フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
507名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 10:18:42.97ID:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
508名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 18:43:50.54ID:g/Jhe6xN 補間しない
509名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 19:13:27.50ID:bK0pfLi2510名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 22:08:32.36ID:DNS0Xssd >>507
アセットを買えば簡単でしょう
アセットを買えば簡単でしょう
511名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 00:52:24.08ID:5rcuKpcG 結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
チュートリや売りアセットは罠だな
512名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 04:37:06.44ID:e4bhLkoA http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
513名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 07:59:09.23ID:FL8ocsVg >>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
514名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 12:06:52.81ID:xqWbstqA リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
515名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 06:59:41.50ID:/Md+KFH/ スクリプトの調べ方がいまだにわからん
516名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 12:25:07.45ID:/Md+KFH/ 2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
3dゲームの方が楽???
517名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 15:47:31.94ID:FOrLIwgE AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:31:32.51ID:asKxPq8I 昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519菩薩@太子
2018/09/20(木) 20:34:33.35ID:qugpYnnE520名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 14:59:54.05ID:LD7AVP4P using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}
自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で
Object[] Get = ObjectArr.ArrA;
を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}
自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で
Object[] Get = ObjectArr.ArrA;
を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
521名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 15:21:54.76ID:RyONyhDM 想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/21(金) 15:58:47.18ID:nuTWu/d4 質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
523名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 16:08:10.01ID:KXWzFuxS 適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
524名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 18:04:01.87ID:3Qc580LS >>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
525名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 18:09:35.20ID:lhzSy6HY だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ
何年前の情報の本だよ
526名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 19:40:22.46ID:F51XpCvU RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
ウディタは使いにくいので
527名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 21:51:49.93ID:rwa3ahJ/ だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
528名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 21:54:54.99ID:mOXYjRlu 「それほど」ってどれほど?
529名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:14:03.24ID:fGqK/jyw ゲームを作りたいのか作りたくないのか
530名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:21:42.18ID:dmMNB4Ua >>504
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね
531名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:23:23.24ID:dmMNB4Ua 難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ
532名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:33:14.85ID:mOXYjRlu 何のラノベのセリフですか?
533名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:36:54.55ID:Yr6CjJeT これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
534名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:10:48.98ID:0sk+GzxW535名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:13:45.13ID:ruKIL8ld >>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
536名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:49:17.65ID:y/USqEKC537名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:56:17.98ID:0sk+GzxW538名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 01:09:09.26ID:y/USqEKC >>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
539名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 01:12:56.06ID:y/USqEKC なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
これでどうだ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
540名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 03:29:32.83ID:f+ohLYSc 体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける
基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる
541名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 03:36:50.75ID:fafU+frl 初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?
プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎
Unityってそんなノリでみんな使えてんの?
542名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 03:40:40.66ID:f+ohLYSc543名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 03:52:24.91ID:qDKRpYHM 人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
544名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 03:55:11.12ID:qDKRpYHM 俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる
545名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 04:04:44.58ID:fafU+frl >>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
546名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 04:09:46.88ID:f+ohLYSc 公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
547名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 07:45:47.83ID:oI2xz2yv どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials
例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい
尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる
公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ
ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials
548名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 09:13:25.05ID:WjPBRqZK C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
549名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 10:40:52.79ID:VK6Rqjj4 公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る
550名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 12:08:39.62ID:YEwoiP5a >>1のチュートリアルのページをクリック
>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)
>クリック!
Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.
英語\(^o^)/オワタ
>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)
>クリック!
Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.
英語\(^o^)/オワタ
551名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 14:54:29.84ID:FirpTLEM ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ?
552名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 17:26:27.45ID:BsGtAZV4 Window >AI>Navigationを使って
Object に設定する
Navigation Static のチェックと
Navgation Area の値を
スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。
Object に設定する
Navigation Static のチェックと
Navgation Area の値を
スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが
調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。
553名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 18:57:06.86ID:BsGtAZV4 自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。
今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について
スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。
今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について
スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
554名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 19:55:42.45ID:fafU+frl >>547
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ
そう言うとやたら難しそうだろ
専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる
目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本
それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ
555名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 21:23:05.07ID:aKpae59/ >>548
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
556名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 01:50:27.88ID:v/MuFyTl ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
557名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 01:53:12.32ID:tL5O2c/8 現実は全然そんなことないけど
558名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 02:27:38.26ID:rSrXTHh7 だな
本物はやっぱ藝大に行くんだわ
本物はやっぱ藝大に行くんだわ
559名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 02:44:35.19ID:PxSN+a24 しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし
560名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 02:51:55.92ID:NJ183MQ/ 自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ
561名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 09:21:05.88ID:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
562名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 09:27:04.52ID:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
563名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 10:13:36.75ID:PxSN+a24 現実は全然そんなことないけど
564名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 10:44:40.09ID:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
565名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 11:57:52.02ID:FdR7PnDJ 主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
566名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 12:05:47.71ID:2EcvFg6p 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
567名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 12:12:59.56ID:9vyYbQu0 >>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
568名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 12:33:06.15ID:M/L2SPaH >>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
569名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 12:44:26.90ID:WwZv/SHN Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
570名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:01:54.74ID:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg
腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
さんかくにしなければいけないんでしょうか
https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg
腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
571名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:19:36.67ID:2UBTbv64572名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:21:33.03ID:IfJj8d8g そうです
何が悪いんですかね
何が悪いんですかね
573名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:22:47.66ID:ZrhjmkUd 荒らしかよ
574名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:42:48.81ID:IfJj8d8g あらしではないです
ただのマルチです
ただのマルチです
575名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:49:55.25ID:AGKELNSB >>572
頭
頭
576名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 16:12:48.09ID:XP0eKoWi >>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
577名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 17:02:15.50ID:bpEgFKfm 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
てそういう質問ではないのかな
578名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 17:28:22.07ID:IfJj8d8g579名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 17:44:25.73ID:jZ7PBNBx アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
580名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 17:52:29.80ID:V8UsqY3H >>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる
ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる
ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
581名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 17:58:35.61ID:IfJj8d8g >>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
582名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 18:11:07.43ID:ObN5facQ >>579
更にアセットを買えばいいでしょう
更にアセットを買えばいいでしょう
583菩薩@太子
2018/09/23(日) 18:25:43.15ID:pdgelo9u584名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 01:38:04.67ID:0jCA4F7a すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
585名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 11:05:31.67ID:gQVMOE8T >>584
アセットを購入するとできると思いました
アセットを購入するとできると思いました
586名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 11:52:01.53ID:OhCCzuyV ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
587名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:53:48.26ID:wE5psJ8R まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
588名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 13:44:42.11ID:jollpaqj あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
589名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 13:47:33.82ID:ctpAh0Z2 >>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
590名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 14:02:24.81ID:fz3yDGkK >>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
591名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 14:41:26.99ID:nfsmT/77592弟子
2018/09/24(月) 14:44:47.73ID:wE5psJ8R593名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 16:47:39.91ID:DhkONc05 デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
ちょっとハマったぜ
594菩薩@太子
2018/09/24(月) 17:59:14.73ID:z11BJT9d595名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:10:59.50ID:6PeQ428x >>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
596名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 21:22:24.79ID:/o8z2bm6 UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。
597名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 21:33:41.10ID:1zSe1SQ9 >>579
せめてアセット名を
せめてアセット名を
599名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 22:15:35.37ID:jollpaqj >>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね
Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね
Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
600名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 22:22:04.28ID:X1vBFf3E >>596
アセットを購入して勉強しましょう!
アセットを購入して勉強しましょう!
601名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 06:41:57.72ID:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか?
602名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 07:20:37.55ID:aYXjJqXH603名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 07:31:19.67ID:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ?
604名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 07:51:12.30ID:/NPEtW1B 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
605名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 09:03:12.00ID:8IEcwzh5 何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
作りたいものを作るんじゃなくて?
606名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 09:05:57.73ID:AJN43/qU いつものキムチ自演劇場
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