アクションゲームツクールMV 3作目

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2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
2018/09/13(木) 19:13:31.50ID:WzMfQwe/
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ
2018/09/13(木) 19:15:31.13ID:o9nIM4ER
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 19:16:41.60ID:026iMz9U
もうよくね さすがにネガキャンうざい
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 19:19:12.45ID:xpLBPPBm
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよハゲ
2018/09/13(木) 19:21:12.58ID:utHGUYEd
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは

期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは
2018/09/13(木) 19:23:40.76ID:n2hS7KXC
妙に攻撃的で草
2018/09/13(木) 19:23:49.86ID:SsaguPVR
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 19:25:13.88ID:S+Mtn4Y6
>>543
だからもういいってそういうの
2018/09/13(木) 19:26:06.93ID:LvXD7IGC
お前ら2chになにきたいしてんの?
2018/09/13(木) 19:28:46.45ID:bEL6cz+I
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ
2018/09/13(木) 19:35:39.26ID:Mtf0XF3Z
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…
2018/09/13(木) 19:36:15.60ID:VzXPGbmj
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ
2018/09/13(木) 19:41:33.84ID:OEn8oqa/
ソフトの文句言うな!!!!

って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…

ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ
2018/09/13(木) 19:51:19.59ID:PuB9Z2Qj
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい
2018/09/13(木) 19:55:23.06ID:a0As8px4
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は
2018/09/13(木) 19:56:36.05ID:wln2kjw+
アプデ来とるな
2018/09/13(木) 20:11:21.56ID:VzXPGbmj
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)

ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 20:13:37.92ID:C+qUtWLH
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!
2018/09/13(木) 20:14:08.33ID:epg1LtCi
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る

雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
2018/09/13(木) 20:24:09.57ID:PuB9Z2Qj
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外

それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる
2018/09/13(木) 20:29:49.68ID:7W3JgYgU
でお前ら何作ってんの?
560名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 20:29:55.74ID:zCWvgZux
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ
2018/09/13(木) 20:30:38.19ID:VzXPGbmj
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか
2018/09/13(木) 20:30:43.31ID:a0As8px4
>>557
2D格ツク95も2ndも絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
2018/09/13(木) 20:40:25.86ID:1fcGNk4Q
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな
2018/09/13(木) 20:47:10.39ID:9G1ZtxYa
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな
2018/09/13(木) 21:23:49.82ID:dFyoFPp2
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 21:40:33.97ID:Z868JXWH
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。
2018/09/13(木) 21:40:57.12ID:PuB9Z2Qj
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜

製品に文句言うな!

だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど

文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ
2018/09/13(木) 21:47:19.08ID:a0As8px4
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
2018/09/13(木) 21:49:06.58ID:ZuPC7BkW
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 21:55:48.12ID:Z868JXWH
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 22:05:30.57ID:a0As8px4
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。
2018/09/13(木) 22:10:12.62ID:wln2kjw+
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?
2018/09/13(木) 22:18:12.80ID:a0As8px4
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
2018/09/13(木) 22:29:45.70ID:wln2kjw+
>>573
ありがとうございます
2018/09/13(木) 22:36:58.43ID:wfO5D6nb
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな
2018/09/13(木) 22:52:49.41ID:3RaKMTYS
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ
2018/09/13(木) 22:56:38.94ID:PuB9Z2Qj
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 23:23:04.33ID:xdNNykTe
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど

気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/13(木) 23:58:46.69ID:vLyKK8Lz
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ
2018/09/14(金) 00:19:42.59ID:o1kM0wEN
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、

ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/14(金) 00:21:44.69ID:iVhLi6Kq
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/14(金) 00:24:47.91ID:iVhLi6Kq
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな
2018/09/14(金) 00:28:07.52ID:iVhLi6Kq
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも
2018/09/14(金) 00:29:58.05ID:fo0iy2UZ
アーリーの間は半額にしておいてほしかった
2018/09/14(金) 00:31:45.95ID:o1kM0wEN
>>583
なんで三回に分けて言ったしw
2018/09/14(金) 00:34:25.16ID:TLdqThbw
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)
2018/09/14(金) 00:40:04.81ID:O5ONjynP
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?
2018/09/14(金) 00:43:24.94ID:8EMmRNab
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね
2018/09/14(金) 00:52:00.31ID:fo0iy2UZ
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる
2018/09/14(金) 01:11:37.45ID:NYDP+Mms
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?
2018/09/14(金) 02:20:39.47ID:ba0lEJNV
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる

逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし
2018/09/14(金) 02:43:42.15ID:r5btqlRa
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
2018/09/14(金) 02:44:25.74ID:z6D52FBN
まだアーリーだからしゃあなし
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/14(金) 03:13:59.19ID:GqGMpALk
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
2018/09/14(金) 03:25:52.35ID:tabF99FL
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/14(金) 08:07:15.96ID:UbvXbWIb
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな
2018/09/14(金) 23:40:03.99ID:runOJ7zY
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い
2018/09/14(金) 23:42:53.59ID:RvQNgt8M
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ
2018/09/15(土) 07:39:09.26ID:7HiWJRyg
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ
2018/09/15(土) 10:20:25.89ID:I4pmzJHK
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw
2018/09/15(土) 13:35:38.79ID:DWGcuRSC
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから


ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw
2018/09/15(土) 14:06:39.18ID:DyspAj68
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな

デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 14:23:42.04ID:WTB0vD+e
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん
2018/09/15(土) 14:28:04.97ID:DyspAj68
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 14:37:36.45ID:WTB0vD+e
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ
2018/09/15(土) 15:03:28.23ID:LA9Oh4qg
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/15(土) 15:45:03.50ID:WTB0vD+e
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
2018/09/15(土) 15:48:33.49ID:9CwLD/Yr
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや
2018/09/15(土) 15:54:51.60ID:LA9Oh4qg
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス
2018/09/15(土) 17:28:10.10ID:s5pQCX9i
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし
2018/09/15(土) 17:39:22.12ID:BBqFbG69
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや
2018/09/15(土) 18:06:53.23ID:NWyTn/jv
じゃあオレが作るよ
2018/09/15(土) 18:39:23.05ID:/MLeoggZ
エライ!
2018/09/15(土) 19:00:55.08ID:rpAkVnU9
いやいや俺が作るよ
2018/09/15(土) 19:21:38.06ID:Jjt20L9t
じゃあ俺が
2018/09/15(土) 19:26:58.83ID:oYnH5clK
どうぞどうぞ
2018/09/15(土) 20:14:19.28ID:nUnCrjik
頼んだぞ上島君
2018/09/16(日) 14:47:09.37ID:H6iK0WBs
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。

なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。

ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。

頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。

アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。

完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。

「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
2018/09/16(日) 18:09:31.27ID:AnKgT4Av
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 18:21:55.20ID:cym4Z5Ik
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」
2018/09/16(日) 18:30:02.91ID:gmB5t/8X
>>620
あれもいい加減2話公開しろと
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 18:39:12.71ID:cym4Z5Ik
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
2018/09/16(日) 18:40:47.22ID:P4oQMMdm
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな

壁にぶつからない程度に前を見ろと
2018/09/16(日) 18:59:00.46ID:P9uGaHw4
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ
2018/09/16(日) 21:08:26.54ID:ZjFm3tsn
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
2018/09/16(日) 21:42:22.17ID:CtAr4Cbt
壁は


侵入を防ぐために在るのだ!
2018/09/16(日) 22:07:28.74ID:P9uGaHw4
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
2018/09/16(日) 22:17:13.97ID:CtAr4Cbt
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 22:28:25.85ID:cym4Z5Ik
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな

今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
2018/09/16(日) 23:58:09.08ID:h86EVsXm
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
2018/09/17(月) 00:29:19.85ID:zUpPbeRQ
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 01:14:38.25ID:ykeXfPO9
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる
2018/09/17(月) 02:58:53.18ID:bfFmUOaJ
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ
2018/09/17(月) 07:06:50.53ID:SVpZ2WW4
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 09:51:27.41ID:ykeXfPO9
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな
2018/09/18(火) 09:44:19.78ID:noSMhCQ4
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。
2018/09/18(火) 15:30:57.97ID:2Kq9Bhc4
>>636
てんさいあらわる
2018/09/19(水) 15:38:05.48ID:+ztD/gRX
流石に過疎すぎだろ
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