フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
418菩薩@太子
2018/09/10(月) 19:43:41.20ID:+qrXphHk419菩薩@太子
2018/09/10(月) 19:45:40.13ID:+qrXphHk420名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 20:21:41.66ID:ySa8xB+Z >>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
421名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:37:23.98ID:xkPrPvj9 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
422名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 00:48:12.42ID:t8CoHm2a フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
423名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 01:39:57.81ID:ldarojaV unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
424名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 14:01:58.33ID:yMZbxO5B rpg作って
425名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 18:18:34.11ID:t8CoHm2a やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
426名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:23:19.25ID:M/LiLrOr https://twitter.com/i/status/1038388422119845889
ワイヤーアクションってこれ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ワイヤーアクションってこれ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
427名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 22:25:34.61ID:aj6qOEpw そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
428菩薩@太子
2018/09/12(水) 05:12:23.49ID:YuFE4OTP429名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 08:53:08.88ID:KP88Ahp0 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
430名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 09:18:05.33ID:FGv5FM8A >>428
そら君が悪いわ
そら君が悪いわ
431名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 12:13:45.03ID:UjTOPswI ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
432名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 13:18:49.01ID:vTyJ2Lf6 こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
433名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 13:25:14.57ID:OlhJKjRq 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
434名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:38:33.85ID:7oBGWgGw その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
435名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:42:55.35ID:TEegV+vj436名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:48:12.62ID:t3X4VgAR 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
地頭が悪いんじゃないの?
437名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:52:49.39ID:Oh7ebsmq 経験にもよるけどね。
438名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:55:50.67ID:Oh7ebsmq 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
439名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:58:13.16ID:c8J9NbL3 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
440名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:23:50.24ID:aLLRqxZx 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
441名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:40:09.62ID:96tZ9K60 あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
442名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:47:24.32ID:c8J9NbL3443名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:57:55.75ID:Ib850tHG 不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?
そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?
そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
444名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 17:03:27.24ID:c8J9NbL3 >>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
445名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 18:38:39.01ID:Mq6WRjGI >>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
446名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:27:23.53ID:j+NNU7T/ AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
447名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 00:09:32.86ID:TWHpBurJ ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 07:55:15.96ID:39dLk46i ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
449名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 08:48:47.64ID:Hmzl1pMB450名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 12:18:58.08ID:z5qB04Zo451名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 12:52:25.71ID:efJQ/wgn スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
452名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 14:59:22.75ID:z5qB04Zo453名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 16:48:01.97ID:yqI08Hb7 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
454名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 17:12:51.22ID:3LYZ4u8/ 質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 17:44:56.17ID:yHFq23p/ フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
ウニティのほうがいいですか
456名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 18:46:51.96ID:RwPlEn9e パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:59:22.20ID:/MqBP7PE 個性って何だよ
458菩薩@太子
2018/09/13(木) 20:29:31.70ID:EhFbr8im >>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 01:42:38.76ID:k2NQLd+7460名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 02:04:54.56ID:U2DPQl/U >>458
フトシはカス確定
フトシはカス確定
461名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 10:09:33.28ID:I+Ge/DWe ウニウニ
462ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/14(金) 11:04:53.34ID:AEedk+3B 質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 11:31:25.93ID:k7tJiRd5 カメラ unityで検索
464名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:56:23.84ID:WNrQtYIy 個人で3dゲー作ってる人いるん?
465名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 13:40:39.24ID:2EwiAsRN >>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 14:15:47.45ID:QSUc5GTK Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 14:21:19.56ID:2EwiAsRN うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
468名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 14:26:44.26ID:QZ+P5msJ キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
469弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/14(金) 14:34:11.17ID:WNrQtYIy >>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html
https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html
https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html
470名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 19:24:30.40ID:1O8dlSci Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
472名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 12:44:14.01ID:b3xQdWTg 質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
473名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 18:18:09.31ID:R76xzLAe そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
最初からツクールとか使ったほうがいい
474名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 18:45:09.15ID:b3xQdWTg475名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 18:47:11.81ID:NiaJkK8b Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
それではなくアセットでやりたいってこと?
476名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 18:59:43.72ID:sXaogOWy プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
477名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 19:07:51.51ID:IgzXfCIr 無理せずアセット買いましょう
478名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 19:09:22.13ID:b3xQdWTg479菩薩@太子
2018/09/15(土) 19:42:36.79ID:fj1pdyQV480名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 19:56:05.53ID:1LN1ytXm いい歳した奴がw
481名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 20:32:04.90ID:bx5Gem6+ 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50
関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50
関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
482名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 00:53:16.46ID:BDgcz6Cd unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
483名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 01:02:35.61ID:S6i6ogcT >>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
484名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 01:15:58.29ID:BDgcz6Cd485名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 03:36:32.55ID:S6i6ogcT486名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 10:15:51.51ID:xISkOo+4 anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
487名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 12:26:15.34ID:P6novmZX 小学生でもこの掲示板使う時代なのか
488名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:03:26.55ID:xISkOo+4 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
489名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 15:24:46.17ID:kqmKZ2uX 一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます
490名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 15:45:57.35ID:LNRMkHTN491名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 15:56:54.11ID:kqmKZ2uX492名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 16:16:34.16ID:sVmSksHX その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
493名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 16:26:57.64ID:w7Zy/p2t そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな
使うこと自体は問題ないだろな
494名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 17:00:51.64ID:xJ8L8Rm5 アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
495名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 19:14:46.33ID:16cr97Fe unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。
You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.
どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。
You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.
どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
496名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 19:18:25.00ID:16cr97Fe すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
497名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:01:32.05ID:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`)
498名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:07:42.49ID:16cr97Fe 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。
新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
499名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:39:43.44ID:RMXHf+7m エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
500名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:30:09.61ID:GypBX4lC >>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
501名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 22:23:22.22ID:jKyb7ZwB Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
502名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 00:23:57.90ID:juxUj1K5 スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。
ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。
スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。
ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。
スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
503名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 06:21:35.99ID:uOQjRtBD504名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 06:23:15.41ID:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
505名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 06:27:56.87ID:6I1zAmET506菩薩@太子
2018/09/18(火) 09:02:48.10ID:jjRVSWc8 >>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
507名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 10:18:42.97ID:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
508名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 18:43:50.54ID:g/Jhe6xN 補間しない
509名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 19:13:27.50ID:bK0pfLi2510名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 22:08:32.36ID:DNS0Xssd >>507
アセットを買えば簡単でしょう
アセットを買えば簡単でしょう
511名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 00:52:24.08ID:5rcuKpcG 結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
チュートリや売りアセットは罠だな
512名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 04:37:06.44ID:e4bhLkoA http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
513名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 07:59:09.23ID:FL8ocsVg >>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
514名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 12:06:52.81ID:xqWbstqA リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
515名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 06:59:41.50ID:/Md+KFH/ スクリプトの調べ方がいまだにわからん
516名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 12:25:07.45ID:/Md+KFH/ 2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
3dゲームの方が楽???
517名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 15:47:31.94ID:FOrLIwgE AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:31:32.51ID:asKxPq8I 昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
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