アクションゲームツクールMV 3作目

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2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
2018/09/16(日) 18:30:02.91ID:gmB5t/8X
>>620
あれもいい加減2話公開しろと
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 18:39:12.71ID:cym4Z5Ik
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
2018/09/16(日) 18:40:47.22ID:P4oQMMdm
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな

壁にぶつからない程度に前を見ろと
2018/09/16(日) 18:59:00.46ID:P9uGaHw4
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ
2018/09/16(日) 21:08:26.54ID:ZjFm3tsn
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
2018/09/16(日) 21:42:22.17ID:CtAr4Cbt
壁は


侵入を防ぐために在るのだ!
2018/09/16(日) 22:07:28.74ID:P9uGaHw4
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
2018/09/16(日) 22:17:13.97ID:CtAr4Cbt
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 22:28:25.85ID:cym4Z5Ik
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな

今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
2018/09/16(日) 23:58:09.08ID:h86EVsXm
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
2018/09/17(月) 00:29:19.85ID:zUpPbeRQ
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 01:14:38.25ID:ykeXfPO9
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる
2018/09/17(月) 02:58:53.18ID:bfFmUOaJ
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ
2018/09/17(月) 07:06:50.53ID:SVpZ2WW4
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 09:51:27.41ID:ykeXfPO9
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな
2018/09/18(火) 09:44:19.78ID:noSMhCQ4
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。
2018/09/18(火) 15:30:57.97ID:2Kq9Bhc4
>>636
てんさいあらわる
2018/09/19(水) 15:38:05.48ID:+ztD/gRX
流石に過疎すぎだろ
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:19:43.63ID:wjFgstLF
いやもう大体ツイッターでいいかなって
2018/09/19(水) 16:22:50.24ID:+ztD/gRX
悲しいこと
言うなよ
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 16:43:13.80ID:wjFgstLF
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 18:55:05.12ID:E1crLmi6
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 02:03:42.76ID:zGAqR9zF
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの
2018/09/20(木) 02:07:51.78ID:7vD4Xf+G
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 02:09:08.41ID:TtVC+ijX
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな
2018/09/20(木) 07:50:12.56ID:NDMOLWPW
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 15:33:44.55ID:fFpqn5Dg
11月29日発売らしい
正気か?
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/
2018/09/20(木) 16:08:22.74ID:1Rl7+/r2
アーリー勢には特典素材なし?
2018/09/20(木) 17:10:45.23ID:J0nWnbEW
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 17:20:45.27ID:/RFJjGAN
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか
2018/09/20(木) 18:26:36.81ID:kmBySG1w
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
2018/09/20(木) 18:28:17.28ID:cSYiIZxp
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ
2018/09/20(木) 18:48:22.77ID:5JoN7uaw
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 19:06:40.09ID:3vCQG5tW
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ
横スク用マップチップ寄越せ
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 19:32:25.69ID:yZDnAhHG
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか
2018/09/20(木) 19:36:20.04ID:cSYiIZxp
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった
2018/09/20(木) 19:42:29.69ID:iKg9BjWe
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!
2018/09/20(木) 20:34:50.55ID:ZiY+jPlQ
うーんこれは爆死の予感
2018/09/20(木) 20:41:48.27ID:cSYiIZxp
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
2018/09/20(木) 21:03:00.14ID:5JoN7uaw
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ
2018/09/20(木) 21:18:53.17ID:ZeAktpt5
そんなマンガは無かった
いいね?
2018/09/20(木) 22:20:10.17ID:LngMTiFJ
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 22:46:49.89ID:TtVC+ijX
今後もアプデがあるならいいんだけどね
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 23:03:15.70ID:zGAqR9zF
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ
2018/09/20(木) 23:15:34.30ID:QGXNJCLw
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要
2018/09/20(木) 23:19:16.83ID:aoXADWN2
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか
2018/09/20(木) 23:33:32.81ID:LngMTiFJ
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 01:58:25.66ID:N1X1ZnXW
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル
2018/09/21(金) 03:17:12.58ID:BOz1hQfv
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?
2018/09/21(金) 06:44:50.70ID:cBvvWGV/
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 07:09:18.57ID:sYs4EYy/
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い
2018/09/21(金) 07:31:12.90ID:cBvvWGV/
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
2018/09/21(金) 09:02:15.03ID:fZvrern/
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと
2018/09/21(金) 09:52:14.68ID:lClDC0I4
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
2018/09/21(金) 09:59:01.37ID:5avx62g1
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ
2018/09/21(金) 11:12:12.13ID:BOz1hQfv
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 11:12:45.99ID:RK/JI9ci
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 13:25:43.70ID:IhWqOB82
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 13:44:33.51ID:IhWqOB82
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 13:47:29.46ID:RK/JI9ci
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
2018/09/21(金) 14:14:16.17ID:BOz1hQfv
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
2018/09/21(金) 15:18:36.33ID:j+41+qKH
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
2018/09/21(金) 15:33:50.07ID:B/30y91e
これ詐欺じゃねーの
2018/09/21(金) 17:08:51.76ID:jchIxDOK
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
2018/09/21(金) 19:22:43.26ID:k/5sPKb4
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
2018/09/21(金) 20:24:36.97ID:BOz1hQfv
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが
2018/09/21(金) 20:34:18.33ID:NLgCiGwY
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど
2018/09/21(金) 20:59:53.27ID:Sd0pInaP
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 21:51:43.09ID:kw1nL5T3
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
2018/09/21(金) 22:08:53.71ID:k/5sPKb4
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど
2018/09/21(金) 22:26:39.97ID:MSZpwWhT
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 22:34:28.39ID:DhCvkMsD
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ
2018/09/21(金) 22:55:32.32ID:7/fqhYb6
アクエディあるやん
2018/09/21(金) 22:56:53.37ID:lNJP3132
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど古いからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
2018/09/21(金) 23:13:48.96ID:k/5sPKb4
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?
2018/09/21(金) 23:25:08.84ID:3WDvAcEw
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな
2018/09/21(金) 23:35:07.71ID:k/5sPKb4
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ
2018/09/22(土) 00:02:00.68ID:lcyW1roV
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか
2018/09/22(土) 00:07:48.06ID:pF5Tn8La
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ
2018/09/22(土) 00:26:00.74ID:MTTogIx5
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる
2018/09/22(土) 11:33:53.35ID:tayEJu3o
じゃあそうしろ
2018/09/22(土) 12:44:19.20ID:3sDJxJAN
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう

アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う
2018/09/22(土) 14:36:50.35ID:aSve3dqe
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?
2018/09/22(土) 15:41:55.36ID:3odIsNwC
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
2018/09/22(土) 18:09:35.71ID:gS+khs2A
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした
2018/09/22(土) 18:56:06.12ID:I6dKt4vU
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして
2018/09/22(土) 19:22:39.52ID:MxxV7wNb
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/22(土) 19:24:35.43ID:nv/05fsg
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した

この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね

実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし
2018/09/22(土) 20:10:18.62ID:hOgEfqLZ
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/24(月) 15:54:53.84ID:vy35YSlq
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい
2018/09/24(月) 16:26:16.80ID:nvP6JvZY
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ
2018/09/24(月) 16:35:04.56ID:FXegZS3I
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい
2018/09/24(月) 17:12:00.61ID:MY1jcrGU
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?


そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが
2018/09/24(月) 17:30:17.64ID:G4ozftOH
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/24(月) 19:19:35.77ID:famc+KDh
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
2018/09/24(月) 19:21:27.01ID:vy35YSlq
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ
2018/09/24(月) 19:51:14.10ID:Hdzj5CaT
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが
2018/09/24(月) 19:52:05.54ID:84swGqRb
残念ながら・・・
2018/09/24(月) 19:56:26.43ID:MY1jcrGU
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね

もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか
2018/09/24(月) 20:07:20.07ID:Hdzj5CaT
>>718
>>719
ええ...
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