KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
617名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 20:14:19.28ID:nUnCrjik 頼んだぞ上島君
618名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:47:09.37ID:H6iK0WBs 「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。
頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。
アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。
完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。
「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。
頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。
アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。
完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。
「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
619名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:09:31.27ID:AnKgT4Av 頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
620名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:21:55.20ID:cym4Z5Ik621名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:30:02.91ID:gmB5t/8X >>620
あれもいい加減2話公開しろと
あれもいい加減2話公開しろと
622名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:39:12.71ID:cym4Z5Ik 当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
623名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:40:47.22ID:P4oQMMdm 頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな
壁にぶつからない程度に前を見ろと
壁にぶつからない程度に前を見ろと
624名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:59:00.46ID:P9uGaHw4 ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ
つねにエターナル可能性と背中合わせ
625名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 21:08:26.54ID:ZjFm3tsn 前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
626名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 21:42:22.17ID:CtAr4Cbt 壁は
侵入を防ぐために在るのだ!
侵入を防ぐために在るのだ!
627名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 22:07:28.74ID:P9uGaHw4 ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
628名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 22:17:13.97ID:CtAr4Cbt629名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 22:28:25.85ID:cym4Z5Ik 今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな
今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
完全にマップ内から消す方法かな
今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
630名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 23:58:09.08ID:h86EVsXm それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?
特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど
あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
デバッグウィンドウ見ても残ってる?
特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど
あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
631名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 00:29:19.85ID:zUpPbeRQ632名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 01:14:38.25ID:ykeXfPO9 >>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ
あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ
あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる
633名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 02:58:53.18ID:bfFmUOaJ 自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ
634名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 07:06:50.53ID:SVpZ2WW4 弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
635名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 09:51:27.41ID:ykeXfPO9636名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 09:44:19.78ID:noSMhCQ4 その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。
637名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 15:30:57.97ID:2Kq9Bhc4 >>636
てんさいあらわる
てんさいあらわる
638名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 15:38:05.48ID:+ztD/gRX 流石に過疎すぎだろ
639名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 16:19:43.63ID:wjFgstLF いやもう大体ツイッターでいいかなって
640名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 16:22:50.24ID:+ztD/gRX 悲しいこと
言うなよ
言うなよ
641名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 16:43:13.80ID:wjFgstLF 有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない
642名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 18:55:05.12ID:E1crLmi6 ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ
643名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 02:03:42.76ID:zGAqR9zF え ここ愚痴るだけの場所じゃないの
644名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 02:07:51.78ID:7vD4Xf+G わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ
そりゃ過疎るよ
645名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 02:09:08.41ID:TtVC+ijX ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな
646名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 07:50:12.56ID:NDMOLWPW 価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト
647名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 15:33:44.55ID:fFpqn5Dg648名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 16:08:22.74ID:1Rl7+/r2 アーリー勢には特典素材なし?
649名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 17:10:45.23ID:J0nWnbEW あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい
650名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 17:20:45.27ID:/RFJjGAN パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか
651名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 18:26:36.81ID:kmBySG1w >>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
652名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 18:28:17.28ID:cSYiIZxp 今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ
653名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 18:48:22.77ID:5JoN7uaw 今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい
654名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:06:40.09ID:3vCQG5tW655名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:32:25.69ID:yZDnAhHG パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな
まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな
まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか
656名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:36:20.04ID:cSYiIZxp 汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった
657名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:42:29.69ID:iKg9BjWe パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!
658名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 20:34:50.55ID:ZiY+jPlQ うーんこれは爆死の予感
659名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 20:41:48.27ID:cSYiIZxp テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
660名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 21:03:00.14ID:5JoN7uaw 公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ
661名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 21:18:53.17ID:ZeAktpt5 そんなマンガは無かった
いいね?
いいね?
662名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 22:20:10.17ID:LngMTiFJ いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに
663名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 22:46:49.89ID:TtVC+ijX 今後もアプデがあるならいいんだけどね
664名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 23:03:15.70ID:zGAqR9zF 高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ
英名見たとき察し&絶望したわ
665名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 23:15:34.30ID:QGXNJCLw666名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 23:19:16.83ID:aoXADWN2 >>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか
667名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 23:33:32.81ID:LngMTiFJ んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい
668名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 01:58:25.66ID:N1X1ZnXW669名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 03:17:12.58ID:BOz1hQfv 結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?
発売後放置されるのか?
670名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 06:44:50.70ID:cBvvWGV/ >>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
671名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 07:09:18.57ID:sYs4EYy/672名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 07:31:12.90ID:cBvvWGV/ >>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに
想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに
想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
673名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 09:02:15.03ID:fZvrern/ 年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと
とりあえず体験版いじってみないと
674名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 09:52:14.68ID:lClDC0I4 仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
675名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 09:59:01.37ID:5avx62g1676名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 11:12:12.13ID:BOz1hQfv >>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど
約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど
約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど
677名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 11:12:45.99ID:RK/JI9ci アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
678名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 13:25:43.70ID:IhWqOB82 これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
679名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 13:44:33.51ID:IhWqOB82 大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
680名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 13:47:29.46ID:RK/JI9ci >>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
681名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 14:14:16.17ID:BOz1hQfv 結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
682名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 15:18:36.33ID:j+41+qKH 公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
683名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 15:33:50.07ID:B/30y91e これ詐欺じゃねーの
684名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 17:08:51.76ID:jchIxDOK 公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
685名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 19:22:43.26ID:k/5sPKb4 これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
686名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 20:24:36.97ID:BOz1hQfv687名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 20:34:18.33ID:NLgCiGwY cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど
こっちはwikiすら無いけど
688名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 20:59:53.27ID:Sd0pInaP cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
689名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 21:51:43.09ID:kw1nL5T3 >>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
690名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:08:53.71ID:k/5sPKb4 discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど
691名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:26:39.97ID:MSZpwWhT アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw
692名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:34:28.39ID:DhCvkMsD アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ
693名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:55:32.32ID:7/fqhYb6 アクエディあるやん
694名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:56:53.37ID:lNJP3132 CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど古いからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
695名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:13:48.96ID:k/5sPKb4 3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?
696名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:25:08.84ID:3WDvAcEw GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな
697名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:35:07.71ID:k/5sPKb4 とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ
698名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:02:00.68ID:lcyW1roV UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか
699名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:07:48.06ID:pF5Tn8La アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・
アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう
かしこ
アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう
かしこ
700名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 00:26:00.74ID:MTTogIx5 Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる
701名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 11:33:53.35ID:tayEJu3o じゃあそうしろ
702名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 12:44:19.20ID:3sDJxJAN ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう
アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う
ユニやcf2.5は難しいだろう
アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う
703名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 14:36:50.35ID:aSve3dqe これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?
704名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 15:41:55.36ID:3odIsNwC RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
705名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 18:09:35.71ID:gS+khs2A まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした
706名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 18:56:06.12ID:I6dKt4vU ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして
707名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 19:22:39.52ID:MxxV7wNb カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw
無理だからw
708名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 19:24:35.43ID:nv/05fsg >>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した
この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね
実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した
この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね
実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし
709名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 20:10:18.62ID:hOgEfqLZ 製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな
普及は難しいだろうな
710名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 15:54:53.84ID:vy35YSlq 画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい
711名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 16:26:16.80ID:nvP6JvZY このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ
そらツールの完成度もお察しだよ
712名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 16:35:04.56ID:FXegZS3I これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい
713名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 17:12:00.61ID:MY1jcrGU >>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?
そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?
そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが
714名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 17:30:17.64ID:G4ozftOH 最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
715名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 19:19:35.77ID:famc+KDh 今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん
気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん
気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
716名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 19:21:27.01ID:vy35YSlq717名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 19:51:14.10ID:Hdzj5CaT これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが
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