アクションゲームツクールMV 3作目

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2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/02(日) 21:15:25.77ID:vdqjnXoC
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
2018/09/02(日) 21:22:16.01ID:tiVMzNdU
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
2018/09/02(日) 21:29:21.58ID:2VSp8v6X
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/02(日) 21:32:13.63ID:1Ux962NI
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
2018/09/02(日) 21:38:04.96ID:vCiJ1BTi
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/02(日) 21:41:29.23ID:0DXoLVoM
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/02(日) 21:45:01.00ID:sWlD6tsy
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
2018/09/02(日) 22:20:47.03ID:cmxzrJ54
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな

RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない

これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう

とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい
2018/09/02(日) 22:46:08.88ID:vCiJ1BTi
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
http://yms.main.jp/index.html
2018/09/02(日) 23:57:43.82ID:Ln6AJjbw
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
2018/09/03(月) 09:56:53.24ID:ompPoiJW
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
2018/09/03(月) 12:26:25.62ID:FtGvnUzG
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
2018/09/03(月) 12:45:51.19ID:ompPoiJW
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
2018/09/03(月) 16:04:01.76ID:gsDPpMuZ
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?
2018/09/03(月) 16:40:45.53ID:iOkgryvh
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。

コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
2018/09/03(月) 16:48:19.23ID:iOkgryvh
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな

背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった
2018/09/03(月) 16:48:56.68ID:iOkgryvh
シン・ゴバク
2018/09/03(月) 21:39:58.91ID:R1dvvMnV
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・
2018/09/04(火) 04:38:24.04ID:cWk1ySUc
http://overlord-anime.com/special/game2.html
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?

PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした
2018/09/04(火) 04:44:25.76ID:cWk1ySUc
2012入れたらいけました
2018/09/04(火) 12:58:29.53ID:FWMbayPG
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 13:43:47.70ID:BMOOKB5g
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな
2018/09/04(火) 13:45:57.42ID:hbykgxoq
普通にアニメーションで設定しましょ

始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。

次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK

テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整
2018/09/04(火) 14:01:00.96ID:FWMbayPG
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
2018/09/04(火) 17:30:35.89ID:xeDp8oYz
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 18:18:32.67ID:BMOOKB5g
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
2018/09/04(火) 20:46:18.54ID:Y9qBggZV
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
2018/09/04(火) 21:03:34.31ID:+udEe28W
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 21:27:17.91ID:BMOOKB5g
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 21:59:22.19ID:1xBRpzYT
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 23:12:00.61ID:UyPf7Pdl
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
2018/09/04(火) 23:15:50.88ID:hbykgxoq
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
2018/09/04(火) 23:17:56.23ID:+udEe28W
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 23:39:10.17ID:H47BQ1+4
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
2018/09/04(火) 23:43:03.82ID:+udEe28W
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?
2018/09/05(水) 18:48:30.37ID:IxVlmuO3
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
2018/09/05(水) 18:52:34.31ID:gOyfanYb
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
2018/09/05(水) 19:05:15.81ID:IxVlmuO3
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/05(水) 19:30:24.62ID:AYj70Cnp
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w
2018/09/05(水) 19:41:13.21ID:ikm0AEvE
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
2018/09/05(水) 19:55:08.78ID:vw4uQVMp
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな
2018/09/05(水) 20:06:46.31ID:fGVLxicH
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!
2018/09/05(水) 20:08:03.39ID:zUK54E2g
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ
2018/09/05(水) 21:52:41.26ID:YvEY234p
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
2018/09/05(水) 22:02:30.11ID:yhOj736v
リアルファーストペンギン体験やで
2018/09/05(水) 22:16:10.46ID:x1IfWKQL
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ
2018/09/05(水) 22:18:41.43ID:2tCTduhC
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/06(木) 02:35:19.71ID:0lB9DDys
https://www.youtube.com/watch?v=OfEvfGFkWw0
魔界村ワロタ
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/06(木) 09:57:08.27ID:q0CiD/EC
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい
2018/09/06(木) 10:23:19.50ID:sIP0CDOV
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/06(木) 10:34:59.83ID:q0CiD/EC
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った
2018/09/06(木) 11:17:11.73ID:a6dcuMVb
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー
2018/09/06(木) 12:00:24.26ID:IoxnXah2
本家が手抜きとかなめてんやろ
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/06(木) 12:22:34.63ID:q0CiD/EC
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ

じゃあアクツクでそれっぽく作って

って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも
2018/09/06(木) 12:45:14.53ID:+KGNfkWk
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
2018/09/06(木) 17:12:33.53ID:sIP0CDOV
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/06(木) 18:40:37.83ID:ZGbcwOGb
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/06(木) 22:27:40.62ID:0lB9DDys
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね
2018/09/06(木) 23:01:12.40ID:wwGSfbfy
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/07(金) 12:10:36.39ID:15pTey4l
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう
2018/09/07(金) 13:03:43.01ID:6NjZC9mD
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/07(金) 14:43:50.65ID:Knj25aNf
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ
2018/09/07(金) 15:06:29.47ID:g0Z6epjI
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは
2018/09/07(金) 22:03:35.52ID:Atubx/kf
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする
2018/09/08(土) 00:02:58.23ID:YWJZfJUj
ツクール4は容量問題が酷すぎたな
2018/09/08(土) 10:21:11.17ID:v0noZBpF
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう
2018/09/08(土) 12:30:08.87ID:0D8PjNVy
信者「まだアーリーだから」
2018/09/08(土) 12:42:37.29ID:fTZVhXet
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/08(土) 12:43:15.64ID:+JP2OE2X
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます
2018/09/08(土) 13:39:49.12ID:5bJM/UJ1
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった
2018/09/08(土) 15:36:07.38ID:YWJZfJUj
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど
2018/09/08(土) 16:51:47.31ID:2vdYGhjw
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)
2018/09/08(土) 17:20:18.61ID:leQzb+U1
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/08(土) 17:37:33.29ID:geUU1XTS
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない
2018/09/08(土) 17:51:51.19ID:fTZVhXet
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない
2018/09/08(土) 18:44:19.58ID:RNLRe7MR
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌
2018/09/08(土) 18:46:39.03ID:ijJGStkr
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/08(土) 18:48:53.47ID:mCYfUOAT
女は?
2018/09/08(土) 18:51:29.58ID:+uNRBXA3
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ

バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する
2018/09/08(土) 18:56:32.30ID:ijJGStkr
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな
2018/09/08(土) 19:01:44.28ID:aFzWLEsR
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw
2018/09/08(土) 19:17:09.21ID:ApBO8R/W
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ
2018/09/08(土) 19:19:17.90ID:RNLRe7MR
>>377
女は行動力って偉い人が
2018/09/08(土) 19:49:13.61ID:aFzWLEsR
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経
2018/09/09(日) 07:12:14.05ID:88OwADMM
https://steamcharts.com/app/837510
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%
2018/09/09(日) 08:31:23.91ID:v3h10lvy
半数以上挫折してるのか
2018/09/09(日) 08:32:48.27ID:u8KLi2xa
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・
2018/09/09(日) 10:06:02.06ID:QJ7OyOwN
まさにアクションゲームツクレーナイ
2018/09/09(日) 10:12:53.24ID:Fgwf7CkI
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/09(日) 10:26:41.65ID:FkwhTgFV
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね
2018/09/09(日) 10:48:33.26ID:mpNcfkvD
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい
2018/09/09(日) 10:54:10.81ID:ZDjfovqM
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ

ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから
2018/09/09(日) 11:04:33.77ID:aOkwUvtZ
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ
2018/09/09(日) 12:44:01.59ID:9BT3HiG6
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?
2018/09/09(日) 14:35:07.93ID:4CzbxW2z
気合があれば作れる
2018/09/09(日) 15:12:14.27ID:NrSDU+Vj
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ

この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし
2018/09/09(日) 15:16:51.77ID:NrSDU+Vj
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/09(日) 17:46:18.51ID:NP8xwB/x
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)

フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/09(日) 20:12:56.69ID:7R/EVlQb
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/09(日) 21:36:18.59ID:NP8xwB/x
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?
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