【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/10/05(金) 02:03:53.97ID:C7ffcSNE
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
2018/10/05(金) 06:20:50.92ID:fZSvsfdY
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
2018/10/05(金) 07:37:14.08ID:EkjX0kDl
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
2018/10/05(金) 08:42:34.13ID:x5dXgI78
>>845
ちょうよゆう
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 10:39:00.80ID:lRpVa6Bs
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
2018/10/05(金) 11:07:24.77ID:vO5ko20S
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
2018/10/05(金) 11:39:48.37ID:VrYHxL1A
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
2018/10/05(金) 11:49:39.68ID:kzW+yijm
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
2018/10/05(金) 12:31:36.25ID:YHVoHAtP
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
2018/10/05(金) 13:03:05.65ID:fZSvsfdY
https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 13:15:57.70ID:lRpVa6Bs
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 13:27:56.10ID:CaomEhr8
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
2018/10/05(金) 13:51:15.82ID:X/oT1P+G
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
2018/10/05(金) 14:29:50.87ID:kzW+yijm
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
2018/10/05(金) 15:18:24.33ID:oAVBctMT
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
2018/10/05(金) 15:34:08.08ID:0AlbGuHi
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 16:00:52.02ID:VzwCUV47
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 17:49:41.79ID:JZVTfN4m
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
2018/10/05(金) 18:11:42.04ID:fZSvsfdY
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
2018/10/05(金) 19:27:48.39ID:MK6w0T/4
コングの方が楽しい
864菩薩@太子
垢版 |
2018/10/05(金) 20:37:00.00ID:nHca75EJ
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
2018/10/05(金) 20:42:46.56ID:kzW+yijm
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます
2018/10/05(金) 20:50:47.38ID:MK6w0T/4
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 20:52:32.51ID:AV/0MnuT
あとで苦労するから最新版にしとけ
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 20:57:10.03ID:JZVTfN4m
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
2018/10/05(金) 21:58:52.40ID:YHVoHAtP
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
2018/10/05(金) 22:27:32.91ID:1r2rXf10
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ
2018/10/05(金) 22:37:06.31ID:MK6w0T/4
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
2018/10/05(金) 22:40:52.12ID:MK6w0T/4
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
2018/10/05(金) 23:58:54.10ID:1r2rXf10
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN

…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
874799
垢版 |
2018/10/06(土) 01:38:16.42ID:W0cH/dd/
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
875菩薩@太子
垢版 |
2018/10/06(土) 06:40:46.42ID:joFk88ba
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?

分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
2018/10/06(土) 06:46:39.46ID:9T4jsdj6
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
2018/10/06(土) 07:06:38.63ID:9T4jsdj6
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
2018/10/06(土) 07:34:42.75ID:Ed8YVyq9
絵うまくなる方法を教えろくだしす
879弟子
垢版 |
2018/10/06(土) 07:50:24.23ID:CoexDip5
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
2018/10/06(土) 07:57:24.56ID:Ed8YVyq9
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
2018/10/06(土) 07:58:50.66ID:mrGWOEzw
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^

お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
2018/10/06(土) 08:34:46.77ID:/du20XtR
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
883弟子
垢版 |
2018/10/06(土) 08:47:28.59ID:CoexDip5
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 09:26:22.94ID:+ZeOa2Nx
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
2018/10/06(土) 09:39:31.20ID:/du20XtR
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
2018/10/06(土) 09:45:47.21ID:8gNNiPCH
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
2018/10/06(土) 09:46:21.61ID:Ed8YVyq9
Armory
2018/10/06(土) 10:07:05.66ID:hp9IiIdI
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
2018/10/06(土) 10:10:57.61ID:Ed8YVyq9
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
2018/10/06(土) 10:21:06.28ID:9pS2JKBU
                                    ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                                      |∧  
                                  /  /
                              (^o^)/  法線MAPが何でも
                             /(  )    思い通りに出来るってなら
                    (^o^) 三  / / >
              \     (\\ 三
              (/o^)  < \ 三 
              ( /
              / く  まずはそのふざけた
                    幻想をぶち殺す
2018/10/06(土) 10:25:04.08ID:Ed8YVyq9
blender armoryに潰されるんですね unityは
2018/10/06(土) 10:28:16.81ID:/du20XtR
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
2018/10/06(土) 10:30:20.41ID:/du20XtR
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 10:30:27.02ID:IGpANiAZ
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
2018/10/06(土) 10:31:31.40ID:YnmGvkB8
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
2018/10/06(土) 10:32:12.96ID:qcEGrn/t
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
2018/10/06(土) 10:34:56.07ID:MlNKfle1
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 11:09:01.29ID:M8AwmRJf
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは
2018/10/06(土) 11:33:12.57ID:Ed8YVyq9
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 11:35:07.04ID:VgM9cXvU
絵なんてあとで差し替えればいいんだよ
901名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 12:43:30.19ID:8Mq/fo92
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 13:00:52.54ID:M8AwmRJf
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる人いないの?
みんなお遊び?
2018/10/06(土) 13:06:45.25ID:Ed8YVyq9
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか

3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
2018/10/06(土) 13:14:00.50ID:Ed8YVyq9
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。
905菩薩@太子
垢版 |
2018/10/06(土) 13:46:00.53ID:joFk88ba
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
906菩薩@太子
垢版 |
2018/10/06(土) 13:53:34.13ID:joFk88ba
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 14:44:26.83ID:/gwtsWtB
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか
2018/10/06(土) 15:22:24.13ID:CoexDip5
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html
909菩薩@太子
垢版 |
2018/10/06(土) 15:53:40.28ID:joFk88ba
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw

汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!

汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
2018/10/06(土) 16:23:42.01ID:9T4jsdj6
NG入れとこ(´・ω・`)
2018/10/06(土) 16:31:46.34ID:aUudqVdy
コテの3バカトリオは使えん
2018/10/06(土) 17:14:53.15ID:ngb5fXQl
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。

>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。

https://imgur.com/hgplAer
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。

>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。

点(ポイント)で正しいです。

車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。
2018/10/06(土) 17:15:23.38ID:CoexDip5
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 17:25:24.27ID:iCcN0mf1
[Enter steps to reproduce:]

1. ...
2. ...

**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4


### Stack Trace

Failed to load a language-csharp package grammar

```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json

TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 17:25:48.89ID:iCcN0mf1
### Commands

```
```

### Non-Core Packages

```
busy-signal 1.4.3
intentions 1.1.5
japanese-menu 1.14.0
linter 2.2.0
linter-ui-default 1.7.1
omnisharp-atom 0.31.2

どうすればいいのですか?
atomでのエラーです
2018/10/06(土) 17:34:35.15ID:miBQEw4F
質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな
917弟子
垢版 |
2018/10/06(土) 17:36:01.56ID:CoexDip5
atom使わなきゃいいんじゃね?
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 17:40:28.76ID:iCcN0mf1
えぇ〜そんな・・・
初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません…
確かlinterを導入しようとしたような気がします
2018/10/06(土) 17:40:29.63ID:IGpANiAZ
鉄腕
2018/10/06(土) 17:50:31.34ID:FIlbBeeX
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん
2018/10/06(土) 18:39:55.23ID:9T4jsdj6
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/06(土) 18:40:42.02ID:iCcN0mf1
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…
2018/10/06(土) 18:43:23.06ID:eYjJDMkE
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ
2018/10/06(土) 18:59:20.57ID:mrGWOEzw
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^
2018/10/06(土) 19:02:31.74ID:mrGWOEzw
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^
2018/10/06(土) 19:03:35.72ID:qcEGrn/t
>>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
2018/10/06(土) 20:58:56.87ID:/du20XtR
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。
2018/10/06(土) 21:11:16.64ID:/du20XtR
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912
2018/10/06(土) 22:30:18.03ID:ngb5fXQl
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02

>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
2018/10/06(土) 23:02:17.76ID:/du20XtR
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;

p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
2018/10/06(土) 23:07:31.32ID:/du20XtR
>>930
>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。
932弟子
垢版 |
2018/10/06(土) 23:09:57.26ID:CoexDip5
ちゃんと試してから上げればいいのに…
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 05:56:20.25ID:BuGHDIVF
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?

他の人はこんなに重くないよね?
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 06:20:50.50ID:BuGHDIVF
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。

しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。

2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。
2018/10/07(日) 07:54:54.19ID:R5/P/E7e
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw
2018/10/07(日) 10:01:13.24ID:dSu54d3s
>>935
でた朝からマウントおじさんw
2018/10/07(日) 10:06:17.65ID:bRQci+sc
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
2018/10/07(日) 10:07:29.56ID:h7NdZmVE
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 10:14:33.88ID:1FJipfa9
まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと
2018/10/07(日) 10:38:32.66ID:4v9Dg8Gx
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ
2018/10/07(日) 10:53:30.61ID:+ZTzSIFU
ストレス溜まっとるんか?w
2018/10/07(日) 11:39:23.99ID:sVpaFLxK
>>935>>940は普通の感覚だと思うが

むしろ>>936>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
2018/10/07(日) 11:44:34.62ID:nV7XFc6A
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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