【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

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2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
2018/10/07(日) 19:50:07.85ID:mNFnhFaF
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
2018/10/07(日) 19:54:24.34ID:8fEvR9vl
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
2018/10/07(日) 20:13:16.05ID:AvK2Ta1Q
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
965弟子
垢版 |
2018/10/07(日) 21:00:13.06ID:rVtm+eth
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
2018/10/07(日) 21:15:47.43ID:8fEvR9vl
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 21:33:51.17ID:c79cuHQA
Unityが重いのはこっちが原因かも?
https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html

Visual Studio 2015 Tools for Unity
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。

vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
2018/10/07(日) 21:34:20.83ID:8fEvR9vl
絵が下手なのでドット絵で頑張ります
2018/10/07(日) 21:35:52.89ID:nV7XFc6A
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
970名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 21:38:12.41ID:c79cuHQA
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
2018/10/07(日) 21:58:43.62ID:SfqhOV/G
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
972弟子
垢版 |
2018/10/07(日) 22:23:41.95ID:rVtm+eth
>>971
うん、そだねー


それunity関係ある?
2018/10/07(日) 22:24:43.50ID:xXow/8r0
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb

車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
974菩薩@太子
垢版 |
2018/10/07(日) 22:24:54.70ID:DOYs2BbB
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw
2018/10/07(日) 22:58:33.72ID:6pXaB6Ap
>>973
アセット買いましょう
2018/10/07(日) 23:03:45.34ID:faf/8cro
アセット万能説
2018/10/07(日) 23:06:04.50ID:T37an5IQ
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
2018/10/07(日) 23:08:43.72ID:R5/P/E7e
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
2018/10/07(日) 23:10:27.61ID:mNFnhFaF
https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/07(日) 23:21:17.96ID:c79cuHQA
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
2018/10/08(月) 05:04:37.49ID:3odcvBEx
普通にホイールコライダー使えよ
2018/10/08(月) 10:30:38.97ID:mYFitwPF
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
2018/10/08(月) 10:32:48.83ID:X5WM7dKD
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
2018/10/08(月) 10:48:01.25ID:kIj2Rhja
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
2018/10/08(月) 11:09:06.00ID:pivwlR9F
>>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png

Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 11:50:54.25ID:+r7NwulG
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 12:14:18.21ID:kXCsz8Ri
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
2018/10/08(月) 13:26:44.12ID:mYFitwPF
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 13:30:01.48ID:u1jKW2Z1
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
2018/10/08(月) 14:11:13.66ID:6qkKG8pW
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 14:54:47.94ID:lyDcYxoj
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992老子
垢版 |
2018/10/08(月) 15:23:53.69ID:JkUOG26i
年金でゲーム開発できる
2018/10/08(月) 15:32:23.95ID:rIOkcFDY
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
2018/10/08(月) 15:45:01.84ID:CJZf43ki
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
2018/10/08(月) 15:53:06.11ID:6qkKG8pW
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 15:56:32.79ID:DF9tSYRT
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
2018/10/08(月) 16:04:23.05ID:CJZf43ki
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:02:08.46ID:DF9tSYRT
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2018/10/08(月) 17:15:00.55ID:rIOkcFDY
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^
2018/10/08(月) 17:40:16.37ID:kqoGFC8V
100000
10011001
垢版 |
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