フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
791名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 23:25:11.53ID:Z1Bi06we >>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
792弟子
2018/10/01(月) 23:45:33.94ID:lm8ChK3d793名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 00:14:14.66ID:WYqbMymd794名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 00:36:07.64ID:Kpuc6D8W795名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 02:28:59.27ID:cBXAq84S796名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 08:16:08.84ID:jnAt+iMU 文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
797弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/02(火) 08:57:54.33ID:sAd5FsVN >>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません
その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません
その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
798名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 09:18:03.34ID:7qyemV9J もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな
基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな
基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
799名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 09:45:41.64ID:WYqbMymd >>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。
シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。
シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
800名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 12:49:09.01ID:WYqbMymd LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
801名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 14:22:19.66ID:76XlWO1U Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
802名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 14:23:04.52ID:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
803名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 15:31:55.52ID:EQM3Odes >>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
804名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 19:16:58.77ID:9crL1Rwe >>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
805名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 19:33:17.00ID:WYqbMymd806名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 20:03:45.88ID:5cOAfbZA807名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 20:55:08.00ID:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw
808名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 22:06:13.37ID:EyLyPXhh809弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/02(火) 22:22:21.48ID:sAd5FsVN810名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 22:29:51.21ID:EyLyPXhh811名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 02:17:22.59ID:ZRw6p6vO デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
812名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 02:20:36.94ID:gr/DeoSq 陰湿なやつが多いなぁ
813名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 02:23:40.41ID:nVhWlogl814名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 14:55:23.37ID:tleOVY4d 質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
815名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 16:36:27.58ID:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
816名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 16:53:48.15ID:VL1CTtiQ RPGツクールでいいやん
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 17:31:24.51ID:68bUSZzk ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
818ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 17:40:09.69ID:68bUSZzk こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819菩薩@太子
2018/10/03(水) 18:27:40.99ID:GBGhLa4W820菩薩@太子
2018/10/03(水) 20:15:14.61ID:GBGhLa4W >>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
821名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 20:18:33.19ID:RuSoySCd ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 20:31:07.71ID:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 21:28:53.97ID:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 23:34:50.58ID:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
どんな処理かいてんのかきになるわ
825名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 10:45:14.39ID:/64oS05c 3dゲームは個人でつくれやすかね
826名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 10:48:17.90ID:d0TnsSE8 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 11:53:48.81ID:g/3BaSdw いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 12:30:23.30ID:044MFIiy >>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 12:43:09.95ID:/64oS05c unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
unrealに会った機能なんですが
830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/04(木) 13:05:07.18ID:0SNnm8K/ 初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 13:05:45.44ID:9QeyxHSv Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:30:27.58ID:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:24:50.25ID:IrIEKZlp834菩薩@太子
2018/10/04(木) 19:27:05.18ID:egVKsMiE >>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
835名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:38:22.85ID:d0TnsSE8836菩薩@太子
2018/10/04(木) 22:21:53.30ID:egVKsMiE 汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
837名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 22:29:54.56ID:jzJ8vuI+ 月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/04(木) 22:59:40.56ID:Gyyphmf8 でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:11:57.98ID:jzJ8vuI+ お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:13:58.18ID:BokyL5Th キミらって小学生なん?
841名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:16:39.42ID:eau9g28g 月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
843名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 00:41:00.25ID:kzW+yijm 剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 02:03:53.97ID:C7ffcSNE 前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 06:20:50.92ID:fZSvsfdY unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
別のツール使ってますか?
846名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 07:37:14.08ID:EkjX0kDl UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
ツクールを使うと楽勝です
847名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 08:42:34.13ID:x5dXgI78 >>845
ちょうよゆう
ちょうよゆう
848名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 10:39:00.80ID:lRpVa6Bs >>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 11:07:24.77ID:vO5ko20S >>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
個人レベルならツクールの方がいいよ
850名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 11:39:48.37ID:VrYHxL1A プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 11:49:39.68ID:kzW+yijm UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
プログラムが出来れば
852名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 12:31:36.25ID:YHVoHAtP 例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:03:05.65ID:fZSvsfdY https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:15:57.70ID:lRpVa6Bs 今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:27:56.10ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
856名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:51:15.82ID:X/oT1P+G C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
857名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 14:29:50.87ID:kzW+yijm 質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
858名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 15:18:24.33ID:oAVBctMT 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 15:34:08.08ID:0AlbGuHi Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 16:00:52.02ID:VzwCUV47 >>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
お前それHaskellの前でも言えんの?
861名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 17:49:41.79ID:JZVTfN4m scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
862名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 18:11:42.04ID:fZSvsfdY rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
863名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 19:27:48.39ID:MK6w0T/4 コングの方が楽しい
864菩薩@太子
2018/10/05(金) 20:37:00.00ID:nHca75EJ >>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
865名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:42:46.56ID:kzW+yijm866名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:50:47.38ID:MK6w0T/4 >>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:52:32.51ID:AV/0MnuT あとで苦労するから最新版にしとけ
868名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:57:10.03ID:JZVTfN4m 前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
869名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 21:58:52.40ID:YHVoHAtP >>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない
逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない
逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
870名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 22:27:32.91ID:1r2rXf10 市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ
871名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 22:37:06.31ID:MK6w0T/4 >>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
872名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 22:40:52.12ID:MK6w0T/4 >>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 23:58:54.10ID:1r2rXf10 >>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
874799
2018/10/06(土) 01:38:16.42ID:W0cH/dd/875菩薩@太子
2018/10/06(土) 06:40:46.42ID:joFk88ba 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
876名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 06:46:39.46ID:9T4jsdj6 >>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
877名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 07:06:38.63ID:9T4jsdj6878名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 07:34:42.75ID:Ed8YVyq9 絵うまくなる方法を教えろくだしす
880名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 07:57:24.56ID:Ed8YVyq9 絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
でもプログラミングもしなきゃ
881ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/06(土) 07:58:50.66ID:mrGWOEzw 絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^
お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^
お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
882名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 08:34:46.77ID:/du20XtR >>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
884名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:26:22.94ID:+ZeOa2Nx アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
885名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:39:31.20ID:/du20XtR いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
886名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:45:47.21ID:8gNNiPCH 馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
887名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 09:46:21.61ID:Ed8YVyq9 Armory
888名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:07:05.66ID:hp9IiIdI 884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
889名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:10:57.61ID:Ed8YVyq9 ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
890名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:21:06.28ID:9pS2JKBU ヘ(^o^)ヘ いいぜ
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