アクションゲームツクールMV 3作目

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2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
2018/09/25(火) 02:49:48.46ID:Frnyiu8u
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん
2018/09/25(火) 03:53:44.25ID:aYXjJqXH
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/25(火) 08:29:00.94ID:hbz7B+z7
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど
2018/09/25(火) 08:32:34.87ID:nEiHsuK5
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/25(火) 09:04:17.98ID:hbz7B+z7
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな
2018/09/25(火) 09:18:35.41ID:gHI1ZdsQ
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ
2018/09/25(火) 09:27:16.63ID:xVqbJFq9
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど
2018/09/25(火) 09:30:11.84ID:PpITRIS+
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか
2018/09/25(火) 09:41:28.51ID:uat1eNSv
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ
2018/09/25(火) 09:50:29.15ID:QyhQd3E4
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな
2018/09/25(火) 12:13:34.78ID:vJQP7tf7
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?

だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ
2018/09/25(火) 12:17:32.18ID:uat1eNSv
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか
2018/09/25(火) 13:09:42.85ID:0Q6lNlFj
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに
2018/09/25(火) 13:12:10.09ID:vJQP7tf7
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw

いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?
2018/09/25(火) 13:21:59.92ID:uat1eNSv
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!

ってとこだとおも
俺はそう
2018/09/25(火) 13:23:17.37ID:uat1eNSv
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは
2018/09/25(火) 13:25:44.76ID:0Q6lNlFj
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな
2018/09/25(火) 17:43:28.11ID:OCJ1ZgKS
>>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/25(火) 22:10:33.75ID:fiDAqufk
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな
2018/09/25(火) 22:12:36.04ID:uRtCEcuR
>>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも
2018/09/25(火) 23:05:28.98ID:QqRqNgwz
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね
2018/09/25(火) 23:09:56.22ID:uRtCEcuR
>>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの

それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ
2018/09/25(火) 23:11:27.34ID:vJQP7tf7
ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象

まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに
2018/09/25(火) 23:13:12.22ID:uRtCEcuR
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない
2018/09/25(火) 23:33:40.39ID:0Q6lNlFj
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ
2018/09/26(水) 05:04:08.57ID:vVRviBbP
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい
2018/09/26(水) 10:06:00.82ID:0o2VGt3K
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 10:16:59.83ID:JfxWWzQx
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
2018/09/26(水) 10:21:54.09ID:IKt7WFVH
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない
2018/09/26(水) 10:52:59.74ID:LgdwPeU0
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね
2018/09/26(水) 11:06:45.90ID:8ZOvD1kj
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる

適当に触って使い方覚えてる感じだわ
2018/09/26(水) 12:13:11.70ID:ohFS4+bR
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 12:20:30.88ID:xzezdudh
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ
2018/09/26(水) 12:39:03.12ID:tyipW5oR
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?
2018/09/26(水) 12:49:34.54ID:/krGctH3
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 13:26:19.74ID:9ohtgRoq
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 14:06:52.39ID:yTiojJkw
>>768
ふぅん それで?
2018/09/26(水) 14:48:59.85ID:+2KeNkDU
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 15:10:25.96ID:yTiojJkw
>>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん
2018/09/26(水) 16:10:20.64ID:/krGctH3
まぁ中国は怖いね

最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし
2018/09/26(水) 16:33:19.69ID:iH9rvhEc
国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 16:38:32.23ID:yTiojJkw
そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ
2018/09/26(水) 17:02:53.14ID:+2KeNkDU
映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな
2018/09/26(水) 18:01:41.05ID:vVRviBbP
なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw
2018/09/26(水) 18:38:35.17ID:+2KeNkDU
まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?
2018/09/26(水) 18:40:04.20ID:rZ3SSZTQ
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど
2018/09/26(水) 18:58:22.52ID:SW1R0PCM
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ
2018/09/26(水) 19:00:07.21ID:ogJmy8Sw
「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?
2018/09/26(水) 19:05:25.82ID:gH7aa5q3
しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな
2018/09/26(水) 19:18:30.30ID:vVRviBbP
日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw

個人で戦える時代だぞw

さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw
2018/09/26(水) 19:28:23.27ID:+2KeNkDU
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ
2018/09/26(水) 19:43:39.56ID:SW1R0PCM
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが
2018/09/26(水) 19:46:32.64ID:vVRviBbP
>>783
うむ
個人で事業やってるからね
2018/09/26(水) 19:47:55.73ID:p126W0ub
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね

まー時間が経てば
こういう事になるわな
2018/09/26(水) 19:56:35.18ID:7eHs8f1P
中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 20:02:42.05ID:yTiojJkw
中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ
2018/09/26(水) 20:19:00.32ID:T+bNwVQb
スレ間違えたかと思った
2018/09/26(水) 20:46:35.10ID:VAS+EJmM
うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww
2018/09/26(水) 20:53:19.09ID:VD9yMPHd
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ
2018/09/26(水) 21:04:38.08ID:OTtfIHAo
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限

ゲームは趣味兼実益だよ
2018/09/26(水) 21:10:54.41ID:AWNI1gj7
よほど悔しかったとみえる
2018/09/26(水) 21:13:22.71ID:ogJmy8Sw
下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・
2018/09/26(水) 21:14:12.26ID:VAS+EJmM
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 21:22:24.32ID:yTiojJkw
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね
2018/09/26(水) 21:23:28.84ID:VD9yMPHd
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや
2018/09/26(水) 21:27:56.54ID:08zsEEOk
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw
2018/09/26(水) 21:31:51.76ID:VAS+EJmM
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww
2018/09/26(水) 21:41:19.14ID:qGl6sbUi
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 21:55:55.59ID:yTiojJkw
これだから
2018/09/26(水) 21:59:08.89ID:vVRviBbP
タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな

富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ

まーこういうの慣れてるからいい

アクツクで楽しくゲーム作ろうや
2018/09/26(水) 22:10:52.61ID:+2KeNkDU
俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね
2018/09/26(水) 23:19:34.34ID:zh8bfnMY
失せろ
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 23:30:35.44ID:yTiojJkw
ただでさえ愚痴しかないのに
中国なんたらだけで30レスも消費しやがった…
なんだここ
2018/09/26(水) 23:54:39.82ID:xAlG8JSK
失せろが中華かどうかはさておき
さっさとまともなゲームあげてみろや
2018/09/27(木) 00:46:30.98ID:+N1i/Xrw
マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない
2018/09/27(木) 00:51:19.67ID:NB2UTTCD
ブロック崩しならCF2.5で
2018/09/27(木) 01:35:45.68ID:z10B0/tI
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 07:43:59.23ID:beKp0luD
ほんとゴミ溜めだなここ
2018/09/27(木) 08:16:58.88ID:Jk8sK0Vb
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ
2018/09/27(木) 08:28:24.04ID:DVuSzJIX
でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと
2018/09/27(木) 09:33:56.45ID:yyalbMg8
チュートリアルが来たら本気出す
2018/09/27(木) 09:59:59.68ID:kansKewI
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ
2018/09/27(木) 11:08:15.90ID:Jk8sK0Vb
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。

むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 11:19:41.20ID:88/8aKkX
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる
2018/09/27(木) 12:17:33.63ID:+zcoqREL
2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?
2018/09/27(木) 12:17:46.73ID:zwNwl0Qd
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね
2018/09/27(木) 12:24:39.95ID:z10B0/tI
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな
2018/09/27(木) 12:34:14.71ID:l3tU2YcF
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。
2018/09/27(木) 13:03:19.67ID:oqExKR24
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る
2018/09/27(木) 13:06:29.26ID:O+nWqyWQ
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
2018/09/27(木) 13:09:38.95ID:VFIJj7IX
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
2018/09/27(木) 13:17:13.99ID:L7JHtw1U
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 13:29:23.53ID:88/8aKkX
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
2018/09/27(木) 16:19:43.53ID:KVpNi1Oj
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 18:44:37.87ID:9Z0fDo61
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 18:47:27.85ID:9Z0fDo61
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
2018/09/27(木) 20:42:24.12ID:IlVldLw/
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ
2018/09/27(木) 21:41:36.30ID:+zcoqREL
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
2018/09/27(木) 22:04:29.78ID:5hJX/dY3
>>827
え、そうなのか
2018/09/27(木) 23:00:08.22ID:1FWFbw3f
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
2018/09/27(木) 23:15:06.32ID:z10B0/tI
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
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