KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
探検
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
529名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 16:43:12.39ID:uPrGKLtI 誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・
530名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 16:56:55.91ID:PuB9Z2Qj >>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・
それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・
要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、
そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・
それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・
要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、
そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら
531名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 17:18:11.54ID:QawWgvll RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない
532名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 17:21:08.84ID:a0As8px4 大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな
533名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 17:30:46.77ID:3RaKMTYS RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ
だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない
このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ
だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない
このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?
534名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 18:09:11.14ID:a0As8px4 他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。
535名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 18:23:33.71ID:vLyKK8Lz いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな
536名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 18:53:33.55ID:4HZqPL/T >>529
おもいっきり戦後ですね
おもいっきり戦後ですね
537名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:01:37.00ID:bjtfHp8+ >>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが
538名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:08:31.32ID:n2hS7KXC そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな
539名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:13:31.50ID:WzMfQwe/ >>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ
540名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:15:31.13ID:o9nIM4ER541名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:16:41.60ID:026iMz9U もうよくね さすがにネガキャンうざい
542名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:19:12.45ID:xpLBPPBm よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよハゲ
543名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:21:12.58ID:utHGUYEd 永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは
期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは
期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは
544名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:23:40.76ID:n2hS7KXC 妙に攻撃的で草
545名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:23:49.86ID:SsaguPVR そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。
546名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:25:13.88ID:S+Mtn4Y6 >>543
だからもういいってそういうの
だからもういいってそういうの
547名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:26:06.93ID:LvXD7IGC お前ら2chになにきたいしてんの?
548名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:28:46.45ID:bEL6cz+I いやむしろ今は5chって話だと思うぞ
549名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:35:39.26ID:Mtf0XF3Z ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…
550名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:36:15.60ID:VzXPGbmj アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ
551名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:41:33.84ID:OEn8oqa/ ソフトの文句言うな!!!!
って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…
ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ
って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…
ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ
552名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:51:19.59ID:PuB9Z2Qj553名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:55:23.06ID:a0As8px4554名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 19:56:36.05ID:wln2kjw+ アプデ来とるな
555名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:11:21.56ID:VzXPGbmj とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)
ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)
ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう
556名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:13:37.92ID:C+qUtWLH 要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!
557名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:14:08.33ID:epg1LtCi 3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る
雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る
雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
558名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:24:09.57ID:PuB9Z2Qj559名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:29:49.68ID:7W3JgYgU でお前ら何作ってんの?
560名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:29:55.74ID:zCWvgZux >>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ
561名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:30:38.19ID:VzXPGbmj562名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:30:43.31ID:a0As8px4563名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:40:25.86ID:1fcGNk4Q 絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな
564名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 20:47:10.39ID:9G1ZtxYa 家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな
565名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:23:49.82ID:dFyoFPp2566名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:40:33.97ID:Z868JXWH 配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。
567名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:40:57.12ID:PuB9Z2Qj >>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜
製品に文句言うな!
だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど
文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜
製品に文句言うな!
だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど
文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ
568名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:47:19.08ID:a0As8px4 >>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
569名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:49:06.58ID:ZuPC7BkW じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな
他社員乙って言い返したらいいな
570名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:55:48.12ID:Z868JXWH >>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!
571名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:05:30.57ID:a0As8px4572名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:10:12.62ID:wln2kjw+ これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?
キーコンフィグ出来たっけ?
573名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:18:12.80ID:a0As8px4 バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
574名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:29:45.70ID:wln2kjw+ >>573
ありがとうございます
ありがとうございます
575名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:36:58.43ID:wfO5D6nb 他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな
576名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:52:49.41ID:3RaKMTYS 質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ
577名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:56:38.94ID:PuB9Z2Qj >>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
578名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 23:23:04.33ID:xdNNykTe twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど
気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど
気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし
579名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 23:58:46.69ID:vLyKK8Lz 掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ
580名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:19:42.59ID:o1kM0wEN581名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:21:44.69ID:iVhLi6Kq そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから
582名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:24:47.91ID:iVhLi6Kq やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな
583名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:28:07.52ID:iVhLi6Kq 愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも
もう終わりだなここも
584名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:29:58.05ID:fo0iy2UZ アーリーの間は半額にしておいてほしかった
585名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:31:45.95ID:o1kM0wEN >>583
なんで三回に分けて言ったしw
なんで三回に分けて言ったしw
586名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:34:25.16ID:TLdqThbw (よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)
587名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:40:04.81ID:O5ONjynP もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?
588名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:43:24.94ID:8EMmRNab589名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 00:52:00.31ID:fo0iy2UZ この板自体がワッチョイ付けられないようになってる
590名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 01:11:37.45ID:NYDP+Mms むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?
591名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 02:20:39.47ID:ba0lEJNV >>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる
逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる
逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし
592名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 02:43:42.15ID:r5btqlRa 情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
593名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 02:44:25.74ID:z6D52FBN まだアーリーだからしゃあなし
594名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 03:13:59.19ID:GqGMpALk いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
595名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 03:25:52.35ID:tabF99FL こいつらは180時間スレに張り付いてるからな
596名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 08:07:15.96ID:UbvXbWIb アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな
597名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 23:40:03.99ID:runOJ7zY >>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い
598名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 23:42:53.59ID:RvQNgt8M てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ
599名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 07:39:09.26ID:7HiWJRyg そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ
600名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 10:20:25.89ID:I4pmzJHK このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw
601名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 13:35:38.79ID:DWGcuRSC 出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから
ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから
ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw
602名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 14:06:39.18ID:DyspAj68 公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな
デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな
デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる
603名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 14:23:42.04ID:WTB0vD+e まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん
そこからわからん
604名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 14:28:04.97ID:DyspAj68 テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ
605名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 14:37:36.45ID:WTB0vD+e606名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 15:03:28.23ID:LA9Oh4qg607名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 15:45:03.50ID:WTB0vD+e >>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
608名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 15:48:33.49ID:9CwLD/Yr609名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 15:54:51.60ID:LA9Oh4qg610名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 17:28:10.10ID:s5pQCX9i 非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし
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2018/09/15(土) 17:39:22.12ID:BBqFbG69 人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや
お前がつくれや
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2018/09/15(土) 18:06:53.23ID:NWyTn/jv じゃあオレが作るよ
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2018/09/15(土) 18:39:23.05ID:/MLeoggZ エライ!
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2018/09/15(土) 19:00:55.08ID:rpAkVnU9 いやいや俺が作るよ
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2018/09/15(土) 19:21:38.06ID:Jjt20L9t じゃあ俺が
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2018/09/15(土) 19:26:58.83ID:oYnH5clK どうぞどうぞ
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2018/09/15(土) 20:14:19.28ID:nUnCrjik 頼んだぞ上島君
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2018/09/16(日) 14:47:09.37ID:H6iK0WBs 「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。
頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。
アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。
完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。
「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。
頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。
アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。
完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。
「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
619名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:09:31.27ID:AnKgT4Av 頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
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2018/09/16(日) 18:21:55.20ID:cym4Z5Ik621名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:30:02.91ID:gmB5t/8X >>620
あれもいい加減2話公開しろと
あれもいい加減2話公開しろと
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2018/09/16(日) 18:39:12.71ID:cym4Z5Ik 当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
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2018/09/16(日) 18:40:47.22ID:P4oQMMdm 頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな
壁にぶつからない程度に前を見ろと
壁にぶつからない程度に前を見ろと
624名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:59:00.46ID:P9uGaHw4 ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ
つねにエターナル可能性と背中合わせ
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2018/09/16(日) 21:08:26.54ID:ZjFm3tsn 前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
626名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 21:42:22.17ID:CtAr4Cbt 壁は
侵入を防ぐために在るのだ!
侵入を防ぐために在るのだ!
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2018/09/16(日) 22:07:28.74ID:P9uGaHw4 ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
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2018/09/16(日) 22:17:13.97ID:CtAr4Cbt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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