KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
211名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:18:00.07ID:9eQ0+c0y 売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
212名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:25:30.18ID:YBaweseC 素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
213名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 22:46:53.77ID:0dwOzMqt 今後のアプデ一覧に素材のってる
214名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:03:05.06ID:r/tSAbVk215名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:30:35.66ID:abizO7Rz まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
216名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:32:10.74ID:4lI6JDw8 >>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし
多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
217名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:36:19.12ID:fAZsrVrX つまらん予言してないでゲーム作って
218名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 23:57:36.02ID:E5SEZYeF 吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
219名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 00:24:32.60ID:QE8GiWGW 頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
220名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 03:13:40.19ID:lrt0QdkQ221名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 04:08:12.34ID:QE8GiWGW STEAMでの評価は割と好評なんだね
222名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 06:24:10.54ID:WcO2s6cW223名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 07:50:17.25ID:a5XPhqJ4224名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 09:59:49.23ID:lhb9F/N7 >>216を読んで儲かってると思うのか…
225名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:01:01.91ID:8RODD+Te エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから
226名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:22:12.68ID:WQhW+npC ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある
メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方
ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする
個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある
メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方
ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする
個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う
227名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:31:44.81ID:WQhW+npC 販売額800~1500くらいのゲームね
228名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 12:20:14.21ID:pOeVFP3O >>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
229名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 12:51:07.98ID:TTpH7ATL230名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 13:38:27.50ID:j2AT/gB5 >>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな
個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく
自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな
個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく
自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね
231名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:15:11.97ID:XJXJWTRm 【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50
232名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:22:00.31ID:N3DQ4PQ1 >台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
233名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:23:29.48ID:vX0Vp2TY 個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
234名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:24:34.43ID:esdG5+gE 露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
235名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:32:38.24ID:TTpH7ATL236名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 14:55:15.80ID:vX0Vp2TY あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
237名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:03:25.17ID:XRHLqgMb お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ
238名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:06:28.60ID:TTpH7ATL 夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
239名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:22:12.85ID:vX0Vp2TY 夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
240名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 15:37:23.95ID:esdG5+gE お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
241名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:21:23.63ID:UOzJ1Lsr アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
242名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:29:20.09ID:TTpH7ATL たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
243名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:48:03.09ID:a6OF2Ld2 売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
244名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 18:51:12.71ID:MaQIRdBc アプデが来たでー
そしてなぞの魔界村もどきが追加
そしてなぞの魔界村もどきが追加
245名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 19:12:39.15ID:/ZmhLb2X 精力的にアップデートしてくれますなー
246名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 19:16:09.20ID:TTpH7ATL 魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
247名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:17:45.71ID:DFd3vpaX (馬鹿なのか?無能なのか?)
248名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:36:40.59ID:eZT9qVHU RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね
249名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:42:59.31ID:hYCDV5eW アップデートで
バグは治ってるのかな?
バグは治ってるのかな?
250名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:44:13.46ID:rAmnC03Q サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
251名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 20:53:57.67ID:X3RPP0Zq サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
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2018/08/31(金) 20:56:51.26ID:TTpH7ATL >>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ
仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ
仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
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2018/08/31(金) 21:09:15.26ID:dtzNkrc0 はよパッケージ版売れたこすけ
254名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:33:58.56ID:QpmWsqt6 >>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
255名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:43:56.11ID:TTpH7ATL >>254
煽りうまいっすね
煽りうまいっすね
256名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:01:40.86ID:VIz5M3fY257名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:21:09.77ID:ujmtch+y すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
258名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:42:12.63ID:CCyzGX8f ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?
なにこれ?
259名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 01:35:30.52ID:DBrYQXap メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
260名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 02:28:33.60ID:GfCbQBPk ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
261名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 05:04:06.30ID:DAe2ytn0 サンプルがお手本は流石に草
262名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 07:33:57.34ID:SRukz0LX サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
263名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 07:39:03.45ID:0BG8tdpt これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
264名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 09:21:44.67ID:d3iRnWkJ これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?
265名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 09:40:17.08ID:1YvLenPe266名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:12:44.12ID:GfCbQBPk サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
267名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:13:44.12ID:SRukz0LX268名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:59:51.31ID:QQmYgn3N >>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
269名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:04:43.40ID:GfCbQBPk270名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:15:53.00ID:0B3xnBcS 開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
271名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:27:22.25ID:QQmYgn3N とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
272名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:45:26.25ID:ahtvKdYZ 他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
273名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 13:51:40.20ID:pz2pHM0b ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった
274名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 14:05:21.11ID:GfCbQBPk もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね
ぜひ改めてほしいけどね
275名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 15:23:05.49ID:olylkyZN 魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね
276名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 15:29:49.27ID:0B3xnBcS βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
277名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 15:46:42.72ID:/tFmxKcc オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
278名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:04:15.82ID:hqNSWoxT むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc
279名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:36:14.09ID:40nX5l/E 絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
280名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:48:01.42ID:DBrYQXap 初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
281名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 18:23:49.27ID:0BG8tdpt お前のことだぞピンボール
282名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 18:26:40.74ID:xgGolp6m サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための
売り逃げするための
283名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 19:01:38.85ID:d3iRnWkJ ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?
284名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 21:33:10.19ID:ahtvKdYZ 何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ
285名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 22:53:44.80ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
https://i.imgur.com/vTywNP6.gif
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
https://i.imgur.com/vTywNP6.gif
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
286名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:15:45.70ID:YiCtxg0M >>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
287名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:34:40.42ID:QQmYgn3N >>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
288名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:48:12.46ID:DBrYQXap 「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?
289名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:56:42.55ID:DBrYQXap 初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです
290名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 23:59:44.97ID:QQmYgn3N >>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ
291名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 02:13:20.42ID:V3EuTuXj292名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 10:55:48.72ID:+BSTfsJr 公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな
293名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 12:19:52.28ID:vdqjnXoC >>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ
294285
2018/09/02(日) 12:58:23.20ID:vCiJ1BTi >>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ
295名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 15:57:35.79ID:vdqjnXoC296名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 16:52:34.65ID:2VSp8v6X ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
297名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:13:23.75ID:7EW0w+3M アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
298名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:32:14.40ID:cmxzrJ54 ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う
やらかすのは
流石にないだろうと思う
299名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:55:25.54ID:ChkS4X7o まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
300名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:15:25.77ID:vdqjnXoC 今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
301名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:22:16.01ID:tiVMzNdU 正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
302名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:29:21.58ID:2VSp8v6X 0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:32:13.63ID:1Ux962NI >>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
304名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:38:04.96ID:vCiJ1BTi >>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
305名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:41:29.23ID:0DXoLVoM プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
こまめに保存しような
306名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:45:01.00ID:sWlD6tsy クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
何かするたびにいちいち保存してるわ
307名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:20:47.03ID:cmxzrJ54 今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
308名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:46:08.88ID:vCiJ1BTi309名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 23:57:43.82ID:Ln6AJjbw >>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
310名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 09:56:53.24ID:ompPoiJW Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
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