【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/09/12(水) 16:23:50.24ID:aLLRqxZx
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
2018/09/12(水) 16:40:09.62ID:96tZ9K60
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
2018/09/12(水) 16:47:24.32ID:c8J9NbL3
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
2018/09/12(水) 16:57:55.75ID:Ib850tHG
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?

そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
2018/09/12(水) 17:03:27.24ID:c8J9NbL3
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
2018/09/12(水) 18:38:39.01ID:Mq6WRjGI
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/12(水) 21:27:23.53ID:j+NNU7T/
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
2018/09/13(木) 00:09:32.86ID:TWHpBurJ
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv

立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
2018/09/13(木) 07:55:15.96ID:39dLk46i
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
2018/09/13(木) 08:48:47.64ID:Hmzl1pMB
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
2018/09/13(木) 12:18:58.08ID:z5qB04Zo
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
2018/09/13(木) 12:52:25.71ID:efJQ/wgn
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
2018/09/13(木) 14:59:22.75ID:z5qB04Zo
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
2018/09/13(木) 16:48:01.97ID:yqI08Hb7
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
2018/09/13(木) 17:12:51.22ID:3LYZ4u8/
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
2018/09/13(木) 17:44:56.17ID:yHFq23p/
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
2018/09/13(木) 18:46:51.96ID:RwPlEn9e
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
2018/09/13(木) 19:59:22.20ID:/MqBP7PE
個性って何だよ
458菩薩@太子
垢版 |
2018/09/13(木) 20:29:31.70ID:EhFbr8im
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
2018/09/14(金) 01:42:38.76ID:k2NQLd+7
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
2018/09/14(金) 02:04:54.56ID:U2DPQl/U
>>458
フトシはカス確定
2018/09/14(金) 10:09:33.28ID:I+Ge/DWe
ウニウニ
2018/09/14(金) 11:04:53.34ID:AEedk+3B
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/09/14(金) 11:31:25.93ID:k7tJiRd5
カメラ unityで検索
2018/09/14(金) 12:56:23.84ID:WNrQtYIy
個人で3dゲー作ってる人いるん?
2018/09/14(金) 13:40:39.24ID:2EwiAsRN
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
2018/09/14(金) 14:15:47.45ID:QSUc5GTK
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
2018/09/14(金) 14:21:19.56ID:2EwiAsRN
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
2018/09/14(金) 14:26:44.26ID:QZ+P5msJ
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
2018/09/14(金) 14:34:11.17ID:WNrQtYIy
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html
https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/14(金) 19:24:30.40ID:1O8dlSci
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
2018/09/15(土) 11:26:22.33ID:xL0mqBj1
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 12:44:14.01ID:b3xQdWTg
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
2018/09/15(土) 18:18:09.31ID:R76xzLAe
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 18:45:09.15ID:b3xQdWTg
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 18:47:11.81ID:NiaJkK8b
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
2018/09/15(土) 18:59:43.72ID:sXaogOWy
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
2018/09/15(土) 19:07:51.51ID:IgzXfCIr
無理せずアセット買いましょう
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 19:09:22.13ID:b3xQdWTg
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが

>>476
アイテムマネージャーですか
探してみましょう
479菩薩@太子
垢版 |
2018/09/15(土) 19:42:36.79ID:fj1pdyQV
>>449
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
2018/09/15(土) 19:56:05.53ID:1LN1ytXm
いい歳した奴がw
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 20:32:04.90ID:bx5Gem6+
【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら  <急に基準変更して逃走>  トー電はベク逃げかな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50


関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる!
2018/09/16(日) 00:53:16.46ID:BDgcz6Cd
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
2018/09/16(日) 01:02:35.61ID:S6i6ogcT
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
2018/09/16(日) 01:15:58.29ID:BDgcz6Cd
>>483
回答ありがとうございます
ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか
とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。
2018/09/16(日) 03:36:32.55ID:S6i6ogcT
>>484
ドットかどうかはあんま関係ない
こだわるならどんな手法だって大変ってだけ
とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ
触れてみなきゃわからないことも多いから
2018/09/16(日) 10:15:51.51ID:xISkOo+4
anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、
ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 12:26:15.34ID:P6novmZX
小学生でもこの掲示板使う時代なのか
2018/09/16(日) 14:03:26.55ID:xISkOo+4
本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、
anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 15:24:46.17ID:kqmKZ2uX
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます
2018/09/16(日) 15:45:57.35ID:LNRMkHTN
>>489
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 15:56:54.11ID:kqmKZ2uX
>>490
ありがとうございます
これで行きます
2018/09/16(日) 16:16:34.16ID:sVmSksHX
その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ
だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう
2018/09/16(日) 16:26:57.64ID:w7Zy/p2t
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな
2018/09/17(月) 17:00:51.64ID:xJ8L8Rm5
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
2018/09/17(月) 19:14:46.33ID:16cr97Fe
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.

どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
2018/09/17(月) 19:18:25.00ID:16cr97Fe
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
2018/09/17(月) 20:01:32.05ID:jKyb7ZwB
どういたしまして(´・ω・`)
2018/09/17(月) 20:07:42.49ID:16cr97Fe
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?


Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
2018/09/17(月) 20:39:43.44ID:RMXHf+7m
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
2018/09/17(月) 21:30:09.61ID:GypBX4lC
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw

時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。

回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
2018/09/17(月) 22:23:22.22ID:jKyb7ZwB
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 00:23:57.90ID:juxUj1K5
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。

ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。

スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
2018/09/18(火) 06:21:35.99ID:uOQjRtBD
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
2018/09/18(火) 06:23:15.41ID:bMVSacyh
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
2018/09/18(火) 06:27:56.87ID:6I1zAmET
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。
506菩薩@太子
垢版 |
2018/09/18(火) 09:02:48.10ID:jjRVSWc8
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
2018/09/18(火) 10:18:42.97ID:bK0pfLi2
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
2018/09/18(火) 18:43:50.54ID:g/Jhe6xN
補間しない
2018/09/18(火) 19:13:27.50ID:bK0pfLi2
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました
2018/09/18(火) 22:08:32.36ID:DNS0Xssd
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
2018/09/19(水) 00:52:24.08ID:5rcuKpcG
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
2018/09/19(水) 04:37:06.44ID:e4bhLkoA
http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504

こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、

min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);

こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 07:59:09.23ID:FL8ocsVg
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
2018/09/19(水) 12:06:52.81ID:xqWbstqA
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
2018/09/20(木) 06:59:41.50ID:/Md+KFH/
スクリプトの調べ方がいまだにわからん
2018/09/20(木) 12:25:07.45ID:/Md+KFH/
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 15:47:31.94ID:FOrLIwgE
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
2018/09/20(木) 19:31:32.51ID:asKxPq8I
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519菩薩@太子
垢版 |
2018/09/20(木) 20:34:33.35ID:qugpYnnE
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 14:59:54.05ID:LD7AVP4P
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で

Object[] Get = ObjectArr.ArrA; 

を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
2018/09/21(金) 15:21:54.76ID:RyONyhDM
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
2018/09/21(金) 15:58:47.18ID:nuTWu/d4
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
2018/09/21(金) 16:08:10.01ID:KXWzFuxS
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 18:04:01.87ID:3Qc580LS
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
2018/09/21(金) 18:09:35.20ID:lhzSy6HY
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ
2018/09/21(金) 19:40:22.46ID:F51XpCvU
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
2018/09/21(金) 21:51:49.93ID:rwa3ahJ/
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
2018/09/21(金) 21:54:54.99ID:mOXYjRlu
「それほど」ってどれほど?
2018/09/21(金) 22:14:03.24ID:fGqK/jyw
ゲームを作りたいのか作りたくないのか
2018/09/21(金) 23:21:42.18ID:dmMNB4Ua
>>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね
2018/09/21(金) 23:23:23.24ID:dmMNB4Ua
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ
2018/09/21(金) 23:33:14.85ID:mOXYjRlu
何のラノベのセリフですか?
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 23:36:54.55ID:Yr6CjJeT
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png

販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png

イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
2018/09/22(土) 00:10:48.98ID:0sk+GzxW
>>193
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす
2018/09/22(土) 00:13:45.13ID:ruKIL8ld
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
2018/09/22(土) 00:49:17.65ID:y/USqEKC
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
2018/09/22(土) 00:56:17.98ID:0sk+GzxW
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
2018/09/22(土) 01:09:09.26ID:y/USqEKC
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
2018/09/22(土) 01:12:56.06ID:y/USqEKC
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&;btkr=1

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
2018/09/22(土) 03:29:32.83ID:f+ohLYSc
体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況