フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
932弟子
2018/10/06(土) 23:09:57.26ID:CoexDip5 ちゃんと試してから上げればいいのに…
933名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 05:56:20.25ID:BuGHDIVF Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?
他の人はこんなに重くないよね?
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?
他の人はこんなに重くないよね?
934名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 06:20:50.50ID:BuGHDIVF Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。
しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。
2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。
しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。
2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。
935名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 07:54:54.19ID:R5/P/E7e 普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw
936名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 10:01:13.24ID:dSu54d3s >>935
でた朝からマウントおじさんw
でた朝からマウントおじさんw
937名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 10:06:17.65ID:bRQci+sc 2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
938名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 10:07:29.56ID:h7NdZmVE VSCodeで十分だったから乗り換えたわ
939名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 10:14:33.88ID:1FJipfa9 まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと
940名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 10:38:32.66ID:4v9Dg8Gx つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ
経験者にもいろいろ居るんだなあ
941名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 10:53:30.61ID:+ZTzSIFU ストレス溜まっとるんか?w
942名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 11:39:23.99ID:sVpaFLxK943ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/07(日) 11:44:34.62ID:nV7XFc6A 見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
944名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 11:48:43.80ID:OOGFdEur おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ
945ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/07(日) 12:03:08.52ID:nV7XFc6A まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^
946名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 12:04:16.32ID:glyw3MUg マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ
947名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 12:14:30.43ID:DOL2f9+p 質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
948名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 12:27:39.52ID:drNZrKUC >>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
949名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 13:21:19.45ID:faf/8cro アクツクスレ酷いなw
950名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 14:36:45.93ID:4zFfMBCH >>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
951名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 15:37:01.34ID:Kkn+xwkZ >>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。
>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。
>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
952947
2018/10/07(日) 16:09:35.48ID:DOL2f9+p 未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。
953947
2018/10/07(日) 16:10:23.28ID:DOL2f9+p 書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
954名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:10:28.68ID:R5/P/E7e 開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
955弟子
2018/10/07(日) 16:16:19.99ID:rVtm+eth956ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/07(日) 16:26:25.05ID:nV7XFc6A 僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^
原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^
原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
957名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:36:34.16ID:mNFnhFaF コテハンって不愉快だね
958弟子
2018/10/07(日) 16:42:38.29ID:rVtm+eth まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん
そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん
そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
959ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/07(日) 16:43:30.88ID:nV7XFc6A 不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^
かわいそうでふ(^^
961名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 17:35:00.25ID:tSiqf2rV コテ3バカはNG入れとけ
962名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 19:50:07.85ID:mNFnhFaF 気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
963名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 19:54:24.34ID:8fEvR9vl ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
964名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 20:13:16.05ID:AvK2Ta1Q 専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
965弟子
2018/10/07(日) 21:00:13.06ID:rVtm+eth まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
966名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:15:47.43ID:8fEvR9vl ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
967名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:33:51.17ID:c79cuHQA Unityが重いのはこっちが原因かも?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html
Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。
vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html
Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。
vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
968名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:34:20.83ID:8fEvR9vl 絵が下手なのでドット絵で頑張ります
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/07(日) 21:35:52.89ID:nV7XFc6A >>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
970名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:38:12.41ID:c79cuHQA >>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
971名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:58:43.62ID:SfqhOV/G バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
ここは妥協してはならない
973名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 22:24:43.50ID:xXow/8r0 昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!
>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!
>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
974菩薩@太子
2018/10/07(日) 22:24:54.70ID:DOYs2BbB975名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 22:58:33.72ID:6pXaB6Ap >>973
アセット買いましょう
アセット買いましょう
976名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:03:45.34ID:faf/8cro アセット万能説
977名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:06:04.50ID:T37an5IQ だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
978名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:08:43.72ID:R5/P/E7e >>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
979名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:10:27.61ID:mNFnhFaF https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:21:17.96ID:c79cuHQA >>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
981名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 05:04:37.49ID:3odcvBEx 普通にホイールコライダー使えよ
982名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 10:30:38.97ID:mYFitwPF ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
983名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 10:32:48.83ID:X5WM7dKD 挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 10:48:01.25ID:kIj2Rhja985弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/08(月) 11:09:06.00ID:pivwlR9F >>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 11:50:54.25ID:+r7NwulG プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 12:14:18.21ID:kXCsz8Ri988名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 13:26:44.12ID:mYFitwPF ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 13:30:01.48ID:u1jKW2Z1 3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 14:11:13.66ID:6qkKG8pW >>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 14:54:47.94ID:lyDcYxoj むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992老子
2018/10/08(月) 15:23:53.69ID:JkUOG26i 年金でゲーム開発できる
993ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/08(月) 15:32:23.95ID:rIOkcFDY 僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
困ってまんこ(^^
994名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 15:45:01.84ID:CJZf43ki ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
995名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 15:53:06.11ID:6qkKG8pW 若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 15:56:32.79ID:DF9tSYRT だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
俺は建てようとしたがダメだった
997名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 16:04:23.05ID:CJZf43ki998名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:02:08.46ID:DF9tSYRT1000名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:40:16.37ID:kqoGFC8V 100000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
