KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
120名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 11:38:58.79ID:0P1YGiJe121名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 11:46:17.04ID:M/kfilq4 なんと・・・
プレイヤーキャラクターは攻撃されるとくらいモーションになる仕組みにしてあるんだが
どうすればいいんだ・・
「他のオブジェクトとの距離」・・・これかな・・・?
プレイヤーキャラクターは攻撃されるとくらいモーションになる仕組みにしてあるんだが
どうすればいいんだ・・
「他のオブジェクトとの距離」・・・これかな・・・?
122名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 12:02:31.77ID:xAeN9NF2 変数系と判定はバグが多いね
123名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 12:04:00.94ID:s3YAYcfd124名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 12:26:58.15ID:M/kfilq4 >>119
当たり判定どうしの接触のことだと思い込んでて注釈に気がつかなかった・・ありがとう
「他のオブジェクトとの距離」は当たり判定は関係なくて
オブジェクトのど真ん中とど真ん中の距離なのね
接触なんだから「距離0」だと思ってた・・ありがとう
当たり判定どうしの接触のことだと思い込んでて注釈に気がつかなかった・・ありがとう
「他のオブジェクトとの距離」は当たり判定は関係なくて
オブジェクトのど真ん中とど真ん中の距離なのね
接触なんだから「距離0」だと思ってた・・ありがとう
125名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:23:47.24ID:PV3Q3zww >>118
当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね
壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね
だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて
そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね
当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね
壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね
だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて
そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね
126名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:24:52.84ID:PV3Q3zww >>124
厳密には原点と原点の距離だよ
厳密には原点と原点の距離だよ
127名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 18:55:18.25ID:yQuE6/Ce128名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 19:03:25.11ID:s3YAYcfd129名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 19:41:13.63ID:yQuE6/Ce そうかそれを聞いて安心した
130名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 19:58:48.34ID:Q2z997IZ 弾の設定にある弾の間隔ってキー入力しっぱなしの時に利用すると思ってるけど
変更しても効いてないっぽい?
変更しても効いてないっぽい?
131名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 20:53:03.24ID:d7FG3YXz >>130
それは弾を同時に出す時の設定だよ
同時発射数10/発射感覚0秒/角度120みたいな感じで設定し10WAY同時発射にするか
同時発射数10/発射感覚0.1秒/角度5くらいに設定しマシンガン風にするか
みたいな感じ
STGにあるような押しっぱなし連射間隔を設定するには
発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある
それは弾を同時に出す時の設定だよ
同時発射数10/発射感覚0秒/角度120みたいな感じで設定し10WAY同時発射にするか
同時発射数10/発射感覚0.1秒/角度5くらいに設定しマシンガン風にするか
みたいな感じ
STGにあるような押しっぱなし連射間隔を設定するには
発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある
132名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:00:08.33ID:r/me9Lhq133名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:15:42.69ID:yQuE6/Ce >>132
いいじゃないか ていうかスライム懐かしいな
いいじゃないか ていうかスライム懐かしいな
134名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:34:18.02ID:EJPJOU8X 【中庸はNG、右か左】 世界教師マ@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50
24時間マラソンでも、トライアスロンでもなく、マ1トレーヤだろ!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50
24時間マラソンでも、トライアスロンでもなく、マ1トレーヤだろ!
135名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:39:19.66ID:PV3Q3zww136名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:40:43.21ID:xAeN9NF2 たぶんオブジェクトでジャンプするを
選んでるじゃないかな
選んでるじゃないかな
137名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:41:41.10ID:u70nWZwA >>132
スライムなついw
スライムなついw
138名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:47:23.86ID:r/me9Lhq >>135
敵がダメージ食らった時、ダメージ数字用オブジェクトを敵足元に設定した接続点より生成、
これを「移動方向を指定して移動」で放物線っぽく見えるよう無理やり動かしてます。
数字表示は「表示と親子関係」でテキストとして表示
なお数字表示用オブジェクトにも空でいいので何らかのアニメーションを設定しないと
「移動方向を指定して移動」を指定しても動かなかったので併せて報告しておきます
敵がダメージ食らった時、ダメージ数字用オブジェクトを敵足元に設定した接続点より生成、
これを「移動方向を指定して移動」で放物線っぽく見えるよう無理やり動かしてます。
数字表示は「表示と親子関係」でテキストとして表示
なお数字表示用オブジェクトにも空でいいので何らかのアニメーションを設定しないと
「移動方向を指定して移動」を指定しても動かなかったので併せて報告しておきます
139名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 21:54:18.15ID:Q2z997IZ140名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 22:49:07.85ID:PV3Q3zww141名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 01:10:39.03ID:A2spEXMm スライムHP高いですね・・!
142名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 12:22:03.86ID:wc4hEW5Z143名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 12:59:30.33ID:8cTZU+a/ >>142
当たり判定同士で判定しようとしてる人がいるのが証拠だよね
この2つの判定は目的と機能が全然違うのにそれが理解されてない
それはこの2つの判定方法に壁判定と当たり判定という名前がついてしまっているからでしょ
当たり判定同士で判定しようとしてる人がいるのが証拠だよね
この2つの判定は目的と機能が全然違うのにそれが理解されてない
それはこの2つの判定方法に壁判定と当たり判定という名前がついてしまっているからでしょ
144名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 13:20:48.33ID:3VK1z5Bx オブジェクトがどっち向いてるかを判定する変数ってある?
145名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 13:32:09.58ID:1+4S6UyZ 攻撃判定→あたり判定
壁判定→壁判定
だっけ?
壁判定→壁判定
だっけ?
146名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 13:50:34.11ID:+3vCEIZE ボス戦は管理用オブジェクト用意して
ボスステージにポータル移動→(管理用オブジェクト起動)→会話イベント→
戦闘→ボス・プレイヤのHP監視→倒したらステージクリアイベント→シーン終了
って流れにするのが一番スマートかと思って実装してるけど変かな?
ボスステージにポータル移動→(管理用オブジェクト起動)→会話イベント→
戦闘→ボス・プレイヤのHP監視→倒したらステージクリアイベント→シーン終了
って流れにするのが一番スマートかと思って実装してるけど変かな?
147名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 14:46:49.10ID:voQPsndM >>143
じゃあ逆にどう表記するの?
じゃあ逆にどう表記するの?
148名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:01:42.03ID:8cTZU+a/149名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:18:51.15ID:+8y3xQwN150名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 15:22:32.99ID:voQPsndM151名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 16:58:52.29ID:3VK1z5Bx152名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 19:46:17.32ID:FASTUs87 やっぱ大魔界村みたいに移動中に攻撃したら止まるのって煩わしいかな
納得のいくアクション性になかなかならんが、何をすれば納得いくのか自分自身よく分からん
ちょっとロックマンゼロ等プレイしなおしてみるかな
納得のいくアクション性になかなかならんが、何をすれば納得いくのか自分自身よく分からん
ちょっとロックマンゼロ等プレイしなおしてみるかな
153名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 22:04:46.41ID:A2spEXMm 魔界村といえば、「敵に攻撃されると鎧が壊れる」というシステムを作るときに
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか
「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか
「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
154名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 22:17:15.70ID:8cTZU+a/ >>153
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう
同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから
それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし
接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある
もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう
同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから
それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし
接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある
もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
155名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 22:41:10.67ID:A2spEXMm 別オブジェクトにするのもありかー
変数は要注意だね・・
変数は要注意だね・・
156名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 23:56:45.61ID:+8y3xQwN 前作では親と同じアニメセット作っておけば子として接続すればあとは勝手に
親のアニメ遷移に沿って切り替えてくれたけど、今回多分それないよな?
まぁあれはあれで否応なしにアニメが切り替わっちゃうって難点もあったが
割と便利な機能だった
親のアニメ遷移に沿って切り替えてくれたけど、今回多分それないよな?
まぁあれはあれで否応なしにアニメが切り替わっちゃうって難点もあったが
割と便利な機能だった
157名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:12:57.35ID:WX3WqTkF 特定の技の攻撃力を上げるやり方が
わからない
お助け下さい
わからない
お助け下さい
158名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:25:56.17ID:w0Pmd8Ey やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
159名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:28:27.00ID:3S7cC1i/ 使ったことないが攻撃の設定ってので攻撃倍率設定できるっポイぞ
注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら
発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら
発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
160名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:32:52.45ID:+Lo4c/H7 攻撃力とかってのしゃらくさいから敵HPもダメージもそういうのは変数として設定したくなってくるわ
161名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:39:06.94ID:WX3WqTkF162名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 07:10:27.36ID:sdUpZU5j >>158
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
163名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 15:13:13.59ID:8FW8zSun >>162
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ
あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ
あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
164名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 16:16:10.42ID:Y0GcfAeY 「時は来た!」んじゃなかったのか
165名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 16:21:31.52ID:6nb/wC0F 下からジャンプしたらタイルをすり抜けて上がれるタイルは出来たんだけど
そこから方向キーの下を押しながら
ジャンプボタンを押すと
下にすり抜けて降りられるタイルの
作り方がわかりません
助けてアクツクマスター
そこから方向キーの下を押しながら
ジャンプボタンを押すと
下にすり抜けて降りられるタイルの
作り方がわかりません
助けてアクツクマスター
166名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:12:23.54ID:cbfZbggv >>165
https://twitter.com/i/moments/1028870064433319938
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/i/moments/1028870064433319938
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
167名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:19:40.51ID:6nb/wC0F168名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 21:41:42.98ID:p+Iqb4YS キャラクターに影を付けたいんだけど
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
169名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 22:15:06.78ID:GUo2U3FH >>168
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
170名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 22:46:50.39ID:xGICmlZM 一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど
171名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 23:37:21.66ID:Jfkaotc2172名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 18:36:55.75ID:9fD28CXU 上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
173名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:24:54.62ID:EaCk7/X/ いまのところ、結局前作と評判があまり変わらなくてワロタ
174名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:27:36.75ID:rZxi9ty5 前作からしてベース部分の出来は良かったからな
175名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:30:04.11ID:rZxi9ty5 ツイッター見てるとまだろくにリファレンスも出そろって無いツールなのに
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん
正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん
正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん
176名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:44:55.96ID:xVbUKtIG バグは多いけどなかなかの良い
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
177名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 19:55:16.30ID:lBK68TI7 MVは作れるゲームの幅が広がった位で
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
178名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 20:18:45.00ID:+miQmXTb スマイルブームだからしかたない
179名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 20:36:39.38ID:kKAbWero 前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか
今回は大丈夫だと思うけど
致命的な欠陥があったんじゃなかったか
今回は大丈夫だと思うけど
180名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:00:07.22ID:O+iV0fME 早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
181名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:34:32.12ID:wkieREed テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな
財産だよな
182名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:36:26.55ID:xVbUKtIG 実際
素材作りが一番時間かかるからね
素材作りが一番時間かかるからね
183名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 00:36:06.65ID:9eQ0+c0y 自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
184名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 00:41:16.77ID:PKaBl8d5185名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 07:55:05.12ID:7VfXZu53186名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:36:17.07ID:YZODJVSV ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
187名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:43:07.14ID:lFbhKZ6J Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
188名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:46:05.90ID:S45yoogZ ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
189sage
2018/08/30(木) 12:48:50.44ID:uBCh+gdY 販売したらユーザーからクレーム来そう
190名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:49:32.19ID:c4pr4uLu そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
191名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:49:37.57ID:4lI6JDw8 ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
192名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:07:32.92ID:CgjON4Ka 【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず <安全安心> 早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50
193名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:30:25.91ID:3qXfh1JZ エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる
194名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:38:34.82ID:fAZsrVrX ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
195名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:52:33.06ID:4lI6JDw8 ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな
何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ
こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり
自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった
求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ
しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない
スレチすまんな
何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ
こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり
自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった
求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ
しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない
スレチすまんな
196名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:59:38.97ID:fAZsrVrX くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
197名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 14:02:43.99ID:E5SEZYeF まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw
そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
198名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 14:39:15.34ID:fAZsrVrX そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
199名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 14:44:08.48ID:rqtwAb6f 開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか
モノ自体は相変わらずのままか
200名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 15:26:39.43ID:3qXfh1JZ 誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
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2018/08/30(木) 16:34:12.68ID:aBwAvmi/ 勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
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2018/08/30(木) 16:50:55.98ID:fAZsrVrX 買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
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2018/08/30(木) 17:06:23.35ID:aaFLhNl0 クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
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2018/08/30(木) 17:28:04.63ID:7p5InH0u ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
時代のトレンドを取り入れていけ
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2018/08/30(木) 18:01:30.84ID:kliQxom5 >ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
初期のファミコン的なゲームか
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2018/08/30(木) 18:13:59.69ID:YTqiD89n 時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
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2018/08/30(木) 20:22:35.73ID:pf8hZr5D 小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
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2018/08/30(木) 21:46:30.13ID:H+gmLMrg 恐怖の館みたいなのが量産されそう
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2018/08/30(木) 21:52:07.78ID:YBaweseC やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
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2018/08/30(木) 22:12:41.95ID:4lI6JDw8 素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
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2018/08/30(木) 22:18:00.07ID:9eQ0+c0y 売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
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2018/08/30(木) 22:25:30.18ID:YBaweseC 素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
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2018/08/30(木) 22:46:53.77ID:0dwOzMqt 今後のアプデ一覧に素材のってる
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2018/08/30(木) 23:03:05.06ID:r/tSAbVk215名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:30:35.66ID:abizO7Rz まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
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2018/08/30(木) 23:32:10.74ID:4lI6JDw8 >>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
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2018/08/30(木) 23:36:19.12ID:fAZsrVrX つまらん予言してないでゲーム作って
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2018/08/30(木) 23:57:36.02ID:E5SEZYeF 吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
219名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 00:24:32.60ID:QE8GiWGW 頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
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