KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
388名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:12:53.24ID:Fgwf7CkI まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る
389名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:26:41.65ID:FkwhTgFV 横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね
390名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:48:33.26ID:mpNcfkvD これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい
391名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 10:54:10.81ID:ZDjfovqM まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから
392名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 11:04:33.77ID:aOkwUvtZ むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ
393名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 12:44:01.59ID:9BT3HiG6 カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?
394名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 14:35:07.93ID:4CzbxW2z 気合があれば作れる
395名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 15:12:14.27ID:NrSDU+Vj なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ
この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし
この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし
396名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 15:16:51.77ID:NrSDU+Vj (油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)
397名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 17:46:18.51ID:NP8xwB/x フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・
398名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 20:12:56.69ID:7R/EVlQb399名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 21:36:18.59ID:NP8xwB/x400名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 21:53:14.42ID:7R/EVlQb >>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね
401名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 23:05:36.26ID:NP8xwB/x402名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 23:16:26.91ID:7R/EVlQb403名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 23:21:48.10ID:NP8xwB/x404名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 00:02:23.25ID:XWqHHnHq405名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 00:25:21.09ID:+JIiiysZ406名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 01:35:41.29ID:NlT/gT2a ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ
407名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 06:04:24.92ID:KakEhI3e とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか
製品版はいつになるのか
408名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 07:07:15.16ID:nqknJAM3 報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう
409名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 07:50:25.99ID:KakEhI3e 今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ
410名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 08:53:00.50ID:od1+8llt 過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
411名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:31:12.02ID:z3p6hD32 CF2.5とどっちがバグ多い?
412名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 12:41:36.60ID:k9WvthKw >>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い
ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い
ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ
413名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 13:45:37.41ID:YHLoYt36 まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ
流石に馬鹿にされてるだろ
414名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 14:17:30.35ID:pNJJ8es/ 早く製品版と体験版を出して欲しい
415名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 14:31:18.16ID:TSj175X4 cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある
その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある
その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな
416名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 20:19:38.82ID:0ZQtZavB さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな
417名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 20:45:35.78ID:3KmT6Z4/ ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?
違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ
違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ
418名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 20:48:32.87ID:C5PHY0xO スマホゲームは作れないですか?
419名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:18:34.49ID:pNJJ8es/420名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:30:05.50ID:3KmT6Z4/ 不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・
ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか
ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか
421名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:50:04.86ID:XWqHHnHq 前科があるから予算が下りないのかな?
422名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:53:44.99ID:jWBunksO もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。
423名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 22:52:19.34ID:K0eO2x9U スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ
424名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 23:07:59.14ID:3KmT6Z4/425名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 02:35:21.90ID:Gw3ttl/r キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする
426名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 03:29:46.09ID:rvSxR2CW これそんなに難しいの?
427名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 04:25:03.18ID:+xxnPUUB プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う
「ふん!」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う
428名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 06:00:58.81ID:RwSENe8F プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要
今はバグが一番の難題だね
製品版を待つのが吉
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要
今はバグが一番の難題だね
製品版を待つのが吉
429名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 13:35:13.49ID:dDrCq+Wb ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。
実現できるでしょうか。
430名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 14:10:48.43ID:+xxnPUUB できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない
431名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 17:00:59.50ID:i4EMnB0A くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?
どの部分ひっかかる?
432名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 17:24:42.14ID:EyysxMMt 2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。
433名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 18:14:04.08ID:U/KOVBoA >>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?
434名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:16:20.78ID:V7CBSkfV435名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:35:53.78ID:bUfoctro >>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする
436名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:40:02.63ID:kxOYyhYt >>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?
437名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:42:08.13ID:EyysxMMt438名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:43:37.46ID:bUfoctro >>436
えー…でもありえるね…
えー…でもありえるね…
439名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:51:20.85ID:kxOYyhYt >>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる
440名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 20:16:32.35ID:diX9uV88441名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 22:04:57.71ID:D8ZXPzck cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ
今のツールは出来損ないだ作れないよ
442名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 22:51:22.05ID:EyysxMMt タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。
その先はもう挫折しそうだわ。
443名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 00:37:40.82ID:0CDEaJ7O これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?
もうビルドして売ってもいいん?
444名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 02:54:19.24ID:SLVQNhRu 別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの
445名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 03:38:16.49ID:HdKMchZT ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな
446名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 03:48:18.82ID:HrTmcIuc ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ
447名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 04:00:58.67ID:PxHNSAwM バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと
448名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 06:35:56.35ID:jtW+1wkj >>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな
449名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 06:40:58.14ID:FAXE9rFo450名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 08:07:43.24ID:boogQqJv ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな
451名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 08:38:03.05ID:wVE9Xj70 チープゲーで良いなら短時間で終わるからな
452名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 09:04:55.12ID:qi4B47cW まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね
453名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 10:00:10.26ID:wVE9Xj70 やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?
454名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 10:44:14.10ID:Xpo3hzIm とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる
年末に完成販売
こんな感じでやってる
455名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 11:12:33.88ID:qi4B47cW456名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 11:25:30.83ID:WnzVbWAs >このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん
キノコとか良くできてんじゃん
457名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 11:31:37.72ID:6tbH/sEh きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ
458名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 12:29:27.65ID:wVE9Xj70459名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:35:02.82ID:4W2tbTWD 多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…
460名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 15:49:27.16ID:ygHaaW+3 これでメトロイドみたいなの作れる?
461名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:10:38.56ID:PxHNSAwM RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ
462名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:14:25.00ID:e2ySxIM8 ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ
463名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:14:35.37ID:ElkBGKoC これって俺にもできる?
464名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:23:41.65ID:PxHNSAwM >>463
究極のざっくり質問だw
究極のざっくり質問だw
465名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:34:55.61ID:6tbH/sEh >>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ
466名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:39:04.12ID:Gfj+pSYQ ◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!
467名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 16:57:24.57ID:yZoajsiV 俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る
468名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 17:05:18.21ID:SLVQNhRu レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・
469名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 17:19:00.89ID:lRGFdhye470名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 17:36:23.70ID:PxHNSAwM471名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 17:50:23.59ID:SLVQNhRu 演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな
中身に関係ないとは思わないな
472名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 18:42:04.90ID:4ouVKjuX >>470
演出もゲームの中身だろ…
演出もゲームの中身だろ…
473名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 18:52:37.53ID:c8J9NbL3 >>470
演出はゲームの中身に関係ある!
演出はゲームの中身に関係ある!
474名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 20:02:36.32ID:6tbH/sEh 流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ
475名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 20:34:40.30ID:wVE9Xj70 結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな
476名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:07:32.66ID:3K6ij7Gg やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
477名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:27:40.00ID:WwWNoIcv478名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 22:15:51.98ID:jtW+1wkj 出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・
479名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 22:31:08.61ID:iQxWLXXf 君にはマリオメーカーがお似合いだね
480名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 22:40:26.08ID:jtW+1wkj481名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 22:41:15.83ID:GA0YkAuM 現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?
482名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 22:46:39.68ID:jtW+1wkj483名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 23:28:32.58ID:v7sysBAn できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな
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2018/09/12(水) 23:34:24.61ID:DpxZOGKS もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ
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2018/09/12(水) 23:35:00.05ID:VDq/r9J9 開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ
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2018/09/13(木) 00:55:06.58ID:vLyKK8Lz プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが
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2018/09/13(木) 02:00:50.03ID:a0As8px4 現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな
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2018/09/13(木) 07:08:11.12ID:wln2kjw+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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