:15:58.29ID:BDgcz6Cd
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。
2018/09/16(日) 03:36:32.55ID:S6i6ogcT
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから
2018/09/16(日) 10:15:51.51ID:xISkOo+4
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 12:26:15.34ID:P6novmZX
小学生でもこの掲示板使う時代なのか
2018/09/16(日) 14:03:26.55ID:xISkOo+4
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 15:24:46.17ID:kqmKZ2uX
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます
2018/09/16(日) 15:45:57.35ID:LNRMkHTN
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 15:56:54.11ID:kqmKZ2uX
>>490
ありがとうございます
これで行きます
2018/09/16(日) 16:16:34.16ID:sVmSksHX
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
2018/09/16(日) 16:26:57.64ID:w7Zy/p2t
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな
2018/09/17(月) 17:00:51.64ID:xJ8L8Rm5
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
2018/09/17(月) 19:14:46.33ID:16cr97Fe
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

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どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
2018/09/17(月) 19:18:25.00ID:16cr97Fe
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
2018/09/17(月) 20:01:32.05ID:jKyb7ZwB
どういたしまして(´・ω・`)
2018/09/17(月) 20:07:42.49ID:16cr97Fe
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
2018/09/17(月) 20:39:43.44ID:RMXHf+7m
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
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