KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
294285
2018/09/02(日) 12:58:23.20ID:vCiJ1BTi >>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ
295名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 15:57:35.79ID:vdqjnXoC296名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 16:52:34.65ID:2VSp8v6X ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
297名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:13:23.75ID:7EW0w+3M アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
298名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:32:14.40ID:cmxzrJ54 ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う
やらかすのは
流石にないだろうと思う
299名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:55:25.54ID:ChkS4X7o まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
300名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:15:25.77ID:vdqjnXoC 今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
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2018/09/02(日) 21:22:16.01ID:tiVMzNdU 正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
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2018/09/02(日) 21:29:21.58ID:2VSp8v6X 0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:32:13.63ID:1Ux962NI >>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
304名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:38:04.96ID:vCiJ1BTi >>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
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2018/09/02(日) 21:41:29.23ID:0DXoLVoM プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
こまめに保存しような
306名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 21:45:01.00ID:sWlD6tsy クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
何かするたびにいちいち保存してるわ
307名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:20:47.03ID:cmxzrJ54 今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう
とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
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2018/09/02(日) 22:46:08.88ID:vCiJ1BTi309名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 23:57:43.82ID:Ln6AJjbw >>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
310名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 09:56:53.24ID:ompPoiJW Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
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2018/09/03(月) 12:26:25.62ID:FtGvnUzG 優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
312名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 12:45:51.19ID:ompPoiJW 正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
313名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 16:04:01.76ID:gsDPpMuZ これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?
314名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 16:40:45.53ID:iOkgryvh サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
315名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 16:48:19.23ID:iOkgryvh 背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
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2018/09/03(月) 16:48:56.68ID:iOkgryvh シン・ゴバク
317名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 21:39:58.91ID:R1dvvMnV318名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 04:38:24.04ID:cWk1ySUc http://overlord-anime.com/special/game2.html
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?
PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
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2018/09/04(火) 04:44:25.76ID:cWk1ySUc 2012入れたらいけました
320名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 12:58:29.53ID:FWMbayPG 敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
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2018/09/04(火) 13:43:47.70ID:BMOOKB5g322名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 13:45:57.42ID:hbykgxoq 普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整
323名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:01:00.96ID:FWMbayPG ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
324名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 17:30:35.89ID:xeDp8oYz このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
325名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 18:18:32.67ID:BMOOKB5g >>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
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2018/09/04(火) 20:46:18.54ID:Y9qBggZV 何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
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2018/09/04(火) 21:03:34.31ID:+udEe28W シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・
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2018/09/04(火) 21:27:17.91ID:BMOOKB5g329名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 21:59:22.19ID:1xBRpzYT330名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 23:12:00.61ID:UyPf7Pdl 背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
331名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 23:15:50.88ID:hbykgxoq >>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
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2018/09/04(火) 23:17:56.23ID:+udEe28W スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね
333名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 23:39:10.17ID:H47BQ1+4 オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
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2018/09/04(火) 23:43:03.82ID:+udEe28W ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?
335名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:48:30.37ID:IxVlmuO3 cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
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2018/09/05(水) 18:52:34.31ID:gOyfanYb 作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
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2018/09/05(水) 19:05:15.81ID:IxVlmuO3 最強は二人も要らぬ
さっさと買うか
さっさと買うか
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2018/09/05(水) 19:30:24.62ID:AYj70Cnp 正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w
てかちゃんとできるのか?w
339名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 19:41:13.21ID:ikm0AEvE cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
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2018/09/05(水) 19:55:08.78ID:vw4uQVMp こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな
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2018/09/05(水) 20:06:46.31ID:fGVLxicH こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!
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2018/09/05(水) 20:08:03.39ID:zUK54E2g343名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 21:52:41.26ID:YvEY234p 今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
344名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 22:02:30.11ID:yhOj736v リアルファーストペンギン体験やで
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2018/09/05(水) 22:16:10.46ID:x1IfWKQL >>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ
346名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 22:18:41.43ID:2tCTduhC このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い
347名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 02:35:19.71ID:0lB9DDys348名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 09:57:08.27ID:q0CiD/EC >>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい
ほぼ丸パクリなのがかなしい
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2018/09/06(木) 10:23:19.50ID:sIP0CDOV そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
350名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 10:34:59.83ID:q0CiD/EC わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った
いいアピールの場なのにもったいないと思った
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2018/09/06(木) 11:17:11.73ID:a6dcuMVb 魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー
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2018/09/06(木) 12:00:24.26ID:IoxnXah2 本家が手抜きとかなめてんやろ
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2018/09/06(木) 12:22:34.63ID:q0CiD/EC 今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ
↓
じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ
↓
じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも
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2018/09/06(木) 12:45:14.53ID:+KGNfkWk これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
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2018/09/06(木) 17:12:33.53ID:sIP0CDOV オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ
356名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 18:40:37.83ID:ZGbcwOGb オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・
357名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 22:27:40.62ID:0lB9DDys パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね
358名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 23:01:12.40ID:wwGSfbfy 正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる
359名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 12:10:36.39ID:15pTey4l アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう
360名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 13:03:43.01ID:6NjZC9mD RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…
361名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 14:43:50.65ID:Knj25aNf アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ
362名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 15:06:29.47ID:g0Z6epjI 不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは
363名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 22:03:35.52ID:Atubx/kf なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする
364名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 00:02:58.23ID:YWJZfJUj ツクール4は容量問題が酷すぎたな
365名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:21:11.17ID:v0noZBpF いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう
366名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 12:30:08.87ID:0D8PjNVy 信者「まだアーリーだから」
367名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 12:42:37.29ID:fTZVhXet ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな
RPGシリーズだけだな
368名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 12:43:15.64ID:+JP2OE2X >>356
今後の資料にスペック教えてもらえます
今後の資料にスペック教えてもらえます
369名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 13:39:49.12ID:5bJM/UJ1 あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった
370名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 15:36:07.38ID:YWJZfJUj 適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど
371名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 16:51:47.31ID:2vdYGhjw アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)
372名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 17:20:18.61ID:leQzb+U1 同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る
買う予定だから適当じゃ困る
373名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 17:37:33.29ID:geUU1XTS >>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない
374名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 17:51:51.19ID:fTZVhXet 同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない
375名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 18:44:19.58ID:RNLRe7MR 男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌
376名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 18:46:39.03ID:ijJGStkr 同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた
377名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 18:48:53.47ID:mCYfUOAT 女は?
378名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 18:51:29.58ID:+uNRBXA3379名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 18:56:32.30ID:ijJGStkr そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな
380名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 19:01:44.28ID:aFzWLEsR 普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw
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2018/09/08(土) 19:17:09.21ID:ApBO8R/W >>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ
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2018/09/08(土) 19:19:17.90ID:RNLRe7MR >>377
女は行動力って偉い人が
女は行動力って偉い人が
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2018/09/08(土) 19:49:13.61ID:aFzWLEsR 男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経
女は愛嬌
坊主はお経
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2018/09/09(日) 07:12:14.05ID:88OwADMM385名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 08:31:23.91ID:v3h10lvy 半数以上挫折してるのか
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2018/09/09(日) 08:32:48.27ID:u8KLi2xa 「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・
387名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:06:02.06ID:QJ7OyOwN まさにアクションゲームツクレーナイ
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2018/09/09(日) 10:12:53.24ID:Fgwf7CkI まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る
389名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:26:41.65ID:FkwhTgFV 横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね
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2018/09/09(日) 10:48:33.26ID:mpNcfkvD これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい
391名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:54:10.81ID:ZDjfovqM まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから
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2018/09/09(日) 11:04:33.77ID:aOkwUvtZ むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ
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2018/09/09(日) 12:44:01.59ID:9BT3HiG6 カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?
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