【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

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2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/09/25(火) 11:50:19.98ID:YhTUiHWz
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
2018/09/25(火) 11:56:25.46ID:YhTUiHWz
https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
2018/09/25(火) 13:36:40.94ID:YhTUiHWz
http://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
2018/09/25(火) 15:20:19.52ID:CObW7eVU
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
2018/09/25(火) 16:43:29.72ID:/NPEtW1B
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/25(火) 17:42:55.30ID:NYmsY/U8
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}


非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
2018/09/25(火) 17:50:06.38ID:YhTUiHWz
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
2018/09/25(火) 17:55:39.81ID:YhTUiHWz
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
2018/09/25(火) 18:45:40.12ID:8IEcwzh5
>>622
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。
2018/09/25(火) 18:56:22.64ID:YhTUiHWz
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/25(火) 20:46:43.78ID:z8QYGEql
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
627菩薩@太子
垢版 |
2018/09/25(火) 22:27:14.19ID:fQiAhO/p
>>585
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
2018/09/26(水) 02:36:12.10ID:dQ2Z4CJ6
>>625
全地形を手動で編集
スクリプトからgameobject作成
地形をパターン化してプレファブ化
スクリプトからプレファブ生成
マップエディタ作ってそいつから作成

規模に合わせていろんな方法がある
2018/09/26(水) 02:53:46.20ID:oV5g3ggT
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ

夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
UnityはデジタルDIYだからな
2018/09/26(水) 03:11:12.47ID:pXmvHMo8
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
2018/09/26(水) 03:43:25.58ID:GQHL807F
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは
2018/09/26(水) 05:13:04.65ID:2io3UB4e
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
2018/09/26(水) 07:08:22.54ID:THnWQy4A
なんのパズル作ればいいですか?
2018/09/26(水) 07:14:31.29ID:tqDZiPUI
やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
2018/09/26(水) 07:41:47.93ID:1zR7oH/D
>>633
なんでもいい
2018/09/26(水) 07:50:26.78ID:2io3UB4e
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
2018/09/26(水) 09:22:40.62ID:THnWQy4A
ジグソーですね
2018/09/26(水) 09:22:59.78ID:THnWQy4A
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
2018/09/26(水) 09:33:48.22ID:5q0z0vBv
どっちでもいい
2018/09/26(水) 09:35:08.01ID:2io3UB4e
>>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
2018/09/26(水) 09:39:18.27ID:MEsxfxDs
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな

ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
2018/09/26(水) 09:47:28.94ID:LqXlSuXX
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 10:16:32.18ID:JfxWWzQx
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
2018/09/26(水) 11:02:49.52ID:V3FMWwPr
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 12:19:22.56ID:N7h9vzLV
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?

オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
  
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。

プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。

string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
646弟子
垢版 |
2018/09/26(水) 23:12:00.70ID:THnWQy4A
>>641
でも君作れないんでしょ
2018/09/27(木) 06:55:49.67ID:nfCN5n7P
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
2018/09/27(木) 07:56:27.41ID:/RIysOPV
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
649弟子
垢版 |
2018/09/27(木) 08:29:18.34ID:nfCN5n7P
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
2018/09/27(木) 08:34:36.20ID:TQMjfI7a
>>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね

腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
2018/09/27(木) 09:37:34.16ID:9WSxLHRW
>>647
カービィボウルは諦めた?
2018/09/27(木) 09:43:04.89ID:NB2UTTCD
自演するならせめてIDは変えてほしい
2018/09/27(木) 10:03:59.27ID:weMFvpQo
多重人格障害の可能性もある
2018/09/27(木) 11:17:27.61ID:9WSxLHRW
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
2018/09/27(木) 11:31:31.60ID:Mfv5CyIv
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
2018/09/27(木) 12:14:51.35ID:9WSxLHRW
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
2018/09/27(木) 15:02:26.88ID:NRCiNDN+
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
2018/09/27(木) 15:45:22.93ID:9WSxLHRW
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
2018/09/27(木) 15:56:31.00ID:weMFvpQo
アタマやべーやつ居るな
660菩薩@太子
垢版 |
2018/09/27(木) 19:24:31.48ID:szhztm+Y
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
2018/09/27(木) 21:07:59.62ID:neKzRuWL
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 22:21:14.00ID:bFXLpvCS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
663弟子
垢版 |
2018/09/27(木) 23:09:25.63ID:nfCN5n7P
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
2018/09/27(木) 23:24:28.36ID:nfCN5n7P
とりま
シーン1
https://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png
シーン2
https://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png
シーン1のスクリプト
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
プロジェクトセッテイング
https://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png
実行結果
https://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png

酔ってるから解説なし><
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 23:24:57.56ID:nfCN5n7P
カメラあtってもいけた><
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 23:25:34.70ID:nfCN5n7P
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 07:48:28.59ID:u4cir8hq
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
2018/09/28(金) 12:54:50.44ID:tT/oz8mV
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです

外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?

この辺の着想が出来ません
2018/09/28(金) 12:59:45.27ID:jDrFk20l
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
2018/09/28(金) 13:19:34.50ID:tT/oz8mV
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
2018/09/28(金) 13:30:50.61ID:tT/oz8mV
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
2018/09/28(金) 13:37:17.59ID:RWGZqFSI
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
2018/09/28(金) 13:52:26.25ID:FNjrZL9m
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
2018/09/28(金) 14:12:52.44ID:xNBO6IUG
>>671
とりあえずトイレやろ
2018/09/28(金) 14:22:10.65ID:jDrFk20l
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
2018/09/28(金) 14:39:12.58ID:1Se3HppO
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
2018/09/28(金) 15:03:33.27ID:1iWChHW7
>>671
良くやる手法を。

映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 16:08:40.41ID:JlJxmeat
>>672
自己紹介かな?w
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 16:20:22.41ID:neshEtNC
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
2018/09/28(金) 16:34:41.80ID:TSCpuxA6
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな
2018/09/28(金) 19:11:38.52ID:1iWChHW7
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。
敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
682菩薩@太子
垢版 |
2018/09/28(金) 19:35:46.61ID:dx7E5HvB
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
2018/09/28(金) 20:41:48.95ID:tT/oz8mV
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
2018/09/28(金) 21:15:27.11ID:tT/oz8mV
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
2018/09/28(金) 22:09:50.81ID:1iWChHW7
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
2018/09/28(金) 22:20:14.18ID:LoJSybdJ
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
2018/09/28(金) 22:34:52.00ID:whPHKtqw
>>686
キムチ乙
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 00:18:30.08ID:FrcElTMc
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
2018/09/29(土) 03:00:45.80ID:w2zI80od
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
2018/09/29(土) 03:12:30.85ID:HkpN5qEE
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている

ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
2018/09/29(土) 06:30:05.35ID:XMYo+Qs4
2dゲームのほうが楽ですか?
2018/09/29(土) 07:12:37.34ID:DpGvKADB
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
2018/09/29(土) 07:21:32.27ID:dPgX+b9T
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 08:58:46.30ID:MKTuKnbA
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
2018/09/29(土) 09:17:42.87ID:4U8RT7nr
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど

後、初心が参考になる書籍はありますか?
2018/09/29(土) 09:22:53.49ID:82Cb3MaA
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
2018/09/29(土) 09:23:01.34ID:DpGvKADB
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
2018/09/29(土) 09:43:07.39ID:3LxwiiLT
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
2018/09/29(土) 10:12:13.98ID:Ba3TXKul
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
2018/09/29(土) 10:52:58.12ID:t7uOOmjc
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
2018/09/29(土) 11:09:49.66ID:XMYo+Qs4
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
2018/09/29(土) 11:25:36.31ID:XMYo+Qs4
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
2018/09/29(土) 12:02:54.87ID:dPgX+b9T
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
2018/09/29(土) 12:10:13.14ID:nE+uNMly
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
2018/09/29(土) 12:43:06.78ID:kY7TJLP5
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
2018/09/29(土) 12:49:04.38ID:Vg7M0aRv
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
2018/09/29(土) 13:10:19.79ID:Mtz/XfRr
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
2018/09/29(土) 13:14:26.96ID:hMxCDwAu
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
2018/09/29(土) 13:34:05.70ID:XMYo+Qs4
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
2018/09/29(土) 13:41:20.65ID:CDgssMfp
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
2018/09/29(土) 13:45:12.15ID:CDgssMfp
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
2018/09/29(土) 14:08:01.82ID:XMYo+Qs4
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
2018/09/29(土) 14:16:14.29ID:dPgX+b9T
light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 17:07:03.07ID:d9/DmqAu
>>704
自己紹介乙乙
2018/09/29(土) 17:38:13.80ID:XMYo+Qs4
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
2018/09/29(土) 18:19:51.42ID:Jn6QKlXy
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
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