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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/08/04(土) 11:51:48.66ID:+VI6JuUR
970名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:38:12.41ID:c79cuHQA >>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
971名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 21:58:43.62ID:SfqhOV/G バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
ここは妥協してはならない
973名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 22:24:43.50ID:xXow/8r0 昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!
>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
https://imgur.com/EuHMfjb
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!
>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
974菩薩@太子
2018/10/07(日) 22:24:54.70ID:DOYs2BbB975名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 22:58:33.72ID:6pXaB6Ap >>973
アセット買いましょう
アセット買いましょう
976名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:03:45.34ID:faf/8cro アセット万能説
977名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:06:04.50ID:T37an5IQ だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376
978名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:08:43.72ID:R5/P/E7e >>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
979名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:10:27.61ID:mNFnhFaF https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 23:21:17.96ID:c79cuHQA >>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
981名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 05:04:37.49ID:3odcvBEx 普通にホイールコライダー使えよ
982名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 10:30:38.97ID:mYFitwPF ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
983名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 10:32:48.83ID:X5WM7dKD 挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 10:48:01.25ID:kIj2Rhja985弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/08(月) 11:09:06.00ID:pivwlR9F >>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 11:50:54.25ID:+r7NwulG プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 12:14:18.21ID:kXCsz8Ri988名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 13:26:44.12ID:mYFitwPF ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 13:30:01.48ID:u1jKW2Z1 3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 14:11:13.66ID:6qkKG8pW >>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 14:54:47.94ID:lyDcYxoj むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992老子
2018/10/08(月) 15:23:53.69ID:JkUOG26i 年金でゲーム開発できる
993ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/08(月) 15:32:23.95ID:rIOkcFDY 僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
困ってまんこ(^^
994名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 15:45:01.84ID:CJZf43ki ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
995名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 15:53:06.11ID:6qkKG8pW 若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 15:56:32.79ID:DF9tSYRT だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
俺は建てようとしたがダメだった
997名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 16:04:23.05ID:CJZf43ki998名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:02:08.46ID:DF9tSYRT1000名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:40:16.37ID:kqoGFC8V 100000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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