【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

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2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/30(日) 22:29:25.51ID:MKTN80DJ
なんで今更VS2012なんだよw
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 00:30:13.21ID:LYSNLvv6
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
764弟子
垢版 |
2018/10/01(月) 05:37:56.91ID:lm8ChK3d
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
2018/10/01(月) 07:01:15.00ID:lm8ChK3d
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います

他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
2018/10/01(月) 08:14:46.61ID:tWq9sk/h
>>756
面白くない、3点
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 08:35:33.98ID:LYSNLvv6
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
768弟子
垢版 |
2018/10/01(月) 09:02:40.85ID:lm8ChK3d
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
2018/10/01(月) 10:59:00.76ID:lm8ChK3d
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
2018/10/01(月) 11:19:12.93ID:lm8ChK3d
terrainってへこませることできないんですか?
2018/10/01(月) 13:17:25.26ID:5OluKF2k
周りを盛り上げる
2018/10/01(月) 14:49:57.27ID:iHWbqnB4
>>770
アセットを買いましょう
2018/10/01(月) 14:57:13.18ID:lm8ChK3d
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
2018/10/01(月) 15:51:35.43ID:4cekbw0D
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
2018/10/01(月) 16:05:53.52ID:8WfTlxz9
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
2018/10/01(月) 16:08:52.09ID:w/SRqbi+
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
2018/10/01(月) 16:59:17.14ID:PEZePRxc
はい、作れます。
2018/10/01(月) 17:09:20.39ID:w/SRqbi+
ユニティーってpython使える?
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 18:01:50.45ID:LYSNLvv6
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
2018/10/01(月) 18:17:58.69ID:lm8ChK3d
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
2018/10/01(月) 19:37:19.43ID:RQqHma0o
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
2018/10/01(月) 19:40:01.30ID:uOnEvSoD
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783菩薩@太子
垢版 |
2018/10/01(月) 20:45:21.24ID:A1uMmFGS
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
2018/10/01(月) 21:28:36.55ID:lm8ChK3d
unityって文字サイズ変える気ないの?
2018/10/01(月) 21:58:46.19ID:sk20CKnZ
>>784
ハズキルーペ買えよ
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 22:31:11.20ID:cln4VXe0
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
2018/10/01(月) 22:40:02.38ID:itFm9hXT
>>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
2018/10/01(月) 23:02:31.53ID:lm8ChK3d
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 23:16:20.03ID:LYSNLvv6
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
2018/10/01(月) 23:20:12.52ID:8WfTlxz9
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)
2018/10/01(月) 23:25:11.53ID:Z1Bi06we
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
792弟子
垢版 |
2018/10/01(月) 23:45:33.94ID:lm8ChK3d
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 00:14:14.66ID:WYqbMymd
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 00:36:07.64ID:Kpuc6D8W
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 02:28:59.27ID:cBXAq84S
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 08:16:08.84ID:jnAt+iMU
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
2018/10/02(火) 08:57:54.33ID:sAd5FsVN
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
2018/10/02(火) 09:18:03.34ID:7qyemV9J
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 09:45:41.64ID:WYqbMymd
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。

シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 12:49:09.01ID:WYqbMymd
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
2018/10/02(火) 14:22:19.66ID:76XlWO1U
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
2018/10/02(火) 14:23:04.52ID:tyejiBIA
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
2018/10/02(火) 15:31:55.52ID:EQM3Odes
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
2018/10/02(火) 19:16:58.77ID:9crL1Rwe
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 19:33:17.00ID:WYqbMymd
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 20:03:45.88ID:5cOAfbZA
>>805

ネタで言ってんのか?w
2018/10/02(火) 20:55:08.00ID:ro52dnyK
初心者なんだなぁと、改めて思うw
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 22:06:13.37ID:EyLyPXhh
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw
2018/10/02(火) 22:22:21.48ID:sAd5FsVN
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 22:29:51.21ID:EyLyPXhh
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
2018/10/03(水) 02:17:22.59ID:ZRw6p6vO
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
2018/10/03(水) 02:20:36.94ID:gr/DeoSq
陰湿なやつが多いなぁ
2018/10/03(水) 02:23:40.41ID:nVhWlogl
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/03(水) 14:55:23.37ID:tleOVY4d
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/03(水) 16:36:27.58ID:rFdwURSL
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
2018/10/03(水) 16:53:48.15ID:VL1CTtiQ
RPGツクールでいいやん
2018/10/03(水) 17:31:24.51ID:68bUSZzk
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
2018/10/03(水) 17:40:09.69ID:68bUSZzk
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819菩薩@太子
垢版 |
2018/10/03(水) 18:27:40.99ID:GBGhLa4W
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820菩薩@太子
垢版 |
2018/10/03(水) 20:15:14.61ID:GBGhLa4W
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
2018/10/03(水) 20:18:33.19ID:RuSoySCd
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
2018/10/03(水) 20:31:07.71ID:8XjL723d
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
2018/10/03(水) 21:28:53.97ID:ztpF3Fgo
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/03(水) 23:34:50.58ID:I0AZKLdi
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
2018/10/04(木) 10:45:14.39ID:/64oS05c
3dゲームは個人でつくれやすかね
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/04(木) 10:48:17.90ID:d0TnsSE8
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
2018/10/04(木) 11:53:48.81ID:g/3BaSdw
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/04(木) 12:30:23.30ID:044MFIiy
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
2018/10/04(木) 12:43:09.95ID:/64oS05c
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
2018/10/04(木) 13:05:07.18ID:0SNnm8K/
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
2018/10/04(木) 13:05:45.44ID:9QeyxHSv
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
2018/10/04(木) 18:30:27.58ID:PXEE4Ty+
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
2018/10/04(木) 19:24:50.25ID:IrIEKZlp
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
834菩薩@太子
垢版 |
2018/10/04(木) 19:27:05.18ID:egVKsMiE
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/04(木) 19:38:22.85ID:d0TnsSE8
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
836菩薩@太子
垢版 |
2018/10/04(木) 22:21:53.30ID:egVKsMiE
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
2018/10/04(木) 22:29:54.56ID:jzJ8vuI+
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
2018/10/04(木) 22:59:40.56ID:Gyyphmf8
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
2018/10/04(木) 23:11:57.98ID:jzJ8vuI+
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
2018/10/04(木) 23:13:58.18ID:BokyL5Th
キミらって小学生なん?
2018/10/04(木) 23:16:39.42ID:eau9g28g
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
842弟子
垢版 |
2018/10/04(木) 23:34:59.69ID:Gyyphmf8
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
2018/10/05(金) 00:41:00.25ID:kzW+yijm
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
2018/10/05(金) 02:03:53.97ID:C7ffcSNE
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
2018/10/05(金) 06:20:50.92ID:fZSvsfdY
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
2018/10/05(金) 07:37:14.08ID:EkjX0kDl
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
2018/10/05(金) 08:42:34.13ID:x5dXgI78
>>845
ちょうよゆう
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 10:39:00.80ID:lRpVa6Bs
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
2018/10/05(金) 11:07:24.77ID:vO5ko20S
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
2018/10/05(金) 11:39:48.37ID:VrYHxL1A
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
2018/10/05(金) 11:49:39.68ID:kzW+yijm
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
2018/10/05(金) 12:31:36.25ID:YHVoHAtP
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
2018/10/05(金) 13:03:05.65ID:fZSvsfdY
https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 13:15:57.70ID:lRpVa6Bs
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 13:27:56.10ID:CaomEhr8
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
2018/10/05(金) 13:51:15.82ID:X/oT1P+G
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
2018/10/05(金) 14:29:50.87ID:kzW+yijm
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
2018/10/05(金) 15:18:24.33ID:oAVBctMT
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
2018/10/05(金) 15:34:08.08ID:0AlbGuHi
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 16:00:52.02ID:VzwCUV47
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 17:49:41.79ID:JZVTfN4m
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
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