フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
738弟子
2018/09/30(日) 09:31:23.24ID:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:31:43.87ID:pNiS2QeH740名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 10:03:37.91ID:TnLe8r6K741弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/30(日) 10:23:36.38ID:TaPiPdyt >>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?
それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います
まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?
それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います
まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 10:35:08.92ID:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 10:38:19.21ID:t1H+61Qp >>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744菩薩@太子
2018/09/30(日) 11:21:47.03ID:KP/6ubTU745名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:39:11.98ID:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:45:31.83ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
747名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 12:46:04.40ID:TnLe8r6K >>741
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
748弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/30(日) 12:58:00.92ID:TaPiPdyt >>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
749名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 18:43:34.16ID:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
750名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:03:26.39ID:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
751名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:11:24.81ID:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
752名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:49:34.33ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:08:00.59ID:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
754名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:15:36.46ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます
それがUnity
それがUnity
755名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:38:49.41ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
756名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:38:33.05ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw
757名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:40:52.39ID:C1RJg8z1758名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:44:20.33ID:C1RJg8z1 >>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。
簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。
簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
759名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:47:41.82ID:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。
このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。
宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」
こういうことだよ
このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。
宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」
こういうことだよ
760名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:56:30.74ID:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
761菩薩@太子
2018/09/30(日) 21:58:49.19ID:KP/6ubTU762名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 22:29:25.51ID:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw
763名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 00:30:13.21ID:LYSNLvv6764弟子
2018/10/01(月) 05:37:56.91ID:lm8ChK3d765名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 07:01:15.00ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
766名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 08:14:46.61ID:tWq9sk/h >>756
面白くない、3点
面白くない、3点
767名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 08:35:33.98ID:LYSNLvv6769名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 10:59:00.76ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
770名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 11:19:12.93ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか?
771名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 13:17:25.26ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる
772名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 14:49:57.27ID:iHWbqnB4 >>770
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
773名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 14:57:13.18ID:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
774名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 15:51:35.43ID:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 16:05:53.52ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 16:08:52.09ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 16:59:17.14ID:PEZePRxc はい、作れます。
778名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 17:09:20.39ID:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える?
779名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 18:01:50.45ID:LYSNLvv6 >>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
780名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 18:17:58.69ID:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 19:37:19.43ID:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/01(月) 19:40:01.30ID:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783菩薩@太子
2018/10/01(月) 20:45:21.24ID:A1uMmFGS784名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 21:28:36.55ID:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの?
785名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 21:58:46.19ID:sk20CKnZ >>784
ハズキルーペ買えよ
ハズキルーペ買えよ
786名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 22:31:11.20ID:cln4VXe0 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
787名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 22:40:02.38ID:itFm9hXT >>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
788弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/01(月) 23:02:31.53ID:lm8ChK3d789名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 23:16:20.03ID:LYSNLvv6 >>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
790名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 23:20:12.52ID:8WfTlxz9 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)
791名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 23:25:11.53ID:Z1Bi06we >>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
792弟子
2018/10/01(月) 23:45:33.94ID:lm8ChK3d793名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 00:14:14.66ID:WYqbMymd794名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 00:36:07.64ID:Kpuc6D8W795名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 02:28:59.27ID:cBXAq84S796名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 08:16:08.84ID:jnAt+iMU 文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
797弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/02(火) 08:57:54.33ID:sAd5FsVN >>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません
その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません
その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
798名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 09:18:03.34ID:7qyemV9J もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな
基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな
基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
799名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 09:45:41.64ID:WYqbMymd >>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。
シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。
シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
800名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 12:49:09.01ID:WYqbMymd LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
801名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 14:22:19.66ID:76XlWO1U Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
802名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 14:23:04.52ID:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
803名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 15:31:55.52ID:EQM3Odes >>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
804名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 19:16:58.77ID:9crL1Rwe >>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
805名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 19:33:17.00ID:WYqbMymd806名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 20:03:45.88ID:5cOAfbZA807名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 20:55:08.00ID:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw
808名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 22:06:13.37ID:EyLyPXhh809弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/02(火) 22:22:21.48ID:sAd5FsVN810名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 22:29:51.21ID:EyLyPXhh811名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 02:17:22.59ID:ZRw6p6vO デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
812名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 02:20:36.94ID:gr/DeoSq 陰湿なやつが多いなぁ
813名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 02:23:40.41ID:nVhWlogl814名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 14:55:23.37ID:tleOVY4d 質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
815名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 16:36:27.58ID:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
816名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 16:53:48.15ID:VL1CTtiQ RPGツクールでいいやん
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 17:31:24.51ID:68bUSZzk ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
818ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 17:40:09.69ID:68bUSZzk こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819菩薩@太子
2018/10/03(水) 18:27:40.99ID:GBGhLa4W820菩薩@太子
2018/10/03(水) 20:15:14.61ID:GBGhLa4W >>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
821名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 20:18:33.19ID:RuSoySCd ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 20:31:07.71ID:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 21:28:53.97ID:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 23:34:50.58ID:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
どんな処理かいてんのかきになるわ
825名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 10:45:14.39ID:/64oS05c 3dゲームは個人でつくれやすかね
826名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 10:48:17.90ID:d0TnsSE8 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 11:53:48.81ID:g/3BaSdw いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 12:30:23.30ID:044MFIiy >>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 12:43:09.95ID:/64oS05c unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
unrealに会った機能なんですが
830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/04(木) 13:05:07.18ID:0SNnm8K/ 初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 13:05:45.44ID:9QeyxHSv Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:30:27.58ID:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:24:50.25ID:IrIEKZlp834菩薩@太子
2018/10/04(木) 19:27:05.18ID:egVKsMiE >>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
835名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:38:22.85ID:d0TnsSE8836菩薩@太子
2018/10/04(木) 22:21:53.30ID:egVKsMiE 汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
837名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 22:29:54.56ID:jzJ8vuI+ 月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/04(木) 22:59:40.56ID:Gyyphmf8 でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
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